Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"arvutimängu" - 35 õppematerjali

Uurimistöö  ARVUTIMÄNGUDE MÄNGIMISE MÕJU ÕPILASTELE-kaitsekõne
3
docx

Uurimistöö "ARVUTIMÄNGUDE MÄNGIMISE MÕJU ÕPILASTELE" kaitsekõne.

muude tegevuste jaoks angu kodutööd, sportimine või sõpradega suhtlemine. · Halb mõju tervisele, liigne mängimine võib tekitada rasvumist, luustiku korrapäratust või närvide kokkusurutust. · Akadeemilised tulemused, liigne ajakulutamine arvutimängude mängimise peale nõrgendab tulemusi õppeedukusel kuna ei jää piisavalt aega õpingute peale. Faktorid mis teevad hea arvutimängu. · Eesmärgid, mängurile peab ette antud olema eesmärgid, mida ta peab mängus täitma, ning peale igat ülesannet tunneb mängur, et ta on õppind midagi uut. · Süzee, huvitav mängu süzee on väga oluline kuna, see hoiab mängurit põnevil ning soov teada saada mis edasi juhtub hoiab teda ka edasi mängimas. · Graafika, kui mäng on silmadele ilus, siis on inimestel ka soov seda mängida, siis kasvõi ainult selle piltliku ilu tõttu.

Kategooriata → Uurimistöö
46 allalaadimist
Arvuti – abiline või ajaraiskaja
1
doc

Arvuti – abiline või ajaraiskaja?

süvenenud ning taipame alles mõne aja pärast, et möödunud on juba kolm tundi. Vahel võib tunduda, et alles sa istusid arvuti taha ja juba sa vaatad ning on pool päeva läinud. Arvuti raiskab tohutult aega. Võtame veel üheks näiteks arvutimängud, mis on mõeldud enamasti laste meelelahutuseks. Laps võib mängida kas või terve päeva, sest, et ta on ekstaasis ning see on nagu sõltuvus, selline tunne, nagu ei tahaks ning isegi ei saaks lõpetada seda arvutimängu mängimast. Rääkimata sellest, et arvutis istumine ning pikaajaline mängimine kahjustab nägemist on lisaks veel ka osad arvutimängud väga vägivaldsed, näiteks võime võtta tulistamise. Arvutil võib küll häid külgi olla, kuid ka miinuspooled on üsna tõsised. Arvuti on meile kõigile vajalik ning abistaja on ta meile seni, kuni me ei veeda pikki päevi tutvumisportaalidel suheldes, unustades täiesti reaalse eluviisi või lõpmata kestvat arvutimängu mängides.

Informaatika → Arvuti õpetus
229 allalaadimist
Virtuaalmaailm- kas mängult või päriselt
2
odt

Virtuaalmaailm- kas mängult või päriselt?

virtuaalmaailmaga.Arvutimängudes võib tulistada nii palju kui tahab, aga see tegelane kõnnib ikka edasi.Arvutimängus võib varastada auto või ükskõik mille, aga midagi ei juhtu. Pidev viibimine virtuaalse maailma agressiivses keskkonnas tugevdab lapses ärevuse ja ohu ootamise tunnet. Teismelised hakkavad sageli võtma reaalset ümbritsevat maailma kui vaenulikku maailma. Vaenlastena tunduvad isegi lähedased inimesed ja vanemad. Arvutimängu sõltuvuse sümptome on näha praegu umbes 15% noorukitest. Arvutimäng ­ see on eriline, virtuaalne maailm, kus kergelt rahuldatakse teismelise põhilised vajadused. Siin võib tunda end kangelasena, kes suudab kõike, või peaaegu kõike, mida talle keelatakse reaalses maailmas. Siin võib iseseisvalt teha otsuseid ja ei ole vaja karta vastutust. Tihti lähevad kooliõpilased arvutimaailma otsima vabadust ja eneseusku.

Eesti keel → Eesti keel
78 allalaadimist
Arvutimängude populaarsus-uurimistöö
25
docx

Arvutimängude populaarsus, uurimistöö

Tänan oma uurimistöö juhendajat Külli Lendsaart. 1. ARVUTIMÄNGUDEST 1.1 Arvutimängude ajalugu Esimene arvutimäng ,,Tic-tac-toe" ehk ,,Trips-traps-trull" loodi 1952. aastal. Mängu loojaks oli William Higinbotham, kes ise oli tuumafüüsik ning oli töötanud ka Manhattani projekti juures. Higinbotham arvas, et teaduslikud väljanäitused muutusid väga igavateks ning tüütudeks ning selle elavdamiseks lõigi ta arvutimängu. Mängu eesmärgiks oli mängunuppudega moodustada katkematu rida. Sajad inimesed seisid laboratooriumis järjekordades, et mängida uut arvutimängu. Kaks inimest mängisid elektroonilist mängu eraldi kontrolleritega, mis olid ühendatud analoogarvutiga ning ekraaniks kasutati ostsilloskoopi. Teine arvutimäng ,,Spacewar" loodi alles 9 aastat hiljem, kuid seda mängiti juba rohkem. Mängule on ka omistatud tiitel ­ esimene mõjuvõimas arvutimäng. Need mängud

Informaatika → Arvutiõpetus
82 allalaadimist
Antiikjumalad ja nende kujutamine kunstis - Ares
9
ppt

Antiikjumalad ja nende kujutamine kunstis - Ares

Rijksmuseum, Amsterdam Kujutamine kunstis CLAEISSENS, Antoon Mars Vanquishing Ignorance 1605 Oil on canvas, 197,5 x 279 cm Groeninge Museum, Bruges · Kujutati relvade, kilbi ja kiivriga. Tänapäeval · Tänapäeval kasutatakse enamasti koomiksi või arvutimängu tegelasena. Graafika Mida uut... · Mars oli Juno ja võlulille pojana algselt rooma viljakuse ja kasvujumal. · Lahinguväljal saatsid teda alati kaksikud Phobos (,,paanika") ja Deimos (,,hirm" ja ,,õudus"). · Arvatakse et Amatsoonid pärinevad Aresest. Kasutatud materjal · Vikipeedia · Web Gallery of Art · Olga's Gallery · "Maailma mütoloogia entsüklopeedia" Arthur Cotterell ja Rachel Storm · Google pildiotsing Aitäh!

Kultuur-Kunst → Kunstiajalugu
13 allalaadimist
FAKTORID-MIS TEEVAD ARVUTIMÄNGUST EDUKA MÄNGU
3
docx

FAKTORID, MIS TEEVAD ARVUTIMÄNGUST EDUKA MÄNGU.

Detailne maailm mängus, kus saab kasutada ja liigutada peaaegu kõike, mis peaks võimalik olema, annab mängule ainult positiivse tagasiside, muidugi kui ikka on arvestatud ka füüsikaseadusi objektide liigitamisel. Gameplay on tõenäoliselt just see asi, mis teeb mängust selle, mis see on. Ilma hea mängitavuseta, mis oleks mängul olemas? Sellisel juhul oleks järel veel graafika ja heal juhul ka korralikud helitööd aga see oleks ka kõik. Alustades mõne uue arvutimängu mängimisega, proovitakse läbi kõik nupud, et näha mida suudab teha juhitav tegelane mängus. Tavaliselt on video mängus kangelane, kes üritab päästa maailma, printsessi või muud sellist. Samal ajal kui põhilugu areneb tasapisi võiks olla mängul ka lisad, nagu minimängud või vestlus teiste mängus olevate tegelastega. See teebki lõbusa mängu, mida tahetakse kõige rohkem mängida. Graafika kõrvalt võib mängult oodata väga hästi veedetud aega ja pikendatud ajahulk terve

Kategooriata → Uurimistöö
5 allalaadimist
ARVUTIMÄNGUDE MÄNGIMISE MÕJU KUNDA ÜHISGÜMNAASIUMI ÕPILASTELE
2
docx

ARVUTIMÄNGUDE MÄNGIMISE MÕJU KUNDA ÜHISGÜMNAASIUMI ÕPILASTELE

Positiivsete mõjude alla võivad minna keeleline areng (olenevat sellest, mis keeles arvutimänge mängitakse), teadmiste laiendamine ajaloo kohta, loogilise mõtlemise areng ja parem reaktsioonikiirus. Negatiivsete mõjude all on kindlasti nägemise kahjustumine ja arvutimängudest sõltuvusse jäämine. Neutraalseks mõjuks võib olla pingete maandamine, mis võib olla erineda inimeseti. Arvutimängudel on kindlasti nii positiivseid kui ka negatiivseid mõjusid. Arvutimängu teeb heaks selle mängu lugu, heli, arvutigraafika, mängu meelelahutuslikkus ning palju muid asju, millele niisama mängides väga tähelepanu ei pööragi. Enim illegaalselt allalaaditud mängude hulgas on arvatavasti "Call of Duty Modern Warfare 3", "Crysis" ja "Battlefield 3", on ka teisi mänge aga eelmainitud on ühed populaarsemad. Kõige rohkem müüdud mängude hulka kuulub "The Sims" ja "Half - Life".

Ühiskond → Ühiskond
4 allalaadimist
Antiikjumalad ja nende kujutamine kunstis - Ares
8
pptx

Antiikjumalad ja nende kujutamine kunstis - Ares

1483. National Gallery, London. Diego Velázquez. Mars. c. 163941. Museo del Prado, Madrid, Hispaania Nicolas Poussin. Mars and Venus. 16261628. Oil on canvas. The Museum of Fine Arts, Boston Seos tänapäevaga Tänapäeval kasutatakse enamasti koomiksi või arvutimängu tegelasena. Ka raamatuid on kirjutatud: Ares: God of War Powell's Books Kasutatud materjal Wikipeedia http://en.wikipedia.org/wiki/Ares Web Gallery of Art ­ http://wga.hu Olga's Gallery Google pildiotsing http://www.powells.com/biblio/6197807851199130 http://www.abcgallery.com

Kultuur-Kunst → Kunstiajalugu
3 allalaadimist
Netis Sündinud-- Kontserdiarvustus
2
docx

„Netis Sündinud“ - Kontserdiarvustus

Väga põnev oli, kui Alejandro666 rääkis vanaemale väga usutavat juttu ja lõpuks üritas temalt raha välja pressida. Vanaema jäi tema juttu uskuma ning kandiski Alejandrole raha. Seetõttu pidi ta näidendi lõpus ilma elektrita, küünlavalgel istuma. See katkend näitas väga hästi, millised võivad olla tagajärjed, ei tohi võõraid usaldada ja raha kellelegi anda. Natukene igavaks ja arusaamatuks jäid arvutimängud, mida etenduses mängiti. Arvutimängu stseenidest oli raske aru saada, kui pole ise selliseid arvutimänge mänginud. Kokkuvõtteks tahaksin öelda, et etendus oli õpetlik, vaimukas ja rääkis internetist nagu seal asjad käivad. Selliseid õpetlikke etendusi võiks rohkemgi olla, käiksin neid hea meelega vaatamas.

Muusika → Muusikaõpetus
11 allalaadimist
Kunstimõisted
2
doc

Kunstimõisted

Dünaamiline kompositsioon - pilt, mille ülesehitus mõjub rahutu ja liikuvana Kontrast - vastandlikkus, nt. värvikontrast (must-valge), suurusekontrast (suur ja väike kõrvuti, nt. pilvelõhkuja ja väike puumaja) Koomiks - piltjutustus, nt. Garfieldi koomiks Natüürmort - vaikelu e. pilt eluta esemetest, nt. vaasid, puuviljad jms pildil Motiiv - üksik osa pildist, nt. lill tapeedimustris; või pidevalt korduv motiiv nt. sambad ehitise juures arvutimängu kujunduse juures. Ornament - kaunistus, võib koosneda mitmest üksikust kujundist, nt. rukkililleornament sülearvuti kujunduses Perspektiiv - ruumilisuse kujutamise viis tasapinnal e. paberil (õhuperspektiiv, värviperspektiiv, joonperspektiiv) Proportsioon - viis, kuidas üksikud osad suhtuvad tervikusse, nt. inimese proportsioonid (1/8 pea suurusest, riiete suurused ,,extrasmall kuni extralarge") Stencil ja Sabloon - papist abivahend kujutise kandmiseks mingile pinnale, kasutatakse nt.

Kultuur-Kunst → Kunst
9 allalaadimist
Virtuaalmaailma võlud ja viletsused
1
doc

Virtuaalmaailma võlud ja viletsused

või muusika kuulamine on paljudel inimestel pea igapäeva tegevus. Lihtsalt lähed selleks mõeldud lehekülgedele näiteks : www.youtube.com ning muusika ja videod on kättesaadavad lihtsalt ning kiirelt(36). Internetist ja mängumaailmast võib sattuda sõltuvusse ja see on suur probleem. Väga paljud inimsed lõbustavad ennast päevast-päeva erinevate arvutimängudega ja see on tervisele kahjulik ning võib muutuda eluohtlikuks. Näiteks võib tuua mänguri, kes mängis arvutimängu "World of Warcraft" 54 tundi järjest, ilma, et oleks kordagi arvuti tagant lahkunud ja suri.(51) Virtuaalmaailma kasutatakse väljapääsuna igapäevasest rutiinist ning selleks, et saaks natukene puhata ja leida endas rahu. Virtuaalmaailmal on omad võlud kuid samas on ta viletsus, ta rebib meid eemale pärismaailmast ja päris inimestest.(32)

Eesti keel → Eesti keel
47 allalaadimist
Näilised ja tegelikud väärtused
2
rtf

Näilised ja tegelikud väärtused

väärtustavad raha kõrgelt, kuid vanemad inimesed pige väärtustavad pere. Siit tulenevalt ütleksin et raha on üks põhilisi näilistest väärtustest ,sest sul võib olla palju raha, kuid see ei taga seda ,et inimesed sind austaks ja armastaks. Pere aga on see mis jääb alatiseks inimesele toeks. On ka teistsuguseid väärtusi, näiteks mõni inimene teeb kõvasti trenni ja see arendab teda edasi, kuid samas mõni teine peab väärtuslikumaks mingisugust arvutimängu või midagi sellist, kuid arvutimängud tulevad ja lähevad aga see oskus mida sa endale arendad see jääb. Inimesed peaksid rohkem väärtustama seda mis neil on, sest iga hetk võib midagi juhtuda ja kas mõni lähedane võib viga saada või juhtub endaga midagi, siis on juba hilja sellele mõelda. Hea näide on mul tuua enda elust ,kus minu vanavanaema oli siis veel elus ja tal oli tulemas sünnipäev, kuid meil oli algne plaan ,et

Filosoofia → Eetika
3 allalaadimist
Elame infoajastul-Kuhu edasi
2
doc

Elame infoajastul. Kuhu edasi?

Palju lihtsam on võtta taskust või kotist telefon ja helistada, saata sõnum või meil Vajaliku materjali saamiseks, ei pea enam minema kindlasti raamatukokku ja seda paljudest paksudest raamatutest otsima. Piisab vaid sellest, kui teha Internet lahti, kirjutada märksõna otsingumootorisse ja vajalikku infot tuleb rohkem kui küll. Seoses sellega on vähenenud ka raamatute lugemine, sest vabal hetkel ei haara käsi mitte enam raamatu järele, vaid hakatakse mõnda arvutimängu mängima. Muidugi on võimalik virtuaalselt raamatuid lugeda kui vaid tahtmist ja aega, selleks ongi meil e - raamatukogud. Selleks, et endale midagi osta, ei pea enam poodi minema, vaid saame kõik vajaliku soetada endale interneti kaudu, külastades e ­ poode. Olgu tegemist siis pizza ostmise või uute talvesaabaste tellimisega. Kõik see tundub tore, kuid paraku on meie ajastul ka omad miinused. Inimkond ei oska enam suhelda ilma arvutita. Igaüks on oma arvuti taga justkui omas

Kirjandus → Kirjandus
57 allalaadimist
Arvutimängude referaat
12
doc

Arvutimängude referaat

7 Arvutimängud 4. Küsitlus · Kas mängid arvutimänge vabal ajal? Joonis 1. · Kas tead arvutimängudest enda arvates palju? Joonis 2. · Kas oled kuulnud erinevatest arvutimängu liikidest? Joonis 3. 8 Arvutimängud · Kui sul oleks valida, siis mis mänge (mis liiki?) mängiksid? a) FPS-e (2) b) RPG-sid (1) c) Märuleid (2) d) Simulatsiooni (1) e) Kihutamine (4) · Kas tahaksid tegeleda kunagi arvutimängude alal (tabel)? Vastaja nr Vastus 5.

Informaatika → Informaatika
95 allalaadimist
Referaat Arvutisõltuvus
7
odt

Referaat Arvutisõltuvus

Niisiis keskendume ajas enam ligimatele tagajärgedele, millisteni võib viia ööpäevaringne istumine arvuti taga. Nende hulka võib kanda kõikvõimalikud närvisüsteemi häired, psühhomaatilised haigestumised, mis võivad saada selliste raskete haiguste, nagu infarkt ja insult, põhjusteks, rääkimata veel järsult langevast nägemisetasemest, ärritatavusest, kõrgenenud erutuvusest ja väsimusest, unetusest ja vastupidi, unisusest. Arvutimängudesõltuvus Arvutimängu sõltuvuse sümptoome on näha praegu umbes 15% noorukitest. Arvutimäng ­ see on eriline, virtuaalne maailm, kus kergelt rahuldatakse teismelise põhilised vajadused. Siin võib tunda end kangelasena, kes suudab kõike, või peaaegu kõike, mida talle keelatakse reaalses maailmas. Siin võib iseseisvalt teha otsuseid ja ei ole vaja karta vastutust. Tihti lähevad kooliõpilased arvutimaailma otsima vabadust ja eneseusku.

Informaatika → Arvuti õpetus
44 allalaadimist
Kübersport - Uurimistöö
36
pdf

Kübersport - Uurimistöö

Nagu ka atleetsportlaste võistlustel, eSport´i võistluseid võib korraldada enne avalikustamist ja hiljem esitada internetis (Christensson 2012). 1.1. Arvutimängude ajalugu Esimene arvutimäng „Tic-tac-toe“, eesti keeles „Trips-traps-trull“ loodi 1952. aastal. Mängu väljamõtlejaks oli William Higinbotham, kes oli tuumafüüsik. Higinbotham arvas, et teaduslikud näitused muutusid väga igavateks ja tüütudeks ning selle elavdamiseks lõigi ta arvutimängu. Mängu eesmärgiks oli nuppudega moodustada katkematu rida. Inimesed seisid laboratooriumis järjekordades, et mängida seda arvutimängu. Kaks inimest mängisid mängu eraldi pultidega, mis olid ühendatud analoogarvutiga ja ekraaniks kasutati ostsilloskoopi. Teine arvutimäng „Spacewar“ loodi alles 9 aastat hiljem, kuid seda mängiti juba rohkem. Mängule on ka antud tiitel – esimene mõjuvõimas arvutimäng. Need mängud olid väga algelised

Informaatika → Arvutid
34 allalaadimist
Hgvvvtrcurctrcucrt
7
pdf

Hgvvvtrcurctrcucrt

Kodune töö nr 1. Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine. Arvutimängudega tegeleval stuudiol on uus projekt, mis koosneb arvutimängu ülesehitamisest, k.a disainitöödega ja programmeerimisega. Tööde teostamiseks on toodud võrkgraafik. Sündmused: 1. Tööde realiseerimise algus 2. Mängu kontseptsiooni loomine 3. Mängu peamise sisuliini loomine, süzee kirjutamine 4. Mängu tegelaste väljatöötamine 5. Visuaalsete kontseptsioonide ellu viimine 6. 3Ddisain: kolmemõõtmeliste tegelaste ja mängu ümbruskonna loomine 7. Tehniline arendus: mängumehhaanika programmeerimine, AI programmeerimine

Muu → Ainetöö
11 allalaadimist
KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD
6
docx

KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD.

Müüginumbrid on tihti avaldatud sellisel viisil, kus on sisse arvestatud ka konsoolidele müüdud mängude arv, seega on üsnagi raske välja uurida, mis mänge on just müüdud kõige rohkem. Vaatamata sellele, et parimaid mänge ostetakse kõige rohkem, tõmmatakse just neid mänge ka internetist illegaalsel teel kõige rohkem alla. Järelikult nendel mängudel, millel läheb müügilettidel hästi , läheb hästi ka piraatluses. Järgenvalt toon välja 15 arvutimängu, mis on läbi aegade kõige parema läbimüügiga (The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time; http://www.tomshardware.co.uk/picturestory/39-best- selling-game-list.html#xtor=RSS-142;02.04.2012). Pilt 1. Pilt 2 15.Kohal müüduimatest arvutimängudest on "Cossacks European Wars". Müüdud 4 miljonit koopiat, valmistaja "GSC Game World". "Cossacks: European Wars" on 2001. aastal välja

Kategooriata → Uurimistöö
5 allalaadimist
Uurimustöö üsimustik
8
docx

Uurimustöö üsimustik

15. Kas pühendaksid päeva pigem arvutimängudele või peo pidamisele? Miks ? 16. Kas inimene kes mängiv väga palju arvutimänge on teistest kuidagimoodi kehvem? Miks? 17. Mis oli esimene videomäng või arvutimäng mis sa mängisid ? 18. Mis on teie lemmik arvutimängu nimi ? Järgnevad küsimused on 5 palli süsteemis (1-väikseim väärtus, 5- suurim väärtus) · 19. Kas eelistad pigem sõpradega välja minna või jääda koju ja mängida arvutimänge ? * 1 2 3 4 5 jääda koju olla sõpradega 20. Kas hoiate end kursis uute mängude väljalaske aegadega ? * 1 2 3 4 5

Kategooriata → Uurimistöö
24 allalaadimist
F D Roosevelt
11
doc

F.D Roosevelt

Akti 1937. aastal, mis keelas anda laene ja sõjavarustust sõjaohus riikidele, k.a. Prantsusmaale ja Suurbritanniale. Kui puhkes Teine Maailmasõda, hakkas ta siiski tegutsema ning sõlmis 1940 liidu Suurbritanniaga. Toimus kaks liitlaste konverentsi, Teheranis ja Jaltas. Jaltas lubas ta Nõukogude Liidul sõjaliselt kontrollida Ida-Euroopat ja Saksamaa poolitada. Roosevelt Jalta konverentsil 2 President Roosevelt on ka tänapäeva arvutimängu kaanepilt. 3 Ametiajad Esimene ametiaeg 1929. aastal toimus Wall Streetil börsikrahh. Kuna tema vastased keeldusid majandusse sekkumast, oli poolehoid temale suur ja 1932 valiti ta esimest korda USA presidendiks. Ta hakkas kiiresti tegutsema, kutsudes kokku kongresse ja istungeid. Kiire tegutsemise tõttu seati juba 1933 sisse uued õigusaktid koondnimega ,,New Deal" (Uus Kord). Tänu sellele taastus pangandus. Järgmine probleem oli suur

Ajalugu → Ajalugu
14 allalaadimist
Nädalakava - hea algus
10
docx

Nädalakava - hea algus

vahendid: pliiatsid Lauamängukeskus Õpetlikud Matemaatilised Õpetlikud loogika Õpetlikud arvuti Vabalt valitud keelelised õpetlikud mängud: arvutimängud: leia mälumängud: arvutimängu arvutimängud, lisa liidan, lahutan 5 loomale õige saba. memori valimine: puuduv täht, lisa piires 1.memori pikk/lühike häälik 2.võrtsusta hulgad

Pedagoogika → Pedagoogika
197 allalaadimist
KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS
3
docx

KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS

Arvutimänguriga mängudest kaasa ei oskaks rääkida 19 vastanudest, 20 oskaks kaasa rääkida ning 12 vastanut oskaks kaasa rääkida mingil väiksel määäral. Vanemat inimest, kes omab juba pere ja mängib endiselt arvutimänge peab täiesti tavaliseks 45% vastanudest, 32% arvab, et see pigem halb, ning ülejäänud 15 arvab, see on vahepealne. Halbu arvutimänge mängiks läbi vaid 8 vastanut ning ei ole ka eelnevalt ühtegi arvutimängu pooleli jätnud, 43 jätavad mängu pigem pooleli ja on seda ka enne juba teinud. Arvutimängude mängimine võtab liiga suure osa ajast 35 noorel ning 16 noorel see liiga palju aega ei võta. Vastanud eelistavad uusi arvutimänge vanadele. Kõik küsimustele vastajad on arvamusel, et mängu heli ja muusika suudab teha mängu paremaks. Interneti (facebooki) mänge peab sama huvitavaks teiste mängdega 8 inimest ning 43 inimest peab seda lolluseks. Vastanudest oleks 39 noort valmis

Kategooriata → Uurimistöö
52 allalaadimist
Arvuti mängud
11
doc

Arvuti mängud

Joonis 3. 3. Pildid Pilt 1. Carbon Supra Pilt 2. Fable: The Lost Chapters 9 4. Kokkuvõte Arvutimäng on mäng, mida arvates tipparvuti, loodetakse, et mängitakse arvuti poolt simuleeritud sellega ajatakse veel kaua aega läbi, mänguuniversumis, kus mängija kuid eksitakse , sest arvutimängu ülesanne on täita mingeid eesmärke. tegijad, kes meisterdavad samal ajal Tänapäeval arvutimängud koormavad uut mängu, teavad, et praegune arvuteid palju ning uued mängud tipparvuti ei pruugi nende valmivat nõuavad häid arvuteid. Kuid miks toodet väljagi mängida, kuna nemad mitte siis osta uus arvuti, öeldes on oma tehnikaga alati eespool, kui emale-isale, et on vaja teha koolitöid oleme meie, tarbijad.

Informaatika → Arvuti õpetus
39 allalaadimist
S-HENNO-MERERÖÖVLIMÄNG
8
docx

S. HENNO "MERERÖÖVLIMÄNG"

Hommikul läksid vanemad tööle ning tuli hoidja. Kertu uuris vanematelt, miks teiselpool maja elavad võõrad. Poiss kuulis pealt, kui vanemad selgitasid, et nad on sundüürnikud, kes peagi majast välja kolivad. Raul tuli kaheukselise sportautoga ning tõi Mesikäpa šokolaadi. Raul, Kertu ja Sten läksid õue akumootoriga autoga sõitma. Õues oli ka Maria, kes esimest korda seesuguse auto moodi masina roolis istus. Autol sai aku tühjaks ning poiss pakkus välja minna arvutimängu mängima. Maria ei olnud kunagi varem arvutit näinud ja Stennu oli lahke talle näitama, kui vaid Kertu poleks pidanud emalt luba küsima. Parasjagu, kui Kertu helistas loa saamiseks, tuli Marial parem idee. Ta näitab Stennule salakohta- kirstu pööningul. Salapärane puust kast oli väga raske. Nad tahtsid seda lahti saada, kuid ootamatult saabusid koju Sten- Eriku vanemad. Õhtul küsis Stennu vanematelt luba, et Mariaga toas mängida, kui neid kodus pole

Kirjandus → Kirjandus
16 allalaadimist
ARVUTIMÄNGUDE POSITIIVSED JA NEGATIIVSED MÕJUD INIMESTELE
6
docx

ARVUTIMÄNGUDE POSITIIVSED JA NEGATIIVSED MÕJUD INIMESTELE.

tekstidest. Samuti on matemaatilised oskused vajalikud, et võita paljudes mängudes, kus on resurssidega majandamine hädavajalik. Püsivus areneb tavaliselt välja mängu kõrgemates tasemetes, kus mängur tavaliselt kukub läbi esimesel katsel, aga nad proovivad edasi kuni nad saavutavad edu ja liiguvad edasi järgmistesse levelitesse (The Good and Bad Effects of Video Games; 2011). Parem mälu tekib siis, kui mängida arvutimängu, mingil ajaperioodil ja tehes sellest pausi, ning kui seda uuesti mängima hakata meenub mängurile, mis selles mängus tegema pidi ning kunagised oskused on kerged tagasi tulema. Koostöö areneb peamiselt internetimänge mängides, kus tuleb teha head koostööd, selleks et võita. Videomängud lasevad lastel mängida koos ning selle tulemusel luua tugevaid sidemeid omavahel, lastest saavad sõbrad. Videomängud muudavad õppimise lõbusaks ­ parim viis

Kategooriata → Uurimistöö
48 allalaadimist
NUTISEADMETE LIIGKASUTUSEST TULENEVATE OHTUDE TUTVUSTAMINE TALLINNA KURISTIKU GÜMNAASIUMI 3-KLASSIDELE
22
docx

NUTISEADMETE LIIGKASUTUSEST TULENEVATE OHTUDE TUTVUSTAMINE TALLINNA KURISTIKU GÜMNAASIUMI 3. KLASSIDELE

dünaamiliselt, aga mänguprotsess ise on pidev. Ükskõik missuguse mängu lõpuni kehtivad loogilised etapid, mis enamuses on küllalt rangelt seotud üksteisega, see aga sunnib mängijat olema tähelepanelik ja läbima mängu lõpuni nagu mingi ühtse protsessi. Täielik sukeldumine mängu annab mängijale efekti osalemisest mingis virtuaalses reaalsuses, mis eksisteerib vaid tema jaoks raskes ja liikuvas protsessis. Just see arvutimängu omadus ei lase mängusõltlasel jätta pooleli mängu ja täita ükskõik millist sotsiaalset kohustust reaalses maailmas. Iseenesest mõista, selliste arvutiprogrammide koostajad on huvitatud sellest, et mäng oleks niivõrd huvitav, kui vähegi võimalik.14 Arvutimängude tootjate ülesanne seisneb selles, et luua maksimaalse efektiga mänge, milliseid arvutimängusõltlane ostaks kindlasti ka edaspidi. Mängud, millede sündmused sõltuvad otseselt mängijast, s.t

Ühiskond → Ühiskonnaõpetus
2 allalaadimist
Loogika ülesanded 2
8
doc

Loogika ülesanded 2

z ei saa olla korraga isa ja ema realiseerib see sisuliselt XOR tehte. (23% õigeid vastuseid) b) onutütar - x on y-i onutütar kui xy (ONUTÜTAR(x,y) zuvwt ((EMA(z,y) ISA(z,y)) & EMA(u,z) & EMA(u,w) & ISA(v,z) & ISA(v,w) & MEES(w) & ISA(w,t) & ¬MEES(t)) Siin z on ükskõik kumma y-i vanema rollis, u on z ja w ema ja v on z ja w isa, seega w oleks y-i onu (kuna ta on mees). Lõpuks t on w tütar. (5% õigeid vastuseid) 2. Arvutimängu kangelane käitub järgmiste reeglite alusel. Kui ta kohtab vaenlast, siis ta kas võitleb või põgeneb. Kui tal ei ole relva, ei saa ta võidelda. Kui ta hindab vastast tugevamaks põgeneb ta samuti. Esitada eeltoodud tingimused lausearvutuse keeles. Tõestada, et tingimuse "Kui kangelane hindab vastast nõrgemaks siis ta võitleb" lisamine, tekitab käitumisreeglite süsteemis vastuolu. Kuidas tuleks see tingimus sõnastada, et vastuolu ei tekiks?

Filosoofia → Loogika
143 allalaadimist
Arvutite areng 1980 - 2009
16
doc

Arvutite areng 1980 - 2009

protsessorites. See saavutas 440 MIPS-i ja koosnes 5.5 miljonist transistorist. November 3dfx lasi välja Voodoo graafikakaardi, esimese 3D kiirendaja tarbijale. 6 Suuteline esitama tseene reaalajas kõrgel resolutsioonil. Detsember Netscape alustas JavaScripti arendamisega. 1996 Aeg Sündmus ? Ilmus arvutimäng Quake, esitledes tarkvara ja riistvara suurt arengut peale arvutimängu Doom loomist. Jaanuar Ilmus Netscape Navigator 2.0, mis oli esimene brauser toetamaks JavaScripti. Jaanuar 4 Intel lasi välja 150 ja 166 MHz-ise versiooni Pentium protsessorist. Aprill 17 Toshiba lasi välja ,,Libretto" sub-notebook-i, mis oli väikseim välja lastud arvuti. Juuni 9 Ilmus Linux 2.0, mis oli arenenud märgatavalt rohkem, kui eelmised versioonid, mis esimesena toetas arvukaid arhitektuure. See oli ka esimene stabiilne tuum,

Informaatika → Arvutid
43 allalaadimist
MULTFILMIKANGELASTE MÕJUST 11-KLASSI ÕPILASTELE
36
docx

MULTFILMIKANGELASTE MÕJUST 11. KLASSI ÕPILASTELE

vägivaldseid stseene, eelkõige tulistamist ja rüselemist. Meedia ohuna toodi välja ka tõdemus, et televiisorit vaadates või arvutiga mängides on lapse vaim võrdlemisi passiivne ning see võib pärssida loovust ja loovmängu. Tartu ülikooli teadur Piret Luik kirjutab oma töös „Sotsiaalsed probleemid virtuaalmaailmas“, et liigne teleri ees istumine on viinud selleni, et sageneb vajadus laste mängu suunata, sest arvutimängu mängimise või televiisori vaatamise võimaluse puudumisel ei oska mõned lapsed iseseisvalt tegutseda. 5 Luik kirjutas, et liigne meediatarbimine avaldab halba mõju lapse füüsisele, piirab tema lemmiktegevuste valikuid tehnoloogia eelistamise tõttu ning pärsib loovust ja sotsiaalseid oskusi. Postimehe artiklis „Musklilised multikad“, on kirjas et multifilmide vägivaldsus teeb muret nii lapsevanematele kui ka lasteaiaõpetajatele

Meedia → Meedia
3 allalaadimist
Näitus-Alar Kotli – sümbolite arhitekt
54
docx

Näitus „Alar Kotli – sümbolite arhitekt“

Vabariigi Presidendi Kantseleist. Lisaks kasutati pildimaterjali internetis leiduvatest allikatest, sh Eesti Rahvusarhiiv, Eesti Filmiarhiiv jt. 2.1.5 Koostamine Kogutud materjali professionaalsel tasemel esitlemiseks oli kaasati näituse kuraatorina kunstiteadlane Karin Paulus. Ühiselt valiti välja pildimaterjal ja koostati tekstid. Slaidiesitluse Alar Kotli kunstiloomingust koostas Mirjam Savisto. Slaidiesitluse isa eluloost läbi tema tööde koostas Anu Kotli. Arvutimängu Alar Kotli hoonete tundmiseks tegi Kairo Pohlak. 2.1.6. Kujundamine Kogu näituse kujunduse, alates tunnusgraafikast lõpetdes näitusetahvlite teostamisega, autoriks oli disainer Tim Martin Kenkmaa disainibüroost Velvet. Sama ettevõte korraldas ka näitusetahvlite valmistamise. 2.1.7 Näituse ülespanek Näitus ülespanek Väike-Maarja algkoolis algas mööbli ja klaasvitriinide paigaldamisega 24.augustil 2014, 25

Kultuur-Kunst → Kultuur
6 allalaadimist
Referaat Hüperaktiivne laps
10
odt

Referaat Hüperaktiivne laps

vähene tähelepanuvõime ja impulsiivne käitumine. Hüpearktiivsuse tunnused ei avaldu alati ühesuguse tugevusega. Mõni laps võib olla üliaktiivne, kuid vähemal määral impulsiivne. Üliaktiivsetele lastele on iseloomulik see, et tähelepanu keskendumise raskused avalduvad teravates olukordades, kus laps on sunnitud tegema vaimset pingutust nõudvat ülesannet (n õppimine). Samal ajal võib ta näiteks TV-saate jälgimisel või arvutimängu mängimisel pikemat aega järjest tegutseda. Kuna hüperaktiivsuse puhul on aju ergutavad toimed tugevamad kui pidurdavad toimed, siis väsimuse korral hüperaktiivsus suureneb. 4.1 Ülemäärane aktiivsus Tegutsemisel väljendub selles, et laps: · ei suuda rahulikult paigal püsida · on pidevas liikumises- jookseb, hüppab, ronib- ka olukordades, kus see ei ole sobilik

Pedagoogika → Lapsehoidja
61 allalaadimist
LEAGUE OF LEGENDS-JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS
38
docx

„LEAGUE OF LEGENDS“ JA SELLE POPULAARSUSUSE PÕHJUSED TAPA GÜMNAASIUMIS

Tapa 2014 ANNOTATSIOON Tapa Gümnaasium Klass: 11R Töö pealkiri: „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis Valdkond: Arvutimängud Kaitsmise aeg Lehekülgede arv: 19 Refereering : Uurimuse pealkiri „League of Legends“ ja selle populaarsus Tapa Gümnaasiumis. Selle teema valik tulenes autori soovist mõista tänapäeval väga populaarse arvutimängu populaarsuse põhjusi. Samuti soovist teada miks see mäng meeldib Tapa Gümnaasiumi õpilastele. Uurimuse läbiviimiseks uuriti materjale internetist ja küsitleti Tapa Gümnaasiumi õpilasi erinevatest vanuseastmetest. Uurimuse meetodiks on küsitlus, milles osales 6.-11. Klass. Töös kasutatud materjal pärineb internetiallikatest. Töö tulemusena selgus, et Tapa Gümnaasiumi õpilaste teadlikkus ja populaarsuse põhjused mängust League of Legends. Selgus, et LoL on Tapa Gümnaasiumi

Ühiskond → Ühiskond
14 allalaadimist
Innovatsiooni loengu kordamisküsimused
25
doc

Innovatsiooni loengu kordamisküsimused

vundamendi. Auto tootjad ja konkureerivad naftafirmad moodustasid selle teaduse arendamiseks Auto-oil konsortsiumi. Siia alla peaks minema ka Eesti Energia ja Põlevkivi vaheline koostöö, kuhu kuulus lisaks ka TTÜ ja oli vist veel teisigi 4. Strateegiline liit ­ paindlik. Eeliseks madal pühendumus, juurdepääs turule. Miinuseks ­ potensiaalne lukustumine, teadmiste leke.Nt Microsoft ja Legi Interneti-põhise arvutimängu väljatöötamiseks. 5. Ühisettevõte ­ pikaajaline. Eeliseks täiendavad oskusteadmised, pühendunud juhtimine. Miinuseks ­ strateegiline triivimine, kultuuriline sobimatus Siia alla peaks sobima Philips, vist seetõttu, et koondas enda alla paljud väiketootjad (sinu tekstist noppisin vt küsimuse juurde). 6. Võrgustik ­ pikaajaline. Eeliseks dünaamiline, õppimispotensiaal. Miinuseks staatilised ebaõnnestumised

Majandus → Innovatsioon
153 allalaadimist
Kriminaalse käitumise vallandaja-keskkond või geneetika
190
pdf

Kriminaalse käitumise vallandaja: keskkond või geneetika

USA teadurite värskes uuringus leidis taas kinnitust, et vägivaldsed arvutimängud 42 põhjustavad vägivalda ja paranoilist käitumist ka päriselus. Sonya Brady California ülikoolist ja Karen Matthews Pittsburghi ülikoolist avastasid ühise 100 18-21 aastast noormeest hõlmanud uurimistöö raames, et noored mehed peavad suurema tõenäosusega teiste inimeste suhtumist enesesse vaenulikuks, kui nad on äsja mänginud vägivaldset arvutimängu. Sellised inimesed justkui otsiksid teiste suhtumises endasse vaenulikke märke ja kurje kavatsusi, selgitas Brady. Ajakirjas Archives of Pediatrics and Adolescent Medicine tutvustatud uuringust ilmnes, et eksperimendi käigus vägivaldset arvutimängu mänginud olid peale seda keskmisest enam valmis kanepit suitsetama ning alkoholi tarvitama. Brady hinnangul soodustavad sellised mängud noortel inimestel riskikäitumist, mille raames ei peeta pühaks enese ja teiste tervist ning elu

Psühholoogia → Käitumine ja etikett
30 allalaadimist
Sissejuhatus vaimufilosoofiasse
60
docx

Sissejuhatus vaimufilosoofiasse

intentsionaalsed jt vaimuseisundeid. Omistatakse need uskumused ning soovid, mis tal peaksid olema tema olukorras ja tema eesmärkidega. Ennustatakse, et ta tegutseb, et täita oma eesmärke vastavalt oma uskumustele ja soovidele. Kui süsteemile saab läheneda intentsionaalsest seisukohast, siis saab Dennetti järgi nimetada seda intentsionaalseks süsteemiks. Intentsionaalne süsteem võib olla ka taim või masin – nt saab kirjelda arvutimängu kulgu, öeldes, et arvuti tegi selle käigu, kuna tundes reegleid ning eelmisi käike ning soovides võita, arvas ta, et see käik aitab võitu saavutada. Uskumuste omistamine. Intentsionaalse strateegia reegel: “omista uskumustena kõik tõed, mis on olulised süsteemi huvide (või soovide) jaoks, mille on süsteemi kogemus seni kättesaadavaks teinud.” Ka vääraid uskumusi võib omistada, kuid see eeldab teiste tõeste uskumuste tausta. S usub vääralt, et baaripukil on

Filosoofia → Filosoofia
18 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun