Tallinna Kuristiku Gümnaasium
Loovtöö
Amina Rõbakova
NUTISEADMETE LIIGKASUTUSEST TULENEVATE OHTUDE
TUTVUSTAMINE TALLINNA KURISTIKU GÜMNAASIUMI
3. KLASSIDELE
Projekt
Juhendaja: Tiia Tarm
Tallinn 2019
SISUKORD
SISSEJUHATUS
3
1. INTERNET
4
1.1. Interneti ajalugu
1.2. Interneti ajalugu Eestis
5
2. INTERNETI LIIGSE KASUTAMISEGA KAASNEVAD OHUD
6
2.1. Mis on arvutisõltuvus?
2.2. Millest tekib sõltuvus arvutist?
7
2.3. Arvutisõltuvuse tunnusmärgid
8
2.4. Arvutisõltuvuse mõju tervisele
3. NUTISEADMETE OHTE TUTVUSTAVA TUNNI LOOMINE JA LÄBIVIIMINE TKG 3.
KLASSIDELE
3.1. Plakati loomine
3.2. Tunni kava
3.3. Tunni läbiviimine
3.4. Analüüs
KOKKUVÕTE
KASUTATUD ALLIKAD
LISAD
SISSEJUHATUS
2
Valisin selle teema, kuna mul on huvi inimeste psühholoogia vastu. Tänapäeval kasutatakse palju
nutiseadmeid ja lapsed on palju aega internetis. Otsustasin uurida, kas nutiseadmete kasutamine on
kahjulik laste tervisele ja psüühikale.
Töö eesmärk on uurida arvuti- ja nutisõltuvust ning tutvustada sellest tulenevaid ohte Tallinna
Kuristiku Gümnaasiumi 3. klassidele. Töö käigus valmib tunnimaterjal, mille abil tutvustan oma
teemat õpilastele. Üks osa materjalist on plakat ja teine osa on ettekanne, mille abil tunni läbi viin.
Käesolev töö jaguneb kolmeks peatükiks. Esimeses peatükis tutvustan interneti ajalugu. Teises
peatükis kirjeldan, milline on arvuti- ja nutiseadmete sõltuvus ja kuidas see tervist mõjutab.
Kolmandas peatükis kirjeldan, kuidas valmis plakat ja kuidas valmistasin ette tundi õpilastele, ning
räägin tunni läbiviimisest.
Teema on aktuaalne, kuna paljudel õpilastel on tänapäeval nutiseade ja internet ning tihti ei mõisteta
ohtusid, mis sellega kaasnevad, kui veedetakse liiga palju aega internetis.
Põhilised allikad, mida kasutan oma töös, on järgmised raamatud: Patricia Vallace „Interneti
psühholoogia“ ja Diana Poudel „Turvaline internet“ ning lisaks raamatutele kasutan erinevaid
internetilehekülgi, näiteks www.targaltinternetis.ee.
Vastavalt põhikooli III astmes läbivatest teemadest seostub käesolev loovtöö teemaga „Tehnoloogia
ja innovatsioon, tervis ja ohutus “.
INTERNET
3
Võrku, mis ühendab omavahel miljoneid arvuteid, nimetatakse internetiks. See on tohutu suur
andmebaas, kuhu on kogutud informatsiooni tervest maailmast ja on ka võimalus suhelda. Internet
pakub võimalust meelelahustuseks, harrastuseks ja jõudehetkedeks. Internetiga juba igav ei hakka
sellepärast, et võrgus on mänge, harrastusele ja huvialadele pühendatud saite ja programme, mille
abil saab kohtuda vanade ja uute sõpradega.
Mõn
ed arvavad, et internet on kõige suurepärasem leiutis, mis üldse välja mõeldi. Mõned arvavad aga
teistmoodi, et internet on virtuaalne maailm nende jaoks, kes ei taha olla üksikud ja põgenevad
probleemide eest. Kuna seal tegutseb pidevalt miljoneid inimesi, on aja jooksul tekkinud ka oma
reeglid, kuidas virtuaalmaailmas käituda ja teistega suhelda. Seda reeglistikku nimetatakse
netiketiks. Tänapäeval oleks raske ette kujutada elu ilma internetita sellepärast, et oleme juba
harjunud selle abil elama.1
1.1. Interneti ajalugu
1969. aastal tahtis Ameerika kaitseministeerium luua arvutivõrku, mis võimaldaks kõigil
sõjaväearvuteil suhelda tõrgeteta isegi siis, kui mõned kohalikud ühendused on katkenud. Seda
loodud arvutivõrku nimetati veel Darpanetiks ning sinna kuulus vaid neli arvutit. 1972. aastal
nimetati võrk ümber Arpanetiks ning siis oli arvuteid juba 37 ja sinna olid kaasa haaratud kõik
Ameerika tähtsamad asutused ja ülikoolid.2
Elektronipost võeti kasutusele 1983. aastal, siis koondati sõjaline informatsioon turvalisuse
kaalutlusel eraldi võrku ja aasta pärast, kui võrk suures ja sinna kuulus viis superarvutit, nimetati
seda Nsfnetiks. Nsfnet oli interneti algversioon, kuhu pärast hakkasid ühinema ka
äriorganisatsioonid ning sellest ajast on arvutivõrk olnud meie, küberkodanike päralt. Selleks, et
1 Soppelsa, Moreno; Marchesi, Ivan. Internet. Egmont Estonia 2000. Tallinn, 2018, lk 6-9, 27-31
.
2 Soppelsa; Marchesi, 2018, lk 8.
4
oleks võimalik edastada e-posti, 1979. aastal loodi organisatsioon “Telekonverents“, kus oli loodud
uus võrk, mida nimetati USENET-iks.3
Pärast aga Usenet-i juurde oli liitunud palju riike, nagu näiteks Jaapan, Taani ja Rootsi jt. Internet
kasvas välja ülikoole ja sõjaväeasutusi ühendavast üleameerikalisest arvutite võrgustikust.4
1.2. Interneti ajalugu Eestis
Eestisse jõudis Internet esmakordselt 1990. aastal, kui seati sisse UUCP tehnoloogial põhinev
modemside Tallinna Instituudi ja Soome kasutajate arvutite vahel. Sai vahetada elektronposti, mille
kohaletoomise ja saatmise eest hoolitses iga poole tunni tagant helistav modem. Tõeline Internet
protokollistikuga jõudis Eestisse 1992. a aprillis, mil Tallinnas Keemilise ja Bioloogilise Füüsika
Instituut käivitas satelliitlingid Stockholmi Kuningliku Tehnikakõrgkooliga. Mais käivitati kolmas
liin Küberneetika Instituudi ja Helsingi vahel. Esimene Interneti teenust müüv firma oli 1994. a
jaanuaris registreeritud. 1993. a sügisel moodustati Kultuuri- ja Haridusministeeriumi haldusalas
EENet, mille eesmärgiks oli teenindada Eesti teadus-, haridus- ja kultuuriasutuste andmesidevõrke.
1994. a otsustas Eesti Telefon välja ehitada maakonnakeskusi ühendava võrgu. 1995. alguses oli
Internetti ühendatud umbes 500 arvutit, nende hulgas kõik ülikoolid, paljud akadeemilised asutused,
valitsusasutused ning isegi mõned koolid.5
Praegu on Internetiühenduste arvu peaaegu võimatu lugeda, nende hulk kasvab pidevalt. Euroopas
peaksime praegu olema ühenduste arvult tuhande elaniku kohta esimese 1015 riigi hulgas. Kui
esimesed kiired välisliinid olid tööle pandud, jätkati uute ehitamist ja olemasolevate laiendamist.
Tegevus käis pideva omavahelise kemplemise tähe all, kusjuures vahepeal lülitusid aktsiooni uued
tegijad, olulisemana neist Eesti Telefon, mille aktsiatest oli vahepeal 49 protsenti Soome ja Rootsi
telefonifirmade kätte jõudnud. Küber ehitas välja kaabliühenduse Tartu ja Tallinna vahel, mispeale
Tartu loobus satelliidiühendusest6. Seejärel ehitas Eesti Telefon Tallinnast Tartusse uue, palju
3 Soppelsa; Marchesi, 2018, lk 9-10.
4 Soppelsa; Marchesi, 2018, lk 11-12.
5 Delfi kodulehekülg.
http://www.delfi.ee (18.12.18).
5
võimsama liini. Vahepealse võitluse käigus kujunes välja nii, et Interneti-ühendus kahe naabermaja
vahel kulges füüsiliselt läbi satelliidi, Rootsi ja Soome.7
Välisfinantseerijad nõudsid raiskamisele lõpu tegemist ning nende survel ühendati erinevad Eestist
väljuvad kaablid Eesti-siseselt kokku; ühendus asub Eesti Telefonis. Kui algul oli Internet peamiselt
ülikoolide ja uurimisinstituutide sidevahend, siis nüüd on suurem osa kasutajaid harilikud
kommertsettevõtted. Eestis saab kommertsettevõte osta ühenduse näiteks EsData-lt või KBFI
võrgugrupist väljakasvanud aktsiaseltsilt Nösper, mille juht Lippmaa vahepeal valitsusside
direktorikoha on saanud. Lisaks neile veel arvutifirmalt Microlink või Eesti Telefonilt.8
2. Interneti liigse kasutamisega kaasnevad ohud
Arvuti on saanud tänapäeva ühiskonnas asendamatuks vahendiks, mis täidab mitmeid funktsioone
nii meelelahutuse, suhtluse kui ka töö valdkonnas.
Viimastel aastatel on üha rohkem hakatud
rääkima arvuti ja Internetiga seonduvatest negatiivsetest aspektidest. Infotehnoloogia areng
võimaldab sellega kaasnevat positiivset ja negatiivset kriitilisemalt hinnata. Seoses asjaoluga, et
Internet on saavutamas noorte igapäevaelus aina suuremat tähtsust, on uurijad hakanud rohkem
tähelepanu pöörama Interneti-keskkonna mõjule laste ja noorte arengule, samuti meditsiinilistele ja
psühhosotsiaalsetele tagajärgedele. Arvuti liigkasutamine võib kaasa tuua erinevaid
terviseprobleeme: silmade väsimine, pea-, selja-, käevalu jms. Järgmistes alapeatükkides räägin
sellest täpsemalt.9
2.1.Mis on arvutisõltuvus?
6 Ibid.
7 Tallinna Ülikooli kodulehekül
g. http://www.cs.tlu.ee (19.12.18)
8 Ibid.
9 David N. 1999 by New Harbinger. Võitlus interneti sõltuvusega. (03.02.19)
6
Üks suurematest arvutite ja internetiga seotud probleeme on see, et neid kasutades saavad inimestest
sundkasutajad ja sõltlased. Interneti -ja arvutisõltuvus avaldab arvutiekraani külge kleepunud
seltskonnale tõsist sotsiaalset mõju. Suureneb sotsiaalne isolatsioon ja võõrdumine, võimalik on
depressiooni süvenemine, perekonna lagunemine, abieluprobleemid ja vähenenud töövõime (raske
on ju tööülesannetega toime tulla, kui veedetakse iga päev tööajast mitmeid tunde internetis
surfates). Arvutisõltuvus kui psühholoogiline sõltuvus, mis esineb harjumuse puhul mingi käitumise
või aine suhtes, on väga mõjuvõimas. Sõltuvuslikku käitumist ei tunnistata sageli enne, kui see on
võimu haaranud ja negatiivsed tagajärjed ilmsed. Internetisõltuvuse tagajärjed ja sellest tuleneva
käitumise nimekiri on väga pikk ning inimesed ei saa aru, millal nad internetist sõltuvateks
hakkavad saama.10
Interneti- ehk arvutisõltuvus on tõsine tervisehäire, mis sunnib inimest liigselt tegelema arvutiga.
Veedetakse päevi ja öid internetiavarustes, kus suheldakse erinevates keskkondades, mängitakse
arvutimänge või surfatakse niisama sihitult ringi. Arvutisõltuvus tekib palju kiiremini kui ükskõik
milline teine sõltuvus: suitsetamine, narkootikumid või hasartmängud. Arvutisõltuvusel on olemas 3
staadiumi.11
Esimene staadium on enam-vähem kergekujuline häire. Selles staadiumis inimene hakkab
kaugenema sugulastest, sõpradest ja perekonnast ning hakkab rohkem internetis surfama ja see on
esimene staadium arvutisõltuvusest. Teises staadiumis sümptomid kasvavad nagu lumepall. Inimene
hakkab kaotama huvi asjade vastu, mis olid enne tema jaoks tähtsad, ja juba on ükskõik, mis
maailmas toimub sellepärast, et ta on huvitatud internetist ja arvutist. Kolmas staadium on siis, kui
inimene enam arvutist eemale ei lähe ja kogu aeg on ainult internetis ja ei näe enda ümber mitte
midagi peale arvuti/interneti ning ta ärritub iga asja pärast. Kolmandat staadiumit nimetatakse
desadaptsiooniks ja selles staadiumis saab inimene päriselt arvutisõltlaseks.12
2.2. Millest tekib sõltuvus arvutist?
10 Cousers kodulehekülg..
https://courses.cs.ut.ee (03.02.19)
11 Ibid.
12 Ibid.
7
Sõltuvus tekib siis, kui inimesed on internetitegevustesse nii sisse elanud, et nende tegelik elu jõuab
punkti, kus jäetakse hooletusse tervis, reaalelu suhted, töö ja muud kohustused. Sõltuvustunde teket
soodustavad ka sellised välised tegurid, nagu hea ligipääsetavus internetile ning Internetist saadav
stimuleeriv sisu. Piir mõistliku arvutikasutamise ja sõltuvuse vahel on väga ähmane. Mida
nooremas eas alustatakse, seda rängem on tulemus. Sõltuvus algab siis, kui arvuti argitegemisi
segama hakkab. Sellevõrra kannatavad suhted reaalsusega igal tasandil. Arvutist saab tasapisi
ainuke suhtluspartner. Nagu iga sõltuvushaige, kujuneb ka arvutisõltlane kiiresti väga osavaks, lausa
filigraanseks valetajaks. Tegemist on eitamise haigusega. Ei valetata üksnes teistel, vaid ka
iseendale.13
Tugevamini sõltub inimene arvutimängudest, kuna sündmused neis ei kordu ja toimuvad küllaltki
dünaamiliselt, aga mänguprotsess ise on pidev. Ükskõik missuguse mängu lõpuni kehtivad
loogilised etapid, mis enamuses on küllalt rangelt seotud üksteisega, see aga sunnib mängijat olema
tähelepanelik ja läbima mängu lõpuni nagu mingi ühtse protsessi. Täielik sukeldumine mängu
annab mängijale efekti osalemisest mingis virtuaalses reaalsuses, mis eksisteerib vaid tema jaoks
raskes ja liikuvas protsessis. Just see arvutimängu omadus ei lase mängusõltlasel jätta pooleli
mängu ja täita ükskõik millist sotsiaalset kohustust reaalses maailmas. Iseenesest mõista, selliste
arvutiprogrammide koostajad on huvitatud sellest, et mäng oleks niivõrd huvitav, kui vähegi
võimalik.14
Arvutimängude tootjate ülesanne seisneb selles, et luua maksimaalse efektiga mänge, milliseid
arvutimängusõltlane ostaks kindlasti ka edaspidi. Mängud, millede sündmused sõltuvad otseselt
mängijast, s.t. arenevad iseseisvalt koos mängijaga, orienteerudes tema nõrkadele ja tugevatele
külgedele, omavad palju juhuslikke parameetreid, mida annab mängija, sunnivad sõltlast neid
läbima uuesti ja uuesti. Selles uues situatsioonis mängija kontrollib, mis juhtub siis, kui sündmuste
arengut juhib ta ise teisiti. Sellised mängud „neelavad” mängija veel tugevamini, kui need, mis on
üles ehitatud stsenaariumide järgi, sest nad annavad veel suurema vabaduse tegutseda mängijal,
annavad talle võimaluse tunda end mängu selle või teise tasandi või stsenaariumi töötlejana.15
13 Laste- ja noorteleht
. https://www.luts.ee
14 Ibid.
15 Whibty, Pamela. Turvalise internetikäitumise käsiraamat lapsevanematele. Crimson Publishing 2011. Tallinn
2019,lk35, 38.
8
2.3. Arvutisõltuvuse tunnusmärgid
Interneti ja arvutite kasutamisega seotud terviseriskid on teema, mida paljud tootjad ilmselgetel
põhjustel väldivad. Liigse arvutikasutuse tagajärgede kohta laekub aga üha rohkem teavet. Tänased
tõendid näitavad, et sõltuvusse jäävad väga vähesed inimesed, ent just laste puhul on sõltuvuse
tunnuseid raskem tuvastada. Kõige tuntumad arvutisõltuvuse tunnusmärgid on aga sellised:
Silmatorkavus - kui mängimisest saab lapse elu kõige tähtsam asi.
Meeleolumuutused - seda võib kirjeldada kui ,,pilvesolekut“, tuimenemist“ või ,,põgenemist“.
Võõrutusnähud - ebameeldiv tunne või isegi reaktsioon mängimise lõpetamisel.
Konflikt - kui mängimine hakkab mõjutama lapse sõprussuhteid, koolitööd, sotsiaalset elu ja
hobisid; laps võib tunda ka kaotustunnet.
Tagasilangus - kui laps on mõneks ajaks mängimise lõpetanud ning tunneb siis tungivat vajadust
varasema käitumismustri juurde naasta. Lapsi, kes ilma puhkepausideta tundide viisi arvuti taga
istuvad, ohustavad ülekoormusvigastused. Liiga kauasest arvuti ees istumisest tekkinud
liigsevalu võib tekitada lastele psühholoogilisi probleeme.16
2.4. Arvutisõltuvuse mõju tervisele
Interneti sõltuvuslik kasutamine paistab tekitavat samasugust tolerantsi ja võõrutusnähte nagu teised
sõltuvused. Interneti liigkasutamisest kaotab inimene tasakaalu ja see mõjub tervisele. Tahtejõuetus
ja kontrollimatus on kauakestva sõltuvuse kaks tavalist efekti. Sõltuvuslikku käitumist ei tunnistata
sageli enne, kui sõltuvus on võimu haaranud ja negatiivsed tagajärjed ilmsed.17
16 Whibty, Pamela. Turvalise internetikäitumise käsiraamat lapsevanematele. Crimson Publishing 2011.
Tallinn 2019,lk 35, 38.
17 N. Greenfield, David. Võitlus interneti-sõltvusega. New Harbringen Publication 1999. Tallinn 2019, lk
29.
9
Arvutimängusõltuvus väljendub inimeses, kes mängib päevast päeva arvuti mänge, isoleerides
ennast vanematest, sõpradest ja muust sotisaalsest elust ja täielikult keskendub arvutimängudele.18
Rasketel juhtudel võivad arvutist põhjustatud tajuhäired mõjutada inimese käitumist. Esimesena
tekib inimesel sõnavara ahenemine. Rääkida on raske, sõnad ei tule meelde. Mõnikord kaob
arvutisõltlastel reaalsustaju üldse ja inimene võib reaalkeskkonda sattudes hakata käituma nagu
mängus, kasvõi kaaperdades sõidukit või tulistades suvalisi inimesi. Niimoodi saab küll kuulsaks,
kuid see kuulsus on negatiivne ja kinnipidamisasutusse sulgev. Kõige hullemini tekitavad sõltuvust
suureneva skooriga lõpmatud mängud. Stsenaariumiga mängud nii hullud pole, sest igal
stsenaariumil on ka lõpp ja teist korda sama mängu mängida on häirivalt lihtne.19
18 Bioneeri kodulehekülg.
https://www.bioneer.ee (20.02.19)
19 Ibid;. (21.02.19)
10
Kasutatud allikad
Soppelsa, Moreno, Marchesi, Ivan. Internet. 2000. Egmont Estonia. Tallinn: ..
Whibty, Pamela. Turvalise internetikäitumise käsiraamat lapsevanematele. 2011. Crimson
Publishing. Tallinn 2019.
URL=http://www.delfi.ee/archive/20-aastat-tagasi-sai-eesti-esimese-interneti-valisuhenduse?
id=64138435
URL=http://www.cs.tlu.ee/~rinde/materjal/internet/internet_1_ajalugu.pdf
URL=http://www.delfi.ee/archive/20-aastat-tagasi-sai-eesti-esimese-interneti-valisuhenduse?
id=64138435
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Document Outline
- 1.2. Interneti ajalugu Eestis
- 2. Interneti liigse kasutamisega kaasnevad ohud
- 2.1.Mis on arvutisõltuvus?
- 2.2. Millest tekib sõltuvus arvutist?
- 2.3. Arvutisõltuvuse tunnusmärgid
-
- 2.4. Arvutisõltuvuse mõju tervisele
Kõik kommentaarid