1. Arvutimängude
positiivsed ja negatiivsed mõjud inimestele.
Kas
arvutimängude mängimisel esineb rohkem positiivseid või
negatiivseid tagajärgi? Mitmed uuringud tõestavad, et vägivaldsed
arvutimängud mõjuvadki noortele mänguritele agresiivselt, aga kõik
arvutimängud ei ole ühesugused.
Arvutimängude
mõju inimesele sõltub täielikult mängu sisust. Uuringud on
näidanud, et advekaatselt üles ehitatud sotsiaalsed mängud võivad
tõsta mänguri julgust, astuda üles kellegi uskumuste kaitseks ja
tugevdada valmisolekut teiste aitamiseks. Samuti nii öelda
tulistamismängud ei oma ainult tumedaid külgi, ka need arendavad
nägemisteravust üksikasjade nägemiseks ja reageerimiskiirust.
Paljud lapsevanemad näevad videomänge, kui ajaraiskamist või
tegevust, mis hävitavad aju.
Meedia
koos mõningate ekspertidega on väitnud, et põhjus miks noored
muutuvad vägivaldseteks või käituvad ekstreemselt
ühiskonnavastaselt on just arvutimängudes. Aga paljud teadlased ja
psühholoogid leiavad, et videomängudel on palju otstarbeid – peamine neist on laste harimine. Arvutimängud võivad arendada laste
kõrgtasemelist mõtlemisoskust, mida nad tulevikus vajavad (
Playing Computer Games - Positive or Negative ?
http://vox-vocis.hubpages.com/hub/computer-games-positive-sides-buy ;
23.03.2012).
Arvutimängude mängimisel võib olla mõlemat, nii positiivseid, kui
ka negatiivseid mõjusid.
1.1 Uuring julguse ja
abivalmis oleku suurendamiseks arvutimängude mängimise abil.
Paljud
teadlased proovivad leida vastust küsimusele, kuidas me saame
julgustada inimesi, et nad seisaksid enda uskumuste eest. Nende
uuringud olid pikalt tulemusteta, kuid
praeguseks on Saksamaa Munchi
linna
Ludwig Maximiliani ülikooli teadlased olnud
edukad oma
katsetes kahekordistada mängijate julgust kümne minuti piires,
mängide arvutimänge (
Playing
Computer Games - Positive or Negative?
http://vox-vocis.hubpages.com/hub/computer-games-positive-sides-buy ;
23.03.2012).
Esimeses
katses osales õpilane, uuringu läbiviija ja tema
kaasosaline , kes
oli läbiviija ekstüdruku rollis. Õpilane ja tüdruk jäeti
eksperimendi ruumi kahekesi arvutimänge mängima. Samal ajal sisenes
uurija ruumi ja ründas oma "ekstüdrukut" verbaalselt,
tahtes teda ruumist välja ajada. Küsimus seisnes selles, kas
õpilane sekkub või ei? Teadlased katsetasid seda eksperimenti 36
õpilase peal. Tuldi järeldusele, et
moraalne julgus katsealustel
sõltus sellest, kellega või millega nad olid hõivatud viimase
kümne minuti jooksul. Kõigest 22%
nendest , kes mängisid
neutraalset ametimängu arvutis, olid piisavalt julged, et tegutseda.
56% inimestest, kes mängisid sotsiaalseid mänge,
astusid tüdruku
kaitseks välja. Vägivaldsete arvutimängude mängimine toob välja
agressiivseid ja vägivaldsed mõtted. Ehk siis, sotsiaalsed mängud,
kus tuleb kedagi aidata, toimetavad edasi mõtteid ja valmisolekut
teiste
abistamiseks .
Uuringu
läbiviijad lasid katsealustel kirjutada paberile, mida nad tundsid
ja mõtlesid peale sotsiaalse mängu mängimist, millele üks õpilane
oli vastanud, et ta oleks tahtnud aidata rohkem inimesi. Ehk siis
valmisolek teisi abistada suurenes koos moraalse julgusega. Kahe
Jaapani uuringu käigus avastati, et lapsed kes mängisid
sotsiaalseid arvutimänge, käitusid suurema austusega ning näitasid
ülles suuremat solidaarsust, kui mittemängurid (
Playing
Computer Games - Positive or Negative?
http://vox-vocis.hubpages.com/hub/computer-games-positive-sides-buy ;
23.03.2012).
Teises
katses kukutas uurija näiliselt maha
kogemata tassitäie pliiatseid,
63% katsealustest aitas tal pliiatseid üles korjata. Peale
neutraalse mängu mängimist ainult 22% aitas tal korjata üles
kirjutusvahendeid. Nimelt, kasulikud tegurid, mis ilmnevad
sotsiaalsete mängude mängimisega, võivad kaduda sama kergesti kui
ilmuda . Arvutimängud suudavad mängureid mõjutada ainult läbi
pideva ja pikaajalise mängimise. Mitmed pikaajalised uuringud
näitasid, et mängides vägivaldseid arvutimänge tõstavad need
esile agressiivsust ning sotsiaalsed mängud toovad esile pikalt
kestva omaduse olla abivalmis (
Playing
Computer Games - Positive or Negative?
http://vox-vocis.hubpages.com/hub/computer-games-positive-sides-buy ;
23.03.2012).
Arvutimängude
mängimine on lähedalt seotud ruumilise meelega. Ruumiline meel on
oluline õppides teadust ja matemaatikat, kuna see aitab neid aineid
paremini mõista. Ruumilist
meelt saab arendada mängides
tulistamismänge
arvutil . USA hariduse osakond lubas 16-l erineval
programmil testida, kas arvutimängud suudavad aidata laste arengut
õppimisel, sellel juhul just lugema ja arvutama. 132 õpilast osales
selles projektis. Üks osa osales projektis mängides arvutimänge
terve aasta, teine osapool ei mänginud üldse arvutimänge.
Tulemused olid vägagi pettumust valmistavad: arvutimängude
mängimine ei näidanud tulemusi. Aga teisest käest, mitmed uuringud
näitavad, et edu järgnes peale töötamist videomängudega.
Koolilapsed ja ülikooli õpilased õpivad 7-40% paremini mängides
arvutimänge. Väiksemates eksperimentides, koolilastel arenesid
paremad keelelised ja
matemaatilised oskused. Näib et arvutimängud
on kas lõbusad või õpetavalt kasulikud. Siiski on olemas edukaid
näiteid, mille juhul leiab arvutimängust mõlemad tunnused (
Playing
Computer Games - Positive or Negative? http://vox-vocis.hubpages.com/hub/computer-games-positive-sides-buy ;
23.03.2012).
1.2Arvutimängude
positiivsed mõjud.
"Videomängud
muudavad sinu aju," väidab Wisconsini Ülikooli psühholoog C.
Shawn Green. Videomängud muudavad aju füüsilist struktuuri
samamoodi nagu lugema õppimine, klaveri mängimine või
navigeerimine kaardi abil. Videomängud annavad ajule tõelise
treeningu, paljudes arvutimängudes on võitmiseks vajalik
abstraktne ja kõrgetasemeline mõtlemine. Neid
oskuseid koolis juba ei õpetata.
Järgevalt on välja toodud mõningad vaimsed oskused mida
videomängud treenivad (
The Good and Bad Effects of Video Games;
http://www.raisesmartkid.com/3-to-6-years-old/4-articles/34-the-good-and-bad-effects-of-video-games ;
23.03.2012).
Vaimsed
oskused, mida videomängud treenivad, on
juhendite järgimine,
probleemide lahendamine ja loogiline mõtlemine, käe-silma
koordinatsioon, hea
motoorika ja ruumilisuse taju, resursside haldus
ja
logistika , mitme töö korraga tegemine (multitasking), kiire
mõtlemine ja kiirete otsuste tegemine, stratreegia ja etteaimamine,
väljaarenevad lugemise ja matemaatilised oskused, püsivus,
seaduspärasuste
tundmine , mälu, võistkonnatöö ja koostöö
teistega koos mängimisel, simulatsioonid ehk päris maailma oskuste
arendamine, teekonna äratundmine, kaardistamine, arenenud oskus ära
tunda kiiresti ja täpselt visuaalne informatsioon (
The
Good and Bad Effects of Video Games;
http://www.raisesmartkid.com/3-to-6-years-old/4-articles/34-the-good-and-bad-effects-of-video-games ;
23.03.2012).
Paljud
arvutimängud algavad just sellest, et tuleb teha järgemööda
tegusid , mis kästakse, et mängus edasi jõuda,
niimoodi arendavad
videomängud järgnema juhistele. Probleemide lahendamine ja
loogika areneb väga paljude mängudega just sellepärast, et paljud mängud
ongi just selle põhjal üles ehitatud, peab kas
aitama kedagi,
päästma kellegi
kusagilt või siis peab mängus
lahendama mõistatusi, et pääseda edasi järgmisele
tasemele . Käe ja silma
koordinatsioon, kus mängur peab jälgima ekraani ning samal ajal
tegutsema
hiire kui ka klaviatuuriga. Ruumilisuse tajuvus areneb
põhiliselt tulistamismängudes, kus tegelane peaks
jooksma ja
tulistama samaaegselt. See nõuab mängurilt, et ta hoiaks silma peal
oma tegelasel, kuhu ta suundub, oma kiirusest, kuhu ta relvaga sihib,
kas
lastud kuulid
tabavad vaenlast ja mitmeid teisi faktoreid. Kõike
seda peab mängides arvesse võtma, ning siis mängija reageerib oma
käe ja näpuotsdega vastavalt sellele, missuguse käsu aju neile
annab (
The
Good and Bad Effects of Video Games;
http://www.raisesmartkid.com/3-to-6-years-old/4-articles/34-the-good-and-bad-effects-of-video-games ;
23.03.2012).
Strateegia
mängud arendavad inimese ressursside haldamist ja loogilist
mõtlemist. Mängur õpib kasutama ressursse, mis on piiratud ja
selle järgi otsustab, kuidas kasutada ressursse parimal viisil, mis
paneb inimese ka
reaalsuses samamoodi mõtlema. Samuti areneb välja
ka
multitasking-oskus
ehk siis oskus samaaegselt jälgida mitmeid võimalikke tegemisi ning
samas ka toime tulla mitmete ülesannetega. Kui statreegia mängus
keegi ründab mängurit ootamatult, siis see sunnib tegema paindlikke
ja kiireid muutuseid taktikas. Kiirete otsuste ja analüüside
tegemist teeb mängur vahel iga mängusekundi jooksul, mis annab
ajule tõsise treeningu. Rochesteri ülikooli teadlase Daphne
Bavelieri sõnul võib mänge kasutada reaalsete sõdurite ja
strateegide treenimiseks. Uuring näitab, et videomängud panevad aju
tegema paremaid ja kiiremaid otsuseid reaalsuses, kui virtuaalses
maailmas on juba sellises olukorras oldud (
The
Good and Bad Effects of Video Games;
http://www.raisesmartkid.com/3-to-6-years-old/4-articles/34-the-good-and-bad-effects-of-video-games ;
23.03.2012).
Lugemis-
ja matemaatilised oskused arenevad välja tavaliselt noortel
mänguritel, kes sunnivad end lugema, et saada aru mängu juhistest
ja et saada informatsiooni mängu tekstidest. Samuti on
matemaatilised oskused vajalikud, et võita paljudes mängudes, kus
on resurssidega majandamine hädavajalik. Püsivus areneb tavaliselt
välja mängu kõrgemates tasemetes, kus mängur tavaliselt
kukub läbi esimesel katsel, aga nad proovivad edasi kuni nad saavutavad
edu ja liiguvad edasi järgmistesse levelitesse (
The
Good and Bad Effects of Video Games;
2011). Parem mälu tekib siis, kui mängida arvutimängu, mingil
ajaperioodil ja tehes sellest pausi, ning kui seda uuesti mängima
hakata meenub mängurile, mis selles mängus tegema pidi ning
kunagised oskused on kerged tagasi
tulema . Koostöö areneb peamiselt
internetimänge mängides, kus tuleb teha head koostööd, selleks et
võita.
Videomängud
lasevad lastel mängida koos ning selle tulemusel luua tugevaid
sidemeid omavahel, lastest saavad sõbrad. Videomängud muudavad
õppimise lõbusaks – parim viis õppimiseks ongi siis kui õppuril
on lõbus. Sellepärast on videomängud õpetlikud. Lõbu annab
motivatsiooni õppimiseks ja edasi harjutamiseks, mis on ainuke viis
oskuste õppimiseks. Videomängud arendavad otsuste tegemise kiirust,
inimsesed kes mängivad märulipõhiseid arvutimänge teevad otsuseid
25% kiiremini, kui teised kes arvutimänge ei mängi (Rochesteri
ülikooli uuringu põhjal). Teised uuringud näitavad, et paljud
professioonalased mängurid suudavad teha otsuseid ning nende järgi
ka tegutseda, nad suudavad keskenduda kuuele asjale korraga ilma
segadusse sattumata aga keskpärane inimene suudab korraga keskenduda
ainult neljale asjale.
Videomängud
suurendavad lapse eneskindlust ja eneseväärikust. Paljudes mängudes
on võimalik muuta mängu raskusastet. Kui mängu mängida kõige
kergemal raskusastmel siis pideval harjutamisel mänguri oskused
arenevad ning ta muutub enesekindlamaks käsitledes aina
keerulisemaid probleeme. Kuna läbikukkumise võimalus on väiksem
siis mängur ei
karda vigade tegemist, ta võtab ette rohkem riske ja
avastab rohkem, sellist
suhtumist on võimalik üle kanda reaalsesse
ellu (
The
Good and Bad Effects of Video Games;
http://www.raisesmartkid.com/3-to-6-years-old/4-articles/34-the-good-and-bad-effects-of-video-games ;
23.03.2012).
Videomängude
mängimine on ohutum, kui lasta puberteedieas lapsel teha
narkootikume, tarvitada alkoholi või kihutada tänaval. On aeg
hakata vaatama video mänge uuest vaatenurgast. Tuleb hakata mõistma
arvutimängude positiivseid mõjusid nii lapse arengule, kui ka
täiskasvanud mängurile.
1.3 Arvutimängude
negatiivsed mõjud.
Videomängud
on alati olnud kurikuulsad oma suhtluse vältimise ja vägivaldsuse
suhtes. Lastel kes mängivad rohkem vägivaldseid videomänge,
kujunevad tõenäolisemalt välja agressiivsed mõtted, tunded,
käitumisnormid ja vähendatud abivalmidus, vastavalt mitmeile
teaduslikele uuringutele. Arvutimängude mõju lastele muudab
hullemaks mängude
interaktiivne loomus. Paljud mängud premeerivad
mängureid selle eest, mida vägivaldsemalt nad mängivad seda rohkem
autasusid nad saavad. Selle tõttu tehakse vägivaldseid tegusid
pidevalt, mänguril on kontroll vägivalla üle ning ta
kogeb seda
oma silmade ees (tapmist, löömist, pussitamist ja tulistamist).
Selline aktiivne osavõtt korduvast vägivallast ja selle eest autasu
saamine on efektiivsed tööriistad, et panna last arvama, et selline
käitumine ongi tavapärane ja normaalne. Kuigi nendele näidetele ei
ole kindlat tõendusmaterjali, on see teema veel kaugel lõpetatust
(
Positive
Effects of Video Games;
http://www.buzzle.com/articles/positive-effects-of-video-games.html ;
26.03.2012).
Liiga
paljud videomängud teevad lapsed sotsiaalselt isoleerituks. Samuti
võivad videomängud jätta vähem aega noortele mänguritele
kodutööde tegemiseks, lugemiseks, sportimiseks ja sõprade ning
perega suhtlemiseks. Mõned mängud õpetavad lastele valesid
väärtuseid. Vägivaldne käitumine, kättemaks ja
agressiivsus on
autasustatud. Liigagi tihti puudub võimalus läbi rääkida ja
rahumeelne lahendus leida. Tavaliselt on naisi kujutatud kui
nõrgemaid tegelasi, kes on abitud või siis on neid kujutatud
seksuaalselt provokatiivsetena. Mängud võivad segadusse ajada
reaalse ja fantaasiamaailma. Akadeemilised saavutused võivad olla
negatiivsed, kui noor veedab liiga palju aega mängides arvutimänge.
Uuringud on näidanud, et mida rohkem aega noor veedab arvutimängude
mängimise peale, seda
halvem on ta sooritus koolis.
Videomängudel
võib olla ka halb mõju mõndade laste tervisele, kaasaarvatud
rasvumusele, lihaseline - ja luustiku korrapäratus, nagu näiteks
närvide kokkusurutus või randmetunneli sündroom. Mängides
internetimänge koos võõrastega võib mängurile külge jääda
halb eeskuju teistelt inimestelt. Videomängudest võib sattuda ka
sõltuvusse, ja see võib omakorda suurendada depressiooni ja
rahutuse taset. Sõltlastest lastel esineb tihedamini ka sotsiaalseid
foobiaid ning üllatusena ei tule ka see, et lapsed kes on
arvutimängudest sõltuvuses, on koolis halvemate tulmustega (
The
Good and Bad Effects of Video Games;
http://www.raisesmartkid.com/3-to-6-years-old/4-articles/34-the-good-and-bad-effects-of-video-games ;
23.03.2012). Noortel, kes mängvad liiga palju arvutimänge, võib
esineda impulsiivset käitumist ning neil võib olla
tähelepanuprobleeme.
Kõik kommentaarid