Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Hgvvvtrcurctrcucrt (0)

1 Hindamata
Punktid
Kodune töö nr 1. Võrkplaneerimise ülesande
koostamine ja lahendamine.
Arvutimängudega tegeleval stuudiol on uus projekt, mis koosneb arvutimängu
ülesehitamisest, k.a disainitöödega ja programmeerimisega.
Tööde teostamiseks on toodud  võrkgraafik.
Sündmused:
1. Tööde realiseerimise algus
2. Mängu  kontseptsiooni  loomine
3. Mängu peamise sisuli ni loomine, süzee kirjutamine
4. Mängu tegelaste väljatöötamine
5. Visuaalsete kontseptsioonide el u vi mine
6. 3D­ disain : kolmemõõtmeliste tegelaste ja mängu ümbruskonna loomine
7. Tehniline arendus: mängumehhaanika  programmeerimine , AI programmeerimine
(tegelaste vastastikute seoste programmeerimine)
8. UI loomine ( interface  design)
9.  Muusika  loomine, näitlejate helisalvestus
10. Mängu alfa­versiooni testimine
11. Korrekti ve sisse vi mine
12. Mängu reklaamimine
13. Mängu väljalase turule
Töö nr
Töö nimetus
Töö kestus
(1,2)
Mängu  kontseptsioon  on loodud, põhimõtted
7 päeva
on välja toodud
(2,3)
Mängu süzee on kirjutatud
14 päeva
(3,4)
Mängu tegelased on välja mõeldud
14 päeva
(3,5)
Visuaalsed kontseptsioonid on loodud
30 päeva
vastavalt mängu sti lile ja sisuli nile; mängu
väljanägemine on arusaadav
(4,6)
Mängusisulised tegelased on tehtud
35 päeva
kolmemõõtmelises ruumis
(5,6)
Mängusisuline ümbruskond on loodud
30 päeva
kolmemõõtmelises ruumis
(6,7)
Mäng on esmaselt programmeeritud ja
45 päeva
põhiliselt mängitav
(6,8)
Mängu menüüd on loodud
16 päeva
(6,9)
Helid mänguks on valmis (muusika, tegelaste 7 päeva
jutud)
(7,10)
Mängu alfa­ versioon  on tehniliselt valmis
15 päeva
(8,10)
Interface’i disain on üles ehitatud ja
9 päeva
programmeeritud ning see on kasutatav
(9,10)
Mängu helivormistus on mängu sisse
5 päeva
paigaldatud
(10,11)
Testimise pärast leitud  vigade  parandamine
30 päeva
on lõpetatud, mäng on lõpuni kujundatud
(10,12)
Mängu  reklaam  on edukalt väljalastud
20 päeva
(11,13)
Mäng on vi dud turule ning tarbijatele
7 päeva
kättesaadav
(12,13)
Mäng on vi dud turule ning tarbijatele
7 päeva
kättesaadav
Võrkgraafik:
Kriitilise  tee välja arvutamine:
Kriitilise tee  pikkuseks  on 178 päeva.
Täielikud ajaressurssid:
1. 178­167= 11 päeva
5. 178­122= 56 päeva 9. 178­130= 48 päeva
2. 178­132= 46 päeva
6. 178­109= 69 päeva 10. 178­168= 10 päeva
3. 178­119= 59 päeva
7. Kri tiline tee
11. 178­133= 45 päeva
4. 178­157= 21 päev
8. 178­143= 35 päeva 12. 178­120= 58 päeva
Sündmuste varasemad ja  hilisemad  toimumisajad:
Sündmus Varaseim  toimumisaeg
Hiliseim toimumisaeg
Ajareserv
 
 
 
 
 (    )
h 
h 
 
i
(  )
(
­    )
  
  
i
   
  
1
 
 
   = 0
 
= 0
1
 = 178­178 = 0
  
1  
1
2
 
 
   = 7
 
= 7­7= 0
2
 = 178­171= 7
  
2  
2
3
 
 
   = 21
 
= 21­21= 0
3
 = 178­157= 21
  
3  
3
4
 
 
   = 35
 
= 46­35= 11
4
 = 178­132= 46
  
4  
4
5
 
 
   = 51
 
= 51­51= 0
5
 = 178­127= 51
  
5  
5
6
 
 
   = 81
 
= 81­81= 0
6
 = 178­97= 81
  
6  
6
7
 
 
   = 126
 
= 126­126= 0
7
 = 178­52= 126
  
7  
7
8
 
 
   = 97
 
= 132­97= 35
8
 = 178­46= 132
  
8  
8
9
 
 
   = 88
 
= 136­88= 48
9
 = 178­42= 136
  
9  
9
10
 
 
   = 141
 
= 141­141= 0
10
 = 178­37= 141
  
10  
10
11
 
 
   = 171
 
= 171­171= 0
11
 = 178­7= 171
  
11  
11
12
 
 
   = 161
 
= 171­161= 10
12
 = 178­7= 171
  
12  
12
13
 
 
   = 178
 
= 178­178= 0
13
 = 178­0= 178
  
13  
13
Võrkplaneerimise  graafik  varasemate ja hilisemate toimumisajadega ning
ajareserviga:

Tööde alustamise ning lõpetamise tähtajad :
Töö (i,j)
Töö
Varaseim
Hiliseim
Varaseim
Hiliseim
kestus
alustamisaeg
alustamisaeg
lõpetamisaeg
lõpetamisaeg
 ( )
va
v
ha
h
vl
v
hl
h
ij
()
ij
i
(­ )
ij
j
ij
()
ij
i
ij
(=  )
ij
j
(1,2)
7
0
0
7
7
(2,3)
14
7
7
21
21
(3,4)
14
21
32
35
46
(3,5)
30
21
21
51
51
(4,6)
35
35
46
70
81
(5,6)
30
51
51
81
81
(6,7)
45
81
81
126
126
(6,8)
16
81
116
97
132
(6,9)
7
81
129
88
136
(7,10)
15
126
126
141
141
(8,10)
9
97
132
106
141
(9,10)
5
88
136
93
141
(10,11)
30
141
30
171
171
(10,12)
20
141
151
161
171
(11,13)
7
171
171
178
178
(12,13)
7
161
171
168
178
Täielik ja vaba ajareservid:
Töö (i,j)
Täielik ajareserv
Vaba ajareserv
(rtä ielik  =  T h ­T v ­ )
 ( rvaba T v ­  T v ­  )
ij
j
i
ij
ij
j
i
ij
(1,2)
0
0
(2,3)
0
0
(3,4)
11
0
(3,5)
0
0
(4,6)
11
11
(5,6)
0
0
(6,7)
0
0
(6,8)
35
0
(6,9)
48
0
(7,10)
0
0
(8,10)
0
0
(9,10)
48
48
(10,11)
0
0
(10,12)
10
0
(11,13)
0
0
(12,13)
10
10
Järeldused:
1. Kõike töid saab kõige varasemalt teha 168 päevadega.
2. Ajareserv on olemas sündmustel 4 (mängu tegelaste loomine), 8 (UI üles ehitamine), 9
(mängusisuliste helide salvestamine) ja 12 (mängu reklaamimine).
3. Vaba ajareserv on olemas vaid kolmel töödel, mis on (4,6), (9,10) ja (12,13). Need on:
­ Mängusisulised tegelased on tehtud kolmemõõtmelises ruumis
­ Mängu helivormistus on mängu sisse paigaldatud
­ Mäng on vi dud turule ning tarbijatele kättesaadav
Esimene neist on vaevanõudev, täpne töö, mis vajab kauema aega. Teine ja kolmas on
aga teostatavad üsna lühikese  ajaga  ning nende puhul on nõutud vähem tööjõud
(spetsialiste).
4. Töö (10,11) kestus on sõltuv sel est, kuidas varasemad tööd on tehtud, kuid sel eks on
ilmselt kõige oluline töö (6,7), mis on samal ajal kõige kri tilisem töö sel es  projektis . Peab
arvestuma sel ega, et sel el tööl [(6,7)] puuduvad vabad ajaressurssid, aga põhimõtteliselt
programmeerimine on sel ine töö, kus hilinemised tähtajadest toimuvad üsna tihti. See
tähendab, et eriti see töö nõuab pidevalt kontrol imist, ning vajaduse korral tuleb olema
valmis suurendada programmeerijate hulka ki remate tulemuste saavutamiseks.
Vasakule Paremale
Hgvvvtrcurctrcucrt #1 Hgvvvtrcurctrcucrt #2 Hgvvvtrcurctrcucrt #3 Hgvvvtrcurctrcucrt #4 Hgvvvtrcurctrcucrt #5 Hgvvvtrcurctrcucrt #6 Hgvvvtrcurctrcucrt #7
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 7 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2013-12-15 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 11 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor veronikiy Õppematerjali autor
Cufycfyuctfucftucuft

Sarnased õppematerjalid

Võrkplaneerimine-Laste mängumaja renoveerimine
5
docx

Võrkplaneerimine: Laste mängumaja renoveerimine

Tartu Ülikool Majandusteaduskond VÕRKPLANEERIMISE KODUTÖÖ Laste mängumaja renoveerimine Juhendaja: Juta Sikk Koostaja: Tartu 2014 Sündmused: 0 - soov renoveerida laste mängumaja 1 - mööbel, värvid, tapeet valitud 2 - töötajate palkamine 3 - vajalikud tarbed ostetud ja laenutatud 4 - tooted kätte saadud 5 - vana mööbel eemaldatud 6 - vana tapeet eemaldatud 7 - mängumaja soojustatud 8 - mängumaja puhastatud 9 - katus vahetatud 10 - seinad (ka välisseinad), lagi värvitud 11 - tapeet(kahele seinale) sobivaks lõigatud 12 - tapeet seina liimitud 13 - põrandale vaip paigaldatud 14 - pildid, riiulid seina paigaldatud 15 - valgusallikas lakke riputatud 16 - uus mööbel paigaldatud 17 - ümbruskond koristatud 18 - mängumaja renoveeritud Tegevused: Töö nr

Optimeerimismeetodid majanduses
Võrkplaneerimine
11
docx

Võrkplaneerimine

Kodune töö nr 1: Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine. Neiu ja noormees tegelevad oma pulma planeerimisega. Võrkgraafik ettevalmistuse teostamiseks. Sündmused: 0 ­ noormehe abiellu ettepanek neidule 1 ­ vastus on antud 2 ­ külaliste nimekiri on koostatud 3 ­ pulma stiil on valitud 4 ­ tähistamise koht on valitud 5 ­ kokk, tema abilised ja ettekandjad on leitud/valitud/väljaõpetatud 6 ­ tordi disain ja maitse/koostis on valitud 7 ­ menüü on koostatud 8 ­ abiellusõrmused on ostetud 9 ­ meiki kunstniku/juuksuri teenused pulmapäevaks on tellitud 10 ­ kutsed on valmistatud 11 ­ kutsed on saadetud 12 ­ pruudi/peigmehe riietus on valmis 13 ­ peiupoiside/pruudi sõbrataride riietus on valmis 14 ­ lilled(kimpud, saali kaunistused) on tellitud 15 ­

Kvantitatiivsed meetodid majandusteaduses
Kvantitatiivsed meetodid majanduses-võrkplaneerimine
6
doc

Kvantitatiivsed meetodid majanduses: võrkplaneerimine

TARTU ÜLIKOOL Majandusteaduskond VÕRKPLANEERIMISE KODUTÖÖ Pargi haljastus JUHENDAJA: KOOSTAJA : Tartu 2011 Sündmused 0 idee haljastada park; 1 haljastusprojekt tellitud: 2 haljastusprojekt kätte saadud; 3 töötajad palgatud; 4 haljastustarbed soetatud; 5 haljastustarbed kohale toimetatud; 6 kaevamistööd tehtud; 7 park valgustatud; 8 taimed istutatud; 9 taimed väetatud; 10 puud trimmitud; 11 ümbrus korrastatud; 12 pingid paigaldatud; 13 park taasavatud. Tööd Töö nr Töö nimetus Töö kestus 0,1 Haljastusprojekti tellimine 0 päeva 1,2 Haljastusprojekti tegemine 7 päeva 1,3 Töötajate palkamine 3

Majandus
Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine
10
doc

Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine

Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine Koostan võrkgraafiku tööde koordineerimiseks seoses ajalehekioski ehitamise ja avamisega. Tööde tegemise aluseks on projekt, milles sisalduvad ajalehekioski avamiseks vajalikud sündmused ning neid ühendavad tööd. Sündmused: 0 – idee avada ajalehekiosk 1 – välja valitud koht 2 – partneriga kohavalik läbi arutatud 3 – krundi ostmiseks pangast laen saadud 4 – ehitamiseks krunt ostetud 5 – ajalehekioski projekt koostatud 6 – ajalehekioski projekt kooskõlastatud, ehitus- ja tegevusluba saadud 7 – kioski ehitamiseks ja haljastamiseks töömehed palgatud 8 – ajalehekiosk ehitatud 9 – kioski ümbrus korrastatud ja haljastatud 10 – klienditeenindajad palgatud 11 – vajalik kaup hangitud 12 – töötajad välja koolitatud 13 – ajalehekiosk sisustatud ja kaup välja pandud 14 – ajalehekioski avamise kohta reklaam tehtud 15 – kiosk avatud Tööd

Kvantitatiivsed meetodid majandusteaduses
Toiduainete koostise tabel
14
xls

Toiduainete koostise tabel

En. Valk Rasv. C18:3 KOLESTER. mg Lakt. Kiuda Ret.ekv Vit.D Vit.E Vit.B1 Vit.B2 NIATS.EKV Vit.B6 Vit.B PANT.HAPE Vit.C TUHK Na K Ca Mg P RÄNI Fe kcal g g G mg g g g g g mg mg mg Mg mg 12 g Mg mg G mg mg mg mg mg Mg mg Teraviljatooted. Nisujahu 328 9,9 1,7 0,07 0 67,1 0 3,5 0 0 0,32 0,43 0,05 5 0,08 0 0,5 0 0,44 0,4 150 13 21 100 2 5,2 Rukkijahu 328 10 2,3 0,14 0 65,6 0 13,6 1,1 0 1,63 0,3 0,13 2,7 0,35 0 1,34 0 1,7 1 500 30 110 360 8 4,9 Odrajahu

Kokandus
СБОРНИК МЕТОДИК ПО РАСЧЕТУ
150
doc

СБОРНИК МЕТОДИК ПО РАСЧЕТУ

504.064.38 (, , , , , .), . ..................................................................................................4 1. ..............5 1.1. ....................................................................................5 1.2. .........................................................................................5 1.3. .....................................................................................6 1.4. ....................................................................................7 1.5. ........................................................................................7 2. 30 /.....................................................................9 2.1. ..................................................................................9 2.2. .......

Ökoloogia ja keskkonnatehnoloogia
Toiduained
42
xls

Toiduained

KTUD.RH. küllastatud rasvhapped Toitainete sisaldus tabelis tähendab... C16 palmitiinhape 0 C18 steariinhape ­ MKTA.RH. monoküllastamata rasvhapped PKTA.RH. polüküllastamata rasvhapped C18:2 linoolhape C18:3 linoleenhape VL.KIUDAINED vees lahustuvad kiudained RET.EKV. retinooli ekvivalent NIATS.EKV. niatsiini ekvivalent PANT.HAPE pantoteenhape R% sisaldab x% rasva KLASS E tailiha sisaldus üle 55% KLASS O tailiha sisaldus 40-45% (0.9) söödav osa 90% Sul. sulatatud Rasvas. rasvasusega Toitainete sisaldus tabelis tähendab... vastava toitaine sisaldus antud toiduaines on 0 või minimaalne andmed toitaine sisalduse kohta antud toiduaines puuduvad ENERGIA (kcal) ENERGIA (kJ)

Kehaline kasvatus
Molaarmassi krüoskoopiline määramine
102
xls

Molaarmassi krüoskoopiline määramine

Time Channel 1 Seconds °C 0 12,62 1 12,6 24 2 12,57 22 3 12,53 4 12,5 20 5 12,47 18 16 6 12,43 14 7 12,4 12 8 12,36 10 9 12,33 t,C 8 10 12,29 11 12,26 6 12 12,24 4 13 12,2 14 12,16 2 15 12,13 0 16 12,1 0 200 400 600 800 1000 1200 14 17 12,07 -2 18 12,03 19 12 -4 20 11,

Füüsikaline ja kolloidkeemia




Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun