TALLINNA ÜLIKOOL
Pedagoogline Seminar
Noorsootöö eriala
Sigrid Kiisk
Oskar Luts: „
Nukitsamees “
Draamaprojekt
Juhendaja : Margus
Abel Tallinn 2015
Teema valik: Teema
valikul sai arvestatud kooli õppekava ning
programmi. Kuna uus õppeaasta on peagi saabumas, siis kirjanduse
õpetajaga vesteldes jõudsime ühele meelele, et kõige parem oleks
käsitleda Eestis
tuntuks saanud kirjanikke, seega
valisime ühe
kirjaniku välja ning selleks
saigi O.Luts ja tema looming s.h
„Nukitsamees“.
Teema
valik osutus väga harivaks, kuna tihti tuntakse O.
Lutsu kui „Kevade
„ autorina kuid mitte „Nukitsamehe“ autorina. Teatrikasvatuse
nädala läbiviimisel on arvestatud noorte vanust ning seetõttu on
tegevused eakohased ning teostatavad.
Läbiviimise
paik: Rapla kultuurimaja osutus
valikuks kuna
hoones on olemas
suur ja avar saal, kus on võimalik tegevusi läbi viia. Lisaks on
Rapla linna noortel kultuurimajja ligipääs hea, kuna asub täpselt
Rapla linna südames.
Kasutusel
olevad vahendid: Vahendite hankimisel aitab Rapla Linnavalitsus
ja
Taig AS, kes annab soodsamalt kirjutamisvahendeid ning
pabereid .
Teatrikasvatuse
nädal
Sihtgrupp :
14-16- aastased noored; 10 noort
grupis , 5 poissi ja 5 tüdrukut
Toimumise
periood: 3.08.2015-7.08.2015
10.08.2015-14.08.2015
Toimumise
koht: Raplamaal, Rapla linnas, Rapla kultuurimajas
Teatrikasvatuse
nädala teatriringide päevade arv: 10 päeva (v.a nädalavahetus)
Ühe
teatriringi päeva kestvus: 12.00-13.30
Üldised
eesmärgid teatrikasvatuse nädalal: - arendada noorte diktsiooni
- arendada ja parandada noorte lavalist ja avalikku esinemist
- anda ülevaade Oskar Lutsust ja tema loomingust, käsitledes „Nukitsameest“
- arendada suhtlemis- ja eneseväljendamisoskust
Teatrikasvatusnädala
läbiviija: Sigrid Kiisk
1. Päev: 3.08.15, esmaspäev, 12.00-13.30Eesmärgid:
Osalejate omavaheline tutvumine.
10.00 Ettevalmistus- juhendaja dekoreerib ruumi vastavalt teemale . Seab seinale üles O.Lutsu portree pildi ja Nukitsamehe tegelaskujud sh Tölpa, Möhk, Nuki, Moor . Kontrollib vajaminevate asja olemasolu ning seab paika toolid osalejate istumiseks.
Vahendid: toolid (11tk), paberid (10tk). 1 tund
11.45 Valmisolek osalejate vastuvõtuks- juhendaja ootab osalejaid fuajees ning juhatab osalejad garderoobi, kus osalejad võtavad üleriided ära ning vahetavad välisjalanõud sisejalanõude vastu. Kui kõik on saabunud, siis juhendaja tutvustab, kus tegevused hakkavad toimuma.
Vahendid: puuduvad 15 min
12.00 Tutvumismängud- juhendaja jagab igale ühele paberilehe, kus on tabel ning igas tabelis mingi tegevus, näiteks kaua magada , sportida, laulda , ujuda, raamatut lugeda vms. Iga osaleja peab kirjutama tegevuse lahtrisse kirjutama ühe osaleja nime, kellele antud tegevust teha meeldib. Antud mänguda saadakse teada osalejate nimed kui ka see, mida kellegile teha meeldib. Mäng on läbi, siis kui kõik lahtrid on täidetud.
Tegevuse lõpetamine: juhendaja tänab osalejaid osalemise eest.
Eesmärk: üksteisega tutvumine.
Vahendid: paberid (10 tk), pastakad (10tk). 15 min
12.15 Juhendaja tutvustab eelseisva kasvatusnädala tegevuskava 15 min
12.30 Sissejuhatus- seosete loomine ruumis olevate piltidega. Juhendaja räägib O.Lutsu elust ja loomingust. Lisaks lahtised küsimused noortele, küsides milliseid raamatuid on kirjutanud? Jutukäigus jõutakse „Nukitsamehe“ teemani, kõige seda illustreerivad pildid- O.Luts, Möhk, Tölpa, Moor. Juhendaja tutvustab „Nukitsamehe“ dramatiseeringuid- millal anti esimene raamat välja, millal esitati teatris ja millal loodi film „Nukistamehest“. Kes oli tegelased ja tuntumad näitlejad filmis ja mis rolle nad mängisid.
Tegevuse lõpetamine: Juhendaja tänab kõiki osavõtmise eest.
Vahendid: pildid tegelastest 1 tund
13.30 Osalejate ärasaatmine: juhendaja saadab osalejad garderoobi ning kontrollib, et keegi midagi maha ei unustanud ning jätab kohtumiseni homme. 5 min
13.35 Ruumide kontrollimine- juhendaja eemaldab pildid seintelt ning korrastab ruumi. 30 min
2.
päev: 4.08.15, teisipäev, 12.00-13.30
Eesmärgid:
anda ülevaade „Nukitsamehe“ teemast. Millised tegelaskujud
ja iga tegelaskuju karakter, mis on neile omane käitumine ja
kõneviis. Kuidas toimub lavaline liikumine ja esmete paigutus .
Kuidas on tegelaskujud kostümeeritud ja grimmeeritud. Kõike seda
näitlikustada noortele läbi teatri.
1. 7.30 Juhendaja saabumine- juhendaja ootab osalejaid kultuurimaja
ees ning võtab nad vastu lapsevanematelt. Buss on tellitud kohale
kella 8-ks.
2. 8.00 Väljasõit Vanemuisesse- juhendaja kontrollib veel viimast
korda nimekirja, et kas kõik on bussi peal. Kellegi hilinemisel on
juhendajal olemas osalejate vanemate telefoninumbrid, et helistada.
Vahendid: mobiiltelefon , osalejate nimekiri. 2 tundi ja 30 min
3. Teatri etendus- üheskoos suundutakse saali. 1 tund ja 55 min
Eesmärk: tegelaskujude tutvustamine ning silmaringi avardamine.
4. 14.00 Sõit koju- bussi peale ning sõit Raplasse. Bussisõidu
ajal arutatakse nähtut.
Eesmärk: arendada analüüsimisoskust ja eneseväljendamist.
Vahendid: buss 2 tundi ja 30 min
5.
16.30 Osalejate ärasaatmine- juhendaja kontrollib, kas lapsevanemad
on lastele järgi tulnud ning annab nad ohutult üle. 10 min
3. päev:
5.08.15, kolmapäev, 12.00-13.30
Eesmärgid:
analüüsimisoskuse arendamine
1. 11.30 Ettevalmistus- juhendaja kontrollib arvuti korrasolekut, et
olla valmis filmi vaatamiseks. Paneb paika projektori ja kõlarid.
Juhendaja on toonud 10 patja, et lapsed saaksid filmi vaatamise ajal
põrandal nende peal istuda.
Vahendid: projektor , arvuti, kõlarid. 15 min
2. 11.45 Juhendaja valmisolek osalejate vastuvõtuks. Juhendaja ootab
noori fuajees, tervitades neid suuliselt.
Vahendid: puuduvad 15 min
3.
11.00 Filmi vaatamine- Nukitsamees. Filmi
režissöör on Helle Karise . Noored võivad filmi vaatamise ajaks
valida endale padja ning istuda põrandal. Kuid on võimalus istuda
ka tooli peal.
Tegevuse
lõpetamine- juhendaja sulgeb tehnika ning palub noortel võtta
analüüsiks ringi istudes patjadel.
Vahendid: padjad (10tk), film nukitsamees 75 min
4.
12.15 Filmi analüüsimine- tegelaskujude analüüsimine. Milline
tegelaskuju meeldis enim ja miks? Milline tegelaskuju meeldis vähem
ja põhjus?
Tegevuse
lõpetamine: kokkuvõtete tegemine filmist .
Vahendid:
puuduvad
Eesmärk:
arendada noorte analüüsimise ja eneseväljendamise oskust. 20 min
5.
12.35 Osalejate ärasaatmine- juhendaja vaatab, et kõik
noored paneksid ennast riidesse ja vahetaks ära jalanõud. Samuti
saadab nad ära ukseni. 5 min
6.
12.40 Ruumide kontroll- juhendaja korrastab vajadusel ruumid ning
kontrollib, kas tehnika on väljalülitatud. Juhendaja lahkub viimasena ruumist. 5 minutit
4. päev: 6.08.15, neljapäev, 12.00-13.30
Eesmärgid:
arendada noortes analüüsioskust.
1.
11.30 Ettevalmistus- juhendaja toob istumiseks padjad. Prindib välja
„Nukitsamehe“ filmis ja näidendis kuuldud laulusõnad. 10 min
2.
11.55 Valmisolek osalejate vastuvõtuks- juhendaja ootab osalejaid
fuajees 5 min
3.
12.00 Vestlusring- esmamuljed nähtud teatrist ja filmist. Millised
olid ja kas olid erinevused „Nukitsamehe“ teatri ja filmi vahel,
kui oli siis millised?; mida oli huvitavam vaadata ja miks?; mis
kõige rohkem meeldis nähtust?; millised olid kõige huvitavamad,
naljakamad, tõsisemad kohad filmis või teatris?; kuidas meeldisid
tegelaskujud?; keda sooviksid ise kehastada ja miks?; kas oleksid
kehastanud kedagi teistmoodi, kui jah siis keda ja mis moodi?
Tegevuse
lõpetamine: juhendaja kiidab aktiivse osavõtu eest ja juhatab sisse
järgmise tegevuse.
Eesmärk:
eneseanalüüsi arendamine ja enda väljendamisoskuse arendamine. 1 tund
4. 13.00 Õpitakse laulu „Kurjuselaul“ ja „ Kodulaul “ –Tea Paluoja saadab noori klaveril. T. Paluoja märguandel hakatakse
ühiselt laulma. Ennem laulma asumist Tea teeb noortega
hääleharjutusi.
Tegevuse
lõpetamine: juhendaja tänab osavõttlikkuse ning julguse eest
laulmisel.
Eesmärk:
arendada noortes oma häält tunnetama ning ühtlasi illustreerida
„Nukitsamehe“ filmi ja näidendit. 30 min
5.
13.30 Osalejate ärasaatmine- juhendaja saadab noored garderoobi, et
kõik vahetaksid jalanõud ning ei unustaks oma üleriideid. 5
min
13.35
Ruumide kontrollimine- juhendaja kontrollib ruumi üle. Lahkub
ruumist viimasena.
5. päev:
7.08.15, reede, 12.00-13.30
Eesmärgid:
arendada diktsiooni ja lavalist esinemist.
1.
11.30 Ettevalmistus- juhendaja prindib välja laulusõnad „ Kurg ja
konn“. Seab valmis ruumi, et noored saaksid toolidel istuda rea
kaupa. 30 min
2.
Hääle harjutused- juhendaja annab noortele ette laulusõnad „Kurg
ja konn“ ning noored peavad seda ükshaaval esitama erinevatel
hääletoonidel, kas kurvalt , rõõmsalt, naerdes , nuttes,
sosistades, karjuvalt. Vastavalt sellele, kuidas juhendaja ütleb.
Noor peab lugema etteantud teksti (laulu) vastavalt etteantud
emotsioonile.
Tegevuse
lõpetamine: juhendaja tänab kõiki hea etteaste eest ning korjab
tekstid kokku.
Eesmärk:
arendada noorte esinemiskogemust laval ning publiku ees.
Vahendid:
tekst 30 min
3.
Tegelaskujude kehastamine- loosi tahtel valivad noored endale
tegelaskuju filmist „Nukitsamees“, kuid noored ei kehasta oma
tegelaskuju mitte antud filmi olustikus, vaid tegelaskujud tuuakse
maalt linna keskkonda.
Tegevuse
lõpetamine: juhendaja tänab osalejaid.
Eesmärk:
esinemisoskuse arendamine ning lavalise kogemuse andmine.
Vahendid:
Sedelid tegelaskuju loosimiseks 45 min
4.
Analüüsitakse, kuidas tegelaskujud sobiksid antud linnakeskkonda.
Kuidas oleks võinud oma tegelaskuju veel teisiti kehastada.
Tegevuse
lõpetamine: juhendaja tänab osavõtlikkuse eest ja kiidab kõiki.
Eesmärk: analüüsimisoskuse arendamine ning laiemalt mõtlemise
võime arendamine. 15 min
5. 13.30 Osalejate ärasaatmine- juhendaja saadab osalised garderoobi. 5 min
6.
13.35 Ruumide kontrollimine- juhendaja korrastab ruumi. Juhendaja
lahkub viimasena. 5 min
6. päev,
10.08.15, esmaspäev, 12.00-13.30
Eesmärgid:
loova mõtlemise arendamine.
1.
11.30 Ettevalmistus- juhendaja seab valmis muinasjutud , mida igale
grupile annab, olles eelnevalt muinasjutud välja valinud ning
tekstid välja printinud. Pantomiimi tegevuste printimine ja
sedelite välja lõikamine. 30 min
2.
11.55 Osalejate vastuvõtmine- juhendaja ootab osalejaid fuajees. 5 min
3.
12.00 Muinasjutu esitamine- 10 noort on jagatud kahte gruppi, igas
grupis viis noort. Grupid said moodustatud loosi alusel, kõik kes
said nr 1 sedeli läksid ühte gruppi ja kes said nr 2 sedeli
moodustasid teise grupi. Igale grupile annab juhendaja ühe
muinasjutu teksti paberkandjal. Noorte ülesanne on jagada omavahel
ära tegelaskujud, keda esitama hakkavad. Kuid muinasjuttu ei esitata lihtsalt publikule, vaid publik on seljaga nn näitlejate poole.
Näitlejad võivad kasutada muinasjutu paremaks edasi kandmiseks
vahendeid näiteks kui toimub uksele koputus , siis keegi päriselt
koputab ka, kas laua peale vms. Võib kasutada ka tehnilisi
vahendeid, näiteks mobiiltelefoni või arvutit.
Tegevuse
lõpetamine: kiidab kõiki osavõtmise eest ja kõiki tubliduse eest.
Eesmärk:
loova mõtlemise arendamine ning diktsiooni arendamine.
Vahendid:
tekstid, arvuti, mobiiltelefon. 20 min
4.
12.20 Analüüsimine- mis läks hästi, mis halvasti. Juhendaja annab
endapoolse tagasiside esinejatele. 15 min
5.
Pantomiimi tutvustus- juhendaja räägib pantomiimist ja selle
olemusest. Pantomiim on kehaline väljendamine, kasutamata selleks
kõne.
Eesmärk:
anda ülevaadet pantomiimi olemusest.
Vahendid:
puuduvad 20 min
6.
Pantomiimi tegemine- juhendajal oli eelnevalt koostatud sedelid, kus
igal sedelil on mingisugune tegevus. Osalejad valivad pimesi omale
ühe sedeli, kus nad leiavad tegevuse. Näiteks müüri ladumine
tellistest või vihmavarju avamine tuulisel ilmal jne. Noorte
ülesanne on seda kõike demonstreerida kasutamata selleks häält.
Vastavalt sellele, kuidas noored reas istuvad, selliselt hakab
esinemise järjekord liikuma, paremalt vasakule.
Tegevuse
lõpetamine: juhendaja tänab noori hea ettekande eest.
Eesmärk:
arendada noorte loovust ja mõtlemist.
Vahendid:
sedelid (10tk) 25 min
7.
Analüüsimine- juhendaja annab näpunäiteid, mida oleks saanud
teisiti teha ning mis õnnestus.
Tegevuse
lõpetamine: juhendaja kiidab kõiki osalejaid.
Eesmärk:
arendada analüüsioskust. 10 min
7. päev,
11.08.15, teisipäev, 12.00-13.30
Eesmärgid:
loova mõtlemise arendamine.
1.
11.25 Ettevalmistus- juhendaja paneb tegevused vajalikud vahendid
paika.
Vahendid:
toolid 30 min
2.
11.50 Osalejate vatuvõtmine- juhendaja ootab noori fuajees. 10 min
3.
12.00 Etüüdid- juhendaja räägib etüüdi olemusest. Avalikustab
etüüdi teema- koolikiusamine. Üheskoos arutatakse antud teemal,
kas mõistsime antud teemat kõik üheselt või jäi arusaamatuks
midagi. Lisaks jagatakse osalejatele rollid- õpetaja, kiusatav, kiusaja , direktor, lapsevanem , psühholoog jne. Noored saavad
alustada etüüdi proovimisega. Etüüdi lavastamise käigus annab
juhendaja uusi korraldusi erinevatele tegelaskujudele, näiteks
politseinik jne.
Tegevuse
lõpetamine- juhendaja tänab osavõtlikkuse eest.
Eesmärk:
arendada noorte teadmisi etüüdist ja loovat mõtlemist.
Vahendid:
lauad, toolid. 1 tund ja 15 min
4.
13.15 Analüüsimine- juhendaja ootab noorte omapoolseid kommentaare
etüüdile ja sellele teemale. Kuidas tundus?, mis läks
hästi/halvasti?, kuidas oleks võinud lahendada teisiti? Kõike seda
arutatakse ühiselt istudes patjadel ringis.
Tegevuse
lõpetamine- juhendaja kiidab tubliduse eest. 15 min
5.
13.30 Osalejate ärasaatmine- juhendaja veendub, et kõik lahkuksid. 5 min
6.
Ruumide kontrollimine- juhendaja korrastab ruumi. 5 min
8. päev, 12.08.15, kolmapäev, 12.00-13.30
Eesmärk:
arendada käelist tegevust, loovat mõtlemist ja diktsiooni.
1.
11.30 Ettevalmistus- juhendaja sätib ruumi korda, vaatab kas
vajalikud vahendid olemas. 15 min
2.
11.45 Osalejate vastuvõtmine- juhendaja ootab garderoobis. 15 min
2.
12.00 Juhendaja annab kahele grupile ülesandeks jäljendada stseeni
näidendist „Nukitsamees“. Grupile antakse aega arutada ja meelde
tuletada ning otustada millise stseeni läbi viivad; milline oli
tegelaskujude omavaheline dialoog , lavaline liikumine jne. 15 min
3.
12.15 Kostüümid ja grimmeerimine- tegelaskujudesse paremaks
sisseelamiseks on noortel võimalus endale otsida riietusesemed ning
teha endale grimm , mis iseloomustaks tema mängitavat karakterit. 30 min
4.
12.45 Stseeni mängimine- oluline on harjutamine teiste ees ning
olles võimalikult sarnane mängitava tegelaskujuga nii vokaalselt
kui ka liikumisel laval. Kui läheb tekst sassi, siis pole oluline-
jätkab edasi.
Tegevuse
lõpetamine- juhendaja tänab kõiki ja kiidab.
Eesmärk:
arendada diktsiooni, loovat mõtlemist, käelist tegevust.
Vahendid:
riideesemed, grimm, riideesemed. 30 min
5.
13.15 Analüüsimine- mis läks hästi, mis halvasti. 15 min
6.
13.30 Osalejate ärasaatmine- juhendaja veendub, et osalejad lahkuvad . 5 min
9. päev,
13.08.15, neljapäev, 12.00-13.30
Eesmärk:
arendada käelist tegevust, loovat mõtlemist, koostööd teistega .
1.
11.00 Ettevalmistus- juhendaja seab valmis esemed, millega saab ruumi
kaunistada. 35 min
2.
11.35 Valmisolek osalejate vastuvõtuks- juhendaja ootab noori
fuajees. 20 min
3.
12.00 Ruumide kaunistamine- osalejad peavad ruumid kaunistama
vastavalt „Nukitsamehe“ filmis nähtule sarnaselt. Juhendaja
poolt on korjatud oksad , kogutud heina, lehti jne.
Tegevuse
lõpetamine- kiidab kaunistamise eest. 30 min
4.
Kostüümide tegemise jätkamine/parandamine- juhendaja juhendamisel
toimub kostüümide parandamine muutmine, vastavalt tegelaskujule.
Tegelaskujud jäävad samaks, mis olid kaheksandal päeval.
Tegevuse
lõpetamine: juhendaja tänab aktiivuse eest ja laseb osalistel
kostüümid selga panna, et kontrollida, kas kõik sobib.
Eesmärk-
arendada käelist tegevust ja loovat mõtlemist.
Vahendid: niit (20rulli), nõelad (20tk), õmblusmasin (4tk), käärid (11 tk), kleeplint (6tk) 1 tund
5.
13.30 Osalejate ärasaatmine- juhendaja vaatab, et kõik noored
lahkuksid. 5 min
6.
Ruumi kontrollimine- asjade kokkupanemine ja ruumi korrastamine.
10. päev,
14.08.15, reede, 12.00-13.30
Eesmärgid:
arendada loovat mõtlemist, teistega arvestamist, oskus end
ümberkehastada või samastuda.
1.
11.30 Ettevalmistus- juhendaja prindib „Nukitsamehe“ teksti ja
ning vaatab viimast korda veel ruumi üle. Kontrollib, kas loosimise
jaoks lipikud olemas. 15 min
2.
11.45 Osalejate vastuvõtmine- juhendaja ootab noori saalis. 15 min
3.
12.00 Näitlemine- juhendaja jagab kahele grupile erinevad tekstid
„Nukitsamees“ filmist. Kuna eelnevalt on juba paigas, kes keda
kehastab, siis sellele enam aega ei kulu. Grupid saavad hakata
harjutama oma teksti soravust ning koostööd üksteisega.
Tegevuse
lõpetamine- juhendaja viitab , et kostüümid selga panna.
Eesmärk-
arendada lavalist kogemust ja enesehinnangu tõstmine.
Vahendid-
tekst 30 min
4.
12.30 Kostüümide selga panemine- juhendaja abistab vajadusel 10 min
5.
12.40 Tsenaariumi ettekandmine- loosi teel valitakse esinemise
järjekord. Juhendaja on ettevalmistanud järjekorra loosimiseks kaks
paber lipikut, mis on erineva pikkusega, kes grupist valib lühema
paberi, see alustab esinemist, kes saab pikema esineb teisna.
Esitatakse katkendit „Nukitsamees40 min
Tegevuse
lõpetamine- juhendaja kiidab kõiki suurepärase esitluse eest ning
toimub suur aplaus.
Eesmärk-
lavalise kogemuse andmine, diktsiooni arendamine, enesehinnangu
tõstmine, loova mõtlemise arendamine. 40 min
6.
13.20 Analüüs- juhendaja annab igale grupile tagasiside, mis
õnnestus, mis läks hästi, mida oleks võinud paremini teha. Kuid
lõpetuseks kiidab kõiki osalemise eest ning heasoorituse eest.
7.
Lõpusõna- kiidab osalemise eest ning julgustab kõiki osalema näiteringis. Hüvastijätt. 10 min
7.
Osalejate ärasaatmine- juhendaja veendub, et kõik lahkuvad ning
hüvastijätt.
8.
Ruumi kontroll- juhendaja korrastab ruumi, võtab ära kaunistused.
Vahendite nimekiri:
- Toolid (11tk)
- Paberid (2 pakki )
- Käärid (11tk)
- Niidi rullid (20 )
- Õmblusmasinad (4tk)
- Printer
- Arvuti
- Projektor
- Kleeplint (6tk)
- Liim (6tk)
- Pastakad (11tk)
Kõik kommentaarid