videokaart Videokaart on seade, mis muundab arvuti mälus oleva kujutise
kuvarile arusaadavaks signaaliks. EGA
standardi videokaart saatis digitaalsignaali otse monitorile,
kus see muundati katoodkiiretorule
vajalikuks analoogsignaaliks.
VGA
videokaart väljastas juba analoogsignaali. Tänapäeval, tänu
vedelkristallkuvarite
laialdasele kasutamisele, väljastab videokaart nii
analoog - kui
digitaalsignaali.
Lauaarvuti
videokaart ühendatakse emaplaadi
ISA,
VLB,
PCI,
AGP,
PCI-
Express siinile.
Sülearvuti
videokaart on tavaliselt monteeritud emaplaadile. Ka lauaarvuti
lihtsam videokaart võib
asuda otse
emaplaadil ning kasutada arvuti
muutmälu.
Videokaardil on oma
mikroprotsessor ,
keerulisematel kaartidel võib neid olla ka kaks või enam.
Videokaardi mikroprotsessor vähendab arvuti keskprotsessori
töökoormust.
Graafika ehk
videokaart
Graafikakaart on arvutit ja
monitori ühendav lüli. Monitor ise ei
oska määrata, millise kvaliteediga pilti ta peab näitama, selle
otsustab video- ehk graafikakaart. Graafikaadaptereid esineb kas
emaplaadile integreeritult või kaartidena, mis pistetakse
vastavatesse pesadesse. Nõuded graafikaadapterile on viimaste
aastate jooksul tohutult tõusnud ning selle osa ei tohiks
alahinnata. Uuemad graafikaadapterid täidavad tarkvara abil ka
videokiirendi funktsioone. Pakutakse ka integreeritud kaarte, näiteks
videomooduliga graafikakaarte. Mõlema valimisel tuleks aga arvestada
arvuti siini tüübiga.
Enne, kui protsessorist tulevad andmed
ekraanile jõuavad, läbivad
nad kuvaadapteri, mis võtab protsessorilt vastu 'tellimusi'
ekraanipildi muutmiseks ning väljastab kuvarile soovitud pilti
kandva analoogsignaali. See
komponent osaleb koos kuvariga arvuti
üldise kasutusmugavuse määramisel, kuid erinevalt kuvarist mõjutab
ta ka süsteemi töökiirust.
Kuvaadapter koosneb järgmistest tähtsamast osadest:
- Kuvaprotsessor ehk kiirendi - lülitus, mis operatsioonisüsteemilt saadud käskude alusel tekitab pildimällu pildi ekraanile saatmiseks;
- Pildimälu- koht, kus digitaalkujul säilitatakse kõigi ekraanile saadetavate pikslite väärtusi;
- Digitaal -analoogmuundur ehk RAMDAC- lülitus, mis palju kordi sekundis loeb kuvamälu sisu, teisendab selle kuvarile arusaadavaks analoogsignaaliks ja saadab kuvarile.
Veel kuuluvad asja juurde
draiver - programmijupp, mis kuvariistvara
operatsioonisüsteemile vastuvõetavaks kirjeldab- ning ka
arvutisüsteemi muud osad:
protsessor , emaplaadi kiibikomplekt, siini
tüüp ja kiirus ning loomulikult
kuvar ise. Igaüks neist
komponentidest avaldab omamoodi mõju kogu kuvasüsteemi töökiirusele
ja muudele omadustele.
Kiirendi
Algselt tegelesid kuvaadapterid ainult
lihtsa teisendamisega protsessori väljundi ja kuvari sisendi vahel
ning protsessor pidi ise hoolitsema selle eest, mida ja kuidas
ekraanil näidata. Tekstipõhise ekraani puhul näiteks DOS-is kõlbas
niisugune tööjaotus hästi. Graafiliste kasutajaliideste tulekul
aga selgus järsku, et ekraanil oleva info hulk käis protsessoril
täiesti üle jõu- suurem osa tema ajast kuluski
akende joonistamiseks. Appi tulid riistvaratootjad, kes hakkasid arvutile
lisama veidi targemaid, kiirendiga kuvaadaptereid. Nende tarkus
seisneb võimes kuvaelemente iseseisvalt joonistada või ümber
paigutada- protsessor ei pea näiteks akna joonistamiseks enam iga
pikslit ise
arvutama , vaid võib piirduda sobiva akna 'tellimisega'
kuvaadapterilt ning ise tähtsamate ülesannete kallal tööd
jätkata. Kiirendi saab pikslite arvutamisega palju paremini hakkama,
sest just selleks ta konstrueeritud ongi.
Praktiliselt kõik praegu müügilolevad kuvaadapterid on kiirendiga
varustatud. Kuvafunktsioonide delegeerimine on võtnud sellise
ulatuse , et tegelikult oleks õigem rääkida kaasprotsessorist. Üha
enam levivad 3D-
kiirendid võtavad enda kanda väga töömahukad
arvutused, mida läheb tarvis ruumilisuse
illusiooni loomiseks
näiteks mängudes ja joonestusprogrammides.
Pildimälu
Esimeste PC-de
tekstireziimis ekraanikujutisi
hoiti tavalise RAM-i selleks eraldatud
osas. Nüüd on nõudmised teised: maht on kasvanud megabaitidesse,
samuti on suurenenud nõudmised kiirusele. Tänapäevastes arvutites
on ekraanipildi säilitamiseks videoadapteri
koosseisus eraldi
pildimälu, optimeeritud just nimelt selle ülesande jaoks. Peale
pildimälu kasutatakse sageli ka sõnapaari video
memory .
Seda ei tohi ära segada vastava mälutehnoloogia nimega (VRAM) ning
ta tähendab lihtsalt kuvaadapteril olevat mälu. Erinevus
pildimälust on see, et kuvaadapteril võib mälu vaja olla ka muuks
otstarbeks, näiteks oma sisemisteks arvutusteks, eriti 3D-
kiirendite puhul.
Optimeerimiseks on peamiselt
kolm võimalust: suurendada korraga adresseeritavate bittide arvu,
tõsta mälu töökiirust või kasutada rohkem kui ühte
porti .
Korraga pildimällu kirjutatavate bittide arvu, tõsta mälu
töökiirust või kasutada rohkem, kui ühte porti. Korraga
pildimällu kirjutatavate bittide arvu
suurendamine käib
tasapisi ;
adapterite juures reklaamitav 'bitilisus' (näiteks 64 -
bitine adapter ) enamasti seda tähendabki. Enamasti, sest tootjate vahel on
erinevusi ja alati ei tarvitse see nii olla. Üldiselt tulevad
suurema bittide arvuga videokaardi kiiruslikud omadused välja alles
suuremate resolutsioonide (800x600 jne) ja värvussügavustega. Alati
ei pruugi 128 bitine kaart olla parem kui 64 bitine, kaasa mängivad
ka kasutatav
kiip ja mälu suurus, -kogus.
Mälu töökiirus samuti tõuseb omasoodu -taktsagedused kasvavad
juba
paarisaja MHz- ni ning regenereerimiseks kuluv aeg väheneb.
Mälu
portide arv mõjutab oluliselt kuvaadapteri käitumist.
Pildimälu on nagu kahe tule vahel- ühest küljest tahab RAMDAC
värskendussagedusega määratud arv kordi sekundis lugeda kogu
pildimälu sisu, et seda kuvarile saada. Teisest küljest aga peab
kuvaprotsessor saama mällu muutusi kirjutada. Et need kaks tegevust
teineteist ei segaks, selleks ongi VRAM-il ja WRAM-il kaks sõltumatut
porti, üks kuvaprotsessori ja teine RAMDAC-i jaoks. Nendel
adapteritel aga, mis kasutavad ühepordilist mälu, jääb
protsessorile aega täpselt niipalju, kui RAMDAC talle jätab.
Järelikult mõjutab ühepordilise mäluga adapteri kuvari
värskendussagedus süsteemi üldist töökiirust.
Pildimälu on
mitut eri sorti ja pidevalt käib töö üha uute ja paremate sortide
kallal. Mõned praegu
enamlevinud :
Tavaline
DRAM (
Dynamic RAM)- sama
tehnoloogia , mida tarvitatakse ka
süsteemimälu jaoks. Väga aeglane, aga odav. Mõnel juhul, kui
videoadapter on emaplaadile integreeritud, kasutatakse pildimäluna
koguni süsteemimälu üht osa; selle ainus põhjus on kokkuhoid.
EDO DRAM (Extended Data Out DRAM)- nagu
eelmine , aga veidi
täiustatud ja kuni paarkümmend protsenti kiirem.
VRAM (Video RAM)- kaks porti ja veidi kiirem, kui
eelmine. Kõvasti kallim kui nt. DRAM
WRAM (
Windows RAM)- kaks porti ja veel veidi kiirem,
aga lisaks ka odavam. Kombinatsioonis kiire RAMDAC-iga suudab
värelusvabalt näidata ka väga kõrgeid eraldusvõimeid. Ei ole
kuidagi seotud MS-i operatsioonisüsteemiga. WRAM on kasutusel ainult
Matrox-i videokaartidel.
SGRAM (Synchronous Graphics RAM)- ühepordiline, aga
oluliselt kiirem kui eelmised, mistõttu on oma omadustelt lähemal
VRAM-ile kui EDO RAM-ile. Kasutatakse juhul, kui vaja on suurt
töökiirust, aga mitte kõrget eraldusvõimet.
MDRAM (Multibank DRAM)- üks port; erineb eelmistest
oluliselt selle poolest, et mälu on jaotatud sektsioonideks, mille
poole saab
vaheldumisi pöörduda. See kiirendab andmevahetust ja
võimaldab olemasolevat mälumahtu ratsionaalsemalt kasutada. See on
firma Hercules poolt väljaarendatud mälutüüp. Kiirem kui VRAM.
Kõik mäluliigid peale viimase kasutavad 32-bitiseid sõnu. See
tähendab, et andmeid saab mällu kirjutada ja sealt lugeda ainult 32
biti kaupa. Praktiliselt aga seda, et 24- bitise värvireziimis läheb
tavaliselt 8 bitti raisku, ning et mälu saab sisuliselt lisada
ainult 1 või 2 MB kaupa. Üsna mitme
populaarse reziimi mäluvajadus
on napilt üle 2 MB- seetõttu on nende näitamiseks tarvis
adapterile paigaldada 4 MB mälu.
Mainitud puuduste teine põhjus on lihtsalt mälumoodulite saadavus: 2,25 MB
mooduleid ei tooda keegi. Veelgi enam, ei toodeta ka 128 kbit
kiipe .
Ja mis siis?
Konks on selles, et 256 kbit kiipidest 1 MB tegemiseks
tuleb mälu organiseerida 32 bit x 256k, mistõttu sellise mälumahuga
64- bitised adapterid peavad mälu poole pöörduma ikkagi ühe
mälusõna ehk 32 biti kaupa. Järeldus: 64- bitise adapteri korral
nõudke vähemalt 2 MB mälu; see on organiseeritud 64 bit x 256k.
Sama lugu 128- bitiste adapterite ja 2 MB mäluga: nõudke rohkem,
vähemalt nelja megabaiti.
RAMDAC
Arvutis töödeldakse andmeid digitaalkujul, ka pildimälus on nad
veel salvestatud nullide ja ühtedena. Kuvar seevastu, juhul kui ta
pole päris uus lamekuvar, ootab videoadapterilt analoogsignaali.
Teisendusega tegeleva seadme nimi on RAMDAC (Random
Access Memory
Digital to Analog Converter), mis iga natukese aja järel loeb
pildimälu sisu, teisendab selle analoogkujule ja saadab
kuvarile.
Suurus, mida mõned tootjad oma
RAMDAC-i kohta avaldavad, on pikslisagedus
megahertsides (MHz). Sisuliselt näitab ta pikslite arvu, mille
RAMDAC suudab sekundis analoogkujule viia ja kuvarile saata. Mida
suurem see väärtus on, seda parem ja mõju avaldab ta
eraldusvõimele ja värskendussagedusele. Mõnikord nimetatakse seda
väärtust ekslikult ka ribalaiuseks (brandwidth)- põhjus on selles,
et kuvari
ribalaius on väga sarnane
parameeter .
Muuseas , süsteemi
koostamisel tulebki jälgida, et adapteri pikslisagedus ja kuvari
ribalaius oleksid võimalikult lähedased suurused.
Sageli täheldatav värvussügavuse mõju maksimaalsele
värskendussagedusele ei tule mitte pikslisageduse ega ribalaiuse
puudujäägist (sest selles
staadiumis on
signaal juba analoogkujul
ning värvuste, st nivoode arv pole enam tähtis), vaid pildimälu
ebapiisavast kiirusest: värvuste arvu kasvades tuleb
värskendussagedust vähendada, et RAMDAC jõuaks mälust andmeid
lugeda. Loetakse ju digitaalandmeid, mille bittide arv sõltub
värvussügavusest üsna kõvasti.
Draiver
Kuidas
adapterile seletada, mida ta joonistama peab? Selleks on olemas
programmijupp nimega draiver. Kui
rakendus teatab operatsioonisüsteemi vahendusel, et aken A on tarvis viia punktist B
punkti C, siis kuvaadapterile arusaadavasse keelde tõlgib selle just
draiver. Draiver sisaldab infot käskudest, mida kiirendi on
võimeline täitma ja mida mitte, ehk millised pildiosad on võimeline
graafikakiirendi ise välja arvutama ning millised vaja jätta
protsessorile. Süsteemi töökiiruse ja võimaluste seisukohalt on
draiveril oluline tähtsus. Sageli on adapteri või
operatsioonisüsteemiga kaasas mitu draiverit, iga eraldusvõime ja
värvussügavuse jaoks oma - järelikult võivad ka adapteri
võimalused eri reziimides erineda, olenevalt konkreetsest
draiverist.
Ühendus muu arvutiga
Tänu andmete hiiglaslikule mahule on kuvaadapter üks nõudlikumaid
lisaseadmeid PC süsteemisiinil. Tema nõudja- roll on isegi nii
silmatorkav, et sageli võib uue siiniarhitektuuri kavandamise
liikumapaneva jõuna näha just seda.
Esimeste
videokaartide ühendamiseks oli kasutusel 8- bitine ISA.
Õigemini on selle süsteemisiini uuem variant (16 bit) praeguseni
kõigis PC-des kasutusel, aga ainult aeglasemate komponentide jaoks.
Kuni umbes 1993. aastani
valdavad olnud ISA- põhised kuvaadapterid
ei sobi graafiliste kasutajaliideste jaoks just kuigi hästi. ISA-
siini kadumist uutest arvutitest on oodata paari aasta
jooksul.
Kuvaadapter oli tarvis protsessorile 'lähemale' tuua,
milleks loodi 32 biti laiused lokaalsiinid,
VESA LB
ja PCI.. Esimene neist läks hingusele koos 486-
protsessoritega, teine oli kuni üsna viimase ajani ainuvaldav viis
kuvaadapteri ühendamiseks
Pentium ning uuemate 486
arvutitega ning
püsib muude lisaseadmete ühendamise standardina kasutusel kogu
ettenähtavas tulevikus.
Kuna ruumilisuse
tulekuga jääb
kitsaks ka PCI, on uuemates arvutites kuvaadapter
ühendatud AGP- porti. Accelerated Graphics Port
(AGP) põhineb PCI uuemal ja kiiremal variandil ning on mõeldud
eranditult kuvaadapteri jaoks. Selline port peaks standardvarustuses
olema kõigil Pentium II või uuema
protsessoriga personaalarvutitel.
Kuna PCI puhul võib
muutuda ka
taktsagedus (25, 30 või 33 MHz, olenevalt protsessori
taktsagedusest, mis on siini sageduse täisarvkordne) ja emaplaadi
kiibikomplekti efektiivsus, siis võib teatud rakendustes sama
adapter eri arvutites üsna erinevalt käituda.
See, mitme bitine siin on ei ole kuidagi seotud sellega, kui mitme
bitine on videokaart! Kuigi keskprotsessor on
otsesest
kuva arvutamisest suures osas vabastatud, mõjutab tema
mudel ja taktsagedus veidi siiski ka kuvasüsteemi jõudlust, eriti
uuemate ja multimeediumlaiendustega protsessorite puhul.
Kuvareziimid
Kuvaadapteri
tähtsamate näitajate hulka kuulub see, milliseid kuvareziime ta
lubab näidata ja millise värskendussagedusega (
eeldusel , et ka
kuvar neid sellisel sagedusel talub).
Esimesed personaalarvutid
esitasid andmeid ekraanil tekstireziimis- kuva koosneb tähtedest,
numbritest jm märkidest ettenähtud kohtades. Praegu enamasti
kasutatavas graafilises reziimis koosneb kuva pikslitest.
Tekstireziimis ei saa juhtida üksikuid piskleid, aga
graafiline reziim nõuab jälle oluliselt rohkem ressursse.
Pikslite arvu ekraanil nimetatakse enamasti kuva eraldusvõimeks
ning esitatakse tavaliselt arvupaarina, näiteks 640x280. Värvuste
arvu, mida iga
piksel võib esitada, nimetatakse värvussügavuseks
ja esitatakse kas lihtsalt võimalike värvuste arvuna või ühe
piksli värvuse kirjeldamiseks vajalike bittide arvuna. Eraldusvõime
ja värvussügavuse kombinatsioon kirjeldabki kuvareziimi, kuid üks
parameeter on nendega seotud veel: värskendussagedus.
Kuvaadapteri puhul tähendab värskendussagedus, kui mitu mitu korda
sekundis RAMDAC loeb pildimälust pildi sisu ja saadab selle
analoogkujul kuvarile. Kuvaril jällegi tähendab ta elektronkiirega
kogu ekraanitäie värskendamise sagedust. Madal sagedus on näha
värelusena. Kui madal on 'madal', see sõltub inimesest; 85 Hz on
juba üsna
paljudele vastuvõetav.
Kuvaadapter seab maksimaalse kuvareziimi ja värskendussageduse
valikule järgmisi piiranguid:
- Pildimällu peab kogu pilt ära mahtuma. Selleks peab mälu maht baitides olema vähemalt H x V x S / 8, kus H on pikslite arv rõhtsihis, V -pikslite arv püstsihis ja S-värvussügavus.
- RAMDAC peab pildi vajaliku kiirusega mälust kätte saama. Selleks on tähtsad mälu kiirus ja portide arv ning adapteri 'bitilisus' ehk üheaegselt loetavate mälusõnade arv.
- RAMDAC peab suutma pildi vajaliku kiirusega kuvarile saata. Selleks on vaja, et RAMDAC-i pikslisagedus oleks vähemalt HxVxR, kus R on värskendussagedus.
- Mida poes küsida? Adapter peaks olema ühendatud nii kiire siiniga, kui võimalik: parim praegu AGP, kõlbab ka PCI või VESA LB
- Kontrollida draiverite olemasolu soovitava operatsioonisüsteemi ja kuvareziimi jaoks, ning versiooniuuenduse võimalusi.
- Mida rohkem bitte adapteril on, seda kiiremini ta töötab. Siiski ei tähenda see seda, et 128- bitine adapter oleks 64- bitisest 2 korda kiirem.
- Mitte osta 128 bitist adapterit millel alla 4 MB mälu, ega 64- bitist, millel alla 2 MB.
- Et vaadata kõrgema eraldusvõimega pilti või rohkem värvusi või mõlemat korraga, ostke rohkem mälu. (Videomälu suurusest on sõltuv see, kui suuri resolutsioone ja värvussügavusi kasutada saab.)
- Ekraani väreluse vältimiseks jälgide, et adapteri (RAMDAC-i) pikslisagedus oleks piisav, ning et mälu oleks kas kiire, kahepordiline või mõlemat korraga: parimad on WRAM ja MDRAM.
Videokaardi soetamisel tuleb arvestada ka seda
et kaart, mis hea ja kiire Windowsis ja teistes graafilist liidest
kasutavates süsteemides, ei pruugi seda
sugugi olla näiteks DOS-i
põhistes rakendustes, sama kehtib ka vastupidi. Lisaks tuleks
tänapäeval müüdavatel videokaartidel jälgida, kas neil on olemas
ka 3D kiirenduse toetus. Loomulikult ei saa aga ühest nõuannet hea
kaardi soovitamiseks olla, kõik sõltub siiski valdkonnast, kus seda
kasutama hakatakse.
Nöutav pikslisagedus megahertsides eri eraldusvõimete ja värskendussageduste puhul.
Värskendussagedus (Hz)
Eraldusvöime
60
72
85
100
320x200
4
5
5
6
640x480
18
22
26
31
800x600
29
35
41
48
1024x768
47
57
67
79
1280x1024
79
94
111
131
1600x1200
115
138
163
192
Levinumaid kuvareziime koos sageli kasutatavate nimedega.
Lahtris on praktiliste moodulisuurusteni ülesümardatud mäluvajadus. Viimane veerg kirjeldab juhtumit, kus mälu ehitusest tingituna läheb täisvärviresiimis 8 bitti iga piksli juures raisku.
Eraldus -vöime
Levinud nimi
Standard VGA
256-
color High color
True color
True color
Bittide arv
4
8
16
24
32
Värvuste arv
16
256
65536
16777216
16777216
320x200
256 kb
256 kb
256 kb
256 kb
256 kb
640x480
256 kb
512 kb
1 MB
1 MB
2 MB
800x600
256 kb
512 kb
1 MB
2 MB
2 MB
1024x768
512 kb
1 MB
2 MB
4 MB
4 MB
1280x1024
1 MB
2 MB
4 MB
4 MB
6 MB
1600x1200
1 MB
2 MB
4 MB
6 MB
8 MB
3)Kuidas videokaarti overclockida Alustama peaks sellest, et
tuleks välja uurida, mis sul videokaart on. Kui on tegemist mingi
kaardiga , mis ei ole mõeldud 3D (loe: kolmemõõtmelisteks)
mängudeks, siis on see suhteliselt mõttetu tegevus.
Kuidas teada saada, mis kaardiga on tegu?Kõigepealt proovi alla tõmmata selline programm Downloadi
sektsiooni alt nagu 3DMark2001SE.
Käivita programm ja sealt vali
System Info ja siis
Display Devices . Seal all ongi kirjas, mis
videokaardiga tegu, kui soovid teada saada, mitme MB-ne see on, siis
kliki videokaardi nimel. Seal on kirjas
Total Local Memory ja Total
Texture Memory, kui üks neist vähemalt 8 MB on, siis võib proovi
teha. Selle tegevuse juures ka üks märkus: nimelt integreeritud
kaardid võivad kasutada muutmälu läbi AGP, seetõttu veendu, kas
sul ikka on videokaart füüsiliselt olemas või on see emaplaadile
integreeritud. Milline videokaart välja näeb, võid vaadata logost
või ABC sektsioonist
Nii, nüüd asume asja juurde- kuidas siis videokaarti ikkagi
klokkida saab. Teatavasti on videokaardil kaks põhikomponenti, mida
saab üleklokata: mälu ja GPU. Et seda teha, on vaja arvutisse
spetsiaalset programmi, mis lubab seda teha. Kuna selliseid
programme liigub väga palju ringi, siis julgen
soovitada ühte universaalset,
mis peaks kõigil töötama: PowerStrip.
Kui PowerStrip
käivitada, siis peaks taskbari
tekkima pisike monitorikujuline
ikoon , kuhu parema hiire klahviga klikkides tuleb esile selline valik
nagu Perfomance profiles ja selle alt Configure. Sealt peaks juba
paistma kaks valikut: Engine
Clock ja Memory Clock, kui neid seal ei
ole, siis sinu videokaart või mingi muu komponent ei ole klokitav
või pead sa proovima mõnda muud programmi.
NB! Powerstrip määrab samuti sinu videokaardi settingud enne,
kui ta tööle läheb, ta võib määrata need valesti, mistõttu
võib su videokaart olla juba under/overclokitud ja ei pruugi
korralikult töötada.Kui
valikud on, siis jätka järgmiselt. Käivita uuesti
3DMark2001SE ja
vajuta sealt
Benchmark . See programm viib läbi hulga
3D graafilisi
teste ja mõõdab punktides sinu arvuti võimsust 3D
mängudes.
Kui kõik 16 testi läbitud, siis peaks ekraanile
tulema number
(reeglina 3-5
kohaline ). Kui seda ei ilmu, siis võib see tuleneda
sellest, et 3DMark2001SE programm jooksis kokku või ei ole võimeline
mõõtma sinu graafikakaardi jõudlust. Mõlemal juhul on edasine
videokaardi klokkimine mõttetu. Esimesel juhul sellepärast, et
videokaart
jookseb testide ajal kokku kas seepärast, et PowerStrip
on määranud valesti sinu videokaardi andmed ja videokaart on juba
overclockitud, teisel juhul ei võimalda su videokaart lihtsalt 3d
graafikat näidata.
Kui test edukalt tehtud, ürita meelde
jätta 3DMark2001SE punktiskoor (saad pärast toppida selle testide
tulemuste alla) ja kui sul on internetiühendus, siis soovitan ka
selle tulemuse netti saata.
Milleks üldse videokaarti overclockida?- Videokaardi klokkamine võimaldab 3D testides saada
paremaid tulemusi ja samuti kiiremini jooksutada programme ja
arvutimänge, mis sõltuvad videokaardi jõudlusest.
Kuidas
oma videokaardi rohkem klokata?- Proovida võib ruumi temperatuuri alandamist, kus asub arvuti ja
samuti paremaid jahutusvõimalusi.
Miks minu videokaart klokkub halvemini?- See sõltub eelkõige sellest, mis firma või mis marki
videokaart sul on ja samuti videokaardi jahutusvõimalustest.
Display adapter ehk kuvaadapter
Videokaart ehk video card on seade, mis muundab arvutis
olevad signaalid monitorile
arusaadavateks signaalideks, tänu millele me näeme kuvaril
arusaadavaid kujutisi. Põhi komponendiks tänapäeva videokaardil on
GPU.
Videokaardid võivad olla PCI,
AGP
või PCI-Express
siinil.
Enamustel sülearvutitel
aga ka osadel lauaarvutitel
on videokaart integreeritud ehk ehitatud emaplaadi
külge. Tavaliselt need kaardid kasutavad ka arvuti enda
operatiivmälu.
Samuti võib olla vidokaardil nii analoog- kui digitaalväljund või
mõlemad korraga. Tavaliselt on olemas ka TV
väljund, mille külge saate ühendada oma
televiisori ja valida näiteks kas
Composite ,
S-video
või RGB
vahel. Kallimate videokaartide hind võib olla kallim kui keskmine
arvutikomplekt.
Kasutatud kirjandus15
Kõik kommentaarid