Joonis30. Mõte: sööda ja järgne pallile. Seega 3 söödab 5-le ja liigub ise sinna kolonni. (Joonis28.) 7 läheb peale 1-lt saadud söötu viskele. 5 söödab diagonaalselt 2-le.(joonis29) 7 söödab peale lauapalli nurka 4-le. (joonis30) Harjutus 27. Joonis31. Asetus: paarilised (#1 ja #2) ühe palliga otsajoonel. Töö: paar liigub söötudega edasi nii, et mängija peab söödu saama sinise ringi sisse. Harjutus 28. Joonis32. 1 spurdib ette, ilma pallita- saab söödu 4-lt 4 spurdib ette- saab palli 2-lt jne. Harjutus 29. Joonis33. ASETUS: mängijad kolonnides 4 nurgas. 2 palli vastasnurkades. TÖÖ: liikumist alustavad pallita mängijad (5 ja 6), kes liiguvad vastas-kolonni suunas. Sisu: 1. Paigal olles- saad palli vastu-liikuvalt mängijalt ja söödad vasakult tulevale mängijale. 2.Siis liigud vastaskolonni. Saad söödu paremalt ja annad otse! Seega 5 saab palli 2-lt ja annab edasi 8-le.
reegleid kohendada sobivaks noortele, naistele, veteranidele või puudega mängijatele.Mängureeglid otsustab Rahvusvahelise Jalgpalli Nõukogu (IFAB) ja need avaldab FIFA. Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe piirikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht. Mänguaeg ja võitja selgitamine: Mängus on kaks poolaega, kumbki pikkusega 45 minutit ja nende vahel 15-minutiline vaheaeg. Mängu lõpetab kohtuniku vile, seetõttu on poolajad tihti mõne minuti võrra ettenähtud ajast pikemad. Rohkem väravaid löönud võistkond on võitja. Kui juhtub, et väravaid ei lööda ja mängu võitja peab kindlasti selguma, võidakse määrata lisaaeg
Joonis30. Mõte: sööda ja järgne pallile. Seega 3 söödab 5-le ja liigub ise sinna kolonni. (Joonis28.) 7 läheb peale 1-lt saadud söötu viskele. 5 söödab diagonaalselt 2-le.(joonis29) 7 söödab peale lauapalli nurka 4-le. (joonis30) Harjutus 27. Joonis31. Asetus: paarilised (#1 ja #2) ühe palliga otsajoonel. Töö: paar liigub söötudega edasi nii, et mängija peab söödu saama sinise ringi sisse. Harjutus 28. Joonis32. 1 spurdib ette, ilma pallita- saab söödu 4-lt 4 spurdib ette- saab palli 2-lt jne. Harjutus 29. Joonis33. ASETUS: mängijad kolonnides 4 nurgas. 2 palli vastasnurkades. TÖÖ: liikumist alustavad pallita mängijad (5 ja 6), kes liiguvad vastas-kolonni suunas. Sisu: 1. Paigal olles- saad palli vastu-liikuvalt mängijalt ja söödad vasakult tulevale mängijale. 2.Siis liigud vastaskolonni. Saad söödu paremalt ja annad otse! Seega 5 saab palli 2-lt ja annab edasi 8-le.
Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11-meetri karistuslöögid ehk penaltid. Muud reeglid Kollane kaart tähendab hoiatust, punane kaart eemdaldamist. Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe piirikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht.
võib reegleid kohendada sobivaks noortele, naistele, veteranidele või puudega mängijatele. Mängureeglid otsustab Rahvusvahelise Jalgpalli Nõukogu (IFAB) ja need avaldab FIFA. Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe piirikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht. Klubid ja liigad Jalgpalliklubid saavad osaleda oma maa liiga- ja eri karikavõistlustel. Ühte liigasse kuuluvad võistkonnad kohtuvad reeglina hooaja jooksul üksteisega vähemalt kaks korda. Paremusjärjestus nähtub punktitabelist. Võit annab kolm ja viik ühe punkti. Liigasüsteem on organiseeritud hierahiliselt: tugevamad pääsevad lõpptabeli selgudeshooaja
valmistatud pehmest elastsest materjalist. Kui mängija veritseb või tema kehal või võistlusvormil on vereplekid, peab ta kohe ja vabatahtlikult väljakult lahkuma (sooritama tavalise män¬gijate vahetuse). Mängija ei tohi enne väljakule tulla, kui veritsemine on peatatud, haav kaetud ning vereplekid kehalt ja võistlusvormilt eemaldatud. VÄRAVAVAHT. Väravavahil on lubatud · väravaalal väravat kaitstes puudutada palli mis tahes kehaosaga; · lahkuda väravaalalt ilma pallita ja osaleda väljakumängus, seda tehes allub ta väljakumängijatele kehtestatud reeglitele. Väravavahil on keelatud · väravat kaitstes tegutseda vastasmängija suhtes ohtlikult; · lahkuda oma valduses oleva palliga väravaalalt; · 7 m karistusviske tõrjumisel ületada väravavahi liikumist piiravat joont (4 m joon) ja sellest kummalgi pool asuvat pikendust enne, kui pall on viskaja käest ära läinud.
Kolm punkti teenib mängija viske eest vaid siis kui tema mõlemad jalad on viskele minnes kolmepunkti joone taga. Näiteks võib mängija hoida palli väljaspool väljaku välispiiri mõttelist kõrgendust, kuid seistes ise määrustepäraselt väljakul ei ole see määruste rikkumine. Erandiks palli asukoha määramisel on palli väljaku piiridest väljumine. Eeldusel, et pall puudutab põrandat või muud objekti väljaspool väljakut loetakse pall audis olevaks. Pallita mängija võib liikuda piiranguteta igas suunas. Reeglistik ei sea talle piiranguid liikuma hakkamiseks ja lõpetamiseks. Liikuma hakates peab pall puudutama maad ehk põrkest tõusma, enne kui liikumise suunast arvestatuna tagumine jalg platsilt tõuseb. Liikumise pealt palli saanuna võib mängija teha põrgatuseta kaks sammu ja peab seejärel pallist vabanema. Põrgatus peab toimuma nimetatud kahe sammu sees. Palliga liikudes seda põrgatatakse või veeretatakse
lisaaeg. Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11-meetri karistuslöögid ehk penaltid. Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võidakse hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Mängu juhib väljakukohtunik, kes saab mängijatele kollast või punast kaarti näidata, ja 2 piirikohtunikku, kelle peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht VÄLJAK On sätestatud, et väljaku pikkus peab alati ületama laiuse. Samas on rahvusvahelised tähistused alati muutumatud. Klubid peaksid väljakute rajamisel eelistama rahvusvaheliste mängude korral kehtivate mõõtmetega väljakuid: maksimaalselt 110 x 75 m (120x80 jardi), minimaalselt 100 x 64 m (110 x 70 jardi).
Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11-meetri karistuslöögid ehk penaltid. Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võidakse hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Mängu juhib väljakukohtunik, kes saab mängijatele kollast või punast kaarti näidata, ja 2 piirikohtunikku, kelle peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht. 3 4 2. VÄLJAK On sätestatud, et väljaku pikkus peab alati ületama laiuse. Samas on rahvusvahelised tähistused alati muutumatud. Klubid peaksid väljakute rajamisel eelistama rahvusvaheliste mängude korral kehtivate mõõtmetega väljakuid:
Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11-meetri karistuslöögid ehk penaltid. Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võidakse hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Mängu juhib väljakukohtunik, kes saab mängijatele kollast või punast kaarti näidata, ja 2 piirikohtunikku, kelle peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht. Väljak On sätestatud, et väljaku pikkus peab alati ületama laiuse. Samas on rahvusvahelised tähistused alati muutumatud. Klubid peaksid väljakute rajamisel eelistama rahvusvaheliste mängude korral kehtivate mõõtmetega väljakuid: maksimaalselt 110 x 75 m (120x80 jardi), minimaalselt 100 x 64 m (110 x 70 jardi). 4
Kui pall satub mängija kätte, siis loetakse, et pall puudutas seda kohta väljakul, kus mängija seisis. Samuti määratakse 2 või 3 punkti vise just selle koha järgi kust vise toimus. Kohtunikku puudutanud pall loetakse puutuvat samuti seda väljakupunkti, kus kohtunik seisab. Kolm punkti teenib mängija viske eest vaid siis kui tema mõlemad jalad on viskele minnes kolmepunkti joone taga. Niisiis on mängija ja pall asukoha määramise kontekstis omavahel seotud. Pallita mängija võib liikuda piiranguteta igas suunas. Saanud palli seistes võib ta palliga pöörata s o ühte jalga paigal hoides teisega igas suunas samme astuda. Paigal olevat jalga nimetatakse tugijalaks ja seda ei tohi palli käest lahkumiseni vahetada. Liikuma hakates peab pall puudutama maad ehk põrkest tõusma, enne kui liikumise suunast arvestatuna tagumine jalg platsilt tõuseb. Liikumise pealt palli saanuna võib mängija teha põrgatuseta kaks sammu ja peab seejärel pallist vabanema
võitja peab kindlasti selguma, võidakse määrata lisaaeg. Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11-meetri karistuslöögid ehk penaltid. Muud reeglid Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe piirikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht. Jalgpall on super ajaviitmis viis . Kasutatud artiklid : http://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall , http://www.annaabi.com/jalgpalli- ajalugu-o.html ,http://www.jalgpall.ee/fb_sign_48_2296286142.pdf ,
Visete sooritamine tehniliselt õigesti ja keskendunult lugematute korduste kaudu võib teha mängijast tõelise viskaja. Sellele aitab kaasa ka jätkuv mentaalne treening: mängija visualiseerib 3 kuni 5 minuti jooksul õnnestunud viset, selle vormi, tunnetust ja ka näiteks korvivõrgu sahinat. - Jalgade töö: mängijad peavad mõistma, et jalgade kiire töö ja palli püüdmine on eduka viskamise aluseks. Mängijad peavad oskama end kõigepealt ilma pallita vabaks mängida, siis söödu vastu võtma pöörama korvile kolmikohu asendis ja valmistuma viskeks. - Läbimurdepõrgatus: Õpetage mängijaid läbimurdepõrgatuselt korvi ründama ja sooritama viset korvile võimalikult lähedalt. - Õige visketehnika: Õiget visketehnikat võib välja arendada ainult siis, kui selleks on piisavalt oskusi ja jõudu. Erinevaid pealeviskeid on korvpallis palju: - liikumise iseloomu järgi: paigalt, liikumiselt ja hüppelt
See tagab palli kontrollimise, mis võimaldab iga hetk teha suunamuutusi. Palli kontrollimiseks ,,suurel alal", kus ruumi on rohem, võib palli pikemalt endast lahti lükata. Iga sammu peal ei pea pallipuudet tegema. Tuleb teha just selline puude, mis võimaldab jõuada esimesena pallini selleks peab jälgima, kui kaugel on lähimad vastased. Kui ruumi on palju, saab palli lükata kaugele ette see võimaldab joosta pika maa ilma pallita. Ilma pallita liikumine on kindlasti kiirem kui koos palliga. SÖÖTMINE Söödu andmisel tuleb jälgida kindlasti palli ja seda, et tabatakse palli õige jalaosaga. Jalg peab söödule järgi liikuma. See on oluline just algaja puhul. Maailmaklassi mängijad võivad endale lubada, et palli ei vaadatagi alati sööduhetkel. Söödu eesmärk on see, et sööt jõuaks selle saajale võimalikult mugavalt. Söödu kvaliteet sõltub sellest, kui hästi on söödu saajal võimalik pall omaks võtta.
Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11-meetri karistuslöögid ehk penaltid. Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võidakse hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Mängu juhib väljakukohtunik, kes saab mängijatele kollast või punast kaarti näidata, ja 2 piirikohtunikku, kelle peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht. Väljak On sätestatud, et väljaku pikkus peab alati ületama laiuse. Samas on rahvusvahelised tähistused alati muutumatud. Klubid peaksid väljakute rajamisel eelistama rahvusvaheliste mängude korral kehtivate mõõtmetega väljakuid: maksimaalselt 110 x 75 m (120x80 jardi), minimaalselt 100 x 64 m (110 x 70 jardi). Mängu huvides tuleks tagada hea ühtlane murukate. Kui väljakut kasutatakse pidevalt
Sportmängudes eristatavad kiiruse vormid on: mänguliste situatsioonide tajumise kiirus e tajukiirus mängusituatsiooni ja oma vastasmängija tegevuse tunnetamise kiirus e tunnetuslik kiirus võime lühikese ajaga otsustada vajaliku tegevuse läbiviimine e otsustuskiirus kiire reageerimine mängu jooksul ettenägematutele olukordadele e reaktsiooni kiirus tsükliliste ja atsükliliste liigutuste sooritamine ilma pallita e tsükliline- ja atsükliline liigutuste kiirus mänguliste liigutuste teostamine palliga ajaliselt ja kontaktis vastasmängijaga e tegevuskiirus võime mängus võimalikult kiiresti ja efektiivselt tegutseda, lähtudes komplekselt tunnetuslikest, tehnilistest , taktikalistest ja koordinatiivsetest võimetest e liigutuskiirus Levinud on arvamus, et sprinteriks, mitte ei saada. Seda põhjendatakse sellega, et
tsooni 3 ja vaba mängija liigub tsooni 6 kolonni lõppu. NB! Mängida harjutust ka teistpidi ehk tõstega tsooni 2. 34. Kaitsemäng pikki piiri + tõste (vaja vähemalt 4 mängijat, ideaalis 6) Näide 6 mängijaga. Mängija 1 palliga tsoonis 4, tema kõrval vaba mängija ilma pallita. Mängija 2 palliga tsoonis 2, tema kõrval vaba mängija ilma pallita. Kaitsemängija 1 tsoonis 5, kaitsemängija 2 tsoonis 1. Mängijad 1 ja 2 löövad samal hetkel palli kaitsemängijatele, kes mängivad kaitse oma väljakupoolele. Mängijad 1 ja 2 liiguvad kaitses üles mängitud pallile alla ja sooritavad tõste vastas nurka, kust vabad mängijad püüavad pallid kinni. Toimub vahetus. Mängijad 1 ja 2 liiguvad kaitsemängijateks,
Harjutus 51. Joonis55. 1 viskab palli vastu lauda ja söödab 2-le. #2 teeb terava pesapalli söödu piki äärt 3-le. 3 läheb viskele. Harjutus 52. Joonis56. Sööda ja liigu pallile järgi, järgmisesse kolonni. #1 viskab vastu lauda, võtab lauapalli. Söödab 2-le, kes liigub keskringi suunas põrgatusega. Sealt söödab 3-le. Sööt 4-le, kes läheb viskele. Harjutus 53. Joonis57. Joonis58. 2 kolonni, üks mees ilma pallita. 3 liigub ümber koonuse ja saab 1-lt söödu, läheb viskele. (Joonis57.) Peale söötu 1 liigub samuti ümber koonuse ja saab palli teisest kolonnist. (Joonis58.) Harjutus 54. Joonis59. Paaris, 1 pall. Üks paarilistest alustab keskjoonelt põrgatusega korvile ja viskab. Siis liigub vastas korvile jne. Kui 3 otsa on tehtud- söödad paarilisele, kes kordab sama tööd. Harjutus 55. Joonis60.
Väga oluliseks peetakse haridust, kuna kasutatakse ka eraõpetajaid. See ei ole juhus, et Messi, Iniesta, Xavi ning Fabregas omavad kõik fantastilist pallikontrolli ja söödustiili. ,,See ei ole õnn" räägib Capellas. ,,See on meie töö. Meie mudel." ,,Barcelona noorteprogramm on üks maailma parimad" ütleb Messi. ,,Lapsena õpetatakse sind mitte võitma, vaid kuidas kasvada sportlasena. Iga päev treenisime me palliga. Väga harva jooksin ma ilma pallita." Järgneb FC Barcelona noorteakadeemia päevakava: 06:45 Äratus 07:00 Hommikusöök 07:30 Koolibuss 08:00-14:00 Kool 14:15 Lõuna 15:00 Vaba tund 16:00-18:00 Lisaõpe eraõpetajatega 19:00-20:45 Treening 21:00 Kodudesse tagasi 21:30 Õhtusöök 22:00 TV/Internet 9 KOKKUVÕTE On palju meeskondi, kes kaasavad oma enda kasvandikke põhirivistusse. Kuid ükski neist ei ole sellise klassiga meeskond nagu seda on FC Barcelona. ,,Barca" on eeskujuks
audis olevaks juhul, kui pall puutub põrandat või muid piididest väljas olevaid objekte. 2 ja 3 punkti vise määratakse ka mängija asukohast sõltuvalt(LISAD joonis 2). 3 punkti saab juhul kui mängija mõlemad jalad on kolmepunkti joone taga. Pooleks pall on juhul, kui mängija hoiab ühe või kahe käega palli kinni ning seda on reeglitepäraselt võimatu kätte saada. Pooleks pall on ka juhul kui pall jääb korvi konstruktsioonidesse kinni. Pallita mängijal ei ole liikudes piiranguid. Palliga mängijal siiski on. Palliga mängija võib sestes palliga astuda ühe jalaga samme kui teine jalg on kindlalt paigal. Paigal olev jalg on tugijalg ja seda ei või vahetada palli käest lahkumiseni. Liikumise pealt palli saanud mängija võib teha palli põrgatamata kaks sammu. Palliga liikudes seda põrgatatakse või veeretatakse. Eelistatakse siiski põrgatamist selle paindlikkuse tõttu. Põrgatatakse ühe käega käsi vahepeal vahetades
Samuti määratakse 2 või 3 punkti vise just selle koha järgi kust vise toimus. Kohtunikku puudutanud pall loetakse puutuvat samuti seda väljakupunkti, kus kohtunik seisab. Seistes ühe jalaga audis või osaliselt piirjoonel ja teisega väljakul loetakse mängija audis olevaks. Kolm punkti teenib mängija viske eest vaid siis, kui tema mõlemad jalad on viskele minnes kolmepunkti joone taga. Niisiis on mängija ja pall asukoha määramise kontekstis omavahel seotud. Pallita mängija võib liikuda piiranguteta igas suunas. Reeglistik ei sea talle piiranguid liikuma hakkamiseks ja lõpetamiseks. Saanud palli seistes võib ta palliga pöörata ühte jalga paigal hoides teisega igas suunas samme astuda. Paigal olevat jalga nimetatakse tugijalaks ja seda ei tohi palli käest lahkumiseni vahetada. Liikuma hakates peab pall puudutama maad (e põrkest tõusma) enne kui liikumise suunast arvestatuna tagumine jalg platsilt tõuseb
Kumbki mängija paigutab oma lauapoolele 11 nööpi, üks tumedad teine heledad. Keskringi asetatakse pall valge särginööp, mida püütakse vastase väravasse saata, nipsutades selle pihta oma nööpi. Mängijad nipsutavad kordamööda. Nööbid jäävad sinna, kuhu nad põrkasid. Selles minijalgpallis kehtivad samad reeglid, mis mänguväljakul. Palli külg- või otsajoone taha sattumist karistatakse küljesisseviske või nurgalöögiga. Kui ühe poole nööp puudutab vastase "pallita" nööpi, on see viga, mille eest antakse vabalöök või koguni 1 m karistuslöök. Mängitakse vaem kokkulepitud aja jooksul (näiteks 2 * 15 minutit). Lohesabajaht Mängijad jagunevad kahte gruppi, kummaski vähemalt 5 inimest. Grupid seisavad hanerivis ja haaravad eesseisja õlgadest (vööst). Kummagi grupi viimasele liikmele pistetakse vöö või värvli vahele sall või rätik. See on lohe saba. Märguande peale alustavad grupid liikumist.
selguma, võidakse määrata lisaaeg. Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11-meetri karistuslöögid ehk penaltid. 3.4 Muud reeglid Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe piirikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht. Kollane kaart tähendab hoiatust, punane kaart eemdaldamist. 8 4 ORGANISATSIOONID Rahvusvahelist jalgpalli (kaasaarvatud saali- ja rannajalgpalli) juhib Fédération Internationale de Football Association ehk FIFA, mille peakorter asub Zürichis. 1904. aastal asutatud FIFA-ga on
Keha on palli lennusuunaga risti. Mängitakse põrandale lähemal, et võita aega palli lennu jälgimiseks ja maandumiskoha äraaimamiseks. Palli suunatakse käsivartega. Palli oodates on käed ees-all, aga ei tohi olla seotud. Juhul kui pall lendab kõrgemale, on võimalik võtta kiiresti ülevalt mängimise käteasend. Altsöödu õppimine: · Alustada võib lähteasendi sissevõtmise ja söödu imiteerimisega ilma pallita. Kontrollida õpilaste asendi korrektsust. Käed küünarliigesest sirged, randmed alla pööratud jne. Kord eespool üks jalg, kord teine. · Mängimisel kasutada algul kergemaid, kõrgema kaarega tulevaid palle, mida paariline on visanud alt või söötnud ülevalt. · Hüpits on paigutatud põrandale U-tähe kujuliselt. Mängija liigub juurdevõtusammuga ühe hüpitsaotsa juurest teise juurde
· Keskjoon jagab väljaku kaheks võrdseks pooleks. Muud reeglid: · Kui mängija vigastab sihilikult vastasmeeskonna mängijat või teeb muul viisil vea, võib kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise võimaluseta. · Kahe piirikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramisel. Suluseis on sellime mängjate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku hetkel) ainult väravavaht. Liigad ja karikavõistlused Jalgpalliklubid saavad osaleda oma maa liiga- ja eri karikavõistlustel. Ühte liigasse kuuluvad võistkonnad kohtuvad reeglina hooaja jooksul üksteisega vähemalt kaks korda. Paremusjärejstus nähtub punktitabelist. Võit annab kolm ja viik ühe punkti. Liigasüsteemis
kindlasti selguma, võidakse määrata lisaaeg. Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11 meetri karistuslöögid ehk penaltid. Vead Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe piirikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise ajal eespool (rünnaku suunas) vaid üks mängija. Korvpall Tutvustus Korvpall on sportmäng, mida harilikult mängitakse saalis kahe võistkonna vahel. Korvpall on lihtsa ning odava varustuse ja kergesti mõistetavate põhimõtete tõttu laialt levinud spordiala. Mängu eesmärgiks on visata pall määrustepäraselt vastase korvi ning takistada vastasel viskamast palli enda korvi.Korvi langenud pallidelt arvestatakse võistkonnale punkte
- Viseteharjutus - Üks pall Mängijad seisavad kolonnis vabaviskejoonel, viskavad vabaviskeid 2 3 4 5 järjekorras. Kui mängija ei taba korvi sisse, siis ta spurdib koonusest keskjooneni ja liigub 1 tagasi kolonni lõppu. - Kolloniharjutus - Kaks palli 2 1 3 4 Vastaskolonnid söödavad omavahel. Kui mängija on söötnud, siis ta vahetab oma kohta; kõik liiguvad oma parema 6 5 7 8 käte suunas. - Individuaalne harjutus - Ilma pallita Esimene mängija spurdib otsjajoonele koonuseni, liigub tagasi esimese koonuseni kaitseasendis, keskjoone järgi liikudes spurdib ette, kolmandalt koonusest neljdandale liigub 1 2 3 4 kaitseasendis. - Kolonniharjutus - Üks pall Kaks kolonnid seisavad otsajoonel ühe palliga 2 2 paarile. Esimene mängija liigub põrgatusega keskjoonele, teine mängija liigub keskjoonele kaitseasendis. Keskjoonel nad pööravad kolonnide poole, esimene mängija 1 1
Isiklikuks veaks loetakse mängija kehalist kontakti vastasega, mis annab talle eelise.See on kõige enam määratav viga korvpallis. Isiklik viga määratakse ründavale ja kaitsvale mängijale erinevatel alustel, kusjuures palliga ründavat mängijat vaadeldakse teatava erandina ning alati ei ole iga kehakontakt viga. Korvpallis, mõistmaks isiklikku viga, on vaja mõista silindri ja vertikaalsuse põhimõtet. Silindri põhimõte tähendab, et kaitsval mängijal ja pallita ründajal on õigus teatud ruumiosale väljakul. Seda ruumi piiritlevad eest peopesad, tagant mängija istmik ja külgedel jalalabade välisküljed. Vertikaalsuse põhimõtte alusel on mängijal õigus mõttelise silndri sees hüpata, ehk mängijal on õigus õhuruumile, mis jääb silndri piiridesse. Kui aga mängija väljub sellest alast ja puudutab vastast, tungib tema silindrisse, loetakse seda veaks. Palliga mängija aga ei oma mõttelist silindrit enda ümber
väravaid ei lööda ja mängu võitja peab kindlasti selguma, võidakse määrata lisaaeg. Kui ka siis ei ole tulemust, määratakse 11-meetri karistuslöögid ehk penaltid. Sihilikult vastasvõistkonna mängijat vigastanud või muul viisil vea teinud mängijat võib kohtunik hoiatada (kollane kaart) või väljakult eemaldada (punane kaart) asendamise õiguseta. Kahe piirikohtuniku peamine ülesanne seisneb suluseisu määramises. Suluseis on selline mängijate asetus, kus ilma pallita mängijast on temale söötmise hetkel eespool (rünnaku suunas) vaid väravavaht. Väljak Mänguväljak peab olema muru- või kunstkattega ristkülik, kusjuures väljaku külgjoon peab olema pikem kui väravajoon. Ettenähtud pikkus on 90120 meetrit, laius 4590, rahvusvahelistes mängudes vastavalt 100110 ja 6475 meetrit. Väljak on tähistatud joontega, mis piiravad väljaku alasid. Kaks pikemat joont on küljejooned, otsmisi jooni nimetatakse värava- ehk otsajoonteks
kõigil joosta teisele poole korvpalliväljaku otsajoone taha, järgmise õpetaja märguande peale jälle tagasi jne. Väljakul on kull (JOOKSEV), kes ajab teisi taga, keda JOOKSEV KULL puudutab jääb talle appi SEISVAKS KULLIKS. Õpilased peavad jälgima ka seisvaid kulle, sest need võivad samuti liiga lähedalt möödujaid tabada. NB! Seda mängu võib mängida ka korvpallidega põrgatades, jooksev kull ilma pallita. Seisvad kullid proovivad möödujaid tabada neid palliga puudutades. Gruppide moodustamine Õpilased seisavad mööda saali laiali. Õpetaja hakkab hüüdma numbreid. Numbri kuuldes peavad õpilased moodustama grupi vasavalt numbri suurusele. Iga kord langevad välja õpilased, kes viimasena gruppi jõuavad või kelle grupp jääb puudulikuks. Võidavad viimased kaks õpilast. Ninja Osavõtjate arv: vähemalt 4
Ründemängu grupitaktika koosneb ründekombinatsioonidest mis on sidemängija ja ründemängijate eelnevalt kokkulepitud tegevus millest võtab oas rohkem kui üks ründaja eesmärgia petta vastase blokk, Võiskonna ründetaktika- moodustub võiskonna poolt taktikaline süsteem, sõltub mitme sidemängijaga võiskond mängib, tänapäeval valdavalt ühe 5:1 süsteemiga, Kaitsemängu taktika- olulised on mängija liikumine pallita, mängusituatsioonide etteaimamine ja kohavalik väljakul, liikumine väljakul sujuv ja rütmiline ning oluline et vaateväli ei kõiguks, Pallingu vastuvõtmise taktika- põhiülesanne suunata pall sidemängijale, vastuvõtutaktika sõltub sidemängijate arvust, tehnilised võtted on ülalt ja altsööt, kohtade vahetamine pärast pallingut- algõpetuses võtavad servi vastu kõik mängijad,