PÄRNUMAA KUTSEHARIDUSKESKUS
Arvutid ja arvutivõrgud
Rannar
Jantson RIISTVARA KAARDIDReferaat
Juhendaja :
Silver Silluta
28.09.10
Sisukord
Sisukord 3
3
Sissejuhatus 4
Võrgukaart 5
Võrgukaardi ühendused emaplaadile: 6
Võrgutüübid: 6
Võimalikud kiirused: 6
Tuntuimad tootjad: 6
Hinnad: 8
Graafikakaart ehk (
videokaart ) 8
Mida poes küsida? 9
Hinnad: 10
Helikaart 11
Võrdlus: 12
Milleks helikaarte põhiliselt kasutatakse? 13
Hinnad: 14
Tv-raadiokaart 14
Hinnad: 15
Ageia (füüsika) kaart 16
Kokkuvõte 19
Kasutatud kirjandus 20
Sissejuhatus
Selles referaadis
selgitatakse, miks kasutatakse igasuguseid erinevaid kaarte, millised
nad on, milleks nad on ja palju need maksavad.
Kasutajale on
arvutiriistvara hulka kuuluvad
kaartid tähtsad!
Selgeks saab ka see, et
arvutikasutus ja eesmärgid, milleks inimene arvutit kasutab, on
erinevad. 1981 aastal valmistas IBM esimese personaalarvuti (PC) mida
võis kasutada nii kodus, koolis kui ka töökohtades. Tänu sellele
suurenes arvutite arv maailmas järsult, mis aastal 1981 oli 2
miljonit ja järgmisel aastal tänu PC'le juba 5,5 miljonit. Juba 10
aastat hiljem oli maailmas 65 miljonit personaalarvutit. Arvutid
jätkasid oma mõõtmete vähendamist, tekkisid ka laptop arvutid,
mida sai kaasas kanda ja mis töötasid akudega. Järjest kiiremini
areneb
tarkvara , mis on mõeldut töö lihtsustamiseks ja
meelelahutuseks . Seda muidugi neile, kes teavad, kuidas erinevaid
võimalusi kasutada.
Võrgukaart
Võrgukaart
ehk võrguadapter (Network
Interface Card -NIC) moodustab liidese
arvuti ja võrgukaabli vahel. Selline
adapter paigutatakse iga
võrguarvuti ja serveri laienduspesasse.
Võrgukaardi
ülesanneteks on:
- arvutist saabuvate andmete ettevalmistamine edastamiseks võrgukaablisse,
- andmeteisaldus nende saatmiseks teise arvutisse ,
- andmevoo juhtimine arvuti ja kaabelsüsteemi vahel,
- andmete vastuvõtt kaablist ja teisendamine vastuvõtva arvuti jaoks arusaadavale kujule. Võrgukaardi püsimälu sisaldab programme, mis realiseerivad OSI-raammudeli lülikihi protokolle.
Võrgukaartide liigid: Võrgukaarte on põhiliselt kolme liiki:
- 8-bitised,
- 16-bitised
- 32-bitised.
Mida suurem on bittide arv,
mida arvuti saab saata võrgukaardile, seda kiiremini saab NIC saata
andmeid võrgukaablile.
Kuna arvutipoolel
andmeteisalduseks kasutatakse rööpedastust ja mitmest (tavaliselt
16 või 32) liinist koosnevaid siine, siis tuleb need võrguadapteris
muundada jadakujule, et neid bitthaaval võrgukaablisse edasi saata.
See protsess lõpeb arvutiandmete teisendamisega transiivris
elektrilisteks ja optilisteks signaalideks, mis võrgukaablites
saavad edasi kulgeda.
Igal võrgukaardil peab
olema tema asukohta näitav number ehk aadress, et teda oleks
võimalik teistest plaatidest eristada. Üks IEEE komiteesid tegeleb
võrguaadresside määramisega ja kõik võrgukaartide tootjad
,,nõeluvad” need
aadressid plaatide sisemistesse
elektroonikalülitustesse. Selle tulemusel on igal plaadil ja seega
ka igal arvutil võrgus unikaalne aadress.
Kui võrgukaart kasutab
otsepöördusviisi (DMA) arvuti mällu, peab arvuti
eraldama selleks
oma mälus kindla piirkonna. Ka võrgukaardil paikneb tavaliselt
eraldi puhvermälu, kuna andmeid saabub arvutist rööpkujul rohkem
kui adapter suudab neid korraga edasi saata.
Kahe võrgukaardi omavahelise töö korraldamiseks tuleb eelnevalt elektroonilise
dialoogi korras kokku leppida:
- edastatavate andmeplokkide maksimaalne suurus,
- andmehulk, mis saadetakse välja kättesaamiskinnituseta,
- andmeplokkide saatmise vahele jäävad ajaintervallid,
- ajavahemik , mille jooksul tuleb kättesaamise kinnitus välja saata,
- maksimaalne andmehulk, mis vastuvõtupuhvris veel ületäitumist ei tekita,
- edastuskiirus (tihti on uute plaatide puhul vaja seda korrigeerida, et säilitada koostöö vanemate ja aeglasemate plaatidega).
On olemas
ka
traadita võrgukaardid, millega saab arvuti ühendada traadita
võrku (
WiFi ).
Võrgukaart identifitseeritakse tema MAC-aadressi järgi.
Võrgukaardi ühendused
emaplaadile:
- Integreeritud
- PCI ühendus
- ISA ühendus
Võrgutüübid:
Võimalikud kiirused:
- 10 Mbit/s
- 100 Mbit/s
- 1000 Mbit/s
- kuni 160 Gbit/s
Tuntuimad tootjad:
- Intel
- Realtek
- D- link
- Linksys
Hinnad:
A-Link WIFI võrgukaart Wireless-G USB Adapter (WL54USB)
421 kr
Linksys WIFI Võrgukaart Wireless-G Business PCI Adapter with RangeBooster, WMP200-EU
2172 kr
Graafikakaart
ehk (videokaart)
Graafika - ehk videokaart
Graafikakaart
on arvutit ja monitori ühendav lüli. Monitor ise ei oska määrata,
millise kvaliteediga pilti ta peab näitama, selle otsustab video-
ehk graafikakaart. Graafikaadaptereid esineb kas emaplaadile
integreeritult (on
board ) või kaartidena, mis pistetakse
vastavatesse pesadesse. Nõuded graafikaadapterile on viimaste
aastate jooksul tohutult tõusnud ning selle osa ei tohiks
alahinnata. Uuemad graafikaadapterid täidavad tarkvara abil ka
videokiirendi funktsioone (töötavad rahuldavalt Pentium 100 MHz või
kiirema protsessoriga ). Pakutakse ka integreeritud kaarte, näiteks
videomooduliga graafikakaarte. Mõlema valimisel tuleks aga arvestada
arvuti siini tüübiga (ISA, PCI, AGP või muu).
Enne, kui protsessorist
tulevad andmed
ekraanile jõuavad, läbivad nad kuvaadapteri, mis
võtab protsessorilt vastu 'tellimusi' ekraanipildi muutmiseks ning
väljastab kuvarile soovitud pilti kandva analoogsignaali. See
komponent osaleb koos kuvariga arvuti üldise kasutusmugavuse
määramisel, kuid erinevalt kuvarist mõjutab ta ka süsteemi
töökiirust.
Kuvaadapter koosneb
järgmistest tähtsamast osadest:
- Kuvaprotsessor ehk kiirendi (video processor, video chipset, accelerator)- lülitus, mis operatsioonisüsteemilt saadud käskude alusel tekitab pildimällu pildi ekraanile saatmiseks;
- Pildimälu ( frame buffer)- koht, kus digitaalkujul säilitatakse kõigi ekraanile saadetavate pikslite väärtusi;
Veel kuuluvad asja juurde
draiver - programmijupp, mis kuvariistvara operatsioonisüsteemile
vastuvõetavaks kirjeldab- ning ka arvutisüsteemi muud osad:
protsessor , emaplaadi kiibikomplekt, siini tüüp ja kiirus ning
loomulikult
kuvar ise. Igaüks neist komponentidest avaldab omamoodi
mõju kogu kuvasüsteemi töökiirusele ja muudele omadustele.
Mida poes küsida?
- Adapter peaks olema ühendatud nii kiire siiniga, kui võimalik: parim praegu AGP, kõlbab ka PCI või VESA LB
- Kontrollida draiverite olemasolu soovitava operatsioonisüsteemi ja kuvareziimi jaoks, ning versiooniuuenduse võimalusi.
- Mida rohkem bitte adapteril on, seda kiiremini ta töötab. Siiski ei tähenda see seda, et 128- bitine adapter oleks 64- bitisest 2 korda kiirem.
- Mitte osta 128 bitist adapterit millel alla 4 MB mälu, ega 64- bitist, millel alla 2 MB.
- Et vaadata kõrgema eraldusvõimega pilti või rohkem värvusi või mõlemat korraga, ostke rohkem mälu. (Videomälu suurusest on sõltuv see, kui suuri resolutsioone ja värvussügavusi kasutada saab.)
- Ekraani väreluse vältimiseks jälgide, et adapteri (RAMDAC-i) pikslisagedus oleks piisav, ning et mälu oleks kas kiire, kahepordiline või mõlemat korraga: parimad on WRAM ja MDRAM.
Videokaardi soetamisel tuleb
arvestada ka seda et kaart, mis hea ja kiire Windowsis ja teistes
graafilist liidest kasutavates süsteemides (GUI- Graphical
User Interface), ei pruugi seda sugugi olla näiteks DOS-i põhistes
rakendustes (nt. vanemad mängud), sama kehtib ka vastupidi. Lisaks
tuleks tänapäeval müüdavatel videokaartidel jälgida, kas neil on
olemas ka 3D kiirenduse toetus. Loomulikult ei saa aga ühest
nõuannet hea kaardi soovitamiseks olla, kõik sõltub siiski
valdkonnast, kus seda kasutama hakatakse.
Hinnad:
256MB
Club 3D 7200GS TC512 PCE
Club 3D nVidia GeForce 7200GS 256MB (TURBO
CACHE 512MB) GDDR2 64BIT 450/500 TV+DVI+CRT PCI-Exp (
CGNX -GS726)
465,00 kr
512MB Club3D HD4670 PCI-Exp
Club 3D ATI RADEON HD 4670 (RV730 XT) 512MB 128BIT GDDR3 TV, 2x DVI, HDCP, 750/
1746 PCI-Exp (
CGAX -4672DD)
1 270,00 kr
512MB Club3D HD3650 GDDR2
Pass Club 3D ATI RADEON HD 3650
DUAL HEATPIPE 512MB 128BIT GDDR2 TV, 2x DVI, HDCP, HDMI 725/800 PCI-Exp (CGAX-H3652DDY)
920,0 kr
512MB PNY Quadro FX1700 PCI-E
PNY nVidia Quadro FX 1700 512MB DDR2 128BIT 2xDVI PCI-Exp (VCQFX1700-PCIE-PB)
7753,00 kr
draiver Kuidas adapterile seletada, mida ta joonistama peab? Selleks on
olemas programmijupp nimega draiver. Kui
rakendus teatab
operatsioonisüsteemi vahendusel, et aken A on tarvis viia punktist B
punkti C, siis kuvaadapterile arusaadavasse keelde tõlgib selle just
draiver. Draiver sisaldab infot käskudest, mida kiirendi on
võimeline täitma ja mida mitte, ehk millised pildiosad on võimeline
graafikakiirendi ise välja
arvutama ning millised vaja jätta
protsessorile. Süsteemi töökiiruse ja võimaluste seisukohalt on
draiveril oluline tähtsus.
Helikaart
Helikaart
on arvuti lisakaart, mille ülesandeks on
programmis leiduva
digitaalse informatsiooni alusel madalsageduslike elektriliste
võnkumiste tekitamine. Need edastatakse kõlaritesse või
kõrvaklappidesse, kus tekitatakse õhuvõnkumised. Inimese kõrv
tajub neid
helina . Seega selleks, et arvuti saaks salvestada ja
taasesitada heli, vajatakse kolme riistvarakomponenti:
- helikaarti,
- kõlareid
- mikrofoni.
Algsetel IBM PC- tüüpi
arvutitel oli heli väljastuseks üks üsna
primitiivne kõlar (PC
Speaker), mis 10 aasta jooksul praktiliselt ei muutunud. Seda
kasutati peamiselt arvuti veaolukordade teatamiseks ning hiljem ka
mitmetes arvutimängudes.
Esimesed PC– de helikaardid
ilmusid alles 1988.a., kui firma Creative
Labs tõi turule
Game Blasteri (12 häälse stereosüntesaatoriga C/MS), ja Ad Lib Kanadast
kasutas oma helikaardis sagedusmodulatsiooniga süntesaatorit (FM
sünteesi). Viimases kasutati 11- häälset Yamaha süntesaatorit
YM3812. Sellest peale, kujunes FM- süntees kõigi helikaartide
baastehnoloogiaks, ka ülipopulaarsel Creative
Labsi helikaardil
Sound Blaster (1989). Teatavas mõttes on viimane kaarditüüp
muutunud kõigi kvaliteetsete helikaartide sünonüümiks. Alles
viimasel ajal on FM- sünteesi troonilt kukutanud tabel – ehk WT
(WaveTable) süntesaatorid, mis lubavad tekitada palju loomutruuma
kõlaga helindeid.
Heli on salvestuse
seisukohast teatavasti ajas muutuv analoogsignaal ja kuni viimase ajani, mil
ilmus Philipsi poolt välja töötatud kompaktplaat, salvestatigi
heli analoogkandjaile, olgu nendeks siis fonograafirullid,
grammofoniplaat või magnetofonilint. Arvuti on aga
olemuselt digitaalseade ja katsed kõvaketta pinnale vagusid kraapida, lõpevad
enamasti andmetele ja seadmele fataalselt, seetõttu on arvutites
sarnaselt kompaktplaatidega võimalik heli hoida vaid digitaalsel
kujul. Seetõttu on kõikidel helimoodulitel sõltumata nende
hinnast olemas
digitaal -analoogmuundur (DAC), mis teisendab arvuti poolt
talle saadetava digitaalheli väljundis kuuldavaks analoogsignaaliks,
mis juhitakse kas otse kuulaja kõrvaklappidesse, kõlarisse või
välisesse helitehnikasse, kus temaga saab ette võtta kõike, mida
tehnika ja kasutaja fantaasia lubavad. Enamasti on kaartidel peal ka
analoog -digitaalmuundur (ADC), mis vastupidiselt eelmisele, välisest
heliallikast (mikrofonist, helitehnikast) signaali arvutisse
salvestaks.
Võrdlus:
Helikaardid ei ole loodud
võrdseteks. Mõnel neist teatav tehniline tilu-lilu või
funktsionaalsus on olemas ja isegi omab teatavat kvaliteeti, teisel
jällegi on vastav osa puudu või laiatarbekvaliteediga (a.k.a
saastTM). Olulisemateks tüüp-tiluliludeks on:
- 3,5 mm (enamasti) augud heli sisse- ja väljaviimiseks (tegelikult on need A/D D/A muundurite sisend/väljundotsad - i/o)
- sisemine süntesaator plaadil (oi, kui erineva kvaliteediga neid on!)
- MIDI pistik (mille kasutamiseks on vaja MIDI otstega välist süntesaatorit)
- Mingi hunnik tarkvara. Millest (vähemalt odavate kaartide puhul) enamik on tõeline saastTM (nuditud versioonid). Üldiselt, arvestades elatustaset Eestis, jääb vist soovitada peale draiverite suurt mitte midagi installida ning puuduv tuua kas Kadaka turult ehk siis mõnest hästivarastatud Warezisaidist (jah, ma tean, BSA on olemas. Aga ta on Microsofti (M$) tütarfirma ning mingite kolmandate tegijate softiga nad eriti ei jända).
Milleks helikaarte põhiliselt
kasutatakse?
- Andmevahetuseks analoog- ja digitaaldomeeni vahel. ( Domeen - ala, piirkond). MP3 lugu ei saa enne kuulata kui ta lahti pakitakse ning D/A muunduri kaudu kõrva sosistatakse.
- Helide ( muusika ) genereerimiseks. See on süntesaatori funktsionaalsus.
- switchboardi ja patchboxi ülesannetes, ehk siis nagu kommutatsioonipaneel eri pistikute ja kanalite kommuteerimiseks. CD kuulamine helikaardi kaudu ei ole ju tegelikult midagi muud....?!
D/A muundur ning A/D muundur.
Enamike helikaartide
pardal on kodek, mis võimaldab signaali viia
digitaalmaailmast analoogmaailma, näiteks MP3 ja WAV mängimisel .
Sama asjanduse abil saab WAV faile salvestada ... näiteks vana
vinüülplaati või kasetti arvutisse viies.
Kõige tavalisimal juhul on
D/A
muundurid kasutusel CD või MP3 kuulamisel kõlaritega.
Profimuusikud näiteks
tahavad, et helikaart oleks ideaalne just oma helisignaali kvaliteedi
poolest (vt ntx Emagic Audiowerks 8 tutvustust).
Värgi tehnilised omadused:
- Sageduskäik - kas 0.3 dB vahemikus 20Hz-20KHz või vajuvad otsad alla kuni 10-15 detsibelli nagu odavatel kaartidel.
- moonutused - headel kaartidel kipuvad need olema alla 0,00x% ning seda mõõtmistulemuste, mitte reklaami järgi.
- õigest helinivoost kinnipidamine . Sõnaga - kas 0dB nivoo juba tapab kaardi esiotsa ning tekitab moonutusi.
Hinnad:
Helikaart CMI8738 Chronos 4spk
Sound card 16bit CMI8738 4 kanalit
260,00 kr
SoundBlaster X-FI Elite PRO
4 100,00 kr
Tv-raadiokaart
TV ja raadiokaarte kasutatakse
TV ja raadiosignaalide vastuvõtmiseks arvutis. Kaardid erinevad
üksteisest eelkõige vastuvõetava
signaali kvaliteedi poolest.
Meie regioonis on oluline jälgida, et TV kaardid võimaldaksid PAL
standardile vastava televisioonisignaali
vastuvõttu (Põhja-
Ameerikas on kasutusel NTSC televisioonisignaali
standart ).
Tootjad:
ASUS, Dell,
D-Link. Askey, Artech, Anubis, Elgato, Compro
Technology jne.
Tv tuunerkaarte on saadaval
suurtes valikutes nagu: PCU bus expansion card, PCI
Express (PCIe)
bus,
PCMCIA, Mini PCI Express,
PCMIA Express või USB
seadmed . Eksisteerib isegi Etherneti ühendatud
kaarte
(HDHomeRun) ja (HAVA).
Mõnikord on videokaartidel (Näiteks ATI All-In-Wonders seeria
kaardid) sisse
ehitatud tuuner koos
analog-to-
dialog convertoriga. Mõnedel väga odavatel kaartidel on
puudu
protsessor seega vajavad nad
süsteemi protsessorilt abi.
Variante :
Odavaimad tüübid
saadavad välja toorest video voogu, sobib
reaalajas vaatamiseks
kuid ideaaljuhul vajavad
mingisugust kompressorit et salvestada.
Digitaaltelevisioon on
ülekantud kui
MPEG -2 stream, seega encoder pole vajalik
Hübriid tuuneril on üks
tuuner mida saab sättida siis nii analog kui ka digitaali peale.
Vahetamine
on lihtne kuid seda ei saa
teha koheselt.
Sarnane hübriidile,
erandiks on see et combo kaardil on 2 eraldi tuunerit. Üks saab vaadata
analoogi , teine digitaali
Hinnad:
TV Gigabyte U7000-RH D USB
949,00 kr
TV Club3D ZAP-TV350MP USB
miniTV tuunerkaart Digital & Analog Club 3D ZAP-TV350MP Hybrid USB2.0, kaasas
pult ja PowerCinema 4.7!
81,00 kr
Ageia
(füüsika) kaart
Niisiis ,
sul on parim riistvara, kaasaarvatud parim 3d videokaart ja üks
ülikiire protsessor. Kahtlemata annavad need hea mängukogemuse...?
Kuid äkki on midagi puudu? Kas sul on Füüsikaprotsessor?
Arvatavasti küsid nüüd, et mis asi see veel on?!? Kui sa ei tea
mida kujutab PhysX-protsessor Ageia poolt on, siis hoia toolist
kinni, muidu kukud maha...on aeg hakata füüsikaliseks.
Okei , kõik me teame
videokaartide põhilist tööd. Parim videokaart esitab ekraanil
silmapaistvat graafikat, tekstuure ja lisab ekraanile nii palju
objekte, kui võimalik. CPU(protsessor) teeb kõik
matemaatilised ülesanded, nagu AI liikumine ja muud kalkulatsioonid. Kuid siiski
kõige selle tipuks, peab protsessor
sooritama ka rasked ülesanded
keerukate füüsikaliste kalkulatsioonide osas. ole tähtis, kui
reaalne kõik tunduda võib, kuid siiski ei toimi kõik nii, nagu
peaks. Näiteid võime tuua igasugustest mängudest:
-kuulid ei läbista
paberõhukesi seinu, või siis juhtub vastupidi, et kuul läbistab
paksu seina.
Tegelased lähevad läbi
objektidest jne.
Ja nii võib see loendus
jätkuda veel mitu rida...
Niisiis, lahendus on lihtne:
riistvara komponent, mis tegeleb kõigi
keeruliste kalkulatsioonidega, mis on seotud füüsikaga, võttes koorma ära
protsessorilt.
Kui palju siiski
Füüsikaprotsessor muudab? Tulemusi peab nägema, et
uskuda http://physx.ageia.com/footage.html .
"Füüsika
määrab ära selle, kuidas asjad liiguvad". Kui
Füüsikaprotsessor juurde panna, saavad videokaart ja protsessor
paremini teha seda, mida nad oskavad. Graafikaprotsessor(GPU) on
pühendunud vapustava graafika esitlemisele, ja protsessor(CPU) teeb
oma tööd kontrollides AI-d. Käsitledes
sobivat samm-
sammult füüsikat(ei osanud õieti tõlkida) , on võimalik objektide
liikumine etteaimamatul viisil. Plahvatusest
tingituna võib laiali
lennata tonnide kaupa tolmu ja prahti taevaruumi laiali lendamata,
tehes seda ebakorrapäraste suitsupahvakute ja tulega. Mängude
arendajad on tihti öelnud, et kõige
raskemad asjad, mida panna
loomulikult muutuma, on näiteks tuli, juuksed, vesi ja riided.
Sellega seoses on tohutu hulk kalkulatsioone, et kõik tunduks vähegi
reaalne. PhysX protsessoriga on objektid "vabad" ja nende
purunemine ei ole scriptitud, ehk nad purunevad iga kord erinevalt,
vastavalt olukorrale.
Ületades
kaks peamist probleemiga osa mängimisel, on võimalik küündida
reaalsuse ääreni, mis polnud võimalik varem. Kui sa
arvad , et
ainult mängud tulevikus kasutavad sellist tehnoloogiat, siis sa
eksid. Mängud, mis on optimeeritud ka füüsikaprotsessori peale, on
" Tom Clancy`s Ghost Recon Advanced Warfighter", "Rise
of Nations: Rise of
Legends ", "Cellfactor" ja "City
of Villains".
Tulevane kassahitt, mis sisaldab ka PhysX-i on
näiteks "Unreal Tourament 2007", ärgem jätame mainimata,
et Unreal 3 mootor võtaks ka hea meelega PhysX-i oma hulka, et
lükata oma realismi veel rohkem ülespoole.
Niisiis....kas
sa
tahad seda? Muidugi tahad, aga kuidas seda saada? Praegusel hetkel
on ainuke võimalus saada PhysX osadesse mängudesse, ostes terve
võimsa süsteemi Dellilt, Alienwarelt, või Falcon Northwest`i
käest, mis sisaldavad füüsikakaarti oma võimalustega. Kuid siiski
hakkavad
tulema ka eraldi füüsikaprotsessori kaardid, mis kasutavad
siis PhsyX protsessorit,
andes inimestele üle maailma võimaluse
astuda realismile sammu ligemale. Kui need füüsikakaardid
tõepoolest oskavad nii hästi oma tööd teha, siis on see tehnika
arengus sama suur samm, nagu esimene 3d kaart! Hea on veel see, et sa
ei pea ostma iga aasta omale uut füüsikakaarti, et käia
ajaga kaasas, nagu on see videokaartide puhul. Protsessorit saab
uuendada tarkvara draiverite installimisega, kindlustades sellega kõige
viimase uuenduse, mida sul parimaks mängimiseks vaja.
PhysX annab
suure eelduse mängumaailmale
tuues sellega kaasa täiesti uue
taseme. Kas sa oled selleks valmis? Noh Parem Ole!
Ainuke
probleem selle kaardi juures on see, et seda
kaarti pole võimalik
hetkel omale poest soetada.
Kokkuvõte
Selles referaadis saime teada
arvuti riistvara hulka kuuluvatest laienduskaartidest. Arvuti
riistvara hulka kuuluvaid kaarte on meil vaja. See on selleks ,et
saaksime arvuti vahendusel vaadata näiteks TV saateid. Täiesti uus
ja huvitav on ageia (füüsika) kaart. Eesti keeles arvutist selle
kohta materjali leida on praktiliselt võimatu. Võib leida
foorumeid, kus inimesed on seda kaarti näppinud, kes on kaardi tööle
saanud ja kes mitte. Täiesti uusi võimalusi
pakkuv kaart.
Arvuti riistvara hulka
kuuluvad kaartid on väga erinevad.
Igalühel
on oma kindel ülessanne. Ja mida rohkem me
arvutitega kokku
puutume, erinevaid kaarte katsetame, seda põnevamaks lähevad
pakutavad võimalused.
Kasutatud kirjandus
www.
heiki .tpt.edu.ee/
eucip /laienduskaardid.html
http://www.arvutiweb.ee/index.php?option=com_content&task=view&id=12&Itemid=38 http://www.hot.ee/realarvutid/vorgud/vorgukaardid.ht m
http://www.ria.ee/lib/am-2001-2005/13503_3D.HTM http://www.arvutiweb.ee/ http://et.wikipedia.org/ http://www.ordi.ee/ http://www.nvidia.com/ http://www.arvutikasutaja.ee/ http://board.koffer.ee/post1676200.html 20
Kõik kommentaarid