Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"fps" - 18 õppematerjali

fps - tõkkele pealesõidu takistus ja arvutatakse: 2rh  h2 G1 - ühele rattale langev raskus, r - ratta raadius, h - tõkke kõrgus.
fps

Kasutaja: fps

Faile: 0
Arvutimängude referaat
12
doc

Arvutimängude referaat

Reino Seli 11B ARVUTIMÄNGUD Referaat Juhendaja: Natalia Sidorova Keila 2007 Arvutimängud Sisukord 1. Sissejuhatus...................................................................................3 2. Peamised mängukategooriad ................................................................4 2.1. Action ehk märulimängud...............................................................4 2.2. FPS; first-person shooter ehk 3D tulistamismäng...................................4 2.3. RPG; role-playing game ehk rollimäng...............................................4 2.4. Simulatsiooni mängud...................................................................5 2.5. Sportmängud..............................................................................6 2.6. Võidusõitmise mängud..................................................................6 3

Informaatika → Informaatika
95 allalaadimist
Arvuti mängud
11
doc

Arvuti mängud

......................................................................... 2 Sissejuhatus......................................................................................................................................3 1.Peamised mängukategooriad........................................................................................................ 4 1.1.Action ehk märulimängud .................................................................................................... 4 1.2.FPS; first-person shooter ehk 3D tulistamismäng................................................................. 4 1.3.RPG; role-playing game ehk rollimäng.................................................................................5 1.4.Simulatsiooni mängud...........................................................................................................5 1.5.Sportmängud...........................................................................................................

Informaatika → Arvuti õpetus
39 allalaadimist
KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD
6
docx

KÕIGE ROHKEM ILLEGAALSELT ALLALAADITUD MÄNGUD AASTATE JOOKSUL NING KÕIGE ROHKEM MÜÜDUD MÄNGUD.

aastal välja tulnud RPG (täpsemalt : fantasy/horror-based action role-playing game; rollikas). See mäng laiendab esimest "Diablo-t" uute tegelaste, seadete ja arenenud võitlus võimalustega. 13.Kohal müüduimatest arvutimängudest on "Counter- Strike". Müüdud 4.2 miljonit koopiat, valmistaja "Valve Corporation". Counter-Strike on 1999. aastal välja tulnud FPS mutiplayer ( first-person-shooter; interneti põhine tulistamismäng). See mäng tõi algselt esile tiimi põhise mängitavuse, kus tuli olla kas terrorist või terrorismi vastane. Pilt 5. Pilt 6. Pilt 7. 12

Kategooriata → Uurimistöö
5 allalaadimist
Animatsiooni ajalugu
9
doc

Animatsiooni ajalugu

savikujusid). Animatsiooni alusteooria on lihtne: kui üksteise järel näidatatavaid üksteisest pisut erinevaid kujutisi vahetatakse piisava kiirusega, siis inimsilm tajub seda liikumisena. Nähtus on seotud inimsilma omadusega "nähtut meeles pidada" (persistence of vision). Minimaalne pildi ehk kaadri vaheldumise sagedus, millest piisab sujuva liikumise tajumiseks keskmise inimene poolt on 16 kaadrit sekundis (frames per second ehk fps). Kinofilmides kasutatakse kiirust 24 kaadrit sekundis, mis tagab täielikult sujuva liikumise. Arvutianimatsiooni puhul kasutatakse sageli poolt kinofilmi kaadrisagedust, ehk siis 12 fps. Mitmete ekspertide hinnangul on parim kompromiss sujuvuse ja loodavate kaadrite arvu vahel 15 fps. Animatsiooni ajalugu Animatsiooni eelkäija on koomiks, mille eellugu läheb tagasi aega umbes 2000 e.k.r. kui Egiptuses maaliti seinale kahte maadlejat järjest erinevates poosides ning nii mitmele reale.

Informaatika → Arvutiõpetus
37 allalaadimist
Üldandmed ehitusmasinatest
8
pdf

Üldandmed ehitusmasinatest.

Kalde takistus Fi masina liikumisel kaldpinnal arvutatakse Fi=G*sinα=G*i (masina täismass*kaldpinna kalle sajandikes) 21. Masina inertstakistuse arvutus. F  G  dv  K g - raskuskiirendus dv/dt - masina kiiruse j p g dt muutus ajaühikus so kiirendus Kp - tegur, mis arvestab masina transmissiooni pöörlevate elementide inertsi. 22. Masina tõkkele pealesõidutakistuse arvutus. Fps - tõkkele pealesõidu takistus ja arvutatakse: 2rh  h2 G1 - ühele rattale langev raskus, r - ratta raadius, h - tõkke kõrgus. Fps  G1 rh 23. EM indekseerimine. Indeksiks nim iga üksikmasina lühitähistust, millesse on kodeeritud teatud info selle masina iseloomustamiseks ja on arusaadav kõigile vastava erialase haridusega inimestele. Kasutuselevõtu põhjustas masinate tüüpide nimetuste laienemine ning sama tüüpi masinate erinevate

Ehitus → Ehitusmasinad
29 allalaadimist
eSport PP-Inglise keelne
24
pptx

eSport PP (Inglise keelne)

eSports Deivid Armulik Kadrina Secondary School 2017 What is it? A.k.a electronic sports Form of competiton By electronic systems (video games) Multiplayer video game competitions Between professional players Real-time strategy, fighting, FPS, MOBA History 19th Oct, 1972 Stanford University Spacewar Intergalactic spacewar olympics Year's subscription for Rolling Stone ... Space Invaders Chamionship Atari, 1980 10000 participants Established competitive gaming as a mainstream hobby ... Netrek ­ "the first online sports game" Nintendo World Championships (1990) Television shows featuring eSports, GamesMaster Tournaments in 1990's included Cyberathlete Professional League, QuakeCon, Professional Gamers League

Keeled → Inglise keel
2 allalaadimist
Televisiooni--video- ja helitehnika I kordamisküsimused eksamiks
8
docx

Televisiooni-, video- ja helitehnika I kordamisküsimused eksamiks

värvitoon ja eelnevalt määratud Y kaudu saadakse aru, kas on hele või tume toon. 6. Digitaalne pilt: a. Mis on enamlevinud video resolutsioonid ja kaadrisagedused, mida kaasajal kasutatakse televisiooni-signaali tarbijateni ning video internetis edastamiseks? 4K – 4096x2160 pix; UHD – Ultra HD, 3840x2160 pix 2160p; 2K – 2048x1080;Full HD -1920x1080 pix, 1080p;HD – 1280x720, 720p;Olenevalt, kas Euroopa või Usa – Euroopas on enamlevinud 25 kaadrit sekundis(FPS), Usas on see 30 kaadrit sekundis(FPS).P puhul edastatakse täiskaadrite haaval ja I puhul edastatakse üle rea kaadrite haaval. b. Kuidas toimub digitaalse pildi kokku pakkimine ja mis on peamised võtted/meetodid pildi mahu piiramisel? Selle asemel, et pakkida kokku kõik kaadrid, tuleks välja valida liikuvad/muutuvad kaadrid 7. Videokaamera: a. Mis on videokaamera peamised osad ja mis eesmärki nad täidavad?

Tehnika → Tehnikaajalugu
4 allalaadimist
Virtuaalmaailma võlu ja valu
2
doc

Virtuaalmaailma võlu ja valu

Ja tuleb tunnistada, et niiviisi rääkides puudub neil ju täielikult austus eesti keele vastu. Koolis kirjandite kirjutamisel tehakse järjest rohkem vigu ja tekib hirm, et meie tulevane keel ongi just selline. Iga aastaga muutub meie emakeel aina slängilikumaks ja noor ei mõista enam, milline on korrektne eesti keel ja milline släng, sest ta elab oma vaba aja just virtuaalmaailmas. Tänapäeval on populaarseks kujunenud arvutimängudega vaba aja sisustamine. Eriti just FPS- mängudega, mida saab mängida koos teiste inimestega üle terve maailma. Enamasti koosneb selline meelelahutus küll sõjast, vägivallast ja tulistamisest, kuid on väga mõnus ajaveetmise võimalus. Paljudes kohtades saab nende mängude abil isegi raha teenida. Toimuvad võistlused, kus professionaalsed mängijad oma oskusi proovile panevad. Arvatavasti kõikidest arvutimängudest on võimalik jääda sõltuvusse. Kui ollakse osav ja

Kirjandus → Kirjandus
205 allalaadimist
Projekt
11
pdf

Projekt

For video codec we chose the default H.261. This standard, developed in 1990, was the first widely used video codec. It introduced the idea of segmenting a frame into 16 3 16 "macroblocks" that are tracked between frames to establish motion-compensation vectors. It is mainly targeted at videoconferencing applications over ISDN lines (p 3 64 kbps, where p ranges from 1 to 30). Input frames are typically CIF (352 3 288) at 30 frames-per-second (fps), and output compressed frames occupy 64 kbps to 128 kbps for 10-fps resolution. -6- Configuration We need to configure our equipment for work. The most important part here is the configuration of Asterisk PBX stations. Firstly, it must be mentioned that for our mission we use a SIP protocol (Session Initiation Protocol), which is used for creation, change and rupture of sessions: transfer of any data from

Informaatika → Andmeside
69 allalaadimist
Uurimustöö üsimustik
8
docx

Uurimustöö üsimustik

Sugu: M N * · M · N · Other: 1. Kui palju päevas veedate aega arvutiga mängimise peale ? * · a) Vähem kui pool tundi · b) Pool tundi kuni tund · c) 1-3 tundi · d) Rohkem kui 3 tundi · e) Ei mängi üldse arvutiga 2. Mis zanri arvutimänge eelistate ?( nimetage kuni 3 ) * · a) Action (märul) · b) Fps (first person shooter) (tulistamine inimese silmade vaatest) · c) RPG (rollikas, sisaldab tegelase arendamist mängu jooksul) · d) RTS (strategy) (käigupõhine stratreegia) · e) Spordimängud · f) Rallimängud · g) seiklusmängud (point and klick) · Other: 3. Millised mängude nimed allolevast nimekirjast on teile tuttavad ? * · a) Call of Duty

Kategooriata → Uurimistöö
24 allalaadimist
Video ajalugu ja tänapäev
10
doc

Video ajalugu ja tänapäev

VÄRVI)!] · 1887 huvitus "liikuvatest piltidest" ka Thomas Alva Edison. 1889. aastal leiutas ta kineskoobi,mille abil sai näidata liikuvaid pilte, kahjuks korraga vaid ühele vaatajale, sest filmi nägi aparaadi sisse piiludes. Aparaati käitas elektrimootor, kasutati 50 jala pikkust filmilinti, mille otsad olid kokku liimitud ja mille perforatsioon oli praktiliselt identne tänapäevase 35 mm filmi omaga. Kaadrisagedus oli umbes 40 fps. Frames per second(see tähendab seda, mitu kaadrit sekundis on ) Samal aastal käivitas Edison Broadway'l show, kus näidati 15 sekundit mingit tegevust, näiteks tema assistendi Fred Ott'i aevastust. http://www.youtube.com/watch?v=8PaJ1r0udvQ · Kes on George Eastman ja millega ta sai tuntuks ? Kodaki asutaja ja sai kuulsaks, sest tegi nitrotselluloosil põhineva fotofilmi. · 1895 said vennad Louis (1862 - 1954) ja Auguste (1864 - 1948) Lumiere patendi

Informaatika → Informaatika
7 allalaadimist
KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS
3
docx

KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS

naissoost. Päevas ei mängi arvutiga üldse 20 tütarlast, kes vastasid küsimustikule, aga 25 noormeest mängib päevas arvutimänge pool tundi kuni tund, 12 poissi mängib 1-3 tundi ning 4 poissi mängib arvutiga päevas rohkem kui 3 tundi. Kõige rohkem eelistatakse mängida rallimänge (53% vastanudest), millele järgevad "Action" ehk märulimängud ja spordimängud, millele järgnevad (õiges järejestikkuses): Fps-, RPG, RTS- ja seiklusmängud. Kõikidest mängudest oldi kuuldud, mis oli nimekirjas antud, millest kõige populaarsemad olid "Need for Speed", "Super Mario" ja "NBA 2K12". Esimesed arvutimängud Kunda noorte elus olid enamasti kõikidel erinevad, ainukesed mängud, mille nimed kordusid olid "Colin McRae Rally" ja "Super Mario". Küsimusele, mida mängite praegu kordus tüdrukute poolt vastus, et ei mängigi, kuid poiste populaarseim vastus oli "NBA 2K12" ja "Age of Empires 2".

Kategooriata → Uurimistöö
52 allalaadimist
ISDN
110
ppt

ISDN

videokonverentsiseade pilti üle kannab, sõltub alati konkreetse süsteemi eripärast ja kodeerimisalgoritmidest. Kui on tegemist suure ekraaniga ja liikuva kaameraga, siis ei ole ka 128 kbit/s enam piisav kiirus. Sellepärast kasutatakse nende süsteemide puhul reeglina kolme So liini ehk kiirust 384 kbit/s. See on juba täiesti piisav hea dünaamikaga pildi ülekandmiseks. Teoreetiline piir sellise kiiruse puhul on 30 kaadrit sekundis (128 kbit/s korral 15 fps). Kaameraid ei pruugi ühe konverentsisüsteemi taga olla sugugi ainult üks. Sageli on üks kaamera üldvaate jaoks, teine dokumentide tarvis, lisaks võib süsteemi ühendatud veel olla videomagnetofon ISDN TELEFONISIDES Kuna ISDN on eelkõige telefonisidestandard, ei saa mööda minna kodukeskjaamadest. Ka viimased jagunevad analoogseteks ja digitaalseteks ning viimase alamgrupp on ISDN jaamad. Analoogkeskjaam Analoogtelefonijaam on seade, kuhu

Informaatika → Arvutiõpetus
24 allalaadimist
Kübersport - Uurimistöö
36
pdf

Kübersport - Uurimistöö

lähenemist, et vastane vallutada; neil on fantaasiarohked maailmad, kus on võimalik seigelda ja uurida ümbrust. Tuntuimad seiklusmängud on Starcraft I ja II, Age of Empires III, Plants vs. Zombies, Worms ja The Sims 2. Foto 1. Kuvatõmmis mängust Starcraft II. (Strarcraft Wikia 2015) Teine rühm on action ehk võitlusmängud. Action mängud on üks suurim ja kõige suurema alajaotusega põhiliik. Võitlusmängudel on väga palju alaliike nt. nagu FPS, klassikaline võitlus ja MOBA mängud. Ka enamus strateegiamänge loetakse action mängude kategooriasse. Mängijatel on neis mängudes vaja kiireid reaktsioone, täpsust ja kiirust, et ületada takistusi. Neis mägudes on põhirõhk võitlustel ja need sisaldavad palju vägivalda. Sellest kategooriast kuulub kõige rohkem mänge "M" ehk mature-rated1 kategooriaga mängude hulka, mis on lastele ebasobilikud. Mõned 1

Informaatika → Arvutid
34 allalaadimist
Konteinerveod
73
doc

Konteinerveod

FV = 750/8 = 94 kN FR = 525/4 = 131 kN FP = 225/4 = 57 kN Arvutame nurkade ja väärtused tan= 1,5/1,5 = 1 = 45° tan = 1,5/2,5 =0,6 = 31° Ristisoringule mõjuvad kaks jõudu Fv ja Fr. Leiame nende jõudude projektsioonid ristisoringule Fvs = Fv /sin ja Frs =Fr/cos Tähistades projektsioonide resultandi F1 saame: F1 = Fv /cos + Fr/sin F1 = 94/0,7 + 57/0,7 =134,3+81,4=215,7 kN Pikisorinule mõjuvad jõud Fv ja FP Leiame nende jõudude projektsioonid pikisoringule Fvs = Fv /sin ja Fps =Fp/cos ähistades projektsioonide resultandi F2 saame: F2 = Fv /sin + Fp/cos F2 = 94/0,5 +57/0,86 = 188+66,3 = 254,3 kN Kui kasutada kahe ouga soringuid tuleb mõlemat jõudu F1 ja F2 suurendad 1,4 korda. Seega peaks trossi katkekoormus olema vastavalt 301 ja 356 kN. Sellise katkekoormusega trosside läbimõõt on väga suur ja laevades soringutena selliseid trosse ei kasutata, seepärast tuleb kasutada silmussoringuid, mis hakkavad libisema 1,4 kordse katkekoormuse juures

Merendus → Laevandus
55 allalaadimist
Projektijuhtimise e-konspekt
95
pdf

Projektijuhtimise e-konspekt

Sama info peab olema kättesaadav teksti ja graafika kujul. Videona on mõtet esitada tarkvara kasutamise näiteid. Salvestada liikumised ekraanil, töödelda klippe, lisada instruktsioonid heli ja teksti kujul ning salvestada veebi jaoks sobivasse formaati. Videofaili parameetrid: 1. video aken tekstilõikude vahel; 2. Real video formaadis – streaming serverit pole plaanis esialgu kasutada; 3. Akna suurus 320*240 pikselit; 4. Kaadri sagedus 25 fps; 5. Heliparameetrid – mono, 22 kHz, 16 bit. Videoklippide loomiseni ei ole prototüübi raames jõutud. 3.3 Õppematerjalide administreerimine Õppematerjalide haldamiseks ei looda eraldi keskkonda. Selleks kasutatakse operatsioonisüsteemide juurde kuuluvat failihaldusvahendeid. Materjalid ei ole hallatavad veebi vahendusel. Peatüki eesmärk on täpsustada, mis stiilis luua katalooge ja nimetada faile, et õppematerjali haldus oleks võimalikult kiire ja mugav.

Informaatika → Infosüsteemi projekteerimine
42 allalaadimist
Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil
848
docx

Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil

valja nagu õmblus  Tee uus kiht ning ava Path paneel  Selekteeri oma kujundi joon ja kliki Stroke Path with Brush nupule  Ja pisike Bevel & Emboss efekt  Ja valmis! POSTMARK 19 - Photoshop - Animatsioon ja video (Ülesanne 16) Teemad Animatsioon on illusioon, kus kuvatakse järjestikku üksteisest natuke erinevaid pilte. Illusioon seisneb selles, et inimsilm jätab pildi mõneks ajaks "meelde" ja kui pilte on sekundis 16 (kaadrit sekundis ehk fps), siis tajume seda sujuva liikumisena. Filmide puhul jääb see 24fps juurde. Video on oma olemuselt väga sarnane animatsioonile, kus ka vahetatakse erinevaid pilte ehk kaadreid. Kui animatsiooni puhul kaadrid mingil viisil joonistatakse, siis video saadakse läbi mingi seadme filmimisega. Näiteks videokaamera, mobiiltelefon jne. Selle peatüki eesmärk on tutvustada, kuidas saab Adobe Photoshop hakkama animatsioonide ja videotöötlusega. Kui on soovi täpsemalt selle

Informaatika → Arvutigraafika
15 allalaadimist
Lühendite seletus
120
doc

Lühendite seletus

FORTRAN Formula Translator (Programming Language)(See HLL) FOSE Federal Office Systems Exposition FOSI Format Option Specification Instance FOSSIL Fido/Opus/Seadog Standard Interface Layer FPC Flexible Printed Circuit + Floating Point Calculation FPCE Floating-Point C Extension (specification) FPGA Field Programmable Gate-Array FPLA Field Programmable Logic-Array FPM Fast Page Mode FPP Fixed Path Protocol + Floating Point Processor FPR Floating-Point Register FPS Favorite Picture Selection + Frames Per Second FPT Forced Perfect Termination FPU Floating Point Unit FPX FlashPix (format) [Kodak] FQDN Fully Qualified Domain Name [Internet] FRAD Frame Relay Access Device + Frame Relay Assembler/Disassembler FRAG Fragment + Fragmentation FRAM Ferroelectric Random-Access Memory FRC Functional Redundancy Checking FRED Frame Editor + Front-End to Dish FRMR Frame Reject FRPI Flux Reversals Per Inch

Informaatika → Informaatika
117 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun