valik, hariduse tähtsus, info tähtsus ja ees ootav tööturg. Eneseanalüüs on väga vajalik, sest selle kaudu saad teada oma tugevatest ja nõrkadest külgedest. Ning vajadusel nõrgemaid külgi hakata parandama või võtta midagi ette et neid poleks. Selle kaudu saad sa oma iseloomu kohta ka palju teada. See aitab sind palju edasises elus. Iga päev võtab meie aju vastu infot- ebavajalikku ja vajalikku, iseasi on see kas me salvestame selle omale mällu või mitte. Selleks, et head karjääri teha ja tööturul edukas olla, tuleb valida endale jõukohane ja sinu isikuomadustele ning huvidele kõige paremini sobiv elukutse. Selleks, et seda hästi teha peadki ennast nii-öelda tundma õppima, ennast analüüsima, kogema erinevaid väljakutseid, töid, proovima erinevaid huvialasid ja siis tegema järeldusi, milline töö ning huviala sulle kõige paremini sobib ja sul hästi välja tuleb ning mis põhiline, et sa ise sellega
eelkõige haridust. Karjääri võib teha ka ilma hariduseta, kuid neid on vähe. Igal ühel meist on haridus, aga ega hariduski pole harituseta midagi. Edu saavutamiseks on vaja mõlemat. Ma arvan, et paljudel meist on plaan karjääri tegemiseks ja me püüdleme selle poole. Karjääri planeerimine on meie kõigi jaoks üks väga suur ja raske ülesanne. Iga päev võtab meie aju vastu infot ebavajalikku ja vajalikku, iseasi on see kas me salvestame selle omale mällu või mitte. Igasugune uudis ehk info on tähtis kuna võib puudutada just meid ja meie võime just sellest omastatud infost oma järgmised tähtsad sammud teha mis võivad meie tulevikule kasulikud olla. Selleks et head karjääri teha ja tööturul edukas olla, tuleb valida endale jõukohane ja sinu isikuomadustele ja huvidele kõige paremini sobiv elukutse. Selleks et seda hästi teha, peadki ennast niiöelda tundma õppima, ennast analüüsima,
registrisse W bsf STATUS,RP0 ;NB! register ADRESL paikneb mälualas 1. bcf STATUS,RP1 ;Valime mäluala 1 movfw ADRESL ;Loeme 2 noorimat bitti registrisse W bcf STATUS,RP0 ;Valime mäluala 0 bcf STATUS,RP1 movwf temp_var ;Salvestame ADRESL väärtuse muutujasse temp_var movfw ADRESH ;Anname ADRESH väärtuse registrile PORTD ;(nüüd kuvatakse registri ADRESH sisu ;PORTD külge ühendatud valgusdioodidel) movwf PORTD ;Kuvame mõõtetulemuse 3
Paljud inimesed ei pea kunstiga tegelemist tähtsaks ning peavad seda tülikaks ning ebavajalikuks. Mina olen see, kes astub neile vastu ning arvab, et kunst harib inimest. Kõige tähtsamaks kunsti alaliigiks pean kirjandust. Lugemine aitab arendada inimese käitumisnorme ja kujundab välja ellusuhtumise ning elu mõistmise. Kunst õpetab inimesele eetikat ja tugevdab moraalitunnet. Lugedes raamatuid elame läbi ettemängitud sündmusi, millest saadud kogemused eneses salvestame ning kasutame neid siis, kui vajadus tekib. Paljud sedasorti õpetavad teosed on lihtsad jutustavad ning kirjeldavad raamatud. A. Kitzbergi tragöödia "Libahunt" taunib inimeste sallimatust erinevate inimeste vahel ning lihtsameelsust. Ehe näide on see, kuidas Tiina perest ära aetakse, arvates et tegemist ongi libahundiga. Sama autori draamas "Kauka jumal" on samuti väljakirjutatud näide sellest, mis juhtub ahne inimesega
(näiteks: 00:00:13, lisa bassi löök, 00:00:17, lisa bassi löök, 00:00:20 lisa 4 sekundilise kitarri mäng) ja meil kõigil peaks lõpus tulema sama laul. Peale seda hakkame mingit muusikat remixima (vahetame bassi tugevust, pikendame ja kustutame osasid jne). Pärast seda proovime ise midagi luua, nagu mingi 30 sekundise viisi. Peale seda valime kõik mingi elektripilli mida mängida oskame (elektrikitarr, elektriklaver, elektritrumm) ja salvestame mingi väikse 10 sekundilise viisi ning peale seda proovime kõik valida mingi viisi mille me pillidega tegime ja proovime nendega mingi muusika teha. Siis võtame mingi laulu ja õpime kuidas seda mängida launchpad'i peal. Võiks veel lahe olla kui saaks enda laulu ka launchpad'ile saada. Pärast tahaks veel näha kuidas õpetaja mingi natuke arenenuma muusikaklipi kokku paneb. Vaba järelejäänud ajaga teeme siis seda mis meil tunnis kõige rohkem meeldis
talletamine ja taastamine), mõtlemine (asjade/nähtuste omaduste ja seoste tunnetamine, järelduste tegemine). Tunnetame ümbritsevad, paneme tähele ümbritsevas toimuvat, loome sellest endale pildi ning salvestame mällu. Nt. Looduse tajumine. 2. Emotsionaalsed protsessid emotsionaalne reageering tunnetusele. Nt. Eelmises näites välja toodud looduse tajumine tekitab inimestes üldjuhul head emotsiooni (rahulolu). 3
programm ei kasuta seda • Olenevalt kasutusõigusest saab ligi erinevatele kataloogidele, et asju muuta • Süsteemifailide kustutamine võib = süsteemi töökõlbmatuks muutmisega • Kustutatud fail liigub üldjuhul prügikasti ja teda on võimalik taastada. Kui me kustutame Sihft+Del abiga, siis oleme faili jäädavalt kustutanud • Kui teeme faili sisus muutuseid ja salvestame (ning suleme programmi), siis ei ole võimalik kasutada enam UNDO (võtta tagasi muutuseid) nuppu Töö failide ja kataloogidega • Failid võivad olla ühenimelised kuid erineva sisuga. Nt. pilt.jpegpilt.doc pilt.pdf • On ebareaalne, et kõik arvutis olevad failid on unikaalse nimega • Katalooge (kaustu) kasutatakse failide grupeerimiseks • Ühe kataloogi piires peavad failide nimed olema unikaalsed Pilt.jpeg Pilt1
Uuringus on vajalik mõõtmine. Nt. 20'lt noorelt inimeselt mõõdetakse vererõhku enne energiajoogi joomist. Pärast energiajoogi joomist mõõdetakse uuesti vererõhku ning arvutatakse välja erinevus. Mõõtmine uurimistöös Vahetu mõõtmine Uuringus on vajalik mõõtmine Nt: Saab mõõta võimsust võimsusevahetu mõõtmine nii alalis kui vahelduvvoolul. Päevikud Päevikud Sarnaneb isiklikule päeviku pidamisele, kus me salvestame oma isiklikke mõtteid ja tundeid. Uurimispäevikute pidamiseks on mitmeid võimalusi: Peamine erinevus on selles, kas vastaja valib ise, millal päevikusse sissekandeid teha nagu isikliku päeviku puhul või uurija valib aja, millal seda teha Teine erinevus on selles, kas valitakse vaba vorm päeviku täitmiseks või kodeeritud. Populaarseks andmeallikaks on osutunud inimeste vabas vormis kirjutised päevikud ja autobiograafiad Päevikud
konfigureeritud, siis ei saa süsteemi käima panna. Veateateks on: cannot load zaptel interface. fatal error in chan.zap.so Vealahendus oleks selline: Käsurealt: #nano /etc/asterisk/modules.conf Tuleb käsitsi failisse juurde kirjutada: #noload => chan_zap.so #CTRL+O #CTRL+X Siis muudame ka teise faili sisu: #nano /etc/asterisk/zapata.conf Siit tuleb leida ja eemaldada kirje: #channels => 1-8 Samuti salvestame faili ning väljume: #CTRL+O #CTRL+X Siis tuleb asteriski portaalile restardi teha: #amportal restart Miks me seda teeme: 1.) Me ei loo kanaleid mitteoleva riistvara jaoks, muidu tekib konflikt. 2.) Ei tee viiteid riistvara tüübile (FXO/FXI interface) 3.) Ei käivita mooduli, mis vastab Zapteli draiverite eest - neid ei saa konfigureerida, kuna meil ei ole vastavat riistvara, mille peal neid kasutatakse. Ja siis peale restardi kõik peaks töötama
Ta tegi ettepaneku tekitada eraldiseisev rakenduseetika haru nii nagu on meditsiinieetikal või ärieetikal. See haru käsitleks infotehnoloogia poolt tekitatud või mõjutatud eetika probleeme. Üliõpilaste nõudmisel sai sellest eraldiseisev loengukursus.[11] Informatsioonieetika on veidi uuem ja laiem mõiste. 21. sajandil ei tähenda arvuti enam üht kindlat masinat ega küberruum vaid internetti. Me tegutseme küberruumis ka näiteks krediitkaardiga makstes või salvestame oma andmeid ükskõik millisesse digitaalses andmepangas. Tekkinud on informatsioonitööstus, mis hõlmab peale arvutite enda alla kogu telekommunikatsiooni, televisiooni jne. Arvutieetika eesmärk on analüüsida arvutitehnika olemust ja sotsiaalset mõju ning samuti uurida, mil viisil on eetiline arvutit kasutada. Informatsioonieetika üritab mõista, kuidas siduda arvutitehnika ja inimlikud väärtused nii, et tehnika kaitseks inimesi, mitte ei tooks neile kahju. [2]
tehisnärvivõrkudega Pöördmudeliga juhtimine. Treenitakse pöördmudel: süsteemi väljund on närvivõrgu sisendiks, süsteemi sisend närvivõrgu väljundiks. Milline sisend põhjustas väljundi? Katsetamiseks mittelineaarne objekt (Jacketed Continuous Stirred Tank Reactor) Mittelineaarsete süsteemide juhtimiseks tehisnärvivõrkudega on vaja kõigepealt koguda katseandmed. Selleks anname süsteemi sisendisse hulga andmeid ja vaatleme süsteemi väljundit iga sisendi korral. Tulemused salvestame ja kasutame närvivõrgu õpetamiseks. 4 td=1 N=size(output,1) P=[output(3:N)';output(2:N-1)';output(1:N-2)'] T=input(2:N-1)' Edasi loome närvivõrgu kolme sisendiga (vahemikus 0..1), ühe peidetud kihiga ja 5 neuroniga peidetud kihis. Aktiveerimisfunktsiooniks peidetud kihis tansig. global net_c net_c=newff([0 1; 0 1; 0 1],[5 1],{'tansig','purelin'}) net_c.trainParam.show=1; net_c
Hologramm on holograafilisel meetodil saadud kolmemõõtmeline ehk ruumiline kujutis. Holograafia on esemete ruumilise kujutise fotograafiline jäädvustamine. Selle tulemusena saadakse esemest ruumiline pilt, mida nimetatakse hologrammiks ja mis põhimõtteliselt erineb nii tavalisest fotost kui ka 3D-kinos esitatavast ruumilisest elamusest. Fotol jäädvustatakse esemete tasapinnaline, mitteruumiline kujutis. Tähtis on tähele panna, et fotografeerimisel me salvestame valguse E-vektori ruudu keskväärtuse, aga kogu info valguslainete faasi kohta läheb paratamatult kaduma. Fotot vaadates tekib küll mingi ruumilisuse mulje, sest harilikult on fotol meile tuttavad asjad ja neid me oskame omale ette kujutada. Ruumilisuse muljet aitavad tekitada perspektiiv, samuti varjud fotol. Põhiline erinevus foto ja hologrammi vahel seisneb selles, et fotol pole võimalik näha mingi eseme taga olevat teist eset, aga hologrammil on. Selleks tuleb ainult pead
Esineb ka täielikku värvipimedust, aga väga palju harvem Mälu · Mälu salvestumine o Info o Sensoorne mälu Lühikene aeg ehk 1 sekund ja olemasolu on segane o Kujundi äratundmine Selleks , et kujundit ära runda, pead võtma asju püsimälust ja võrdled nendega o Lühimälu Mingi aeg info lühimälus Salvestame materjali ja see salvestub püsimäluna o Püsimälu Mälu liigitamine o Tüübi järgi: Verbaalne mälu ehk sõnaline mälu · Paremini jääb meelde tekst, mida lugesid/kirjutasid · Nt kui sul on sõna kerge, siis sa mõtled õhuline või midagi sünonüümilist Kujundiline mõtlemine
[5] 6 KOKKUVÕTE Enne referaadi koostamist teadsin väga umbmääraselt midagi laseri kohta. Teadsin, et kasutatakse meditsiinis ning laser-kaardikepis, kuid mis põhimõtetega kõik toimub, polnud erilisi teadmisi. Tänu referaadile tean, mis moodi laserid töötavad ja kuidas nad täpsemalt meditsiinis abi pakuvad. Eriti oluline oli avastus laserite vajalikkuse suhtes. Me käime iga päev poes, kuulame makki, vaatame DVD-delt filme ja salvestame CD-dele vajalikke andmeid. Laseritel on palju eriliike, siin referaadis nimetatud on ainult kõige tuntumad ja enim kasutatavad. Samas areneb pidevalt teadus ja leiutatakse juurde üha uusi lasereid ning nende rakendusvõimalusi. Usun, et kõik peaksid olema tänulikud inimestele, kes laseri leiutasid, nende rakendamist erinevates eluvaldkondades katsetasid. Kui teised seda ei ole, siis mina igatahes olen ja võin nende teadlaste ees isegi mütsi maha võtta. 7 KASUTATUD ALLIKAD 1
......10 Mälu treenimine.............................................................................10-11 Kümme soovitust mälu parandamiseks...................................................11-12 Kokkuvõte....................................................................................13 Kasutatud kirjandus...........................................................................14 Sissejuhatus Ümbritsevat maailma tajudes saame palju teadmisi ja uut informatsiooni. Selle kõik salvestame me oma mälus, kas siis tahtlikult või tahtmata. See mida me mäletame sõltub suurel määral sellest, mida me õpime ja kuidas me õpime, mida me tajume ja kuidas me seda tajume, või mida kogeme ja kuidas me seda kogeme. Mälu on elund mida on täiseti võimalik treenida. Neile kes on otsustanud minna kooli või siis kursustele on mälu treenimine väga oluline. Selleks, et edasi õppida tuleb omandada info salvestamise oskus. Järgnev referaat
korrastatud olla. Neil juhtudel võime ise luua mõttelise süsteemi – subjektiivse korrastatuse. Sagi kasutatakse selleks materjali ümberkorrastamist. Sellised tekstid jäävad meile paremini meelde (miksike.ee 2015). 6 2. Mälu liigid Teadaolevalt on inimese mälu liigitatud peaaegu kahekümneks erinevaks liigiks. Nende nimetused tulenevalt põhiliselt aja järgi, mille jooksul me informatsiooni enda mällu salvestame. Suuremalt jaolt jagatakse meie mälu kaheks: eksplisiitne ning implisiitne, mis omakorda jagunevad allüksusteks. Mälu ehitus on seotud meie kuulmise, haistmise, tunnetamise, maitsmise protsessidega, kust tuleb peale üha uut informatsiooni, mis talletub meie mällu, kuid iga detail oma nö. pessa. Seega on keeruline mälu igat osa eraldi kirjeldada, kuid tähtsamate osadega tutvumile tuleb meile kõigile kasuks. 7 3. Sensoorne mälu
· Biheivioristlikust õpiteooriast edasiarendatud õpiteooria · Hakati otsima vastuseid küsimustele: Miks 5aastane mõtleb teisiti kui 55aastane? Kuidas jõuda faktide meeldejätmiselt ja seostamiselt uute ideede loomise ja põhjendamiseni? Konstruktivism · Nende lähenemine keskendus sellele, kuidas me informatsiooni salvestame, meelde tuletame ja töötleme ning kuidas me neid maailma mõistmisel seostame uute kogemustega. · Tuntuim Sveitsi psühholoog Jean Piaget, kes väitis, et kasvava lapse mõtlemisprotsessis arenevad vanusega kujunevad taju, tõlgendamine ja tähendus · Ei saa kasutad biheivioristlikku õpimeetotit, kui lapse mõtlemine pole arenenud teatud raskustasemeni Piaget'i 4 staadiumi
Fotoalbumeid hoiustatakse horisontaalselt pealtavatava kaanega karpides. Laiatarbekaubana turustatavad fotoalbumid on fotode säilitamiseks kõlbmatud. (Filmiarhiiv, 2015) 15 8mm ja Super 8mm kinofilmi digiteerimine 8mm filmi digitaliseerimise käigus salvestatakse film üksikute kaadrike haaval MS DV AVI formaati ja kantakse siis kas DATA-DVD plaadile või kliendi välisele kõvakettale. Kuna salvestame filmi kaadrike haaval, jääb kvaliteet praktiliselt parim võimalikest alternatiivsetest lahendustest. Selline digitaalkoopia on filmi suurepäraseks säilitusvahendiks: ta on hõlpsasti paljundatav ja kasutatav kas otse filmi originaalkujul vaatamiseks või siis lähteallikana edasiseks montaaziks. Filmi vaatamisel võib ainsaks häirivaks asjaoluks ehk olla selles kujutatud tegevuse ajaskaala erinevus tegelikust. Ühele DATA-DVD(5) plaadile saab paigutada nii kuni 120 meetri pikkuse filmi
● Lahenduskäik on samasugune kui eelmise ülesande puhul, aga viienda takti ajal tuleb väike erand sisse. ● Skipime jutuga kolmandasse takti, kus tehakse B3ga midagi esimest korda ehk Käsk1 viiakse täide: Add R5, R0, #36 ehk liidame registri R0 sisule arvu 36 ja salvestame tulemuse registrisse R5: 1704+36=1740 ja ühtlasi salvestame ka puhvrisse B3. Seega on kolmanda takti lõpuks B3 ja R5 sisu 1740. ● Neljas takt läheb mööda muutusteta B3 sisus: esimene käsk kirjutab tulemuse kuskile ja salvestab andmed omakorda puhvrisse B4; teisel käsul läks midagi valesti ja ta teeb ikka dekodeerimist ning samal ajal
Kui 1. ja 4. eeldust saab juba lausa enne uuringu läbiviimist täita, siis eeldused 2, 3 ja 5 on testitavad hajuvusdiagrammiga, st üldist pilti on võimalik vaadelda graafiliselt. Eeldust 6 saame testida siis, kui viime läbi regressioonianalüüsi. Lineaarse regressiooni läbiviimiseks tuleks järgida käsklusterida: Analyze Regression Linear. Dependent on sõltuv muutuja, Independent on prediktor. Statistics alt valida Estimates, Model Fit ning Descriptives. Salvestame ka regressioonijäägid uue muutujana: Save Residuals Unstandardized. Pärast analüüsi läbiviimist tuleb selle uue, salvestatud muutujaga läbi viia normaaljaotuslikku test. Tulemustena kuvatakse mitu tabelit. Leiate, et on (a) kirjeldavat statistikat (nt mõlema muutuja keskmised); (b) muutujatevahelised korrelatsioonid; (c) muutujate lisamine/eemaldamine mudelisse (paarisregressiooni puhul
suure tähega ja ülejäänud tähed on väikesed hoolimata sellest, kuidas nimi sisestati (olgu ainult väikeste tähtedega, ainult suurtega või segamini). eesnimi = input("Sisesta eesnimi: ") perekonnaNimi = input("Sisesta perenimi: ") eesnimi = eesnimi.capitalize() perekonnaNimi = perekonnaNimi.capitalize() #Kontrollib kas nimes on sidekriipsu. #Funktsioon selleks, et ma ei kordaks sama koodi perekonnanimes. def kontrolliIgaChar(nimi): ajutineNimeHoid = "" #ajutiselt salvestame iga tähe siia. j = "" #Eelmine täht for i in nimi: if j is '-': #Kontrollime siin kas eelmine täht oli sidekriips. ajutineNimeHoid += i.capitalize() j = i continue #Edasist koodi pole vaja lugeda. ajutineNimeHoid += i j = i return ajutineNimeHoid eesnimi = kontrolliIgaChar(eesnimi) perekonnaNimi = kontrolliIgaChar(perekonnaNimi) print(eesnimi + " " + perekonnaNimi) 6. Failide teisendamine
630 'AVA ASUKOHA TUVASTAMINE 631 *AYES 'kuni pole ava tuvastatud, siis keerame käppa 641 IF (B2=0) THEN GOTO *NO 'ja suurendame käpa orientatsiooni 643 P11=P11+POORE 'P11-le liidetakse POORE juurde, et suurendada ROLL-i 660 MVS P11 'liigub positsiooni p11 661 GOTO *AYES 'ning liigume P11 662 *NO 663 P10.A=P11.A+0.56 'salvestame leitud poordenurga ka P10-s 680 'S7 690 MVS P10 'LIIGUN POSITSIOONI P10 700 P12.A=P10.A 'positsioonis P12 keeratakse käppa nii, et silinder läheks 710 P13.A=P10.A 'pulga otsa 720 MVS P12 'LIIGUN POSITSIOONI P12 730 DLY 0.5 'AJAVIIDE 500MS 740 'S8 750 MVS P13 'LIIGUN POSITSIOONI P13
Remove programm võtab prediktoreid välja; Backward programm võtab järjest kõiki prediktoreid hõlmavast mudelist välja nõrgema ennustusvõimega prediktoreid; Forward programm alustab kõige tugevamale prediktoritele nõrgemate prediktorite lisamist. Tavaliselt on vaikimisi Enter, las see jääb. Statistics alt - Estimates, Model Fit, Descriptives, Confidence intervals (95%), Collinearity diagnostics. Salvestame ka regressioonijäägid uue muutujana: Save Residuals Unstandardized. Pärast analüüsi läbiviimist tuleb selle uue, salvestatud muutujaga läbi viia normaaljaotuslikku test. Tulemused: a) Multikollineaarsuse statistikud koefitsientide tabelis: Kui Tolerance on alla 0.1, on tõenäoliselt tõsine probleem multikollineaarsusega, väärtused vahemikus 0.1-0.2 viitavad võimalikule problemaatilisusele;
Ardo Laur polnud erilisi teadmisi. Tänu referaadile tean, mis moodi laserid töötavad ja kuidas nad täpsemalt meditsiinis abi pakuvad, miks laser silmi rikub ja milline on meile huvi pakkunud hologrammpildi töö põhimõte. Eriti oluline oli avastus laserite vajalikkuse suhtes. Me käime iga päev poes, kuulame makki, vaatame DVD-delt filme ja salvestame CD-dele vajalikke andmeid. Aga kuidas kõik toimub, sellele vaevalt eriti mõelnud oleme ja kui oleme, siis on kõik jäänud sõnade "kuidas", "mis moodi"... taha. Mina igatahes tean nüüd, et nendele küsimustele vastamiseks piisab sõnast "laser". Nii kassaaparaatides, CD-de ja DVD-de mängijates, kirjutajates, printerites...isegi riigi julgeolekus ja meelelahutuses kasutatakse laserite abi. Laseritel on palju eriliike, veel rohkem kui neid siin referaadis nimetatud on ja sama
raadiosidet puudutava vajaliku informatsiooni. Püstuvuse arvutamine Väljavõte Stability bookleti note'dest 1. EELPÜSTUVUS. Saades kaubamanifesti, arvutame kokku meetrid ja tonnid. Saadud tonnidega teeme NAPA's eelpüstuvuse, mis aga on kindlasti ebatäpne, kuna autode kaalud muutuvad kindlasti laadimise käigus. Samuti võib muutuda laaditavate ühikute arv nii reisi kui kauba poole pealt. Eelpüstuvuse arvutamiseks teeme järgmised toimingud: SAVE AS salvestame pealehel uue reisi nt. STO-MAR-TAL ja muudame ka lähtesadama nt. STO. 14 Edasi lähme alamenüüdega: LOAD TANKS teeme tankide UPDATE, kõik tangid saavad antud hetke väärtused. LOAD STORES võtame maha eelmisest reisist sisestatud reisijate arvu. LOAD CARGO võtame maha kõik eelmisest reisist sisestatud kauba. Jättes muutmata meeskonna arvu, saame võrrelda IAS'i poolt antavaid süviseid NAPA süvistega
24h pärast, siis ilmselt suudab ta seda teha ka nädalate ja kuude pärast) -) Engramm ehk mälujälg on see kui miski jääb meelde ja ajus muutub miski. *) Ajus on kombeks ka dubleerida asju üldiselt on mälu ja meeldejätmise protsess väga keerukas. *) Esimene teooria unustamiseks on see, et kui me kaua aega engramme ei kasuta, siis me unustame need asjad ära. *) Teine teooria on see, et me salvestame mingeid asju mingitele engrammidele ette ja niisiis blokeeritakse mingid ühed engrammid teiste poolt ära ning seega takistatakse meil saada kätte mingit informatsiooni kuskilt. -) Inimeseselt inimesele leviv info kipub alati lühemaks ja lünklikumaks jääma ning inimesed kipuvad informatsiooni moonutama ja võib tekkida ka informatsiooni juurde, sest kui info kaob, siis uus levitaja püüab seda siduvamaks muuta, muutes/täiendades infot.
võivad üleskidjutamise korral mittetäielike või seosetutena tunduda. ● Intiimne - Hoitakse südamesõprade ja lähedaste pereliikmete jaoks. Sageli kasutab sõnalisi lühendusi ja „siseviiteid“ ning võib suures osas toetuda vestluses osalejate ühiselekogemusele. Keel kui mõtlemise väljendamise vahend • Verbaalne keel • Mitteverbaalne keel – Sh kehakeel Sotsiaalne kognitsioon •Inimeste kalduvus mõelda iseendast ja teistest. Kirjeldab, kuidas me töötleme salvestame ja kasutame infot. • Enamus sotsiaalsest mõtlemisest on väga praktiline. Thinking is for doing (Fiske, 1922; James, 1980) • Mõtlemine aitab meil saavutada oma eesmärke. • Mõttel on keskne roll käitumise ennustajana. Igas olukorras me mõtleme ja mõtlemisele järgnevad tagajärjed • Olukord – „black box“ (see mis, peas toimub) – käitumine Sotsiaalse kognitsiooni neli tuumprotsessi • Tähelepanu – info valimine
kultuuri kohta. Kultuuri kohta on võimalik juba väga lihtsate ja tavaliste igapäevaste käitumiste abil midgai teada saada (nt kui kaugel inimesed üksteisest seisavad, nt bussis jne). Hea on jälgida kui inimesed söövad, kui palju ruumi laua peal peab inimene enda omaks. Tähelepanelikud olles võib saada palju asju teada. Intervjuu oluline meetod, räägitakse jutt, salvestame selle, konkreetsed materjalid. Süvenemisastme variandid, kuidas teha intervjuu: Kui on aega, siis on hea kui alustatakse intervjuud: Suhtlemine, sissejuhatav intervjuu. Teist korda minnes on parem intervjuud teha tuttava efekt, inimesed võtavad lihtsalt omaks. 15 Kolm põhilist varianti süvaintervjuusid: 1. Struktureeritud küsimustikuga ettevalmistatud küsimuskava, kõik on täpselt
Sisu alusel: kuulmis-, nägemis-, lõhna-, maitsmis-, liigutusmälu Kestvuse alusel: *sensoorne mälu e ülilühimälu lühiaegne, paar sekundit, mahub palju infot. Ikooniline või kajaline. *lühimälu - kestus kuni 30sek, maht 7 +/- 2 ühikut. Tundlik sekkumisele, allub tahtele (nt äsja kuuldud tel nr meelde jätmine) *pikaajaline mälu e püsimälu - info säilib väga kaua, maht väga suur. Osa infot võib olla raskesti kättesaadav. Mida rohkem lühimällu salvestame, seda rohkem pikaajalisse mällu läheb. Meelteinfo alusel: motoorne, emotsionaalne, kujundiline, sõnalis-loogiline Lapseea amneesia titepõlve ei mälteta, sest rääkida ei osanud. 8-9.a vanuselt tekib täiskasvanutele sarnane mälupilt. Operatiivmälu e. töömälu - on teatud info, mida kasutame, mis pole seotud lühimäluga (A. Baddeley). Materjali aktualiseerimine teatud ülesande täitmiseks. 1) Visanditahvel visuaalne osa
Sisu alusel: kuulmis-, nägemis-, lõhna-, maitsmis-, liigutusmälu Kestvuse alusel: *sensoorne mälu e ülilühimälu – lühiaegne, paar sekundit, mahub palju infot. Ikooniline või kajaline. *lühimälu - kestus kuni 30sek, maht 7 +/- 2 ühikut. Tundlik sekkumisele, allub tahtele (nt äsja kuuldud tel nr meelde jätmine) *pikaajaline mälu e püsimälu - info säilib väga kaua, maht väga suur. Osa infot võib olla raskesti kättesaadav. Mida rohkem lühimällu salvestame, seda rohkem pikaajalisse mällu läheb. Meelteinfo alusel: motoorne, emotsionaalne, kujundiline, sõnalis-loogiline Lapseea amneesia – titepõlve ei mälteta, sest rääkida ei osanud. 8-9.a vanuselt tekib täiskasvanutele sarnane mälupilt. Operatiivmälu e. töömälu - on teatud info, mida kasutame, mis pole seotud lühimäluga (A. Baddeley). Materjali aktualiseerimine teatud ülesande täitmiseks. 1) Visanditahvel – visuaalne osa
do { printf(">"); gets(S); /* loeme sisse jada liikme */ if (strcmp(S, "0")) /* kontrollime, ega see pole lõpp */ { LV = malloc(sizeof(struct Lyli)); /* võtame lüli jaoks mälu */ if (LV != NULL) /* kui saime, siis */ { /* küsime ka liikme jaoks mälu */ LV->Liige = malloc(strlen(S)+1); if (LV->Liige != NULL) { strcpy(LV->Liige, S); /* salvestame liikme info */ LV->Jargmine = Pinu; /* ja paneme lüli kõige "pealmiseks" */ Pinu = LV; } else /* kui liikme info jaoks mälu ei jätkunud */ { free(LV); /* siis vabastame ka lüli */ LV = NULL; } } } } while (strcmp(S, "0") && LV != NULL); if (LV == NULL) printf("Mälu sai otsa.n"); printf("Alustan väljastamistn"); LV = Pinu; while (LV != NULL)
php session_start(); 2 if (!isset($_SESSION['tuvastamine'])) { 3 header('Location: 07_login.php'); 4 exit(); 5 } 6 if(isset($_POST['logout'])){ session_destroy(); 7 header('Location: 07_admin.php'); 8 exit(); 9 } 10 ?> 11 12 Testi oma koodi. Kasutaja ja parooli lisamine andmebaasi Loome andmebaasi kasutajad ning loome kolm veergu - id, kasutaja ja parool. Kasutame crypt()funktsiooni, et luua krüpteeritud parool ning salvestame selle "käsitsi" andmebaasi. Loome selle jaoks tühja php dokumendi. Valime parooli, mis krüpteeritakse MD5 algoritmiga. Antud funktsiooniga tegeletakse ka parooli "sissesoolamisega", mis on oluline, et parooli räsi oleks raskemini äraarvatav. ? 1 $parool = 'test'; 2 $sool = 'taiestisuvalinetekst'; 3 $kryp = crypt($parool, $sool); echo $kryp; 4 Nii tulemuseks saame krüpteeritud parooli, mille lisame andmebaasi. Ja teen teise kasutajaga samamoodi. ? 1 taFhmPMvTTblM
Mälust kustutamise aega saame ka ette määrata. Selleks on kaks võimalust: absoluutne aegumise aeg ja dünaamiliselt muutuv aeg. Absoluutse aegumise aja kasutamiseks tuleb väärtuse Cache salvestamiseks kasutada Cache.Add või Cache.Insert meetodit. Järgnevalt lisame info cache' i täpselt kümneks minutiks: Cache.Insert("CacheMuutujaNimi", "Mingi väärtus", null, DateTime.Now.AddMinutes(10), System.Web.Caching.Cache.NoSlidingExpiration); Selles näites salvestame infot cache' i nii, et info säilib 10 minutit viimasest kasutamisest: esmalt säilib info 10 minutiks salvestamisest, kui keegi selle aja jooksul infot kasutab, säilib see veel 10 min jne. Kui keegi pole 10 minuti jooksul infot kasutanud, info kustub. Cache.Insert("CacheMuutujaNimi", "Mingi väärtus", null, System.Web.Caching.Cache.NoAbsoluteExpiration, TimeSpan.FromMinutes(10)); Lugemisel tuleb arvestada, et cache' is olev info võib kaduda ning tuleks alati mõelda välja
ORDER BY `nimetus` ASC' ); } else { $result = mysql_query(' SELECT `id`, `nimetus` FROM `raamatud` ORDER BY `nimetus` ASC' ); } while ($rowData = mysql_fetch_assoc($result)) { $vabadRaamatud[$rowData['id']] = $rowData['nimetus']; } } ... ... ... Esialgul loome 2 massiivi: $laenutused - sellesse kirjutame Laenutus klassi objekte, ja $laenutatudRaamatud - siia salvestame kõik raamatute identifikaatoreid (id), mis on laenutatud, et hiljem kasutata neid päringu NOT IN (...) konstruktsioonis. Pärime kõik andmed tabelist laenutused ning lisaks ka üks rida, kuhu kirjutatakse palju päevi on möödunud laenutuse kuupäevast tänani (tänase aja saamiseks on olemas MySQL sisseehitatud funktsioon NOW()) ja paneme sellele uuele reale nimeks duration. Nüüd while tsüklis käime kõik tulemuse read läbi ning moodustame Laenutus klassi objektide massiivi
SQL laused võimaldavad 29. paremini kontrollida serverile antavaid käske 30. laused on võimalik salvestada skriptidesse, mille käivitamisel saame kogu protsessi korrata Management Studios SQL-lausete kirjutamiseks tuleb luua vastav tekstiaken. Selleks File->New->Query with Current Connection Igas tabelis peab olema primaarvõti e. lisaks eelpool loetletud väljadele võtame kasutusele ka välja LapsID, mis võiks olla taas automaatselt nummerdatav. Lihtsuse mõttes salvestame tabelisse vaid eesnimed ning loodame, et nimi pole üle 40 tähe pikk (enamasti salvestatakse inimeste nimed kahel väljal ees- ja perekonnanimi, mis võimaldab andmeid paremini otsida ja sorteerida) Pikkust hoiame sentimeetrites keskmise suurusega täisarvulisel väljal. Kuna soovime hoida andmebaasis ainult sünniaastat, mitte sünnipäeva siis kasutame ka sünniaasta tarbeks täisarvulist numbrivälja, mitte kuupäeva välja. Arvutatavaid väärtusi (näiteks vanus)
selekteeri ristküliku osa (Ctrl+klikk pisipildile) tee uus kiht täida ala tumehalliga muuda asukohta antuke alla poole lisa Filter>Blur>Gaussian Blur ~20px muuda läbipaistvust ~40% o VALMIS! PADRUNID o Alustame uuest dokumendist, näiteks 1024x768 o Loome tühja kihi o Vali Gradient Tool tööriist ja loome järgmised üleminekud o Kui see on loodud, siis salvestame ülemineku edaspidiseks. Ehk lisa nimi ja vajuta nuppu New o Tee nüüd Rectangular Marquee Tool tööriistaga suur ristkülik ja täida see loodud lineaarse üleminekuvärviga o Vali Elliptical Marquee Tool ja joonista ovaal ülemisest äärest alumiseni o Lohista selektsioon vasaku ääre pihta, keera selektsioon vastupidiseks (Ctrl+Shift+I) ja kustuta kustutuskummiga äär ümaraks o Keera selektsioon jälle vastupidiseks ja lohista see paremale
do { printf(">"); gets(S); /* loeme sisse jada liikme */ if (strcmp(S, "0")) /* kontrollime, ega see pole lõpp */ { LV = malloc(sizeof(struct Lyli)); /* võtame lüli jaoks mälu */ if (LV != NULL) /* kui saime, siis */ { /* küsime ka liikme jaoks mälu */ LV->Liige = malloc(strlen(S)+1); if (LV->Liige != NULL) { strcpy(LV->Liige, S); /* salvestame liikme info */ LV->Jargmine = Pinu; /* ja paneme lüli kõige "pealmiseks" */ Pinu = LV; } else /* kui liikme info jaoks mälu ei jätkunud */ { free(LV); /* siis vabastame ka lüli */ Programmeerimise algkursus 65 - 89 LV = NULL; } } } } while (strcmp(S, "0") && LV != NULL); if (LV == NULL) printf("Mälu sai otsa.n");
teemehiiglaslikuandmebaasifaktidestjareeglitestjalihtsajäreldustetegemiseprogrammisinnapeale. .Idee: programmhakkabtekstidestarusaama, uusireegleidjafakteõppima, seejärelka iseennasttäiustama. .Lootus: kvantiteettekitabteatudpiiriületamiselkvalitatiivsehüppe. .http://www.cyc.com/ ITK 2007, Kalev Pihl Sissejuhatus informaatikasse 16 Hard AI: järelduste tegemine .Peamine põhimõte: .Loogikakeel on universaalne: selles saab esitada matemaatikat, igapäevaelu jms. .Salvestame faktid ja reeglid sobivas loogikakeeles. .Ehitame järelduste tegemise programmi, mis suudaks kiirelt kontrollida, kas meid huvitav järeldus antud faktidest ja reeglitest tegelikult tuleneb. .Eesmärk: .Automatiseerida keeruliste järelduste tegemist nõudvaid ülesandeid. .Tulemusi ja praktika: .Järelduste tegemise programmid on abiks spetsiifilistes valdkondades, kus etteantud reeglite arv ei ole väga suur (teatud matemaatika osad,