EESTI ETTEVÕTLUSKÕRGKOOL
MAINOR Veebidisaini ja digitaalgraafika õppekava
Arvutikuvar 1. AjaluguSõna
monitor tuleneb ingliskeelsest sõnast monitor, mis tähendab kasvatajat, vaatlejat ja
hilisemal ajal ka arvuti kuvaseadet ehk kuvarit. Sõna
kuvar aga seevastu on pärit hoopis soome
keelest ja tähendas kunagi
seadet , milles oli ühes tükis nii monitor, kui ka
klaviatuur (st 70ndate
arvutit).
Läbi ajaloo on kasutatud erinevate omadustega kuvareid. On juba kadunud need
kuvarid , mis
suutsid esile tuua vaid
ASCII sümboleid ja seetõttu graafilist
kasutust suurt ei leidnud (kui nn
“kastigraafika” välja arvata). Enim kasutati selliseid aparaate just UNIXi terminalidena.
Tänapäevastesse arvutikomplektidesse kuuluvad aga juba graafilised
monitorid , millede
värvilahutus on viimase 25 aasta jooksul märgatavalt
paranenud . Sellest aga lähemalt hiljem.
Kasutatud on ka erinevate mõõtudega kuvareid, alustades 11-13 tollistest 90ndate algul ja
lõpetades 19-27 või suurem tolliste kuvaritega tänapäeval. Erinevad ka monitoride ekraanikujud:
portrait ehk portree tüüpi (kõrgus suurem kui laius) spetsiaalkuvareid kasutatakse näiteks
kirjastustes; landscape kuvareid (laius suurem kui kõrgus) kasutame me kõik
igapäevatöös , sest
need on levinumad.
2. Kuvari roll arvutis.Arvutikuvar (ka arvuti monitor, videoterminal,
ekraan ) on üks tähtsamaid arvuti komponente
kasutajasuunalise väljundseadmena, mis muudab
analoog - või digitaalinfo pildiks. Vajadusel
kuvatakse klaviatuurilt sisestatud vastused, korraldused ja muu info. Ilma selleta on arvutiga
ebamugav ja raske töötada. Põhimõtteliselt töötab traditsiooniline
kuvar väga sarnaselt
televiisorile.
Monitori erinevused televiisoriga võrreldes seisnevad peamiselt selles, et
arvutikuvari
sisend on kohandatud arvutiandmete erilisele, nimelt numbrilisele
kujule ja
ergonoomilised nõuded on veidi
teistsugused . Monitori juhtseade arvuti graafikakaardil
(videokaardil) muundab digitaalsed kahendsignaalid videosignaalideks, et nende abil
ekraanil moodustada üksikutest pildipunktidest koosnev terviklik kujutis.
3. Monitoride liigitamine värviedastamise omadustel Monitore võib jagada kaheks toetudes nende värviedastamise omadustele:
monokroomseteks ja mitmevärvilisteks.
3.1 Monokroomsed kuvaridMonokroom- ehk ühevärvikuvarid saavad oma nime sellest, et musta
tausta peal
merevaik. Sellised kuvarid jaotuvad siiski veel kaheks: nendeks, kes tekitavad tõesti
vaid ühe värvi ja nendeks, kes suudavad seda ühte värvi varieerida erinevates
toonides (valge värvi puhul nimetatakse taolist kuvarit halltoon-kuvariks).
Monokroomkuvarid koosnevad siis ainult ühest katoodtorust ja tavaliselt pole ka
pildi kvaliteet suurem asi, sest lahutusvõime jääb väikeseks. Monokroomsed kuvarid
kuuluvad pigem juba ajaloo juurde.
3.2 Värvilised kuvaridMitmevärviliste
kuvarite puhul tuleb sisse tuua mõiste RGB – inglise keelsetest
sõnadest Red,
Green ja Blue, mis tähendavad, et monitoris on kolm katoodkiiretoru,
mille abil tekitatakse
ekraanile värvid. Need värvid saadakse, segades omavahel
punast, rohelist ja
sinist värvi. Erinevate
4
bitti 16 värvi
monitoride puhul on
saadud toone
8 bitti
256 värvi
erineval hulgal, alates
16 ja lõpetades
15 bitti
32 768 värvi
umbes 4 miljardiga.
16 bitti või 65K 65,536 värvi
Siinkohal on sobilik
seletada lahti ka
(HiColor)
värvide saamise lugu,
24 bitti (True
16 777 216
Color )
värvi
32 bitti (True
4 miljardit värvi
Color)
teoreetilisest
seisukohast . Nimelt ekraani
piksel võib tegelikult kuvada loendamatul
hulgal erinevaid värvitoone, kuid piirid seab põhiliselt just graafika tekitamisele
kuluv mälu, sest näiteks 256 värvi puhul kulub iga
piksli peale täpselt üks bait mälu.
Mitu bitti ühe piksli kujutamiseks kulub ehk mitu värvi on võimalik tekitada, määrab
suurus nimega värvisügavus (Color Depth), mida mõõdetakse bittides. 256 värvi
puhul on värvisügavuseks 8 bitti, kuid tänapäeval on kasutatavamateks
sügavusteks 24 ja 32 bitti (True Color). Ülevaate värvsügavustele vastavatest
värvitoonide arvust annab järgnev tabel.
4. Monitorid ja tehnoloogiad . Personaalarvutite juurde lisatakse tavaliselt
kas kineskoopkuvar(CRT) , vedelkristallkuvar (LCD), plasmakuvar või OLED-kuvar.
4.1 Kineskoopkuvar ehk CRT.Joonisel näha olev koonusjas osa ongi kineskoop, mille abil ekraanile pilt tekitatakse.
Selle
tagaosas asub
elektronkahur , mis koosneb (antud juhul) kolmest katoodtorust.
Katoodkiiretoru (CRT – catod ray
tube ) on selline seade, mis kiirgab endast välja
elektrone. Neid elektrone suunatakse hälvitussüsteemi abil, et panna helenduma
ekraanil mingit kindlat punkti. Punkt ehk piksel (picture element)koosneb kolmest
osast: punase, rohelise ja sinise täpike. Neist iga täpi paneb vastavat värvi
helendama luminofooraine, mida pommitatakse elektronidega. Erineva hulga
elektronidega tabamine paneb luminofoori erineva
tugevusega helenduma – nii
saadaksegi erinevad värvitoonid. Värskendussagedus ehk
vertical refresh
rate ,
näitab, mitu korda sekundis ühte punktirida kiiritatakse, need jäävad tavaliselt
vahemikku 50 Hz – 160 Hz. Kui kiiresti aga reas liigutakse pikslilt pikslile, näitab
horizotal refresh rate, mis jääb vahemikku 24 kHz – 115 kHz. Hälvitussüsteem on
magnetitest või poolidest koosnev süsteem, mille abil tekitatakse kineskoobis
vajaliku tugevuse ja suunaga
magnetväli , et kallutada elektroni tema sirgelt kursilt
soovitud piksli mingile värvipunktile. Demagneetimis pool on seade, mis
teostab demagneetimist (degauss), mille abil kõrvaldatakse monitori korpusest ja osadest
mittevajalik magnetväli. Selle mittekõrvaldamine võib põhjustada (ja põhjustabki)
ekraanil ebakorrektseid värvilaike.
Pildi saamine.
Kineskoobi tagaosas paiknevast elektronkahurist kiiratakse välja pidevalt kolm
elektronkiirt, mis läbivad maski ja seejärel
tabavad mingi piksli värvuspunktikesi.
Maski on tarvis selleks, et tagada kiire
langemine ainult ühele pikslile.
Maskid erinevad tavakineskoopidel ja trinitronidel. Maskid jaotuvad laias laastus kolmeks:
shadow mask –
augus on ringikujulised, nagu joonisel;
slot mask – augud on
piklikud; ja apaerture grill – “augud” ulatuvad üle terve ekraani. Viimast tüüpi
maske kasutatakse trinitronkineskoopidel
4.2 VedelkristallkuvarVedelkristallmonitorid (LCD –
Liquid Cristal
Display ) erinevad kineskoopkuvaritest
põhiliselt just asjaolu poolest, et neil pole kineskoopi . Pilt tekitatakse hoopiski
poolkristallilises olekus vedeliku abil. Selleks vedelikuks on eriline aine
cyanophenyl,
mille
pikkadel ja peenikestel molekulidel on omadus valguslainetuse polarisatsiooni
pöörata. Alljärgnev pilt annab selgema arusaama, kuidas on vedelkristallmonitor
üles ehitatud.
Esiklaas, esimene polariseeriv
filter ,
vedelkristall , teine polariseeriv filter,
valgusallikas Joonis 3. Mustvalge LCD põhimõtteline skeem
Nagu pildil kujutatud, on vedelkristall suletud elektroodidega klaaside vahele,
millest kahel pool on ristuvate polaarsustega filtrid. Tagumist
filtrit labinud
valguslained kas läbivad kristallikihi muutumatult või veidi (90° või 270°) pööratult.
Teist filtrit aga ei läbi enam need lained, mis on pööramata, seega nendes kohtades
on ekraanil kuvatud mustad laigud. Värviline LCD on ehitatud samal põhimõttel,
ainult värvi saamiseks sulatatakse jällegi kokku kolm põhivärvi,
seekord neid kõiki
erald filtreerides, nagu näha järgneval joonisel:
4.3 OLED kuvarOrgaaniline
valgusdiood ehk OLED (inglise keeles
organic light -emitting diode ) on valgusdiood,
milles kiirgavaks elektroluminestsentseks kihiks on orgaaniline ühend, mis kiirgab valgust elektri
toimel. See orgaanilise pooljuhi kiht asub kahe elektroodi vahel. Üldjuhul on vähemalt üks
elektrood läbipaistev.
OLED-e kasutatakse enamasti televiisorite ekraanides, arvutite kuvarites ja sellistes väikestes
portatiivsetes seadmetes nagu mobiiltelefonid ja pihuarvutid. Samuti kasutatakse neid
valgusallikatena, ent oma varajase arengufaasi tõttu kiirgavad nad tavaliselt vähem valgust
pindühiku kohta kui mitteorgaanilised LED-valgustid.
OLED-ekraanil puudub taustvalgustus ja seetõttu saab seal kuvada palju sügavamaid musti
värve; võib olla ka palju õhem ja kergem kui praegu turul olevad LCD-
ekraanid . Sarnaselt
võivad OLED-ekraanid hämaras ruumis saavutada suurema kontrastsuse kui
tavalised LCD-
ekraanid.
OLED-ekraane on kahte põhitüüpi: ühed, mis baseeruvad väikestel molekulidel, ja teised, mis
kasutavad polümeere.
OLED-ekraanid võivad pikslite
adresseerimise kasutada kas passiivmaatriks- (PMOLED) või
aktiivmaatriksskeeme. Aktiivmaatriks-OLED-id (AMOLED) vajavad õhukest transistoride kihti
tagaküljel, et lülitada iga konkreetne piksel sisse või välja. Tänu sellele tehnoloogiale on
võimalik valmistada suurema resolutsiooni ja suurusega ekraane.
4.4 Curved Monitor5. VideoliidesedKuvari ja videokaarti
ühendamiseks kasutatakse kolm levinumat videosisesendit/-väljandit:
VGA (inglise keeles Video Graphics Array ) on analoogvideoliides, mille lahutusvõime on 640 x
480 pikslit, mis on saanud arvutites videosignaali edastamisel kõige vähemnõudlikumaks
lahutusvõimeks. Tutvustati esmakordselt 1987. aastal IBM PS/2 tüüpi arvutitel, kuid tänu
laialdasele levikule hakati seda kasutama standardina.
DVI (inglise Digital Visual Interface ) on digitaalvideoliides. See loodi aastal 1999, et
edastada kõrge kvaliteediga pilti. DVI töötati välja VGA analoogsignaali asendamiseks – digitaalsignaali
pakkimata kujul kuvarini edastamiseks. DVI ühildub osaliselt HDMI standardiga digitaalrežiimis
ja on VGA-ga tagasiühilduv analoogrežiimis.
HDMI (inglise
High- Definition Multimedia Interface) on kõrglahutusega
multimeedia kasutajaliides, mis loodi aastal 2002 kõrge kvaliteediga pildi ja heli edastamiseks.
6. Kuvari olulisemad näitajad.Suurus – väljendatakse ekraani diagonaali pikkusega tollides. Levinumad
mõõdud on
vahemikus 15–27 tolli. Mida suurem on ekraan, seda suuremat ala saab tööpinnast näha.
Piksli suurus – pildipunkti füüsiline suurus kuval, mõõdetuna millimeetrites.
Lahutusvõime (
screen resolution) – väljendatakse ekraanile mahtuvate pikslite arvuna, mis on
ekraani lühema külje ja pikema külje pikslite korrutis, näiteks 800×600, 1024×768, 1152×864.
Seega mida suurem on lahutusvõime, seda teravam on pilt, juhul kui piksel ise on piisavalt väike.
Järgmise põlvkonna seadmete pikslite arv on 4K ja 8K.
Kontrast (
contrast ratio ) – näitab, kui suur on musta ja valge värvi vahe. Näiteks kontrasti 1:1
korral on pilt must-valge. Ehk mida suurem on kontrast, seda ilusam on pilt. Must on mustem,
valge valgem jne.
Pildi suhe (
aspect ratio) – näitab ekraani horisontaali ja vertikaali suhet. Kui ekraan on ruut, siis
on suhe 1:1.
Vaatenurk (
viewing angle) – näitab seda, kui hästi saab ekraani külje pealt vaadata. Kui on
väike vaatenurk, siis näeb ekraani ainult otse. Vaatenurk on olulisemaks näitajaks televiisoritel,
sest arvutikuvarit vaadatakse enamasti ikka otse.
Värskendussagedus (
refresh rate) – kui mitu korda sekundis jõuab
elektronkiir ekraani
täielikult üle joonistada. Mõõdetakse seda hertsides (Hz). Mida väiksem on värskendussagedus,
seda värelevam, vilkuvam pilt meile tundub. Mida suurem on värskendussagedus, seda
värelusevabam on pilt.
Värelusevaba pildi
alampiir on 75 Hz, üle 120 Hz värskendust tavaliselt inimese silm enam ei
erista.
Reageerimisaeg (
response time) – näitab aega, kui kiirelt ekraan suudab uue pildi kuvada. Mida
väiksem aeg, seda parem.
Horisontaalne kaadrisagedus (nt 30–80 kHz) – näitab, kui kiiresti kuvari ekraanil kaadreid
vahetatakse . Just selletõttu tundub aeglastel ekraanidel läbi
kaamera vaadates, et jooned liiguvad
ülevalt alla.
Viited:
1.
http://www.physic.ut.ee/instituudid/efti/loengumaterjalid/ara/praktikum/Arvutiriistv araI%20loeng11.pdf
2.
http://www.physic.ut.ee/instituudid/efti/loengumaterjalid/ara/ara2001/monitor/monit orid.pdf
3.
http://www.novaled.com/ 4.
http://www.millertech.com/Technical_Specs.ht m
5.
http://research.omicsgroup.org/index.php/AMOLED
Kõik kommentaarid