Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Võrkplaneering (0)

5 VÄGA HEA
Punktid
TARTU ÜLIKOOL
Majandusteaduskond
VÕRKPLANEERIMISE KODUTÖÖ
Sünnipäeva korraldamine


JUHENDAJA : Juta Sikk
KOOSTAJA : Kristiine Viiard
Tartu 2014
Sündmused:
0 plaan pidada sünnipäeva
  • Koht väljavalitud
  • Koht renditud
  • Kutsed koostatud
  • toidu ja joogi kogused arvestatud
  • Menüü plakatina valmis
  • Toidud tellitud sünnipäeva ajaks
  • Serviis ostetud
  • Koha dekoratsioon mõeldud, pisiasjad paigas
  • Peokleit valitud
  • Juuksur leitud/broneeritud sünnipäeva ajaks
  • Jumestja leitud/ broneeritud sünnipäeva ajaks
  • Juuksuri ja jumestaja juures käidud
  • Sünnipäeva peoks valmistunud, Sünnipäev


    Tööd


    Töö number
    Töö nimetus
    Töö kestus
    1;2
    Koha rentimine
    2päeva
    1;3
    Kutsete koostamine
    3päeva
    3;4
    Toidu koguste arvestamine
    1 päev
    4;5
    Menüü meisterdamine
    1 päev
    2;6
    Söökide, jookide tellimine kohapealt sünnipäeva ajaks
    1 päev
    5;7
    Nõude koguse arvestamine
    1 päev
    6;7
    Serviisi ostmine
    1 päev
    7;8
    Dekoratsiooni mõtlemine
    2 päeva
    8;9
    Sobiva kleidi ostmine
    1 päev
    9;10
    Kleidi lõikega sobiva soengu valimine
    1 päev
    9:11
    Kleidi tooniga sobiva jumestuse valimine
    1 päev
    10;12
    Juuksuri aeg
    1 päev
    11;12
    Jumestaja aeg
    1 päev
    12;13
    Sünnipäeva peoks sättimine
    1 päev
    Kui võrkgraafikus leidub töö (i, j), siis öeldakse, et sündmus i eelneb vahetult sündmusele j ja sünd­mus j järgneb vahetult sündmusele i. Töö (i, j) kestust tij tõlgendatakse kaare (i, j) pikkusena. Vas­tavalt sellele nimetatakse võrkgraafikusse kuuluva mistahes tee läbimiseks kuluvat aega selle tee pikkuseks .
    Võrkgraafik

    Joonis 1
    Projekti elluviimist interpreteeritakse kui liikumist mööda võrkgraafikut algsündmusest lõppsündmuseni


    Kriitiline tee


    Joonis 2
    Kriitilise teega on määratud lühim aeg, millega kõik võrkgraafikule kantud tööd saavad tehtud. Mina sain 2 kriitilist teed – 2.tee ja 3.tee. Kriitilse tee pikkuseks on 12 päeva. See on ka minmaalne aeg, millega saavad kõik asjad tehtud.

    Sündmuste varaseimad ja hiliseimad toimumisajad

    Sündmuse Si varaseim toimumisaeg on algsündmusest S0 sündmuseni Si viiva pikima tee pikkus s.o. selle tee läbimiseks kuluv aeg.
    Lõppsündmuse varaseim toimumisaeg on ühtlasi lühim aeg, mille jooksul saab kogu projekti ellu viia. See ongi kriitilise tee pikkus.
    Sündmus
    (Si)
    Varaseim toimumisaeg ()
    Hiliseim toimumisaeg
    ()=
    Ajareserv
    1
    0
    12-12=0
    0-0=0
    2
    2
    12-8=4
    4-2=2
    3
    3
    12-9=3
    3-3=0
    4
    4
    12-8=4
    4-4=0
    5
    5
    12-7=5
    5-5=0
    6
    3
    12-7=5
    5-3=2
    7
    6
    12-6=6
    6-6=0
    8
    8
    12-4=8
    8-8=0
    9
    9
    12-3=9
    9-9=0
    10
    10
    12-2=10
    10-10=0
    11
    10
    12-2=10
    10-10=0
    12
    11
    12-1=11
    11-11=0
    13
    12
    12-12=0
    12-12=0

    Tööde alustamise ja lõpetamise tähtajad ning ajaserv



    Töö (i, j)
    Töö kestus (tij)
    Töö alustamine
    Töö lõpetamine
    Ajareserv
    varasem
    hilisem
    varasem
    hilisem
    täielik
    vaba
    0,1
    0 päeva
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    1,2
    2 päeva
    0
    2-2=0
    2+0=2
    2
    2-0-2=0
    2-0-2=0
    1,3
    3 päeva
    0
    3-3=0
    3+0=3
    3
    3-0-3=0
    3-0-3=0
    3,4
    1 päeva
    3
    4-1=3
    3+1=4
    4
    4-3-1=0
    4-3-1=0
    2,6
    1 päeva
    2
    5-1=4
    2+1=3
    5
    5-4-1=0
    3-2-1=0
    4,5
    1 päeva
    3
    5-1=4
    4+1=5
    5
    5-2-1=2
    5-4-1=0
    5,7
    1 päeva
    5
    6-1=5
    5+1=6
    6
    6-5-1=0
    6-5-1=0
    6,7
    1 päeva
    3
    6-1=5
    3+1=4
    6
    6-3-1=2
    6-3-1=2
    7,8
    2 päeva
    6
    8-2=6
    6+2=8
    8
    8-6-2=0
    8-6-2=0
    8,9
    1 päeva
    8
    9-1=8
    8+1=9
    9
    9-8-1=0
    9-8-1=0
    9,10
    1 päeva
    9
    10-1=9
    9+1=10
    10
    10-9-1=0
    10-9-1=0
    9,11
    1 päeva
    9
    10-1=9
    9+1=10
    10
    10-9-1=0
    10-9-1=0
    10,12
    1 päeva
    10
    11-1=10
    10+1=11
    11
    11-10-1=0
    11-10-1=0
    11,12
    1 päeva
    10
    11-1=10
    10+1=11
    11
    11-10-1=0
    11-10-1=0
    12,13
    1 päeva
    11
    12-1=11
    11+1=12
    12
    12-11-1=0
    12-11-1=0
    Järeldused

    Käesoleva töö võrkplaneerimise tagajärjel on võimalik teha mitmesuguseid järeldusi. Antud sünnipäeva planeerimisel tuleb arvestada, et minimaalne aeg, mis ettevalmistumiseks kulub, on 12 päeva. Võrkgraafik näitab töid, mis on järgmiste tööde eelduseks . .Selleks, et soeng ja jumestus sobiks kleidi uurde, tuleb peokleit esmalt leida. (9;10) ja (9;11) . Võrkgraafik näitab ka, mis töid on võimalik samaaegselt ellu viia. Näiteks, saab ühest salongist omale võtta jumestaja ja juuksuri . Kui rentida puhketalu pererahvalt, siis saab neilt tellida ka kohe nende valmistatud toidud sünnipäeva ajaks, ei pea uut kööki otsima , hiljem saab suurelt menüü meisterdada, et kõigile külalistele oleks söögivalik näha.
    Võrkgraafikult saab leida kõigi tööde lõpetamiseks kuluva aja, nii kogu töödekompleksi kui iga töö ko­hta eraldi ning seejärel analüüsida võimalusi kogu töödekäigu kiirendamiseks.Oluline on aga silmas pidada ka, et teiste tööde taga seisavad teised tegevused, mistõttu tuleb need tööd eriti hoolikalt ja õigeaegselt ära lõpetada.
    Kasutades võrkplaneerimist oma projekti ettevalmistamisel on võimalik oma töid paremini mõista ning on võimalik oma tegevust optimeerida ning käituda võimalikult efektiivselt oma piiratud ressursside piires.
  • Vasakule Paremale
    Võrkplaneering #1 Võrkplaneering #2 Võrkplaneering #3 Võrkplaneering #4 Võrkplaneering #5 Võrkplaneering #6 Võrkplaneering #7
    Punktid 100 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 100 punkti.
    Leheküljed ~ 7 lehte Lehekülgede arv dokumendis
    Aeg2014-11-07 Kuupäev, millal dokument üles laeti
    Allalaadimisi 30 laadimist Kokku alla laetud
    Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
    Autor enter12 Õppematerjali autor

    Sarnased õppematerjalid

    Kvantitatiivsed meetodid majanduses-võrkplaneerimine
    6
    doc

    Kvantitatiivsed meetodid majanduses: võrkplaneerimine

    TARTU ÜLIKOOL Majandusteaduskond VÕRKPLANEERIMISE KODUTÖÖ Pargi haljastus JUHENDAJA: KOOSTAJA : Tartu 2011 Sündmused 0 idee haljastada park; 1 haljastusprojekt tellitud: 2 haljastusprojekt kätte saadud; 3 töötajad palgatud; 4 haljastustarbed soetatud; 5 haljastustarbed kohale toimetatud; 6 kaevamistööd tehtud; 7 park valgustatud; 8 taimed istutatud; 9 taimed väetatud; 10 puud trimmitud; 11 ümbrus korrastatud; 12 pingid paigaldatud; 13 park taasavatud. Tööd Töö nr Töö nimetus Töö kestus 0,1 Haljastusprojekti tellimine 0 päeva 1,2 Haljastusprojekti tegemine 7 päeva 1,3 Töötajate palkamine 3

    Majandus
    Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine
    10
    doc

    Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine

    Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine Koostan võrkgraafiku tööde koordineerimiseks seoses ajalehekioski ehitamise ja avamisega. Tööde tegemise aluseks on projekt, milles sisalduvad ajalehekioski avamiseks vajalikud sündmused ning neid ühendavad tööd. Sündmused: 0 – idee avada ajalehekiosk 1 – välja valitud koht 2 – partneriga kohavalik läbi arutatud 3 – krundi ostmiseks pangast laen saadud 4 – ehitamiseks krunt ostetud 5 – ajalehekioski projekt koostatud 6 – ajalehekioski projekt kooskõlastatud, ehitus- ja tegevusluba saadud 7 – kioski ehitamiseks ja haljastamiseks töömehed palgatud 8 – ajalehekiosk ehitatud 9 – kioski ümbrus korrastatud ja haljastatud 10 – klienditeenindajad palgatud 11 – vajalik kaup hangitud 12 – töötajad välja koolitatud 13 – ajalehekiosk sisustatud ja kaup välja pandud 14 – ajalehekioski avamise kohta reklaam tehtud 15 – kiosk avatud Tööd

    Kvantitatiivsed meetodid majandusteaduses
    Võrkplaneerimine-Laste mängumaja renoveerimine
    5
    docx

    Võrkplaneerimine: Laste mängumaja renoveerimine

    Tartu Ülikool Majandusteaduskond VÕRKPLANEERIMISE KODUTÖÖ Laste mängumaja renoveerimine Juhendaja: Juta Sikk Koostaja: Tartu 2014 Sündmused: 0 - soov renoveerida laste mängumaja 1 - mööbel, värvid, tapeet valitud 2 - töötajate palkamine 3 - vajalikud tarbed ostetud ja laenutatud 4 - tooted kätte saadud 5 - vana mööbel eemaldatud 6 - vana tapeet eemaldatud 7 - mängumaja soojustatud 8 - mängumaja puhastatud 9 - katus vahetatud 10 - seinad (ka välisseinad), lagi värvitud 11 - tapeet(kahele seinale) sobivaks lõigatud 12 - tapeet seina liimitud 13 - põrandale vaip paigaldatud 14 - pildid, riiulid seina paigaldatud 15 - valgusallikas lakke riputatud 16 - uus mööbel paigaldatud 17 - ümbruskond koristatud 18 - mängumaja renoveeritud Tegevused: Töö nr

    Optimeerimismeetodid majanduses
    Võrkplaneerimine
    11
    docx

    Võrkplaneerimine

    Kodune töö nr 1: Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine. Neiu ja noormees tegelevad oma pulma planeerimisega. Võrkgraafik ettevalmistuse teostamiseks. Sündmused: 0 ­ noormehe abiellu ettepanek neidule 1 ­ vastus on antud 2 ­ külaliste nimekiri on koostatud 3 ­ pulma stiil on valitud 4 ­ tähistamise koht on valitud 5 ­ kokk, tema abilised ja ettekandjad on leitud/valitud/väljaõpetatud 6 ­ tordi disain ja maitse/koostis on valitud 7 ­ menüü on koostatud 8 ­ abiellusõrmused on ostetud 9 ­ meiki kunstniku/juuksuri teenused pulmapäevaks on tellitud 10 ­ kutsed on valmistatud 11 ­ kutsed on saadetud 12 ­ pruudi/peigmehe riietus on valmis 13 ­ peiupoiside/pruudi sõbrataride riietus on valmis 14 ­ lilled(kimpud, saali kaunistused) on tellitud 15 ­

    Kvantitatiivsed meetodid majandusteaduses
    Võrkplaneerimine-Kodutöö
    6
    doc

    Võrkplaneerimine. Kodutöö.

    Kodutöö. Tantsukollektiivi X kontserdi korrladamine Sündmused: 0. Idee korraldada tantsukollektiivi X kontsert 1. Kultuurimaja välja valitud 2. Muusika ja tantsud valitud 3. Kontserdi stsenaarium/kava koostatud 4. Tantsud tantsukollektiivi liikmetele õpetatud 5. Tantsukostüümid tellitud 6. Heli- ja valgustusaparaatuur renditud 7. Heli- ja valgustustöötajad palgatud 8. Kontserdijuht palgatud 9. Tantsukostüümid õmmeldud 10. Heli- ja valgustusaparaatuur paigaldatud 11. Kultuurimaja lava kaunistatud 12. Peaproov tehtud 13. Tantsukontserdi reklaam tehtud 14. Piletid müüdud 15. Kontsent toimunud Tööd: Töö nr Töö nimetud Töö kestus (päevades) (0, 1) Esinemiskoha otsimine 2 (0, 2) Tantsude ja muusika valimine 1 (1, 6) Heli- ja valgustusaparatuuride 2 rentimine/ostmine (1, 11) Dekoratsioon

    Kvantitatiivsed meetodid majandusteaduses
    Võrkplaneerimise kodutöö - pulmade korraldamine
    6
    odt

    Võrkplaneerimise kodutöö - pulmade korraldamine

    Võrkplaneerimise kodutöö- pulmade korraldamine Koostatud on võrkgraafik tööde koordineerimiseks seoses pulmade korraldamisega. Tööde tegemise aluseks on projekt, mis sisaldab pulmade korraldamisega seotud sündmusi ja neid sündmusi ühendavaid töid. Sündmused: 1- Noormees teeb neiule abieluettepaneku 2- Neiu võtab ettepaneku vastu 3- Külaliste nimekirja koostamine 4- Pulma teema valimine 5- Peosaali rentimine 6- Toitlustajate valimine/tellimine 7- Tordi valimine/tellimine 8- Toitlustusmenüü koostamine 9- Sõrmuste ostmine 10- Abieluvande kirjutamine 11- Kutsete valmistamine 12- Kutsete saatmine 13- Pruudi kleidi otsimine/ ostmine 14- Peigmehe ülikonna hankimine 15- Pruutneitside ja peiupoiste kleitide/ülikondade hankimine 16- Lillede valimine/ tellimine 17- Fotograafi leidmine/ tellimine 18

    Optimeerimismeetodid majanduses
    Hgvvvtrcurctrcucrt
    7
    pdf

    Hgvvvtrcurctrcucrt

    Kodune töö nr 1. Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine. Arvutimängudega tegeleval stuudiol on uus projekt, mis koosneb arvutimängu ülesehitamisest, k.a disainitöödega ja programmeerimisega. Tööde teostamiseks on toodud võrkgraafik. Sündmused: 1. Tööde realiseerimise algus 2. Mängu kontseptsiooni loomine 3. Mängu peamise sisuliini loomine, süzee kirjutamine 4. Mängu tegelaste väljatöötamine 5. Visuaalsete kontseptsioonide ellu viimine 6. 3Ddisain: kolmemõõtmeliste tegelaste ja mängu ümbruskonna loomine 7. Tehniline arendus: mängumehhaanika programmeerimine, AI programmeerimine (tegelaste vastastikute seoste programmeerimine) 8. UI loomine (interface design) 9. Muusika loomine, näitlejate helisalvestus 10. Mängu alfaversiooni testimine 11. Korrektiive sisse viimine 12. Mängu reklaamimine 13. Mängu väljalase turule Töö nr Töö nimetus Töö kestus (1,2)

    Ainetöö
    Võrkplaneerimine
    3
    docx

    Võrkplaneerimine

    Võrkplaneerimine Sündmused 1- Idee korraldada suur sünnipäevapidu 2- Asukoht välja valitud (omapoolne) 3- Külalised kutsutud 4- Telk renditud 5- Telk paigaldatud 6- Muusikakeskus renditud 7- Muusikakeskus kätte saadud 8- Muusikakeskuse paigaldamine ja ühendamine 9- Asukoha ümbrus korrastatud 10- Õhtujuht tellitud 11- Söök-jook hangitud 12- Telk kaunistatud ja söök-jook laual 13- Külalised kohal 14- Sünnipäevapidu alustatud Tööd Töö nr Töö nimetus Töö kestus 1,2 Külaliste kutsumine 1 päev 1,3 Telgi rentimine 3 päeva 2,4 Telgi kätte saamine 1 päev 3,4 Telgi paigaldamine 2 päeva 4,5 Telgi ettevalmistamine 2 päeva sisustamiseks 5,6 Muusikakeskuse rentimine 3 päeva 6,7 Muusikakeskuse paigaldamine 2 päeva

    Ettevõtlus ja äri planeerimine




    Meedia

    Kommentaarid (0)

    Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



    Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun