Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Kvantitatiivsed meetodid majanduses: võrkplaneerimine (2)

5 VÄGA HEA
Punktid
TARTU ÜLIKOOL
Majandusteaduskond
VÕRKPLANEERIMISE KODUTÖÖ
Pargi haljastus


JUHENDAJA :
KOOSTAJA :
Tartu 2011
Sündmused
0 idee haljastada park;
1 haljastusprojekt tellitud:
2 haljastusprojekt kätte saadud;
3 töötajad palgatud ;
4 haljastustarbed soetatud;
5 haljastustarbed kohale toimetatud;
6 kaevamistööd tehtud;
7 park valgustatud;
8 taimed istutatud;
9 taimed väetatud;
10 puud trimmitud;
11 ümbrus korrastatud;
12  pingid paigaldatud;
13 park taasavatud.

Tööd
Töö nr
Töö nimetus
Töö kestus
0,1
Haljastusprojekti tellimine
0 päeva
1,2
Haljastusprojekti tegemine
7 päeva
1,3
Töötajate palkamine
3 päeva
3,4
Kauba valimine
2 päeva
2,4
Kauba hankimine
2 päeva
4,5
Kauba kohale toimetamine
2 päeva
5,6
Kaevamine
10 päeva
6,7
Pargi valgustamine (laternate paigaldamine)
5 päeva
6,8
Istutamine
9 päeva
8,9
Väetamine
9 päeva
6,10
Puude trimmimine
3 päeva
7,11
Ümbruse korrastamine
2 päeva
9,11
Riisumine
2 päeva
10,11
Prügi äravedu
2 päeva
11,12
Pinkide paigaldamine
2 päeva
12,13
Pargi avamine
1 päev
Kui võrkgraafikus leidub töö (i, j), siis öeldakse, et sündmus i eelneb vahetult sündmusele j ja sünd­mus j järgneb vahetult sündmusele i. Töö (i, j) kestust tij tõlgendatakse kaare (i, j) pikkusena. Vas­tavalt sellele nimetatakse võrkgraafikusse kuuluva mistahes tee läbimiseks kuluvat aega selle tee pikkuseks .
Võrkgraafik pargi planeerimise jaoks
Projekti elluviimist interpreteeritakse kui liikumist mööda võrkgraafikut algsündmusest lõppsündmuseni
Joonis 1
Kriitiline tee
Joonis 2
Kriitilise teega on määratud lühim aeg, millega kõik võrkgraafikule kantud tööd saavad tehtud. Pargi haljastusega seotud töid koordineeriva võrkgraafiku kriitilise tee pikkuseks on 44 päeva. See on ka lühim aeg, mille jooksul on võimalik kõik tööd pargi haljastamiseks ära teha. Joonisel 1 toodud võrkgraafikul on 5 mittekriitilist teed, neist esimesel teel on täielik ajareserv 13 päeva (44  31 = 13), teisel teel 17 päeva ning kolmandal teel 4 päeva jne.
Sündmuste varaseimad ja hiliseimad toimumisajad
Sündmuse Si varaseim toimumisaeg on algsündmusest S0 sündmuseni Si viiva pikima tee pikkus s.o. selle tee läbimiseks kuluv aeg.
Lõppsündmuse varaseim toimumisaeg on ühtlasi lühim aeg, mille jooksul saab kogu projekti ellu viia. See ongi kriitilise tee pikkus.
Sündmus
(Si)
Varaseim toimumisaeg ()
Hiliseim toimumisaeg
()=
Ajareserv
1
0
44-44=0
0-0=0
2
7
44-37=7
7-7=0
3
3
44-37=7
7-3=4
4
9
44-35=9
9-9=0
5
11
44-33=11
11-11=0
6
21
44-23=21
21-21=0
7
26
44-5=39
39-26=13
8
30
44-14=30
30-30=0
9
39
44-5=39
39-39=0
10
24
44-5=39
39-24=15
11
41
44-3=41
41-41=0
12
43
44-1=43
43-43=0
13
44
44-44=0
44-44=0
Sündmuste toimumisaegadega ja ajareservidega võrkgraafik
Sündmust S1 võib seega võrkgraafikul kujutada järgmise neljast sektorist koosneva ringina , kus on lisaks sündmuse numbrile
ära toodud ka tema varaseim
ja hiliseim
toimumisaeg ja ajareserv .
Joonis 3
Tööde alustamise ja lõpetamise tähtajad ning ajareserv
Töö (i, j)
Töö kestus (tij)
Töö alustamine
Töö lõpetamine
Ajareserv
varasem
hilisem
varasem
hilisem
täielik
vaba
0,1
0 päeva
0
0
0
0
0
0
1,2
7 päeva
0
7-7=0
7
7
7-0-7=0
7-0-7=0
1,3
3 päeva
0
7-3=4
3
7
7-0-3=4
3-0-3=0
3,4
2 päeva
3
9-2=7
7
9
9-3-2=4
9-3-2=4
2,4
2 päeva
7
9-2=7
9
9
9-7-2=0
9-7-2=0
4,5
2 päeva
9
11-2=9
11
11
11-9-2=0
11-9-2=0
5,6
10 päeva
11
21-10=11
21
21
21-11-10=0
21-11-10=0
6,7
5 päeva
21
39-5=34
26
39
39-21-5=13
26-21-5=0
6,8
9 päeva
21
30-9=21
30
30
30-21-9=0
30-21-9=0
8,9
9 päeva
30
39-9=30
39
39
39-30-9=0
39-30-9=0
6,10
3 päeva
21
39-3=36
24
39
39-21-3=15
24-21-3=0
7,11
2 päeva
26
41-2=39
28
41
41-26-2=13
28-26-2=0
9,11
2 päeva
39
41-2=39
41
41
41-39-2=0
41-39-2=0
10,11
2 päeva
24
41-2=39
26
41
41-24-2=15
26-24-2=0
11,12
2 päeva
41
43-2=41
43
43
43-41-2=0
43-41-2=0
12,13
1 päev
43
44-1=43
44
44
44-43-1=0
44-43-1=0
Järeldused
Käesoleva töö võrkplaneerimise tagajärjel on võimalik teha mitmesuguseid järeldusi. Võrkgraafiku analüüs võimaldab selgitada aja, mille jooksul on reaalselt võimalik kõik tööd ära teha ning seega jõuda lõppeesmärgini. Samuti saab selgitada ka võimalikud ajareservid iga üksiktöö kohta. Antud juhul, pargi haljastusel tuleb arvestada, et minimaalne aeg, mis selle töö täielikuks valmimiseks (kriitiline tee) kulub, on 44 päeva. Võrkgraafik näitab ka, mis töid on võimalik samaaegselt ellu viia ja millised on järgmiste tööde eelduseks . Näiteks on pargi haljastusel võimalik haljastusprojekti oodates (1;2) juba töötajaid palgata (1;3) ning erinevaid töid nagu: pargi valgustamine, puude trimmimine ja taimede istutamine samaaegselt teha, sest eelmainitud sündmused ei sõltu üksteisest. Siinkohal tuleb mängu ka ajareserv, mis tähendab, et mõnede töödega saab viivitada, nt (3;4) ja pole tarvis kiirustada. Võrkgraafikult saab leida kogu töödekompleksi lõpetamiseks kuluva aja ja ajareservid, nii kogu töödekompleksi kui iga töö ko­hta eraldi ning seejärel analüüsida võimalusi kogu töödekäigu kiirendamiseks. Oluline on aga silmas pidada ka, et teiste tööde taga seisab terve edasine sündmuste käik, mistõttu tuleb need tööd eriti hoolikalt ja õigeaegselt ära lõpetada. Sellise töö hilinemine põhjustab kogu projekti hilinemist. Näiteks jääb töö seisma, kui kaup pole kohale jõudnud (4;5) või kaevamistööd pole õigeks ajaks tehtud (5;6). Kasutades võrkplaneerimist oma projekti ettevalmistamisel on võimalik oma töid paremini mõista ning on võimalik oma tegevust optimeerida ning käituda võimalikult efektiivselt oma piiratud ressursside piires.
Kvantitatiivsed meetodid majanduses-võrkplaneerimine #1 Kvantitatiivsed meetodid majanduses-võrkplaneerimine #2 Kvantitatiivsed meetodid majanduses-võrkplaneerimine #3 Kvantitatiivsed meetodid majanduses-võrkplaneerimine #4 Kvantitatiivsed meetodid majanduses-võrkplaneerimine #5 Kvantitatiivsed meetodid majanduses-võrkplaneerimine #6
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 6 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2012-01-12 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 104 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 2 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor Michelle Õppematerjali autor
Võrkplaneerimise kodutöö, hinnatud maksimumile

Sarnased õppematerjalid

Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine
10
doc

Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine

Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine Koostan võrkgraafiku tööde koordineerimiseks seoses ajalehekioski ehitamise ja avamisega. Tööde tegemise aluseks on projekt, milles sisalduvad ajalehekioski avamiseks vajalikud sündmused ning neid ühendavad tööd. Sündmused: 0 – idee avada ajalehekiosk 1 – välja valitud koht 2 – partneriga kohavalik läbi arutatud 3 – krundi ostmiseks pangast laen saadud 4 – ehitamiseks krunt ostetud 5 – ajalehekioski projekt koostatud 6 – ajalehekioski projekt kooskõlastatud, ehitus- ja tegevusluba saadud 7 – kioski ehitamiseks ja haljastamiseks töömehed palgatud 8 – ajalehekiosk ehitatud 9 – kioski ümbrus korrastatud ja haljastatud 10 – klienditeenindajad palgatud 11 – vajalik kaup hangitud 12 – töötajad välja koolitatud 13 – ajalehekiosk sisustatud ja kaup välja pandud 14 – ajalehekioski avamise kohta reklaam tehtud 15 – kiosk avatud Tööd

Kvantitatiivsed meetodid majandusteaduses
Võrkplaneering
14
docx

Võrkplaneering

TARTU ÜLIKOOL Majandusteaduskond VÕRKPLANEERIMISE KODUTÖÖ Sünnipäeva korraldamine JUHENDAJA: Juta Sikk KOOSTAJA : Kristiine Viiard Tartu 2014 Sündmused: 0 plaan pidada sünnipäeva 1 Koht väljavalitud 2 Koht renditud 3 Kutsed koostatud 4 toidu ja joogi kogused arvestatud 5 Menüü plakatina valmis 6 Toidud tellitud sünnipäeva ajaks 7 Serviis ostetud 8 Koha dekoratsioon mõeldud, pisiasjad paigas 9 Peokleit valitud 10 Juuksur leitud/broneeritud sünnipäeva ajaks 11 Jumestja leitud/ broneeritud sünnipäeva ajaks 12 Juuksuri ja jumestaja juures käidud 13 Sünnipäeva peoks valmistunud, Sünnipäev Tööd Töö nimetus Töö kestus Töö number 1;2 Koha

Optimeerimismeetodid majanduses
Võrkplaneerimine-Laste mängumaja renoveerimine
5
docx

Võrkplaneerimine: Laste mängumaja renoveerimine

Tartu Ülikool Majandusteaduskond VÕRKPLANEERIMISE KODUTÖÖ Laste mängumaja renoveerimine Juhendaja: Juta Sikk Koostaja: Tartu 2014 Sündmused: 0 - soov renoveerida laste mängumaja 1 - mööbel, värvid, tapeet valitud 2 - töötajate palkamine 3 - vajalikud tarbed ostetud ja laenutatud 4 - tooted kätte saadud 5 - vana mööbel eemaldatud 6 - vana tapeet eemaldatud 7 - mängumaja soojustatud 8 - mängumaja puhastatud 9 - katus vahetatud 10 - seinad (ka välisseinad), lagi värvitud 11 - tapeet(kahele seinale) sobivaks lõigatud 12 - tapeet seina liimitud 13 - põrandale vaip paigaldatud 14 - pildid, riiulid seina paigaldatud 15 - valgusallikas lakke riputatud 16 - uus mööbel paigaldatud 17 - ümbruskond koristatud 18 - mängumaja renoveeritud Tegevused: Töö nr

Optimeerimismeetodid majanduses
Võrkplaneerimine
11
docx

Võrkplaneerimine

Kodune töö nr 1: Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine. Neiu ja noormees tegelevad oma pulma planeerimisega. Võrkgraafik ettevalmistuse teostamiseks. Sündmused: 0 ­ noormehe abiellu ettepanek neidule 1 ­ vastus on antud 2 ­ külaliste nimekiri on koostatud 3 ­ pulma stiil on valitud 4 ­ tähistamise koht on valitud 5 ­ kokk, tema abilised ja ettekandjad on leitud/valitud/väljaõpetatud 6 ­ tordi disain ja maitse/koostis on valitud 7 ­ menüü on koostatud 8 ­ abiellusõrmused on ostetud 9 ­ meiki kunstniku/juuksuri teenused pulmapäevaks on tellitud 10 ­ kutsed on valmistatud 11 ­ kutsed on saadetud 12 ­ pruudi/peigmehe riietus on valmis 13 ­ peiupoiside/pruudi sõbrataride riietus on valmis 14 ­ lilled(kimpud, saali kaunistused) on tellitud 15 ­

Kvantitatiivsed meetodid majandusteaduses
Võrkplaneerimine-Kodutöö
6
doc

Võrkplaneerimine. Kodutöö.

Kodutöö. Tantsukollektiivi X kontserdi korrladamine Sündmused: 0. Idee korraldada tantsukollektiivi X kontsert 1. Kultuurimaja välja valitud 2. Muusika ja tantsud valitud 3. Kontserdi stsenaarium/kava koostatud 4. Tantsud tantsukollektiivi liikmetele õpetatud 5. Tantsukostüümid tellitud 6. Heli- ja valgustusaparaatuur renditud 7. Heli- ja valgustustöötajad palgatud 8. Kontserdijuht palgatud 9. Tantsukostüümid õmmeldud 10. Heli- ja valgustusaparaatuur paigaldatud 11. Kultuurimaja lava kaunistatud 12. Peaproov tehtud 13. Tantsukontserdi reklaam tehtud 14. Piletid müüdud 15. Kontsent toimunud Tööd: Töö nr Töö nimetud Töö kestus (päevades) (0, 1) Esinemiskoha otsimine 2 (0, 2) Tantsude ja muusika valimine 1 (1, 6) Heli- ja valgustusaparatuuride 2 rentimine/ostmine (1, 11) Dekoratsioon

Kvantitatiivsed meetodid majandusteaduses
Võrkplaneerimise kodutöö - pulmade korraldamine
6
odt

Võrkplaneerimise kodutöö - pulmade korraldamine

Võrkplaneerimise kodutöö- pulmade korraldamine Koostatud on võrkgraafik tööde koordineerimiseks seoses pulmade korraldamisega. Tööde tegemise aluseks on projekt, mis sisaldab pulmade korraldamisega seotud sündmusi ja neid sündmusi ühendavaid töid. Sündmused: 1- Noormees teeb neiule abieluettepaneku 2- Neiu võtab ettepaneku vastu 3- Külaliste nimekirja koostamine 4- Pulma teema valimine 5- Peosaali rentimine 6- Toitlustajate valimine/tellimine 7- Tordi valimine/tellimine 8- Toitlustusmenüü koostamine 9- Sõrmuste ostmine 10- Abieluvande kirjutamine 11- Kutsete valmistamine 12- Kutsete saatmine 13- Pruudi kleidi otsimine/ ostmine 14- Peigmehe ülikonna hankimine 15- Pruutneitside ja peiupoiste kleitide/ülikondade hankimine 16- Lillede valimine/ tellimine 17- Fotograafi leidmine/ tellimine 18

Optimeerimismeetodid majanduses
Hgvvvtrcurctrcucrt
7
pdf

Hgvvvtrcurctrcucrt

Kodune töö nr 1. Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine. Arvutimängudega tegeleval stuudiol on uus projekt, mis koosneb arvutimängu ülesehitamisest, k.a disainitöödega ja programmeerimisega. Tööde teostamiseks on toodud võrkgraafik. Sündmused: 1. Tööde realiseerimise algus 2. Mängu kontseptsiooni loomine 3. Mängu peamise sisuliini loomine, süzee kirjutamine 4. Mängu tegelaste väljatöötamine 5. Visuaalsete kontseptsioonide ellu viimine 6. 3Ddisain: kolmemõõtmeliste tegelaste ja mängu ümbruskonna loomine 7. Tehniline arendus: mängumehhaanika programmeerimine, AI programmeerimine (tegelaste vastastikute seoste programmeerimine) 8. UI loomine (interface design) 9. Muusika loomine, näitlejate helisalvestus 10. Mängu alfaversiooni testimine 11. Korrektiive sisse viimine 12. Mängu reklaamimine 13. Mängu väljalase turule Töö nr Töö nimetus Töö kestus (1,2)

Ainetöö
Võrkplaneerimine
6
odt

Võrkplaneerimine

Võrkplaneerimine Mihkel Pari Soovin ehitada maja. Alljärgnevalt toon ära sündmused ja vajalikud tööd, et koostada neid koordineeriv võrkgraafik. Nr Sündmus Töö nr Töö nimetus Töö kestvus 0 Idee ehitada maja (0,1) Maja asukoha valimine 52 nädalat 1 Maja asukoht valitud (1,2) Detailplaneeringu ja 26 nädalat projekteerimis tingimuste tellimine vastavalt maja asukohale 2 Tellitud detailplaneering ja (2,3) Vastavalt eelnevatele 26 nädalat projekteerimise tingimused tingimustele projekti tellimine 3 Pr

Turundus




Meedia

Kommentaarid (2)

varicella profiilipilt
varicella: väga hea võrkplaneerimise töö
10:29 01-03-2013
rgear profiilipilt
rgear: Materjal oli suureks abiks.
22:32 12-10-2012



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun