Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Tarkvara jaotus kasutusõiguste järgi (0)

1 Hindamata
Punktid
Tarkvara jaotus kasutusõiguste järgi.
Tarkvara võib jagada ka veel kasutusõiguste järgi kolmeks:
1 Kommertstarkvara - sellise tarkvara kasutusõiguse saamiseks tuleb osta litsents.
1 Jaosvara (shareware) - sellist tarkvara võib teatud aja jooksul tasuta kasutada ja proovida, seejärel tuleb maksta, kui tahetakse seda tarkvara edaspidigi kasutada.
1 Vabavara ( freeware ) - selline tarkvara on täiesti vabal kasutamisel ning raha selle eest ei küsita.
Et tarkvara õppimisele ning vastavate oskuste omandamisele kulutame me kogu ülejäänud aja, siis siinkohal me seda põhjalikumalt lahkama ei hakka.
Seadmed ja selle funktsioonid.
Antud tekstis me klahvistiku tutvustamisel pikemalt ei peatu, kes on huvitatud, siis raamatus “Arvutikasutaja A ja B. Windows 95” lehekülgedel 78- 79 on klahvistikku põhjalikult käsitletud.
Tänapäevaste graafiliste töökeskkondade juures on väga vajalikuks töövahendiks selline riistvarakomponent nagu hiir. Hiirt nimetatakse osutus-seadmeks, sest selle põhiliseks funktsiooniks ongi osutada ja sellega arvutile öelda, mida me edasi teha tahame. See osutamine toimub põhiliselt kolmel erineval hiire kasutamise viisil:
1. Hiireklõps - (vasaku, kui pole just öeldud, et parema) hiireklahvi hetkeks allavajutamine.
2. Topeltklõps- (vasaku) hiireklahvi vajutamine kiiresti kaks korda järjest;
3. Lohistamine e. vedamine - hiire liigutamine klahvi all hoides , kuni hiirekursor (hiire liigutamisele reageeriv nool ) on ekraanil soovitud kohas.
Tarkvara moodustavad mitmesugused arvutile koostatud programmid - arvutile arusaadavad käskude jadad, millel on eesmärgiks jõuda mingile kindlale tulemusele.
Süsteemne ja rakenduslik tarkvara.
Tarkvara võib jagada kahte suurde rühma:
1. Süsteemne tarkvara:
1.2 Operatsioonisüsteem - see on programm, mis piltlikult öeldes tõlgib meie soovid protsessorile arusaadavasse keelde ning protsessori vastused omakorda kasutajale arusaadavasse (tavaliselt inglise) keelde.
1.2 Utiliidid - siia kuuluvad mitmesugused programmid, mis võimaldavad arvutit paremini töös hoida.
1.3 Draiverid – programmikesed, mis vahendavad arvuti ja selle lisaseadmete omavahelist suhtlemist.
2. Rakenduslik tarkvara:
2.1 Tekstitöötluspaketid - pakett on programmide kogum, need programmid on pandud mingi ühise ülesande täitmiseks koos tööle
2.2 Tabelarvutuspaketid
2.3 Andmebaasipaketid
2.4 Graafikaprogrammid
2.5 Arvutimängud
2.6 Töökeskkonnad, jne.

Arvutimälu
1. Põhimälu:
1.1 Püsimälu (ROM- Read Only Memory ) - seal säilitatakse arvuti käivitamiseks vajalikku informatsiooni. Me ei saa püsimälus olevaid andmeid muuta.
1.2 Muutmälu (RAM- Random Access Memory) - kogu jooksev töö toimub tegelikult selles mälu osas. Arvuti väljalülitamisel (elektrikatkestuse korral) kustub kogu muutmälus olnud informatsioon.
2. Ketasmälu:
2.1 Kõvaketas (HDD- Hard Disk Drive ) - mäluseade, kus hoitakse kõike, mida on vajalik arvutis säilitada ka peale arvuti välja lülitamist. On arvutis statsionaarne , see tähendab, pole vahetatav.
2.2 Disketiseade (FDD- Floppy Disk Drive) - seade, mis on mõeldud väikestele andmekandjatele – diskettidele andmete salvestamiseks või neilt lugemiseks. Diskette kasutatakse peamiselt väikese-mahu-liste andmete transportimiseks ühest arvutist teise.
2.3 Laserkettaseade (CD-ROM- Compact Disk- ROM) - seade andmete lugemiseks laserketastelt.
2.4 Pordid - pesad lisaseadmete ühendamiseks. On olemas kahte liiki porte: jada- ja paralleelpordid.
Kuvar
Tähtsuselt järgmine on monitor ehk kuvar, mis muudab arvutis toimuva visuaalselt jälgitavaks.
Kuvarid jagunevad laias laastus kaheks: elektronkiirekuvariteks ehk monitorideks ja vedelkristallkuvariteks.
Elektronkiirekuvar on televiisori kaksikvend arvutimaailmas, mille tööpõhimõte ei erine palju televiisori omast.
Erinevused televiisoriga võrreldes seisnevad peamiselt selles, et arvutikuvari sisend on kohandatud arvutiandmete erilisele numbrilisele kujule ja ergonoomilised ( ergonoomia — töövahendi, -menetluste ja -keskkonna sobitamine vastavaks inimese nõuetele ja soovidele) nõuded on veidi teistsugused. Tuleb ju monitori jälgida umbes poole meetri kauguselt vastupidiselt televiisorile, mida me vaatame reeglina teisest toa otsast.
Kuvari kvaliteedi peamiseks näitajaks on ekraanil eristatavate punktide- pikselite (picture element) arv. Kuid samuti väga tähtsaks näitajaks on monitori realaotussagedus. See näitab, kui palju pilt meie silma jaoks väreleb.
Tähtsuselt järgmine riistvaraelementidest võiks olla klaviatuur ehk klahvistik, mis võimaldab arvutisse andmeid ja korraldusi sisestada.
Riistvara
Personaalarvuti riistvara kõige tähtsam komponent on arvutiplokk, mis ongi ju tegelikult arvuti ise, ülejäänud komponendid on kas sisend- või väljundseadmete hulka liigitatavad.
1. Arvutiploki sees on:
1.1 Protsessor - korraldab kogu arvuti ning selle lisaseadmete tööd. Protsessori võimsust (sekundis tehtavate operatsioonide maksimaalset arvu) iseloomustatakse taktsagedusgeneraatori sagedusega ja seda väljendatakse megahertsides (MHz).
1.2 Tänapäeval on lisaks protsessorile veel arvutites tavaline ka nn. kaasprotsessor (coprocessor), mis on mõeldud mingiks kindlaks ülesandeks, näiteks graafika kiirendamiseks või siis ainult aritmeetiliste tehete arvutamise jaoks.
1.3 Mälu - arvutimälu kujutab endast seadmeid andmete säilitamiseks. Mälumahtu mõõdetakse baitides (B), üks bait on ühe märgi salvestamiseks vajalik infohulk. Et bait on väga väike ühik, siis kasutatakse seda enamasti koos kordsetega:
1.3.1 Kilobait 1 kB = 1024 B
1.3.2 Megabait 1 MB = 1024 kB
1.3.3 Gigabait 1 GB = 1024 MB
1.3.4 Terabait 1TB = 1024 GB jne
Tarkvara jaotus kasutusõiguste järgi #1 Tarkvara jaotus kasutusõiguste järgi #2 Tarkvara jaotus kasutusõiguste järgi #3
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 3 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2010-11-14 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 15 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor vana2tike Õppematerjali autor
Baas terminid ja seletused arvuti alal. Erinevad tarkvarad ja riistvarad

Sarnased õppematerjalid

Arvuti ehitus
20
ppt

Arvuti ehitus

Skanner Mikrofon 1.2 töötlusseadmed (keskseade, välismälud) Keskseade ehk protsessor Välismälu ehk kõvaketas 1.3 Väljundseadmed Seadmed arvuti töö tulemuse väljastamiseks: monitor ehk kuvar, printer, valjuhääldid. Monitor Printer Valjuhääldid ehk kõlarid 2. Tarkvara · Tarkvara mõiste alla mahuvad eelkõige kõik arvutis infot töötlevad programmid, aga ka igasugune muu elektroonsel kujul info, mis selgitab arvutikasutajale nende programmide tarvitamist (spikrifailid, juhendid, õpikud, teatmikud). Üldiselt mõeldakse tarkvara all kõiki arvutis olevaid programme. Programmiks nimetatakse käskude jada , mis kirjeldab samm-sammult, mida on vaja teha. Iga programmi kasutamine algab selle käivitamisega ja lõpeb selle sulgemisega.

Informaatika
Nimetu
10
odt

Nimetu

programmi abil koostab originaaliga sarnase pildi. Foto saamiseks arvutisse tuleb käivitada skanneri juhtprogramm, asetada pilt skannerisse, häälestada ja käivitada skaneerimise protsess ning saadud kujutis lõpuks arvutisse salvestada. Digitaalse fotoaparaadi ehk digitaalse kaamera (digikaamera) tööpõhimõte on sisuliselt väga sarnane skanneriga -- seegi edastab kujutise arvutisse, kus vastav tarkvara teisendab selle uuesti pildiks, mida saab seejärel kuvada arvutiekraanile, salvestada andmekandjale või printida paberile. 23. Mis on arvutiprogramm? Programmiks nimetatakse käskude jada, mis kirjeldab sammsammult, mida on vaja teha. Iga programmi kasutamine algab selle käivitamisest ja lõpeb sellest väljumisega ehk selle sulgemisega. Käsud, millest programm koosneb, võivad juhtida arvuti riistvara või käivitada teisi programme. 24.

Algoritmid ja andmestruktuurid
Infotehnoloogia
13
doc

Infotehnoloogia

Ta ei nõua, et arvutis oleks enne käivitatud MS- DOS, aga ta võimaldab enamasti kasutada ka MS-DOS-i programme ja MS Windows 3.x programme. PC tüüpi arvutitel kasutatakse ka teisi operatsioonisüsteeme, näiteks IBM OS/2, Solaris, SCO UNIX, Linux, Microsoft Windows NT. Operatsioonisüsteemi valik sõltub arvuti riistvara tüübist ja ka sellest, millise töö jaoks arvutit kasutatakse. Apple firma arvutitel jookseb näiteks Macintosh System. Et vältida konflikte riistvara ja tarkvara vahel, müüakse enamasti arvuti koos operatsioonisüsteemi OEM-versiooniga (Original Equipment Manufacturer). Operatsioonisüsteemi valikust sõltub edasine rakendusprogrammide valik, sest iga programm on kirjutatud töötamiseks kindlas keskkonnas. Operatsioonisüsteemide käsud DOS-i käsud HELP-abiinfo VER-näita versiooni numbrit CLS-puhasta ekraan DATE-näita/muuda kuupäeva TIME-näita/muuda kellaaega PROMPT-käsurea muutmine FORMAT-formaatida ketas

Informaatika
IKT põhimõisted
41
docx

IKT põhimõisted

valdaja saab kasutada analüüsimisel ja probleemide lahendamisel. Digitaalne (ingl. digital) ­ omane andmetele, mis koosnevad numbritest. Informaatika ­ on teaduse ja tehnika haru, mis tegeleb arvutite abil toimuva infotöötlusega. Infotöötlus ­ on informatsiooniga süstemaatiline operatsioonide sooritamine (võib sisaldada ka andmeside ja bürooautomaatika operatsioone). Infotöötlussüsteem ­ on üks või mitu andmetöötlussüsteemi (arvutid, välisseadmed, tarkvara, ka büroo- ja sideseadmed), mis sooritavad infotöötlust. Infosüsteem ­ infot andev ja jagav infotöötlussüsteem koos oma organisatsiooniliste ressurssidega (tehnoloogiad, inimesed, finantsid, protsessid). Informatsiooni ja kommunikatsioonitehnoloogia (lüh. IKT) ­ on arvutustehnika (arvutid ja lisaseadmed); kommunikatsioonitehnika (arvuti- ja telefonivõrgud; heli-, video- jm nõrkvooluseadmeid); info, mida transporditakse, töödeldakse või säilitatakse IKT vahendite

Infotehnoloogia
Arvuti ja selle põhikomponendid-töö Windows’i keskkonnas
11
doc

Arvuti ja selle põhikomponendid, töö Windows’i keskkonnas

Arvuti ja selle põhikomponendid, töö Windows'i keskkonnas Esmatutvus arvutiga Arvuti (personaalarvuti, raal, computer) on kahest komponendist koosnev süsteem, mis on määratud info töötlemiseks. Arvuti komponendid on tarkvara (software) ja riistvara (hardware). Riistvara on arvuti nn. "käegakatsutav" osa ­ monitor, hiir, korpus jms. Tarkvara mõiste alla mahuvad eelkõige kõik arvutis infot töötlevad programmid, aga ka igasugune muu elektroonsel kujul info, mis selgitab arvutikasutajale nende programmide tarvitamist (spikrifailid, juhendid, õpikud, teatmikud). Teiselt poolt liigitatatkse arvuti komponendid nende otstarbe põhjal sisend-, väljund ja töötlusseadmeteks

Arvuti
Peamised arvuti osad
13
doc

Peamised arvuti osad

vahel andmed parajasti liiguvad. Protsessor (CPU- central processing unit) on siseseade, mis oskab täita etteantud hulga käske, manipuleerida andmetega.Tihti peetakse arvutisüsteemi kõige tähtsamaks osaks, mõjutab enamasti arvutisüsteemi üldist jõudlust kõige enam. Tänapäeva arvutites on kasutusel mikroprotsessorid . Mikroprotsessorid on integraalskeemid, mis koosnevad enamikus väljatransistoridest. Kõige lihtsama käsitluse järgi koosneb üks protsessor juhtseadmest, registritest ja aritmeetikaseadmest. Juhtseade dekodeerib käsu ja annab protsessori teistele osadele vastavad korraldused käsu täitmiseks ning vastutab hiljem tulemi tagasikirjutamise eest. Aritmeetikaseade (ALU) suudab teostada arvutustehteid etteantud andmetega. Kõige lihtsamalt suudab aritmeetikaseade liita, teostada logikatehteid ja nihutada, kõik ülejäänu on tegelikult teostatav nende tegevuste kombinatsioonidena.

Informaatika
Moodul 1 – Info- ja sidetehnoloogia-IST-mõisted
19
docx

Moodul 1 – Info- ja sidetehnoloogia (IST) mõisted

Välkmälukiipe monteeritakse välkmälu kaartidesse. Viimaseid esineb mitmes eri vormingus, sh. täismõõduline PC-kaart (ATA PC Card), CompactFlash, SmartMedia jms. vormingud. On olemas kaht tüüpi välkmäluliideseid. Esimene on ATA-liides, millel on samasugune 512-baidine plokisuurus nagu standardsel kõvaketta sektoril. Teine on varasem lineaar-välkmälu, mida kasutatakse ka programmide täitmiseks otse kiibilt (XIP). See nõuab Flash Translation Layer (FTL) või Flash File System (FFS) tarkvara kasutamist, et välkmälu paistaks arvutile kõvakettana. Virtuaalmälu (Virtual Memory) ­ mõned opsüsteemid (näit.MS Windows) kasutavad virtuaalmälu. See on kujutletav mälupiirkond, millest osa paikneb muutmälus ja osa kõvakettal. Virtuaalmälul on oma mäluaadresside süsteem ning programmidkasutavad reaalsete mäluaadresside asemel neid virtuaalseid aadresse käskude ja andmete salvestamiseks. Kui programmi tegelikult täidetakse, siis muudetakse virtuaalsed aadressid

Arvutiõpetus
Personaalarvutite riistvara ja-arhitektuur
48
doc

Personaalarvutite riistvara ja arhitektuur

sageduslikud parameetrid (siinisagedus ja sisemine taktsagedus), vahemälu suurus ja siini laius, multimeedialaienduste toetus. Multimeedialaiendused on erinevad tehnoloogiad, mis aitavad kiirendada tööd suurte andmehulkadega manipuleerimisel. Selleks otstarbeks on protsessorisse sisse ehitatud eraldi registrid ja käsustikud. Just need rakendused võivad tekitada palju segadust erinevate protsessorite hindamisel, kuna tarkvara, mida kasutatakse protsessorite jõudluse mõõtmisel ei pruugi sisaldada koodi, mis antud protsessorile spetsiifilist tehnoloogiat toetab. Inteli poolt on välja arendatud MMX (Intel Celeron), SSE (Intel Pentium III) ja SSE2 (Intel Pentium 4) tehnoloogia. SSE2 käsustik on esimene, mis kasutab 128-bitiseid registreid. AMD poolt kasutusel olevad multimeedialaiendused on 3DNow!, mis sisaldab MMX käske ja 3Dnow! Professional, mis sisaldab SSE käsustiku.

Arvutiõpetus




Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun