Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Mängu arenguetapid (0)

5 VÄGA HEA
Punktid
Tallinna Pedagoogiline Seminar
Alusharidus päevane õppeosakond
Triin Miil
LÕ-22
MÄNGU ARENGUETAPID
Mängu ja lapse arengu referaat
Juhendaja : Pärje Ülavere
Tallinn 2006

SISUKORD


SISUKORD 2
SISSEJUHATUS 3
SÜMBOLMÄNG VÄIKELAPSE EAS 5
ROLLIMÄNG 6
KOKKUVÕTE 7
KASUTATUD KIRJANDUS 8


SISSEJUHATUS


Lapsepõlv ja mäng on lahutamatud mõisted - mäng kuulub lapse olulisimate tegevuste hulka. Palju on vaieldud selle üle, miks lapsed üldse tahavad mängida. On leitud, et mäng on eelkõige laste meelelahutus ja vaba aja veetmise viis. Samuti on leitud, et laps mängib oma tegevustes läbi mitmeid ebakindlaid seiku ja hirme . Kultuurilise-ajaloolise teooria kohaselt mängib laps seepärast, et tahab olla ja käituda nagu täiskasvanu. Mängu teooriates on viimastel aastatel esitatud mõte, et lapse mäng ei ole vaid lõbu, meelelahutus ja ajaviitmine, vaid ääretult oluline tegevus, mis omab lapse arengus erakordset tähendust. Seepärast ongi rõhutatud, et mäng on lapseea põhitegevus ja lapse edasise käekäigu oluline mõjutaja. Minu töö räägib väikelapse mängust, sümbolmängust ja rollimängust.
MÄNG VARAJASES EAS
Mitmed olulised mängu eeldused tekivad lapse varsemate tegevuste—ema-lapse suhtlemise ja esemelise tegevuse—käigus täiskasvanu juhendamisel ja temaga koos tegutsedes. Väikelapse tutvumismängu sisuks esimesel eluaastal on käte- jalgadega vehklemine ja siputamine, käte näo juurde tõstmine, nende vaatlemine ja sõrmede suhupistmine. 1
Mäng oma hälega on imiku jaoks armastatuim mänguviis, mis on alati käepärast ja vanematest sõltumatu. Vanemad võivad pakkuda head eeskuju sellisteks mängudeks. Vanuse kasvades muutub mäng üha tähtsamaks vahendiks lapse ja vanema interaktsioonis. Vanematel on mängudes kanda tähtis vahendusfunktsioon: mängu kaudu nad vahendavad lapsele ümbritsevat maailma, toovad lapseni esemeid ja mänguasju, tutvustavad mitmesuguseid tegevusi ning on lapse jaoks oma käitumisega matkimise objektiks . 2
Ema ja lapse interaktsiooni on täpsemalt vaadeldud ka kõne omandamise seisukohalt lähtudes. Selgus, et esmalt õpib laps eset tundma, seejärel juhub täiskasvanu tähelepanu objektile ja tema nimetusele. Seda mida ema teeb saadab kõne, et laps omandaks asja paremini. Mäng muutub järjest mitmekesisemaks ja keerulisemaks.
Teisel eluaastal tuleks last järk-järgult suunata mängima korraga mitme mänguasjaga ja erinevalt, näiteks topse üksteise sisse ladudes, karpe avades. Oluline on niisuguste mängude mängimine, milles leitakse võimalus last lõbustada ja teda naeratama panna.
Esemese eluaasta lõpul on laps võimleine ümbritsevas maailmas orienteeruma ja mitmeid esemeid käsitsema. Lapsed on selgeks saanud esemete funktsioonid- näiteks tass on selleks, et teda suu juurde viia ja sealt juua. Lapse toimingud mitmesuguste esemetega täiustuvad üha ja tema toimingutesse ilmuvad kujutlused. Laps hakkab imiteerima mitmesuguseid tegevusi, näiteks joomist tühjast tassist, kammimist jne. seega ilmuvad lapse mängu esimesed kujutlused kas žestide või kõne näol.3

SÜMBOLMÄNG VÄIKELAPSE EAS


Sümbolmäng saab tekkida ainult täna keele ja mõtlemise arengule. Laste sümbolmängu uurijad eristavad mängus nelja komponenti:4
  • Detsentreerimist ehk suhte loomist teiste mängijatega.
  • Seksventeerimist ehk kombinatsioonide järjestamist.
  • Esemete asendamist.
  • Dekontekstualiseerimist ehk fantaasiaolukordade loomist.
    Detsenteerimine mängus tähendab enesele suunatud tegevuse üleviimist teistele. Mängija hakkab üha enam oma mängu võtma teisi, eelkõige ema, nukku, loommänguasju. Testele suunatud tegevus võib olla kas aktiivne või passiivne. Passiivse vormi puhul laps esineb tegevuse läbiviijana ja nukk , mängukoer või ema on tegevuse passiivsed vastuvõtjad. Aktiivse vormi puhul omistatakse teutsemisvõime teisele isikule või esemele, näiteks laps paneb kammi nuku kätte või hoiab peeglit, et nukk või ema saaks ennast peeglist vaadata. 5
    Sekventeerimises muutuvad mängu kujutlused üha loogilisemaks ja omavahel seostatumaks. Järk-järgult lisanduvad mängu toimingute kombinatsioonid, st kahe või enama toimingu sooritamine , mis on suunatud ühele ja samale vastuvõtjale. Siin võib omakorda teha vahet järjestamata ja järjestatud kombinatsioonidel. Järjestamata kombinatsioon ei eelda toimingute vahel loogilist järjestust. Näiteks paneb nuku voodisse ja alles siis riietab ta lahti. Järjestatud kombinatsioon peegeldab loogilist seost kahe või enama toimingu vahel. Näiteks kallatakse tassi ja siis alles juuakse tassist. 6
    Dekontekstualiseerimiseks nimetatakse käitumist, mis sõltumata kontekstist on võimeline looma fantaasiaolukordi ja ette kujutama nii objekte kui ka tegevusi. Mängukogemused eelmistest kuudest aitabad kaasa sellele, et laps hakkab oma mängudes võtma endale rolle. Rolli võtmisest annab kõigepealt märku see, et laps nimetab ennast oma nimega. Näiteks Triin läheb nukuga kinno. Laps otsib sarnasust enda toimingute ja täiskasvanu toimingute vahel ning püüab käituda nagu täiskasvanu. 7

    ROLLIMÄNG


    Rollimängu eelduse on järgmised:
    • Mängus hakatakse kasutama esemeid, mis asendavad reaalseid esemeid jamida nimetatakse vastavalt nende mängulisele tähendusele;
    • Mängulised toimingud hakkavad üha enam vastama tegeliku elu loogikale;
    • Laps hakkab oma toiminguid võrdlema täiskasvanute toimingutega ja vastavalt sellele ka ennast täiskasvanuna nimetama;
    • Laps soovib mängida iseseisvalt, täiskasvanust edaldi, kuid eelkõige siiski nii, nagu tegutseb täiskasvanu.8

    Rollimängu iseloomustab laste suur väljenduslikkus ja emotsionaalsus ning asendud. Ja kujuteldate esemete ja tegevuste kasutamine. Rollimängus on kõige olulisemad roll ja mänguline olukord.9
    Rollimängus võtab laps endale mingi osa ja on seega keegi teine sellele teisele iseloomulike olukordadega. Laps matkib mõnda inimest või olendit nii toimingutes kui kõnes, kasutades reaalseid ja kujutletavaid esemeid.
    Krista Kivisalu on oma artiklis „Miljon mängu eest“ öelnud: „Kes unustab lapsel kunu kooliminekuni rollimänge mängida lasta, riskib sellega, et tema järglasest kasvab vastutusvõimetu äpu ja egoist“. 10Nii see tegelikult ka on, laps peab lapsepõlves läbi mängima võimalikult palju rolle, et tulevikus hakkama saada.
    Näiteks saab väga edukalt lapsega mängida seda kuidas poes käia. Esialgu tuleks teha nimekiri, mida üldse poest vaja oleks. Seejärel tuleb poodi minna. Riiulitelt valitaks eelnevalt kirja pandud kaup ja siis minnakse kassasse. Peale poes käikku saab laps ise kodus poe üles seada. Ja kogu selle olukorra uuesti läbi mängida. 11
    Hea on rollimänge läbi mängida ka läbi näitemängu. Siis saab laps läbiproovida ka neid rolle, mida võib olla oma fantaasias ei oska ette kujutada, kuid õpetaja abiga saab kõigist raskustest üle.

    KOKKUVÕTE


    Esimesed mängud on mängud oma kehaga , käte-jalgadega ja häälega, seejärel mängukannidega. Mängides mänguasjadega ja mitmesuguste teiste esemetega, õpib laps tundma nende omadusi ja seda milleks miski vajalik on.
    Sümbolmäng on lastele iseloomulik ja omane tegevus, mis saab alguse teise eluaasta teisel poolel. Sellel perioodil hakkab laps ümber nimetama esemeid. Ning samuti loob asjadest oma fantaasiapildi. Esialgu mängib laps üksi, kuid ajapikku liituvad tema tegevustega ka ema ning mänguasjad.
    Rollimäng on draamamäng ja selles mängus saab laps läbi mängida kõik teda huvitavad rollid. Muidugi tuleb mängus ka matkida inimesi ja olendeid isegi esemeid, kuid edaspidises elus on sellest ainult kasu. Täna rollimängudele hakkab laps paremini mõistma ümbritsevat maailma ja üldse täiskasvanute elu.

    KASUTATUD KIRJANDUS


  • „Miljon mängu eest“ Krista Kivisalu „Pere ja Kodu“ September 2006
  • „Laps ja lasteaed “ AS Atlex 2005 Tartu
  • „Laps ja mäng“ Aino Saar EKK trükikoda Tallinn 1997
  • „Päev-päevalt targemaks“ Kadi Lukanenok, Ene Mägi AS ajakirjade kirjastus 2005
  • „Näitemängutark“ Lehte Hainsalu , Piret Tagel Atlex Tartu 2006
    1 „Laps ja lasteaed“ AS Atlex 2005 Tartu lk 158
    2 „Laps ja mäng“ Aino Saar EKK trükikoda Tallinn 1997 lk 115
    3 „Laps ja mäng“ Aino Saar EKK trükikoda Tallinn 1997 lk 118
    4 „Laps ja mäng“ Aino Saar EKK trükikoda Tallinn 1997 lk 122
    5 „Laps ja mäng“ Aino Saar EKK trükikoda Tallinn 1997 lk 122
    6 „Laps ja mäng“ Aino Saar EKK trükikoda Tallinn 1997 lk 127
    7 „Laps ja mäng“ Aino Saar EKK trükikoda Tallinn 1997 lk 129-130
    8 „Laps ja mäng“ Aino Saar EKK trükikoda Tallinn 1997 lk 132
    9„Laps ja lasteaed“ AS Atlex 2005 Tartu lk 161
    10„Miljon mängu eest „Pere ja Kodu“ September 2006
    11 „Päev-päevalt targemaks“ Kadi Lukanenok, Ene Mägi AS ajakirjade kirjastus 2005
  • Vasakule Paremale
    Mängu arenguetapid #1 Mängu arenguetapid #2 Mängu arenguetapid #3 Mängu arenguetapid #4 Mängu arenguetapid #5 Mängu arenguetapid #6 Mängu arenguetapid #7 Mängu arenguetapid #8
    Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
    Leheküljed ~ 8 lehte Lehekülgede arv dokumendis
    Aeg2009-09-09 Kuupäev, millal dokument üles laeti
    Allalaadimisi 152 laadimist Kokku alla laetud
    Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
    Autor kiuslik Õppematerjali autor
    Referaat

    Sarnased õppematerjalid

    VÕGOTSKI-ELKONINI JA PIAGET I MÄNGU ARENGU TEOORIA
    19
    doc

    VÕGOTSKI, ELKONINI JA PIAGET`I MÄNGU ARENGU TEOORIA

    ...........................................................................3 1 DANIIL ELKONIN...............................................................................4 1.1. Elulugu.........................................................................................4 1.2. Elkonin mängust..............................................................................4 1.3. Esemeline tegevus............................................................................5 1.4. Mängu arengu aspektid......................................................................5 1.5. Rollimäng......................................................................................6 2 LEV VÕGOTSKI..................................................................................8 2.1 Elulugu.........................................................................................8 2.2 Võgotski mängust.........................................................................

    Eelkoolipedagoogika
    Võgotski-Piaget-ja Bronfenbrenneri teooriad
    10
    rtf

    Võgotski, Piaget' ja Bronfenbrenneri teooriad

    TALLINNA PEDAGOOGILINE SEMINAR Koolieelse lasteasutuse õpetaja eriala LÕ-1-E-P-gr1 Siret Padar VÕGOTSKI, PIAGE' JA BRONFENBRENNERI TEOORIAD Mäng on lapse elu sisu ja talle kõige loomulikum viis end väljendada. Oskus mängida näitab kõige paremini lapse arengutaset. Mängu kaudu hakkab laps maailma mõistma ja omandab uut ning kinnistab õpitut. Mängides õpib laps suhtlema eakaaslastega, omandab sotsiaalseid kogemusi ja käitumisreegleid. Mängimisel on mitmekülgne mõju lapse füüsilisele ning psüühilisele arengule. Mäng on läbi aastate olnud nähtus, mis on pälvinud pedagoogide, psühholoogide ja filosoofide tähelepanu. On püütud selgitada mängu olemust ja eesmärke ning toodud välja mängu iseloomustavaid jooni

    Eelkoolipedagoogika
    PIAGET´-VÕGOTSKI-JA ELKONINI SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LASTE ARENGUS
    22
    doc

    PIAGET´, VÕGOTSKI, JA ELKONINI SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LASTE ARENGUS

    ..........................7 3. D. ELKONINI SEISUKOHAD MÄNGU ROLLIST LAPSE ARENGUS............................9 ALLIKAD.................................................................................................................................11 2 SISSEJUHATUS Mäng on lapse elus väga tähtsal kohal. Mängus saab laps vabalt väljendada emotsioone ja oskusi. Samas õpetab mäng teistega arvestama ja koostööd tegema. Läbi mängu õpib laps maailma mõistma ja omandab uut ning kinnistab selle. Laps saab tunda end iseseisvalt ja vabalt ning mäng pakub talle ka tegutsemisrõõmu. Mäng on lapse jaoks kui töö, millega kaasneb põnevus, huvi, avastamisrõõm ja reeglid. Erinevate valdkondade teadlased on püüdnud kindlaks teha mängu olemust ning paigutada mängu oma kohale siin maailmas, selle tähtsuses ja mängu hädavajaliku ning kasuliku ülesande täitmises

    Pedagoogika
    Mängu mõiste
    13
    doc

    Mängu mõiste

    Mäng (mõiste)- vabatahtlik toiming või tegevus, mida sooritatakse teatud kindlaksmääratud aja- ja ruumi piires, vabatahtlikult omaks võetud, siduvate reeglite järgi. Eesmärk on temas eneses, teda saadavad põnevus, rõõmutunne, teadmine, et ta on `teistsugune` `tavalise eluga` võrreldes. Olemus ( Huizinga) Vaba tegevus, pole tegelik elu, iseloomustab lõpetatus, on loov, mängus on kord, pinge, reeglid, sotsiaalne sümboolne. Ajalooline areng??? 2. Mängu määratlusest ja tunnustest. Inimese vaimse arengu kõige tormilisem periood on eelkooliiga. Last iseloomustab suur aktiivsus, mis avaldub pidevas tegutsemistahtes ja iseseisvuspüüdes. Laps loob endale arusaadava mängumaailma matkimaks seda, mida ta ümbritsevas igapäevases elus enda jaoks on avastanud. Parimaks viisiks ümbritseva maailmaga tutvumiseks lapse jaoks ongi mäng. Seega tuleb vanematel ja õpetajatel luua lihtsalt tingimused, et laps saaks mängida.

    Arengupsühholoogia
    VÕGOTSKI-PIAGET-ELKONINI MÄNGU ARENGU TEOORIAD
    11
    doc

    VÕGOTSKI, PIAGET, ELKONINI MÄNGU ARENGU TEOORIAD

    Tallinna Ülikool Rakvere kolledz Õpetajakoolituse osakond AP II KÕ Helen84 VÕGOTSKI, PIAGET, ELKONINI MÄNGU ARENGU TEOORIAD Referaat mäng ja lapse arengust Rakvere 2009 SISUKORD SISSEJUHATUS 2 Erinevate valdkondade teadlased on püüdnud kindlaks teha mängu olemust ning paigutada mängu oma kohale siin maailmas, selle tähtsuses ja mängu hädavajaliku ning kasuliku ülesande täitmises kahtlemata. Ometi lähevad arvukad katsed mängu defineerida üksteisest lahku. Mängu lähteks on peetud vabanemist liigsest energiast. Teiste arvates allub mängiv olend, olgu ta siis loom või inimene, jäljendustungile. Mänguga lõõgastutakse ja häälestutakse tõsisemale tegevusele, mida elu meilt nõuab. Mäng võib olla

    Arengupsühholoogia
    Lapsega koos mängimise roll kaasaegses perekonnas
    8
    docx

    Lapsega koos mängimise roll kaasaegses perekonnas

    1. LAPSEGA KOOSMÄNGIMISE ROLL KAASAEGSES PEREKONNAS Mäng on koolieeliku põhitegevus, mille käigus toimub lapse arenemine. Praegu võib näha seda tendentsi, et suureneb vanemate nõue lapse haridusele, samas kui mängu tajutakse kasutu ajaviitena. 1.1. Mängu ja mänguasja mõiste lapse arengus V. Suhhomlinski väitis, et ei ole ning ka ei või olla täielikku vaimset arengut ilma mänguta. ,,Mäng on suur särav aken, mille kaudu voolab elustavaid ideid lapse maailma. Mäng on elurõõm, milles põleb uudishimu sädemeke" ( 1979, lk 103-104 ). Mäng on täiskasvanute elu peegeldus. Mängudes laps imiteerib täiskasvanuid ning moduleerib sotsiaalkultuurilisi olukordi ja suhteid, kuna mäng on oma olemuselt ja sisult sotsiaalne

    Alternatiivpedagoogika
    Mänguseltskondade moodustamine-üldoskuste areng koolieelses eas-mänguliigid
    4
    rtf

    Mänguseltskondade moodustamine, üldoskuste areng koolieelses eas, mänguliigid

    Ehitusmäng- Lapsed kasutavad üsna palju vahendeid ja materjale. Ehitatakse torne, autosid. Lapsed ehitavad endale maju ja siis mängivad seal sees. Põiminud teiste mängude liikidega. Näiteks ehitavadki lapsed kõigepealt maja valmis ning siis mängivad seal hiljem kodu. Reeglimäng- Mängitakse kindlate reeglite järgi. Eeldab juba lapselt teatud oskusi. Need on igasugused lauamängud. Laps peab mõistma reegleid ja neist kinni pidama. Väga arendavad. Mäng peab toimuma vähemalt kahekesi. 3. ,,Üldoskuste areng koolieelses eas" ­ Rollimäng 1-2 aastaselt: Esimese eluaasta lõpus hakkab lapse arengus kujunema matkimismäng, mille sisu on ümbritsevate inimeste tegevuste ja käitumise matkimine. Esialgu matkib neid tegevusi, mida on vahetult näinud või kogenud. Teisel eluaastal hakkab järk-järgult tooma mängudesse uusi tegevusi. Tegevused on esialgu suunatud mängijale endale. Kolmandal eluaastal suureneb

    Mäng
    Mäng ja lapse areng
    11
    doc

    Mäng ja lapse areng

    Tallinna Ülikool Kasvatusteaduste Instituut Triin Kevade Mäng ja lapse areng Referaat Tallinn 2010 Mäng ja lapse areng Sisukord Sisukord...................................................................................................................................... 2 Sissejuhatus.................................................................................................................................3 Mis on mäng?..............................................................................................................................4 Mängulise käitumise tunnused.............

    Lapse areng




    Kommentaarid (0)

    Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



    Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun