Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"spordimängud" - 20 õppematerjali

Vana-Ameerika
3
doc

Vana-Ameerika

hieroglüüfkirja, paraku mitte täielikult. Maajade ligi poolteist tuhat aastat vana kultuur oli äärmiselt rikkalik ja mitmekesine. Nad olid geniaalsed matemaatikud ja astronoomid. Maajade kalender oli näiteks tükk maad täpsemalt välja arvutatud kui eurooplased seda selleks ajaks olid suutnud. Templiriigid, mida valitsesid preester-valitsejad. Kultuuril tihe side religiooniga. Ei tuntud tulirelvi, tugevaid metalle ja ratast. Väga kõrgelt oli arenenud arhitektuur, ehtekunst, rituaalsed spordimängud, tarbekunst. Arhitektuur Inkade arhitektuur oli asjalikult rangejooneline ja otstarbekohane. Nagu Tiahuanaco ehitajadki kasutasid nad tohutuid kiviplokke, töödeldes neid nii täpselt, et noateragi ei õnnestu kahe kivi vahele suruda. Sagedaste maavärinate tõttu on inkade ilma mördita laotud müürid lukustatud üheks tervikuks omapärase võttega - kivid on hulknurksed ja üksteisega väga täpselt sobitatud. Tiahuanaco eriti tuntud on seal asuv ligi 65 m kõrgune Päikesepüramiid.

Kultuur-Kunst → Kunstiajalugu
35 allalaadimist
Tänapäeva maailma kujundus antiiktsivilisatsiooni põhjal
2
docx

Tänapäeva maailma kujundus antiiktsivilisatsiooni põhjal

Tänapäeva ühiskonda on mõjutanud vägagi palju ka just Kreeka antiikaja sõjaline korraldus. Kreekas oli kombeks saata poisid juba pisikesest peast sõjakooli, tänapäeval küll see päris nii pole, aga siiski on näiteks Eestis kõikidel meestel sõjaväe kohustus. Ma arvan et sellised kombed, mis toovad ühiskonnale kasu, mis on üle võetud juba antiikajast, on head. Me oleme omandanud Kreekast ka teatrid ja etendamised, spordimängud, paljud väljendid filosoofidelt ja muidugi ka mitmed küsimused, mis filosoofid tõstatasid, nendele ju otsitakse siiani vastuseid. Antiik Roomast oleme saanud ladina tähestiku, täpsemalt öeldes etruskide tähestikust, mis omakorda on loodud kreeka tähestikust. Me kasutame seda tähestikku igapäevaselt, oleme harjunud kogu sellega, maailmast 1/3 kasutab seda. Arvan, et just tänu antiik rooma ja kreeka ajaloole oleme saanud palju erinevaid kultuurilisi lisasid oma kultuuri. Paljud

Ajalugu → Ajalugu
4 allalaadimist
Kehaline kasvatus
2
docx

Kehaline kasvatus

Ilusate ilmadega õues käimine on hea vaheldus igavatele ja rutiinselete koolitundidele. Enda kehalise tundi puhul meeldib mull see, et samal ajal, kui ollakse tunnis lastakse ka muusikat. Tund muutub kohe palju paremaks ja muusikaga meeldib õpilastele rohkem pingutada. Paljude jaoks on muusika hädavajalikuks muutunud. Samuti meeldib mulle ka vaheldusrikkad tunnid. Iga tund ei tehta samu asju vaid alati on midagi erinevat. Mulle meeldivad ka erinevad spordimängud. Jõutreeningud ja muud palju pingutust vajavad asjad mulle ei meeldi. Kehalise juures ei meeldi mulle see, et kõik peavad suutma teha samu asju samal tasemel, kuigi kõik on erinevad. Kõigil peaks olema võimalus pingutada vastavalt oma suutlikusele. Samuti ei meeldi ka see, kui õpetajad veavad lapsi jahedate ilmadega välja. Kehalise puhul ei meeldi mulle ka inimesed, kes alatihti vinguvad. Vahest on ka mul neid hetki, kus ma vingun,

Sport → Kehaline kasvatus
2 allalaadimist
Arutlus - Ateena ja Sparta – kas erinevad mentaliteedid
2
docx

Arutlus - Ateena ja Sparta – kas erinevad mentaliteedid?

kultuuris peajumalateks. Peale nende austati veel neid Jumalaid, kes olid otseselt seotud saagirohkuse või viljakusega, näiteks suure au sees oli veel Demeter, kes oli musta mulla, viljakuse ja kuldse põlluvilja jumalanna ning põllutööde kaitsja. Nii Spartas kui Ateenas korraldati Jumalate auks suuri pidustusi ning festivale, mis lõppesid tavaliselt vereohvriga. Kõige tuntuimad sellistest pidustustest on Olümpiamängud, mis olid spordimängud peajumala Zeusi auks. Jumalate tähtsus Kreeka kultuuris tuleb veel välja sellest, et erinevate Jumalate ja Jumalannade auks püstitati suuri templeid ja nende kujusi. Kreeka arhitektuur sai alguse Ateenast ning selle mõjutusi on veel tänapäevalgi tunda. Ateenast pärinevad näiteks sambad, templi põhiplaan ja skulptuuride tegemise kunst. Ka veel praegu võib leida sammastega hooneid, kasvõi Tartust, kus näiteks saab tuua Tartu Ülikooli peahoone

Ajalugu → Ajalugu
42 allalaadimist
Ülevaade muusikute professionaalsetest haigustest ja nende profülaktika füüsiliste harjutuste abil
6
doc

Ülevaade muusikute professionaalsetest haigustest ja nende profülaktika füüsiliste harjutuste abil

teadlased rangelt soovitavad arendada ja treenida oma lihaseid, tegeleda talviste ja suveste spordialadega, tennisega, ujumisega. Ujumist üldse peetakse kõige sobivamaks spordialaks muusikute jaoks, esialgu puhkpillimängijate ja lauljate jaoks, kune ujumene arendab hingamissüsteemi. Lisaks, enamus lihaseid on lõdvestanud, väheneb pinge selgroo peale. Lisaks, ujumine aitab füüsiliste traumide ravimisel (nihestus, venitus). Oluline on see, et ujumine karastab. Kasulikud on ka erinevad spordimängud (korvpall, võrkpall), kuna sellised mängud arendavad kordinatsiooni, mis võiks olla kasulik dirigentide jaoks. Sellised spordialad arendavad taluvust (выносливость) - üks olulisemaid muusiku omadusi. *Päeva planeerimine Iga muusik peaks mäletama, et õppimine, harjutamine, esinemine peaks olema õigesti organiseeritud. Sellisel juhul võiks vältida professionaalseid haigusi. Tihti õppe- ja professionaalne töö on kahekordne – hommikul proov, õhtul kontsert. Töö

Meditsiin → Meditsiin
1 allalaadimist
Tants Eestis läbi aegade
15
ppt

Tants Eestis läbi aegade

liigutused vähe akrobaatilisi elemente palju korduvaid motiive lihtne liikumissüsteem 10 Rahvatants Rahvatantsu hakkas 20. saj. alguses (1913) põhjalikumalt koguma ja üleskirjutama Anna Raudkats (18861965). Tema "Eesti rahvatantsud" ilmus 1926. a. Ullo Toomi oli selle töö jätkja. 1934 korraldati Tallinnas esimesed Eesti Mängud (ehk Üleriigilised Võimlemiseja Spordimängud), mille ühe osana oli ette nähtud ka rahvatantsu etteasted. 1974 sai üritus teise nime Rahvakunstiõhtu 11 Rahvatants Nõukogude võim soosis rahvatantsu arengut, peaaegu igas kultuurimajas tegutses oma rahvatantsurühm 1950ndatel loodi hulk tööja kolhoositeemalisi, kalurite ja kaevurite ning teisi ühiskondliku elu peegeldavaid tantse

Sport → Kehaline kasvatus
39 allalaadimist
FAKTORID-MIS TEEVAD ARVUTIMÄNGUST EDUKA MÄNGU
3
docx

FAKTORID, MIS TEEVAD ARVUTIMÄNGUST EDUKA MÄNGU.

Game?; http://voices.yahoo.com/what-makes-good-video-game-3639.html?cat=19; 28.03.2012). 2.2 Taas läbimängimise väärtus, mängu algus ja huumor. Uuesti mängimise väärtus on huvitav osa videomängudest ning seda soovi ei saa tekitada iga videomäng. Taas läbimängimise väärtust saab mõõta selle järgi, kui mäng on juba korra lõpuni mängitud, kas see siis kutsub uuesti algusest peale alustama või mitte. Seda omadust kasutavad ära kõige paremini spordimängud ja kaklusmängud. Mängu valmistamisel võib proovida ka teistsugust lähenemist ­ humoorikat suhtumist. Mäng, kus mängu tegelased ja süzee on naljakas, võib samamoodi hästi õnnestuda ­ kui huumor mõistuse piiridesse jääb. Veelgi parem on see kui mängu, kus on olemas kõik ülejäänud head omadused lisatakse ka natukene huumorit. Hea arvutimäng vajab reegleid ja nuppe millest on kerge aru saada. Muidugi see võib olla ka vähese keerukusega või õpikursiga aga, kui mäng

Kategooriata → Uurimistöö
5 allalaadimist
Tantsukunsti areng eestis
8
rtf

Tantsukunsti areng eestis

igal aastal korraldatav Baltimaade Tantsu Suvekool. Nädalasel üritusel on võimalik omandada teadmisi ja oskusi erinevate, peamiselt välismaiste õpetajate­koreograafide käe all. Eesti taasiseseisvumisega elavnes ka kohalik tantsuelu. Loodi ohtralt uusi truppe ja tantsukoole, tantsijad said võimaluse käia end täiendamas välismaal, välismaised tantsuõpetajad aga tulla Eestisse. Tantsupeod 1934. aastal korraldati Tallinnas esimesed Eesti Mängud ehk Üleriigilised Võimlemise- ja Spordimängud, mille raames oli ühe osana ette nähtud ka rahvatantsu etteasted. Rahvatantsurühmad tegutsesid toona pigem võimlemisseltside allharudena, kuna rahvatants polnud rahva seas eriti populaarne ega olnud perspektiivikas ka kõrgemate instantside silmis. Suurem uuendustelaine Eesti tantsuilmas tuli 50. aastatel, mis olid pöördelised kõikidel elualadel. Nõukogude võim soosis rahvatantsu arengut. Peaaegu igas ettevõttes ja kultuurimajas tegutses oma rahvatantsurühm.

Sport → Kehaline kasvatus
26 allalaadimist
Eesti rahvatants
3
doc

Eesti rahvatants

omamoodi, et edendada nii seltskondliku tantsimise traditsiooni rahva enda seas. Tantsuklubides õpitakse vanu traditsioonilisi tantse ilma "varbasirutusteta", rahulikult ja oma tunnetuse järgi. Tegelikult on see tollesama idee realisatsioon, mille pakkus välja juba Anna Raudkats peaaegu sada aastat tagasi ­ tuua tants rahva sekka. Tantsupeod 1934. aastal korraldati Tallinnas esimesed Eesti Mängud ehk Üleriigilised Võimlemise- ja Spordimängud, mille raames oli ühe osana ette nähtud ka rahvatantsu etteasted. Rahvatantsurühmad tegutsesid toona pigem võimlemisseltside allharudena, kuna rahvatants polnud rahva seas eriti populaarne ega olnud perspektiivikas ka kõrgemate instantside silmis. 1947. aastal sai see üritus uue nime -- rahvakunstiõhtu. (Käsupoliitilise nõukogude võimu ajal oli liide `rahva-' üsna rohkelt kasutatav, kuna see pidi inimestes tekitama näilise mulje,

Geograafia → Geograafia
41 allalaadimist
Uurimustöö üsimustik
8
docx

Uurimustöö üsimustik

· b) Pool tundi kuni tund · c) 1-3 tundi · d) Rohkem kui 3 tundi · e) Ei mängi üldse arvutiga 2. Mis zanri arvutimänge eelistate ?( nimetage kuni 3 ) * · a) Action (märul) · b) Fps (first person shooter) (tulistamine inimese silmade vaatest) · c) RPG (rollikas, sisaldab tegelase arendamist mängu jooksul) · d) RTS (strategy) (käigupõhine stratreegia) · e) Spordimängud · f) Rallimängud · g) seiklusmängud (point and klick) · Other: 3. Millised mängude nimed allolevast nimekirjast on teile tuttavad ? * · a) Call of Duty · b) Darkisiders · c) Star Wars Force Unleashed · d) NBA 2K12 · e) Fifa 12 · f) Age of Empires · g) StarCraft · h) World of Warcraft · i) Fable · j) Battelfield · k) Duke Nukem

Kategooriata → Uurimistöö
24 allalaadimist
Spordi ajalugu aastaarvud
7
doc

Spordi ajalugu aastaarvud

TRÜ-s avati aspirantuur kehakultuuri alal. Esimese eestlasena sai NSV Liidu teeneliseks treeneriks Edgar Puusepp 1957 Eesti NSV-s hakati korraldama kehakultuurialaseid teaduskonverentse. Toimus esimene sõjajärgne Eesti-Soome maavõistlus kergejõustikus. Esimese naissportlasena valiti Eesti parimaks sportlaseks Ulvi Voog-Indrikson. Austraalias ilmus esimese Välis-Eesti spordiväljaandena "Eesti Spordileht" 1958 1. jaanuarist alustas ilmumist "Spordileht". Toimusid Tallinna I spordimängud, mille eeskujul hakati läbi viima paljusid regionaalseid spordimänge. Avati Eesti Põllumajanduse Akadeemia spordihoone 1959 Toimus tõsine reorganiseerimine Eesti NSV spordiorganisatsioonides, kehakultuuri- ja spordikomiteede asemel kutsuti ellu spordiühingute ja organisatsioonide liidud. Eesti NSV Kehakultuuri- ja Spordikomiteest sai ENSV Spordiühingute ja Organisatsioonide Liit (SOL), mille esimeheks jäi Boris Tolbast. SOL-i presiidiumi otsusega moodustati spordialade

Sport → Sport
16 allalaadimist
KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS
3
docx

KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS

5. KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS. Küsimustik läks edukalt, küsitletud sai 51 noort inimest kellest 31 olid meessoost ja 20 naissoost. Päevas ei mängi arvutiga üldse 20 tütarlast, kes vastasid küsimustikule, aga 25 noormeest mängib päevas arvutimänge pool tundi kuni tund, 12 poissi mängib 1-3 tundi ning 4 poissi mängib arvutiga päevas rohkem kui 3 tundi. Kõige rohkem eelistatakse mängida rallimänge (53% vastanudest), millele järgevad "Action" ehk märulimängud ja spordimängud, millele järgnevad (õiges järejestikkuses): Fps-, RPG, RTS- ja seiklusmängud. Kõikidest mängudest oldi kuuldud, mis oli nimekirjas antud, millest kõige populaarsemad olid "Need for Speed", "Super Mario" ja "NBA 2K12". Esimesed arvutimängud Kunda noorte elus olid enamasti kõikidel erinevad, ainukesed mängud, mille nimed kordusid olid "Colin McRae Rally" ja "Super Mario". Küsimusele, mida mängite praegu kordus tüdrukute poolt vastus, et

Kategooriata → Uurimistöö
52 allalaadimist
Kübersport - Uurimistöö
36
pdf

Kübersport - Uurimistöö

Mängija õpib oma poolt mängitavat karakterit juhtima jättes meelde nuppude erinevaid kombinatsioone, et juurde pääseda rohkematele liigutustele või oma reaktsiooni ja täpsusega. Tuntuimad action mängud on Grand Theft Auto V, Battlefield seeriad, Call of Duty seeriad, Skyrim, Counter-Strike seeriad, League of Legends ja Smite. Foto 2. Kuvatõmmis mängust Grand Theft Auto V. (Schreier 2015) Kolmas rühm on spordimängud. Sinna alla kuuluvad kõik mängud, mis seostuvad spordiga - alates rallispordist kuni jooksuni välja. Klassikalisi spordimänge nagu nt. jalg- ja korvpalli mängitakse tavaliselt kokureerivalt ühe tiimina, millest ühte kontrollib mängija ja teist kas vastasmängija või arvuti. Spordi mängud püüavad järgi teha päriselus mängitavaid spordialasi. Mõned rõhutavad tõesti spordialaga tegelemist, samas teised aga spordis peituvaid strateegilisi tagamaid

Informaatika → Arvutid
34 allalaadimist
Maailmade rahvaste kunst
13
docx

Maailmade rahvaste kunst

Kasutati KIPU-sid. (need nöörid ;)) · 1532 vallutasid Hispaanlased kogu riigi. · Väga kõrgele arenenud tarbekunst ja arhitektuur hävitati hispaanlaste poolt. ASTEEGID · 13.-16.saj Kesk-Ameerikas Mehhiko territooriumil · Pealinn asus Texoco järve tehissaartel · Varasemate kultuuride mõju. · Jumalale ohverdati nädalas ca 1000 inimest (nende südamed). Ohvrite saamiseks tuli lakkamatult sõdida · Väga kõrgelt arenenud arhitektuur, ehtekunst, rituaalsed spordimängud, tarbekunst · Kasutati piltkirja · Ei tuntud tulirelvi, tugevaid metalle, ratast Arhitektuur · Kivi, tappühendused, mört, sidumata · Puit akna ja uste sillutiseks · Püramiidtemplid, paleed, observatooriumid, palliplatsid, elamud, terrassid jne. · Inseneriehitused: tammteed, sillad, tehissaared, kanalisatsioon ja veevärk TIKAL 5.saj · Maiade kultuuri kõrgaeg 5.saj · 3000 hoonet · Linnaväljak 85*67m, kipskrohviga müür

Kultuur-Kunst → Kunst
52 allalaadimist
Sportlaste toitumine
13
docx

Sportlaste toitumine

ainevahetust. Küsimus ebaõnnestus, kuna ei ole võimalik erisatada vastustest, kes ei tarbi rämpstoitu. 10 Kokkuvõte Uurimustöö peaeesmäerk oli välja uurida 10-11 klassi Audentese sportlaste toitumisharjumused ja teadmised seoses toitumisega. Uurimuse käigus selgus, et populaarsemateks spordialadeks osutusid spordimängud (korvpall, võrkpall), oli ka teisi huvitavaid ja mitmekesiseid alasid. Ülekaalus olid spordialad, mida võimaldab Audentese spordikool ise pakkuda ja vähemuses need, mis asusid kaugemal. 2/3 sportlastest elavad ühiselamus seda selletõttu, et nende trenn ausub Audenteses on mugav ning elada ühiselamus, kui käia iga päev kusagilt kaugemalt trennis. Audentes pakub häid elamisvõimalusi ja kool on samas kõrval. Sportlased, kes elavad kodus toovad põhjuseks, et

Sport → Toit, toitumine ja sportlik...
26 allalaadimist
TÖÖKESKKONNA RISKIANALÜÜS
14
docx

TÖÖKESKKONNA RISKIANALÜÜS

aeg lühike. Sellest võib vajalikkus tekkinud tekkida üleväsimus ja probleemide stress. lahendamisel. Suhted töökaaslastega Võimalikud konfliktid, Meeskonnatöö sõnavahetused, ei leia (1) vajalikkus, ühist keelt, lahkhelid, spordimängud ja pinged. liikumine töö vaheaegadel. Töötamine erinevate Tööülesanded Ülepinge tekkimise arvutiprogrammidega seisnevad programmide (2) korral võimalus stressitaluvuse töökohalt kontrollimises. eemalduda ja

Muu → Riskianalüüs ja...
153 allalaadimist
Maksud II
15
doc

Maksud II

summaarne väärtus. Kui võidufondi kuulub mitterahaline väärtus, siis selle hindamisel lähtutakse selle harilikust väärtusest. (Turuväärtus on nõudluse ja pakkumise koondtulemus. Olenevalt palju mõlemaid on, kujuneb hind) Harilik väärtus- kasutatakse, kui on tegemist üksikute pakkumistega. Hasartmängu seadust ei kohaldata: · Osalusmäng, mille ainus võimalik võit on uuesti osaleda samas mängus. · Spordimängud · Loterii, mille võidufondi väärtus on kuni 1000 . · Kaubanduslik loterii võidufondi väärtusega kuni 10 000 . Hasartmängu korraldamine on keelatud, kui tulemuse selgitamise eelduseks on kindlaks määratud osalejate või panuste arvu saavutamine ning kui eeldust ei saavutata, siis ei tagata panuse täielikku tagasimaksmist. Hasartmängude liigid: · Õnnemängud- tulemus sõltub juhusest ja mäng toimub mehaanilise või elektroonilise

Majandus → Maksud
88 allalaadimist
Spordiajaloo konspekt
29
docx

Spordiajaloo konspekt

ettevõtmistes väljaspool mänguväljakut. Hakkas juurutama sportlikku tegevust Rugby kolledzis. Charles Kingsley kehalise kasvatuse edendajana: Töötas välja kehalise kasvatuse korraldamise teoreetilised alused. Leidis, et õppeasutuste administratsioon peab toetama noorte sportlikku tegevust. Ideaaliks oli ,,noor kristlik atleet", kes ilmalike ja vaimulike õpingute kõrval tegeleb ka kehaliste harjutustega. Spordimängud (olümpiamängud) Inglismaal: 19. saj. teisel poolel hakkas olümpialiikumine Inglismaal laienema. Liverpoolis (1862), Lancasteris (1865), Londonis esimesed rahvuslikud (1866) jne. Cotswoldi om: Algatas 1612. aastal aadlik R. Dover. Toimusid igal aastal nelipühade nädala neljapäeval ja reedel. Kavas olid hobuste võiduajamine, jänesejaht, maadlus, võidujooks, rahvamängud ja ­tantsud. Avatud kõigi ühiskonnakihtide esindajatele. Wenlocki om: Algatas dr. W.P

Ajalugu → Spordiajalugu
39 allalaadimist
Mängu mõiste
13
doc

Mängu mõiste

lavastuste mängimine ( maskid, kostüümid, lihtsad rekvisiidid); laste suur liikumistarve ( rõngad, hüppenöör, pall, suusad, kiiged, jalgratas); suur teadmis- ja uudishimu ( vahendid ja esemed uurimiseks ja avastamiseks liiv, vesi, lumi, puit, konstruktorid); nuputamis- mõistatamis- peamurdmismängud. Algkoolieas mängul hoopis teine iseloom- hakkab üha enam teiste tegevustega kokku sulama ( sport, kunst, muusika); spordimängud, kehaline tegevus; konstruktormängud ja süsteemid enamasti koosmängimine eakaaslastega. 11.Mänguvahendid ja esemelis- mängulise keskkonna loomine. Ühiskonna mõju lapse mängu kujunemisele. Eri tüüpi mänguvahendite ja esemete juures on oluline, et nendega saaks tegutseda nii nagu reaalsete esemetega ja et nad oleksid lapsele käepärased. Siia kuulub looduslik materjal, eri suurusega karbid, jääkmaterjalist ehitusmaterjal. Uus mängumaterjal võetakse

Pedagoogika → Arengupsühholoogia
268 allalaadimist
Antiigi pärand Euroopa kultuuritraditsioonis
64
doc

Antiigi pärand Euroopa kultuuritraditsioonis

71.Millised erinevused olid antiikajal kreeka ja rooma spordiharrastustes? Kreekas tegeleti rohkemate ja mitmekesisemate spordialadega: jooks, hüpped, heited, maadlus, rusikavõitlus, võidujooksud kaarikul või hobuste seljas. Roomas olid populaarsed samuti hobustega võiduajamised ja kaarikuvõistlused ning lisaks veel gladiaatorite võistlused. 72.Milline religioosne alus oli antiikajal Olümpias peetud spordimängudel? Olümpias peetud spordimängud olid osa Zeusi austamise pidustustest. 73.Millised on Rooma õiguse tähtsamad autorid ja kogumikud? Leges XII tabularum Gaius „Institutiones“ Corpus Iuris Civilis, koostatud keiser Justinianuse korraldusel, koosneb: Institutiones, Digesta seu Pandectae, Codex Iustinianus 74. Milliseid kirjanduslikke, ajaloolisi ja müütilisi jälgi leidub kreeklastel reisimise kohta? Kreeklaste müütide hulka reisimisest kuulub näiteks müüt argonautidest, kes tegid

Ajalugu → Antiigi pärand euroopa...
68 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun