Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Ega pea pole prügikast! Tõsta enda õppeedukust ja õpi targalt. Telli VIP ja lae alla päris inimeste tehtu õppematerjale LOE EDASI Sulge

"arvutigraafika" - 68 õppematerjali

arvutigraafika – kaks põhiliiki rastergraafika ja vektorgraafika

Õppeained

Arvutigraafika -Tallinna Tehnikaülikool
Arvutigraafika alused -Tallinna Tehnikakõrgkool
Arvutigraafika -Kutsekool
Arvutigraafika 3D -Kutsekool
thumbnail
2
docx

Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksamimaterjal 2015

DEC). arvutiteadus (Andmebaaside teooria ja valmistükke süsteem kasutab. otsimootoriks + võrguteenuste pakkujaks.XML-põhised tehnoloogia, Failisüsteemid, Arvutigraafika, Tarkvarasüsteemid ehitatakse reeglina 1967 – I floppy disk (IBM);LOGO arvutikeel veebiteenused ärirakendustes.CSS ja javascript Võrgusüsteemide).Kommertsrakendused – mitmesuguste komponentide kokkupaneku teel. lastele(Papert)

Informaatika → Sissejuhatus...
95 allalaadimist
thumbnail
16
doc

Veenus - referaat

Referaat Katerina Alfavitskaja Kose Gümnaasium 9. a klass Juhendaja: Kaido Härma Kose 2007 Päikesesüsteem 1 Päikesesüsteem koosneb Päikesest ning sellega seotud objektidest ja nähtustest, sealhulgas planeet Maa, millel me elame. Tegemist on kõige paremini tuntud näitega planeedisüsteemist, mis üldjuhul koosneb ühest või mitmest tähest ning nendega gravitatsiooni tõttu seotud ainest (planeedid, meteoorkehad, tolm, gaas). Päikesesüsteemi põhikomponent on Päike, suhteliselt väike täht, mis siiski moodustab 99,86% Päikesesüsteemi massist ning on gravitatsiooniliselt domineeriv. Peale selle on Päikese sisemus Päikese suure massi tõttu jõudnud termotuumareaktsiooni jaoks vajaliku tiheduseni ja temperatuurini ning vabastab tohutul hulgal energiat, millest suurem ...

Füüsika → Füüsika
104 allalaadimist
thumbnail
42
docx

Geoinfosüsteemid

Eksamiteemad 1. Ruumiandmed (geograafiline osa) 2. Ruumiandmete kogumise, säilitamise ja töötlemise seadmed e riistvara 3. Ruumiandmete töötlemise, analüüsimise eeskirjad e tarkvara 4. GIS-i teenindavad inimesed e töötajad 5. GIS-i teenust vajavad inimesed e kliendid 17. GIS ajalugu ja tekkepõhjused. GIS-i sünnikoduks peetakse Harvardi Ülikooli arvutigraafika laborit ning sünniajaks 1960- ndaid aastaid. Seal loodud arvutiprogramm kandis nime - SYMAP - ning see kasutas punkt- ja pinnalisi objekte ja suutis luua digitaalse maatriksi. Kompaktsest geoinformatsiooni süsteemist saab rääkida 1960-ndate lõpu ja 1970-ndate alguse Kanada puhul. GIS-i tekkepõhjused 1. Suur maa-ala, mida on vaja pidevalt jälgida 2. Vajadus ühtse andmebaasi järele, kus oleks võimalikult palju infot bio-geosfääri erinevate aspektide kohta 3

Geograafia → Geoinfosüsteemid
38 allalaadimist
thumbnail
80
pdf

ÜLESANNE IV KANN

Arvutigraafika I ÜLESANNE IV Kann Uued käsud: AREA 4.18; 23 DIST 4.10; 27 EXTEND 4.16; 28 MIRROR 4.14; 33 OFFSET 4.9; 35 Security Options 4.29 Näide 4 1 80 15 Ø80 R 40 30° 80 20 8 (39, 54°) Ø5 5 0 R1 Joonestada kannu kontuurid; leida: a) väliskontuuride sisse jääva ala pindala...

Insenerigraafika → Autocad
7 allalaadimist
thumbnail
15
doc

Arvuti tarkvara ja piraatlus-referaat

Piraatlus on igati andestatav eraisiku, näiteks tudengi juures, kellel oli veel piisavalt raha, et endale 8000.- krooni eest arvuti osta, aga kellel ei ole raha, et endale 30000.- krooni eest vajalikku laiatarbetarkvara osta. Siiski oleks soovitav, et see tudeng, endale jalad alla saanuna, hakkab oma tarkvara legaliseerima. Tõsi ta on, et kommertstarkvara maksab palju, aga siinkohal lihtsalt lööb välja kummaline joon arvutikasutajate juures ­ hangitakse endale mingis valdkonnas (näiteks arvutigraafika, tekstitöötlus või tabelarvutus) kõige kallim ja parem programm, mis saadaval on. Tavaliselt on see programm kommertstarkvara ja maksab kallist raha, mida aga välja käia ei taheta. Üldjuhul lihtsalt ei taheta saada aru, et selleks, et vanaemale kirja või milleski referaati kirjutada, ei ole vaja kasutada tingimata kallist Microsoft Wordi, mille juures nagunii enamikku seal sisalduvatest funktsioonidest ei kasutata, vaid piisab ka Microsoft Wordpadist,

Informaatika → Informaatika
82 allalaadimist
thumbnail
43
doc

Foobiad uurimistöö

Lõpuks võib hirmutunne täiesti kaduda. Mittepsühholoogidele võib harjutamise ja kustutamise erinevus, tunduda väga väiksena. (Haiguslikud... 2002: 203-204) Hirmusimulaatoriga harjutamisel on erinevaid vorme. Esiteks kujutuslik harjutamine, see on ebareaalne harjutamine, kus patsiendil palutakse oma foobiaga kokkupuudet ette kujutada. Seda juhib arst, kes aitab hirmu vähendada. Teiseks virtuaalne harjutamine, see on harjutamine fotode, video või arvutigraafika abil. See on ebareaalne harjutamine kaasaegse meedia abil. Kolmandaks harjutamine in vivo, see tähendab tegelikku reaalelus harjutamist foobiastimulaatoriga ning seda testitakse mitmel viisil: 1. Katkematu ehk intensiivne harjutamine - äkiline, pikaajaline ja intensiivne kokkuviimine hirmustimulaatoriga. See võib olla edukas, aga seda ravitüüpi kardetakse kõige rohkem. 2. Järkjärguline harjutamine - patsienti harjutatakse järkjärguliselt, intensiivsus suureneb iga ravikuuri vältel.

Psühholoogia → Psühholoogia
28 allalaadimist
thumbnail
566
pdf

ÜLESANNE I PINNATÜKK

Arvutigraafika I ÜLESANNE I Pinnatükk Sissejuhatus Enne joonestusprogrammiga AutoCAD töötama asumist on soovitatav läbi lugeda see Sissejuhatus ja teha endale märkmeid sest vastavalt Murph’i seadustele: „... juhul, kui vaatamata mitmesugustele ja laiaulatuslikele katsetele, uus seade ei hakka tööle, on edasise aja kokkuhhoiu mõttes viimane aeg alustada tutvumist selle seadme kasutusjuhendiga...” Aga ...teisest küljest ei maksa kaotada ka lootust, ja kui on küllalt julgust, võib minna kohe leheküljele 270 ja hakata joonestama pinnatükki. Sel juhul tabab seniseid AutoCAD-programme kasutanuid rida üllatusi... Põhimõtteliselt saab siintoodud Juhendis toodud andmeid AutoCAD-19.0 kohta kasutada ka vanemate AutoCAD-vormingute korral, sest tegelikult on AutoCAD- joonestamise põh...

Insenerigraafika → Autocad
17 allalaadimist
thumbnail
42
docx

Moodsa kunsti voolud 20 saj.

1925) paljud hilisema aja kinetistid on kasutanud arvutite abi, videotehnikat, laserikiiri jm. kõrgtehnoloogiat. Tuntuim kunstnik on rühmitus ,,Fluxuse" liige korealane NAM JUNE PAIK (s. 1932), kelle lemmikobjektideks on televiisor ja videomagnetofon (nt. ,,V- püramiid", mis koosneb 32-st püramiidi asetatud värvitelerist). Autor otsib võimalusi, kuidas aktiviseerida inimeste suhtumist teleriekraani. tänapäeval on laialt levinud arvutigraafika, mis võimaldab luua lõputult variatsioone etteantud programmi raames ja sobib eriti seeriakunsti pooldajatele. Kineatism, nii nagu tema lähtekohaks olnud tehniline progresski on kõige kosmopoliitsem seni vaadeldud kunstivooludest. Enamik kinetatismi on meeleolult ja vaimult, nii nagu vahenditeltki solidaarne tehnilise progressiga. Kinetismi raskeks probleemiks näib jäävat piiri tõmbamine kunsti ja mittekunsti, vaimse loomingu ja ajaviiteliste mänguasjade vahel. 60-

Kultuur-Kunst → Kunstiajalugu
49 allalaadimist
thumbnail
62
doc

Reklaami psühholoogia

7. Aitama lugejat/kuulajat/vaatajat veenda põhitekstis esitatud väidete tõesuses 8. Rõhutama toote unikaalseid omadusi 9. Tagama järjepidavust kampaanias osalevate erinevate reklaamide vahel ja mõnikord ka ettevõtte või institutsiooni erinevate kampaaniate vahel; selleks kasutatakse sama või võrreldavat visuaalset tehnikat kõigis reklaamides Pildielemendi sissetoomine reklaami tagatakse neljal moel ­ fotograafia, jooniste, arvutigraafika või videolindistuse/filmimise abil. Foto kasutamine suurendab reklaami operatiivsust, sageli vähendades ka kulutusi. Joonised omakorda võimaldavad edukalt kujutada minevikusündmusi, mida ei saa illustreerida fotoga, või siis hoopis vaadata tulevikku. Põhiteksti võib vaadelda lühijutustusena või jutukesena, mis vestab ära antud müügitegevuse või pakkumise kogu loo. Ta on pealkirja(de) loogiliseks jätkuks. Juhised põhiteksti kirjutamiseks: 1. Rõhutage peamist ideed

Meedia → Meedia
177 allalaadimist
thumbnail
154
pdf

ÜLESANNE III KLAMBER

Arvutigraafika I ÜLESANNE III Klamber Uued käsud: COLOR lk. 23 DONUT lk. 33 FILL lk. 38 EXPLODE lk. 35 LINEWEIGHT lk. 71 PEDIT lk. 51 PLINE lk. 39 Klambri eestvaade Joonetada klambri eestvaade. Kontuurjoonte laius 2 mm, telg- ja kriipsjooned joonestada vastavalt 0,5 ja 1 mm laiuste joontega Mõõtmeid pole vaja joonisele kanda, Selle töö tegemise võiks jagada järgmisteks osadeks: a) telgjoonte joonestamine; b) abijoonte joonestamine; Töö 3 Klamber 1 c) kontuurjoonte kandmine joonisele. kusjuues igal joonestamise astmel on tegemist eriomadustega joontega nii välimuse kui ka tähenduse järgi. Kõige otstarbekam on selisel juhul jaotada joonis erilisteks üksikosadeks, mis üheskoos annavadki nagu „kokkuklapitud” kujutise. Lihtsaim moodus selleks o...

Insenerigraafika → Autocad
18 allalaadimist
thumbnail
120
pdf

Joonestamine

J OONESTAMINE Materjal on valminud Integratsiooni Sihtasutuse projekti “Eestikeelse õppe ja õppevara arendamine muu- keelsetes kutsekoolides” raames (2005-2008). Euroopa Sotsiaalfondist rahastatud projekt kavandati vastavalt Uuringukeskuse Faktum uuringule "Kutsehariduse areng venekeelsetes kutseõppeasutustes" (2004). Projekti eesmärgiks oli luua tingimused kvaliteetse eesti keele õppe läbiviimiseks ning arendada eestikeelse õppe metoodikat kutseõppeasutuste venekeelsetes rühmades. Projekti käigus koolitati üle 300 õpetaja ning anti välja 23 (e-)õppematerjali ja metoodikaraamatut. Materjalid asuvad veebikeskkonnas kutsekeel.ee. Materjali soovitab riiklik õppekavarühma nõukogu Sisunõustamine: Jaak-Evald Särak Terminitoimetamine: Harri Annuka Keeletoimetamine: Katre Kutti Retsensent: Rein Mägi Küljendaja ja kujundaja: Aivar Täpsi Toimetaja: OÜ Miksike Autoriõigus: Integratsiooni Sihtasutus Tasuta jaotatav tiraaž ...

Matemaatika → Matemaatika
87 allalaadimist
thumbnail
138
docx

Sissejuhatus infotehnoloogiasse konspekt

needed for computation by the computer. Matemaatiline arvutiteadus  Algebra eriharud  Arvutatavus  Keerukus  Praktilisem arvutiteadus  Algoritmika  Verifitseerimine, järelduste automatiseerimine  Õppimine  Keeled ja kompilaatorid  Krüpto  Veel praktilisem arvutiteadus  Andmebaaside teooria ja tehnoloogia  Failisüsteemide ...  Arvutigraafika ...  Võrgusüsteemide ...  Laiatarberakendused  Opsüsteemid, draiverid jms  Tekstiredaktorid, brauserid, epost jne ...  Üldised võrgurakendused: google, youtube, skype, ..  Mängud  Igasugu utiliidid  Programmeerimisvahendid  Lao, raamatupidamissüsteemide jms toorikud  ....  Erirakendused  Pangarakendused, telekomirakendused jne

Informaatika → Sissejuhatus...
241 allalaadimist
thumbnail
168
pdf

E-TURUNDUSE KURSUSE ÕPPEMATERJAL MAGISTRANTIDELE

arvutid‖. Hea mõte on lisada soovitud võtmesõnale omadussõna või mingi täiend, mida keegi samuti võib kasutada otsingus. Alumises ehk halvas näites on kasutatud ettevõtte nime, mis on täiesti kasutu, sest keegi seda ei otsi. 3. Võtmesõnade tihedus lehe sisus Kolmas oluline faktor on see, kui sageli esineb soovitud võtmesõna sinu lehekülge sisus. Väldi kujundusi, kus tavalist teksti polegi ning kõik on arvutigraafika (tekst on pildi kujul) või flash- lehekülgi. Otsimootorid suudavad mõista ja lugeda vaid tavalist teksti. Kui sinu lehekülje sisus otsitavat võtmesõna ei leidugi, siis see näitab otsimootoritele, et see leht pole oluline selle võtmesõna puhul. Võtmesõna, millele mingit konkreetset lehte optimeerid peaks esinema igal sinu lehel 1%…3% kogu teksti mahust (tiheduse mõõtmiseks on internetis mitmeid tasuta tööriistu, näiteks: http://www.submitexpress.com/analyzer/)

Majandus → Turundus
45 allalaadimist
thumbnail
119
doc

20 SAJANDI KUNST

1925) paljud hilisema aja kinetistid on kasutanud arvutite abi, videotehnikat, laserikiiri jm. kõrgtehnoloogiat. Tuntuim kunstnik on rühmitus ,,Fluxuse" liige korealane NAM JUNE PAIK (s. 1932), kelle lemmikobjektideks on televiisor ja videomagnetofon (nt. ,,V-püramiid", mis koosneb 32-st püramiidi asetatud värvitelerist). Autor otsib võimalusi, kuidas aktiviseerida inimeste suhtumist teleriekraani. tänapäeval on laialt levinud arvutigraafika, mis võimaldab luua lõputult variatsioone etteantud programmi raames ja sobib eriti seeriakunsti pooldajatele. Kineatism, nii nagu tema lähtekohaks olnud tehniline progresski on kõige kosmopoliitsem seni vaadeldud kunstivooludest. Enamik kinetatismi on meeleolult ja vaimult, nii nagu vahenditeltki solidaarne tehnilise progressiga. Kinetismi raskeks probleemiks näib jäävat piiri tõmbamine kunsti ja mittekunsti, vaimse loomingu ja ajaviiteliste mänguasjade vahel

Kultuur-Kunst → Kunstiajalugu
938 allalaadimist
thumbnail
142
doc

Arvutite riistvara

Eesti Mereakadeemia Informaatika ja arvutitehnika õppetool INFORMAATIKA - I Arvutite riistvara (loengukonspekt) Koostas: J.Pääsuke Tallinn 2001-2004.a. Sisukord 1. Sissejuhatus............................................................................................................................4 1.1. Arvutite (personaalarvutite) ajaloost...............................................................................5 1.2. Mõningaid põhimõisteid..................................................................................................6 1.3. Arvuti väljast ja seest vaadatuna.....................................................................................7 2. Arvutite protsessorid.....................................................................

Informaatika → Arvutid
34 allalaadimist
thumbnail
103
doc

Kunstiajaloo kokkuvõte

1925) paljud hilisema aja kinetistid on kasutanud arvutite abi, videotehnikat, laserikiiri jm. kõrgtehnoloogiat. Tuntuim kunstnik on rühmitus ,,Fluxuse" liige korealane NAM JUNE PAIK (s. 1932), kelle lemmikobjektideks on televiisor ja videomagnetofon (nt. ,,V- püramiid", mis koosneb 32-st püramiidi asetatud värvitelerist). Autor otsib võimalusi, kuidas aktiviseerida inimeste suhtumist teleriekraani. tänapäeval on laialt levinud arvutigraafika, mis võimaldab luua lõputult variatsioone etteantud programmi raames ja sobib eriti seeriakunsti pooldajatele. Kineatism, nii nagu tema lähtekohaks olnud tehniline progresski on kõige kosmopoliitsem seni vaadeldud kunstivooludest. Enamik kinetatismi on meeleolult ja vaimult, nii nagu vahenditeltki solidaarne tehnilise progressiga. Kinetismi raskeks probleemiks näib jäävat piiri tõmbamine kunsti ja mittekunsti, vaimse loomingu ja ajaviiteliste mänguasjade vahel. 60-

Kultuur-Kunst → Kunstiajalugu
64 allalaadimist
thumbnail
159
doc

Kultuurialaste veebisaitide kvaliteedikäsiraamat

Kultuurialaste veebisaitide kvaliteedikäsiraamat Kvaliteedi parendamine kodanike hüvanguks Versioon 1.2 ­ kavand Kultuuriveebi sisu ja kvaliteedipõhimõtete piiritlemine lähtudes kasutajate vajadustest Toimetanud MINERVA 5. töörühm. 6. november 2003 MINERVA 5. töörühm Kultuuriveebi sisu ja kvaliteedipõhimõtete piiritlemine lähtudes kasutajate vajadustest Tegevuse eestvedaja Henry Ingberg (Prantsuse Kogukonna Ministeeriumi kantsler, Belgia) Koordinaator Isabelle Dujacquier (Prantsuse Kogukonna Ministeerium, Belgia) Liikmed: Majlis Bremer-Laamanen (Soome Rahvusraamatukogu); Eelco Bruinsma, Digitaalpärandi lähtekohad (Madalmaad); David Dawson, Ressursid (Ühendkuningriik); Ana Maria Duran, Kultuurivõrk (Rootsi); Pierluigi Feliciati (Itaalia); Fedora Filippi (Rooma Arheoloogiajärelevalve Amet, Itaalia); Muriel Foulonneau Euroopa kultuurivaramu (Prantsusmaa); Antonella Fresa, MINERVA tehniline koordinaator; Franca Garzotto (Milano ...

Kultuur-Kunst → Kultuurilugu
4 allalaadimist
thumbnail
575
docx

Nimetu

Foundation so uus kasutajaliidese ehitamise liides, mis asendab Winform'id. WPF baseerub XMLil ning vektrograafikal, mis oskab kasutada 3D arvutigraafika riistvara ning Direct 3D tehnoloogiat. WCF ­ Windows Communication Foundation so teenusepõhine teadetevahetussüsteem, mis võidab programmidel suhelda nii lokaalselt

Informaatika → Informaatika
32 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun