Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Arvutivõrgud eksamimaterjalid (0)

1 HALB
Punktid

Esitatud küsimused

  • Kuidas katkestustest ja vigadest häiretest üle saada?
  • Kuidas sorteeritakse kirju?
  • Mis siis teha kui ACK või NAK on vigased?
  • Mida teha siis kui paketid kaduma lähevad?
  • Kuidas TCP tagab pakettide kohalejõudmise?
  • Kes saadab kogu aeg küsimusi soovid saata?
  • Mida teha kui kanal on hõivatud?

1. Üldine kommunikatsiooni mudel 
Üldises kommunikatsiooni mudelis on alati kaks poolt –  saatja  ja  vastuvõtja . Terves süsteemis on meil sisuliselt viis osa: 
1) allikas, mis genereerib andmeid 
2) saatja, mis teisendab andmed transportimiseks sobivale  kujule  
3) edastussüsteem, mis transpordib signaalid ühest kohast teise 
4) vastuvõtja, mis võtab signaali ja teisendab selle jälle adressaadi jaoks sobivale kujule 
5) adressaat, kellele need allika poolt  saadetud  andmed on mõeldud kasutamiseks 
Allikas – edastaja – edastuskeskkond – vastuvõttev keskkond – sihtkoht 
Source (see, kes  saadab ) > transmitter (saatev seade) >  transmissioon  system (ülekande sü steem ) > receiver (vastuvõ ttev  seade) > destination (see, kes vastu 
võtab). 
Nt: tööjaam, arvuti >  modem  > telefoni tavavõrk > modem > vastuvõtja,  server
 
2. Kommunikatsioonisüsteemi ülesanded 
1) Edastussüsteemi kasulikkus – seisneb selles, et teha transport saatja ja vastuvõtja vahel nii efektiivseks kui võimalik. Tuleb kasutada ressurssi mõistlikult!” 
2) Liidestamine - kommunikatsiooni tagamine saatja/vastuvõtja ja edastussüsteemi vahel läbi  liideste , ehk erinevate võrkudega on vaja liidestuda ( traadita  
võrk, satelliitsidevõrk jne, kõik peavad suutma suhelda omavahel). 
3) Signaali genereerimine – kommunikatsiooni tagamiseks peavad signaalide omadused  olema sellised, et neid oleks võimalik  edastada  ja, et need oleks 
vastuvõtjale arusaadavad. 
4)  Sünkroniseerimine  – saatja ja vastuvõtja ei saa näiteks samal ajal pakette saata, muidu tekib kokkupõrge ja andmevahetusest ei tule midagi välja. Saatja ja 
vastuvõtja peavad töötama samas taktis!  
5)  Andmevahetuse  juhtimine – mis seisneb põhimõtteliselt andmevahetuse reeglite paika panemises. Näiteks tuleb ära määrata, kuidas saatja ja vastuvõtja 
saadavad  andmeid korda mööda (vastuvõtja peab olema valmis pakette vastu võtma), millal on saatja andmed ära saatnud ja millal võib vastuvõtja hakata 
kinnituseks andmeid vastu  saatma  (peab olema kahepoolne suhtlus, et kas ikka jõudsid vajalikud bitid kohale). Peale selle on veel vaja määrata  pakettide  
vormingud ja suurused jms. 
6)  Vigade  avastamine ja parandamine – siin määratakse ära, mida teha vigadega ja siis kui nendega enam hakkama ei saada. Pidevalt kontrollitakse kas 
kohale jõudnud  paketid  on korras või mitte. Lihtsamal juhul arvutatakse kontrollsumma (paarsuskontroll). Kui  pakett  jõudis vigaselt kohale, öeldakse et 
„saada pakett uuesti“ 
7) Voo kontroll – seda on vaja selleks, et mitte ülekoormata vastuvõtjat saates andmeid kiiremini kui need ära töödeldakse. Näiteks inimkett, kui üks on 
aeglane, siis tema juurde tekib hunnik ja asi jääb toppama. 
Arvutid  suhtlevad pidevalt omavahel ja annavad teada ala „nüüd läks veits  kiireks “ jne. 
8) Adresseerimine ja marsruutimine – kui kommunikatsioonimudelis on saatjaid ja vastuvõtjaid rohkem kui üks, siis on vaja teada unikaalseid aadresse (IP-
aadress) ja leida parim tee (kus on kõige vähem tõkkeid) ühest arvutist teise.  
9) Andmete taastamine – andmeid on vaja taastada kui näiteks informatsioon pakettides muutub halbade signaalide tõttu valeks. Peame suhtlema teise 
osapoolega. (N: pangarakendus. Ülekande ajal arvuti  lülitab  end välja. Kas ülekanne õnnestus või mitte? Ehk süsteem peab olema võimeline aru saama kas 
ünnestus või mitte. Kas annuleerida terve ülekanne või mitte). 
10) Andmeformaadid – selleks, et arvutid saaksid üksteisest aru on vaja kokku leppida „keel“ ehk andmeformaadid et  andmetega  hakkama saada (et arvutid 
üksteisest aru saaks). 
11) Turvalisus – on muidugi väga vajalik, sest suure tõenäosusega soovib saatja, et tema andmed saaks kätte just see, kellele ta need saadab, mitte keegi 
teine. Teisendame andmed ühelt kujult teisele ( krüpteerimine ). 
12) Võrgu haldamine – on vajalik võrgusüsteemi administreerimiseks, sest ükski süsteem ei  jookse  iseenesest. Vajalik on süsteemi vaadelda ja reageerida 
ülekoormustele, tõrgetele jms. Kuidas katkestustest ja vigadest/häiretest üle saada? 
 
3. Mitmekihiline   arhitektuur  postisüsteemi näite baasil 
saadame  kaardi  sõbrale  on   analoogne   sellega  kuidas  on  üles  ehitatud  arvutivõrkude 
üldine  arhitektuur.  Kiri  ümbrikusse  –  kiri  vormistatakse  kindlal  moel,  aadressil  kindel 
formaat .  Kirja   panen    postkasti   –   liidese   punkt  mille  kaudu  pääsen  ligi  postisüsteemi 
teenusele  (arvutis  näiteks  SEND   vajutamine).  Teisel  pool  on  ka   postkast   –  postkastist 
leian oma nimega kirja. Postkastid on liidesepunktid. Aadressi kirjutamine korrektselt - 
KINDLAD REEGLID et liidesele ligi pääseda. Pean leidma keele, millest vastuvõtja ka aru 
saab. Korrektne keel kuidas kirjutada („jou“ „lugupeetud“ jne) ehk kahe vahel on kokku 
lepitud reeglistik, kuidas  kirjutatakse  ehk  PROTOKOLL  (käitumisreeglistik). Järgmine kiht 
mis on ülemisele  kihile  nähtamatu on postkontorite süsteem (liides) – et võta kiri ja järgi 
vaadata   millisele   aadressile  ta  läheb  (kõik  pärnu  kirjad  sorteerime  kokku  ja   paneme  
postikotti.  Postikotil  peab  olema  aadress  peal.  Kui  on  vahepostkontor  (näiteks 
peapostkontor  on  igas  linnas).  See  on  marsruutimine.  Kuidas  sorteeritakse  kirju?  Kas 
automaatne või mõni inimene, kirja kirjutaja jaoks on savi, ta nkn ei tea. Ehk ühte kihti ei huvita kuidas teine kiht toimib!! (postkontoreid ei huvita mis keeles 
ma oma kirja  kirjutasin ). Alumine kiht pakub teenust ülemisele kihile! Füüsiline  andmeedastus  – autod, lennukid, laevad jne.  

Postisüsteem on mitmekihiline arhitektuur. Ülevalt alla toimub füüsiline liikumine. Horisontaalselt on protokoll, ehk kuidas omavahel suheldakse.  
Mitmed võrgukommunikatsiooni põhimõtted  toimivad  täpselt samamoodi nagu meie igapäeva elu kommunikatsioonis. Kui me võtame näiteks postisüsteemi, siis täpselt nagu ühes 
võrgus on ka siin meil saatja ja vastuvõtja. Saatja kirjutab  kirja, paneb selle ümbrikusse ja siis ümbriku omakorda postkasti. Kiri viiakse postkastist postkontorisse ning postkontor 
transpordib selle kirja omakorda vastuvõtja postkasti. Vastuvõtja võtab kirja postkastist ja ümbriku seest välja ning loeb selle . Täpselt samamoodi nagu võrguski on vaja siin mitmed 
reeglid paika panna. Näiteks, millal on postkastide tühjendamine, mis keeles suhtlevad saaja ja vastuvõtja üksteise vahel jne. 

 
4. Kihid , teenused,  protokollid  ja andmete liikumine läbi kihtide 
Võrk koosneb väga paljudest erinevatest osadest. Selleks, et oleks vähegi kergem kogu seda süsteemi hallata, on võrgus olemas kihid. Kihid on kasulikud, sest: 
1) nad võimaldavad kokku siduda erinevad keerulised süsteemid 
2) nende üksikasjalik struktuur võimaldab hõlpsat identifitseerimist 
3) nende eraldamine mooduliteks võimaldab neid kergemalt hooldada ja  uuendada  

Kihid – TCP/IP ja OSI mudeli näitel 
Kihid ei pea teadma, kuidas teine kiht töötab. Alumine kiht lihtsalt pakub teenust ülemisele kihile ja kõige alumiseks kihiks on füüsiline kiht. Teenuseid osutatakse läbi liideste
Protokoll – reeglistik, mis määrab ära kommunikatsiooni süntaksi,  semantika , ajastuse ja muud sellised reeglid. Igal  kihil  on enda protokoll ja igal kihil on enda  riistvara  ja  tarkvara
mis implementeerib seda protokolli. 
Saatja ja vastuvõtja suhtlevad üksteisega tinglikult (kasutades alumise kihi teenuseid) ja eelnevalt kokkulepitud protokolliga. Iga kiht lisab andmete juurde päise ja edastab 
tulemuse madalamale kihile. Vastuvõtmisel eemaldab iga kiht temale mõeldud päise. 

Protokoll ehk reeglistik, mis määrab ära kuidas  andmevahetus  toimus, sisaldab endas kolme komponenti:  

süntaks (syntax) - kuidas andmeblokki moodustada, ehk kellele ja kes saadab jne.  

semantika (semantics) – tähenduslik info, ehk mida nende andmetega teha, mis järjekorras pakette  saadetakse , mida teha vigade korral, mis väli mida 
näitab (saatja, saaja jne).  

ajastusreeglid (timing) – kiiruse komponendid. Paketti saates peame mingi aja jooksul saama  kinnituse , kui selle jooksul ei saa, siis saadame uuesti.  
* Aadressid  – vajame mitmeid aadresse. Kolmekihilise mudeli juures vajame kahte aadressi, arvuti leidmiseks aadressi ( network  adress) ja aadressi, et leida 
millise rakendusega on tegemist (port). 
*Andmeüksus, mida saadame, on PDU ehk  Protocol  Data  Unit  ehk protokolli andmeüksus. Ehk iga kiht paneb andmetele mingit lisa infot juurde. Tegeleb 
andmeedastuse korraldamisega. Sinna pannakse kirja millise  rakenduse  käest andmed tulid ja millisele andmed edasi panna 
* Standardid

kui kõik tootjad neid jälgivad, siis erinevate firmade tooted saavad koos töötada.  

Ebameeldiv külg – standardid on alati vananenud, sest  tehnoloogia  areneb alati edasi. 

Organisatsioonid : ISO, ANSI, IEEE 

Standardid võivad olla de  facto  või de jure.  
de facto – tekkinud kasutusest 
de jure – organisatsiooni poolt kehtestatud 
5. OSI mudel 
koosneb 7-st  kihist
1) Rakenduskiht – rakendusprogrammile antavad teenused 
2) Esitluskiht – Võrgust saabuvate andmete teisendamine üldkujult konkreetse 
rakenduse jaoks sobivale kujule ja vastupidi 
3) Sessioonikiht – Tegeleb andmevahetuse korraldamisega, ehk ühenduse 
loomine suhtlevate rakenduste vahel. Määratakse ära millisel kujul toimub 
info  saatmine , sünkronisatsioon jms 
4) Transpordikiht – Usaldusväärse andmevahetuse garanteerimine. Tehakse 
rakenduselt saadud andmed segmentideks ja vastupidi ning määratakse ja 
kontrollitakse ka nende  järjekorda  
5) Võrgukiht – sõnumite marsruutimine, IP  aadresside  tasemel tegutsemine. 
Tehakse andmed datagrammideks. võrkudevaheliste ühenduste loomine, 
veatöötlus, ummistuste reguleerimine ja pakettide järjestamine. 
6) Kanalikiht – vigade parandamine, sünkroniseerimine. Tehakse saabunud 
andmed datagrammideks ja väljaminevad andmed kaadriteks. 
7) Füüsiline kiht – andmete füüsiline  edastus  punktist punkti (näiteks  kaabel ). 
6. TCP/IP mudel 
koosneb 5-st kihist: 
1)Füüsiline kiht – andmete füüsiline  edastamine  punktist punkti 
2) Võrgupöörduskiht  – Füüsiline adresseerimine, voo kontroll, vigade kontroll, 
kaadriteks jagamine 
3)Võrgukiht – marsruutimine, pakettide edastamine sihtpunkti 
4)Transpordikiht –  Portide  adresseerimine, andmete  segmenteerimine , tagab 
sõnumite edastuse ühest punktist teise. 
5)Rakenduskiht – pakub rakendusi kasutajale nagu näiteks e-maili  kirjavahetus
internetivõrku  sisenemine , failide edastamine jne. 
Igal kihil on liidese kihid, millega ta saab teenust alumiselt kihilt ja pakub teenust ülemisele kihiline.  
7. Ühendusele -orienteeritud ja ühenduseta andmeedastus 
Mõlema andmeedastuse puhul on eesmärgiks edastada andmeid ühest punktist teise.  
Ühendusele orienteeritud andmeedastus:  
 
Töökindel – tehakse kõik et garanteerida andmeedastus 
vajalik  eelnev  ühenduse  loomine  (handshaking).  Sellist  ühendust  nimetatakse  ka  voogedastuseks.  Ühendusele-orienteeritud  protokollid  võimaldavad 
garanteeritud andmeedastust lisades andmepakettidele järjekorranumbrid. Kaks osapoolt kinnitavad üksteisele andmete kohale jõudmist vastava signaaliga. 
Kui teatud ajapiiri sees kinnitust ei sada siis saadetakse pakett uuesti teele 
TCP protokoll - tegeleb voo  kontrolliga  (et saatja ei koormaks üle vastuvõtjat) ja ülekoormuse kontrolliga (saatja ja võrgu vaheline. Võrgu koormusest 
tingitud andme  saatmise  kiirus, ehk kui võrk on üle  koormatud , saab saatja sellest teada ja ei saada sinna enam pakette sisse või aeglustab pakettide saatmise 
vahemikku).  
TCP protokoll tagab: 
  side töökindluse 
  ühenduse haldamise 
  vigade puudumise 
  pakettide järjestamise 
Ühenduseta andmeedastus:  
 
best  effort“ – ei garanteeri midagi, paketid võivad kaduma minna või  vales  järjekorras kohale jõuda. 
andmevahetuse kiirus on töökindlusest olulisem ja on lubatud teatud pakettide kadu. Sel juhul kantakse info üle datagrammidena ehk väikeste mõõtmetega 
pakettidena, mis suudavad kiiresti ületada võrgu ja kõigi pakettide  kohalejõudmine  ja järjekorda  seadmine  pole oluline või teeb seda infot vastuvõttev 
rakendus .  
UDP protokoll - ei taga usaldusväärsust ning ei teosta voo ega ülekoormuse kontrolli. Ei  koti  kas teine paketid kätte ka saab ehk ei kontrolli nende 
kohalejõudmist. Paketid pannakse lihtsalt teele ja loodetakse  parimat , ehk et nad kohale kõik jõuavad.  UDP saadab pideva andmevoona andmeid (näiteks 
video ülekanne, mobiiltelefon). 
 
8. Kanalikommutatsioon ja pakettkommutatsioon,  paketi  pikkus 
Kanalikommutatsiooni – garanteeritud side kiirus ja omadused. Kui andmevahetus lõppeb siis ressurss vabastatakse. 
Füüsiline  ülekandeliin  on pühendatud kahe  osapoole   vahelisele  andmesidele kogu sideseansi vältel.  
Sideseanss jaguneb faasideks:  
  ettevalmistuse faas kanali seadistamiseks, mida mööda võrk reserveerib igas sõlmes vajalikud  ressursid  kanali loomiseks ja ülalpidamiseks; 
  keskmine faas, mille ajal andmete ülekanne aset leiab; 
  lõppfaas, mil ühendus katkestatakse ja vabastatakse reserveeritud ressursid. 
Kanalikommutatsioon ei ole efektiivne ressursikasutuse seisukohalt, kuna terve  kanal  on pühendatud kahele osapoolele, kes reaalselt ei pruugi kasutada ära 
kogu kanali läbilaskevõimet, mida saaks jagada kolmandate ühenduste tarbeks. Samas on tegemist garanteeritud ühenduse kiiruse ja kvaliteediga. 
Pakettkommutatsiooni – kõik konkureerivad võrgu ressursile. Kanal on kinni ainult paketi saatmise hetkel. Ribalaiust ei tehta tükkideks, kasutatakse kogu 
kanalit. Paketid liiguvad hüpetena, on järjekorrad.  
Sõnum jaotatakse pakettideks/tükkideks ja  saadetakse minema läbi  sidevõrgu. Ressursse kasutakse ainult vajadusel s.t neid ei reserveerita. Paketid lihtsalt 
pannakse teele ning iga pakett on sõltumatu ja võib  liikuda  erinevat teed pidi (marsruutimine).  
Pakettkommutatsioonil  puudub  sideseansi   loomisega   seotud   viivitus   nagu  kanalikommutatsiooni  puhul  aga  arvestada  tuleb  teatud  ajakuluga  pakettide 
marsruutimisel erinevaid võimalikke teid pidi, mida pakuvad alternatiividena välja võrgusõlmed. 
Pakettkommutatsiooniga võrgus võistlevad erinevad ühendused ressursside pärast ja on võimalik, et kui  nõudlus  ressurside järele ületab kanali läbilaskevõime 
siis tekib  ummik . Sellisel juhul  ootavad  paketid järjekorras üle kandmist tekitades viivitusi sideühenduses. Kui ummikud küllastavad ka järjekordade vaba mahu 
siis võib tekkida pakettide kadu. Selle vältimiseks on vajalikud sideprotokollid (näiteks TCP - Transport  Control  Protocol), et garanteerida ühenduse  töökindlus
näiteks selleks, et kontrollida pakettide kadumist ja nõudes kadunud pakettide uuesti saatmist. 
Pakett kommunikatsioon on ebaühtlase andmevahetuse jaoks parem.  
Paketi pikkus - Ei ole mõtet teha liiga väikseid pakette, aeg läheb  suuremaks . Ja ei ole mõtet saata ühte suurt paketti korraga (pakett hõivab kanali pikaks ajaks 
ja vea tulemise võimalus on suurem), aeg suur. (N. võime uksele panna 20 lukku, aga keegi sõidab traktorga majja ja saab ikka sisse).  
 
 
 
 
Siin 
kohal 
on  kusjuures  oluline jagada andmed täpselt õigete pikkustega pakettideks, sest igas võrgusõlmes on  ruuter , mis tegeleb pakettide edastusega ning kui paketid 
on jagatud liiga väikesteks tükkideks, siis tekivad ruuterisse nö järjekorrad, mis võivad viia pakettide eemaldamiseni ruuterist, et ruumi teha uute jaoks. Samas 
kui pakettide pikkused on liiga suured, siis ei kasutata võrguressursse kõige effektiivsemalt ära nii, et siin tuleb leida tasakaal. 

9. Multipleksimine sageduse, aja ja koodi järgi 
Kanalit saab multipleksida sageduse, aja ja koodi järgi: 
koodeerimise järgi andmete kokku pakkimine – multiplexer. Lahti pakkimine – demultiplexer 
 
Sageduse järgi kanali multipleksimine (Frequency- division  multiplexing - FDM) –  
erinevad võrguseadmed kasutavad suhtlemiseks erinevaid kanali sagedusi. Kasutatakse nt analoogsignaalide puhul.  
    
 
 
Aja järgi kanali multipleksimine (Time-division multiplexing - TDM) –  
igal võrguseadmel on õigus edastada infot mingil kindlal ajahetkel. Kasutatakse nt digitaalsignaalide puhul. 

Statistiline aja järgi kanali multipleksimine (Statistical time-division multiplexing - STDM) –  
on tegelikult natuke parem versioon TDM-st, kus analüüsitakse võrguseadmete töökoormust kanalile ja jagatakse vastavalt vajadustele kanali 
sagedused ära. 
 
 
Koodi järgi kanali multipleksimine (Code-division multiple  access  –  CDMA ) –  
võrguseadmetele antakse kood, millega saab kanalit hõivata. Ainult need, kes teavad seda koodi saavad üksteisega suhelda, teisi seadmeid koheldakse 
kui  müra
 
10.  Ajalised  viited võrkudes 
Kuna paketi  teekond  sihtpunkti käib läbi mitmete võrgusõlmede, siis igas võrgusõlmes tulevad ette ajalised viited. Põhilised  viited on seotud pakettide töötlemise, 
järjekordade 
ning 
paketiedastamisega 
järgmisesse 
võrgusõlme 
ja 
liikumisega 
võrgusõlmede 
vahel. 
Pakettide  töötlemine  –  iga  pakett  võetakse  vastu  ja  kontrollitakse  bitivigu  ning  analüüsitakse,  kuhu  see  edasi  saata  ( millisesse   ruuterisse) 
Järjekordade  viide  – sõltub sellest kui suur on pakettide  liiklus  läbi ruuterite buffritesse. Kui liiklus on väike, siis järjekordi buffrites eriti pole ja järjekordade viide 
on minimaalne ning vastupidi. 
Paketiedastamine  järgmisesse  võrgusõlme  -    aeg,  mis  kulub  paketi  lükkamiseks  kanalisse,  mis  viib  järgmisesse  võrgusõlme.  Kusjuures  paketti  ei  lükata  enne 
kanalisse 
kui 
terve 
pakett 
on 
võrgusõlme 
kohale 
jõudnud. 
(ehk 
paketi 
teelesaatmise 
peale 
kuluv 
aeg) 
Liikumine võrgusõlmede vahel – aeg, mis kulub liikumiseks ühest võrgusõlmest teise. ehk paketi liikumine läbi kanali. (valgusekiiruse  kanti  kiirus) 
11. Arvutivõrkude ja Interneti ajalugu 
Algus: Telegraafi leiutamine 19ndal sajandil mis töötab morse koodiga (punktid ja kriipsud), mis on sarnane 0 ja 1 tehnoloogiale arvutis. 
1969 – Maailma esimene  arvutivõrk   ARPANET . Töötati välja Pentagonis, USA-s. Kuigi levivad teadmised, et võrk ehitati üle elama tuumarünnakut ning kaasa  aitama  
militaarvaldkonnale,  ei  ole  kumbki  väidetest  päris  tõene.  ARPANET  loodi  teaduslikul  eesmärgil,  ühendama  teadusasutusi,  et  need  saaks  omavahel  jagada 
arvutusressurssi, kui kohalikust ressursist ei jätkunud või leidus kuskil parem paik arvutuste tegemiseks. Selle võrgu loomisel ei olnud eesmärgiks isegi mitte ka 
inimestevaheline kommunikatsioon, kuid reaalseid tulemusi saavutatigi pigem just kommunikatsiooni, andmesideprotokollide ja sidelahenduste valdkondades. 
Arvutusressursi jagamine jäigi vaid eesmärgiks, sest operatsioonisüsteemid ja  programmid  omavahel reeglina ei ühildunud ning keegi ei suutnud ühtset süsteemi 
luua. ARPANETi nimetatakse interneti eelkäijaks. 
1970 – ALOHAnet satelliitvõrk Hawaiil 
1972: 
 
ARPANETi avalik demonstratsioon;  
 
esimene otspunktide vaheline protokoll (NCP);  
 
esimene e-maili programm (võimalus saata võrgus sõnumeid);  
 
ARPANETis on 15 võrgusõlme.  
1983: 
 
käivitati esimene TCP/IP installatsioon 200 hostarvutiga ja järgmisel aastal alustas tööd sellel põhinev kommerts-arvutivõrk; 
 
DNS (nimeserver) 
1980ndate lõpp: 
 
hakati Euroopas arendama jooniseid ja viiteid sisaldavate dokumentide  edastamise  süsteemi. Aluseks võeti uus loodav hüpertekstikeel HTML;  
 
Vookontroll TCPs;  
 
100 000 hosti. 
1990ndate algus: 
 
HTML-i esimene versioon. Teaberuum kus seda kasutama hakati, sai World Wide Web’i (WWW) nime.  
 
HTTP, URL 
 
Samal ajal töötati välja ka esimene mugava kasutajaliidesega veebisirvija ( brauser  – Mosaic ja Netscape) ning interneti ja veebi laialdasem levik võis 
alata. 
1990ndate lõpp: 
 
P2P  (võrdsete  õiguste  ja  võimalustega võrgusõlmede kogum,  milles  iga  osaline  võib  algatada  sideseansi  ning  milles  töö  või  ülesanded  jaotatakse 
osalejate vahel ära). 
 
uued ja võimsad  rakendused  internetimaailmas (interneti poed Amazon jne, online  pankelektrooniline  postmark) 
 
interneti turvalisus  seatakse  esimeseks.  
 
50 miljonit hosti 
2007:  
 
500 miljonit hosti, videokõned jms. 
 
P2P rakendused: BitTorrent (File sharing), Skype (VoIP),  
 
rakendused nagu YouTube jms,  
 
traadita ühenduse kiire areng. 
2009: „Pilve“ tehnoloogia. 
12. Mida erinevad rakendused nõuavad võrkudelt 
Laias laastus nõuavad rakendused võrkudelt kolme: 
1)  Usaldusväärne  andmeedastus – andmete kadu võib olla suurem või väiksem sõltuvalt rakendusest, häirimata seejuures rakenduse tööd. Mõni rakendus 
on  andmete  kao  suhtes  tolerantsem  kui  teine.  Näiteks  tarkvara  ei  tööta,  kui  1   bitt   on  kadunud  või   vigane ,  aga  laulu  või   live   videot  saab  ikka  kmängida 
normaalselt 

kui 

sekund 
on 
vahelt 
puudu. 
2) Andmeedastuskiirus – mõned rakendused vajavad mingisugust minimaalset andmeedastuskiirus, et ülekanne oleks efektiivne. Kui selline ülekandekiirus ei 
ole tagatud, siis rakendus peab kodeerima/dekodeerima teisel kiirusel või siis lihtsalt alla andma. Elastsed rakendused (elastic applications) kasutuvad ära nii 
palju 
andmeedastuskiirusest 
kui 
võimalik. 
3) Ajalised viited – rakendused, mis on seotud reaalajaga (videokõne, live ülekanne) nõuavad pidevat andmevoogu otspunktide vahel. Liiga suured ajalised 
viited tekitavad ebanormaalseid pause ja on kasutajatele soovimatud. Mõne rakenduse korral pole see nii oluline, nt e-mail. 
Vastavalt sellele, millised on rakenduse vajadused, valitakse ka protokoll (TCP või UDP) 
13. HTTP 
 
HyperText  Transfer Protocol on rakenduskihi protokoll, mida kasutab WWW. 
 
Veebiserveri  ja brauseri  omavahelise  suhtlemise protokoll. Kasutab alusena TCP’d, mis tähendab seda, et enne serveri ja kliendi üksteise vahelist sõnumite 
saatmist tuleb luua ühendus kaheotspunkti vahel ja reserveerida „läbitav teekond“. 
 
See on olekuta (stateless) protokoll, s.t. veebiserver ei mäleta kliendi eelmisi päringuid. 
 
HTTP  1.0  korral  algatatakse  iga  päringu  jaoks  uus  TCP-ühendus,  HTTP  1.1  korral  võib  ühe 
ühenduse raames teostada mitu päringut. Ühenduse kestvus piiratakse ajalimiidiga. 
 
Kui kasutaja vajutab mingile lingile, siis brauser saadab serverisse pordi 80 kaudu HTTP request 
objekti, mille peale server saadab kasutajale vastu HTTP response objekti, mis sisaldab neid 
objekte, millest antud  veebileht  koosneb.  
 
Serveri  ja  kliendi  vahel  on võimalik  moodustada  kahte  tüüpi  ühendusi:  Püsiv  (persistent)  ja 
mittepüsiv ühendus.  

Mittepüsiva ühenduse  korral   luuakse   uus ühendus  iga  objekti  saatmiseks  (mis nõuab 
päris palju aega)  ning  pärast  seda  kui  server  saadab  vastuse,  ta  katkestab  ühenduse. 
Selline suhtlus aga võib viia ummistumiseni kui kliente on palju, sest tänapäeva veebilehtedel on objekte ikka päris palju.  

Püsiva ühenduse korral loodud ühendust ei katkestata ja see annab nii ajalise võidu kui ka selle, et ummistusoht on palju väiksem, kuid ka sellel 
ühendusviisil  on  tagasilöök.  Nimelt  kui  ühendust  ei  katkestata,  siis   vahepeal   kui  suhtlust  serveri  ja  kliendi  vahel  ei  toimu  on  tegu  ressurssi 
raiskamisega.  
 
HTTP-l on kahte tüüpi sõnumeid: 

request koosneb käsust (GET, POST, HEAD), HTTP 1.1 korral on olemas ka DELETE ja PUT, header ridadest ( Host , language..) ja lõpust (reavahetus).  

Vastus koosneb staatuse reast (kood ja fraas nt 200 OK), header ridadest ( date , server..) ja nõutud failist. 
Esineb kolme tüüpi päringuid (requeste):  
GET – küsib infot;  
POST –  klient  saadab veebiserverile infot  
HEAD –  päring , millele ei nõuta serveri-poolset vastust. 
 
 
Päises võivad olla ka  spetsiaalsed  väikesed andmeplokid ehk küpsised ( Cookie ), mis sisaldavad veebiserveri poolt saadetud andmeid ja mis salvestatakse 
veebilehitseja  poolt kliendi arvutis. Veebilehitseja seadetes saab kas lubada või keelata küpsiste allalaadimise. Nendes andmefailides sisalduv info võib 
olla  kasutaja  sisselogimise  info  või  ostukorvi  info  veebipoes.  Küpsiste  kasutamine  võimaldab  teatud  infot  kliendi  ja  serveri  vahel  teha  pikemaajaliselt 
kättesaadavaks kui jooksev seanss, mis on reeglina piiratud ühe päringu täitmisega ja siis suletakse, kuna HTTP on olekuta (stateless) protokoll. Näiteks 
saab selle abil  salvestada  kliendi autentimisinfo ja ta ei pea iga uue päringu korral oma  parooli  uuesti sisestama vaid veebilehitseja saadab serverile järgmise 
päringu  koos  vastava  küpsisega.  Küpsiseid  saab  ka  kasutada,  et  koguda  infot  kasutaja  käitumisharjumuste  kohta   veebis .  Selliseid  küpsiseid 
nimetatakse andmekaevuriteks (data miner või tracking cookie), mille eesmärk on pakkuda kasutajale tema käitumisharjumuste põhjal veebi soovimatut 
reklaami või muud infot, mis võiks teda huvitada. Samuti võivad seda kasutada turuinfo statistikakogujad, et vastavat infot edasi müüa. 
 
Kui kasutaja alustab serverisse sisenemist saadab ta (tavaliselt) brauseriga HTTP request objekti serverisse. Pärast seda saadab server vastu HTTP response 
objekti, mille header’is on nüüd Set-cookie: header lisaks teistele,mis  sisaldab unikaalset identifikaatornumbrit kliendi jaoks. Pärast seda kui brauser on 
HTTP response’i kätte saanud salvestab ta selle erilisse cookie file’i, mida ta hiljem kasutada oskab. Ja nüüd iga kord kui kasutaja uuesti siseneb sellesse 
serverisse saadab ta selle sama cookie (mille ta serverilt sai) tagasi serverisse HTTP request objektiga ja nii saab server kasutaja  koguaeg  ära uuesti tunda. 
Kui cookie’d ka aeguvad algab kogu protsess otsast peale.  
14. FTP 
 
File Transfer Protocol on rakenduskihi protokoll.  
 
Failiedastus protokoll, ehk kasutatakse failide transportimiseks. 
 
Suurim erinevus HTTP-ga on see, et FTP kasutab alusprotokollina kahte TCP ühendust, et faili edastada.  

Esimene on kontrollühenduse jaoks - selle ühenduse kaudu saadetakse kontrollandmed nagu näiteks kasutajanimi,  parool , käsud failide 
muutmiseks, lisamiseks ja kustutamiseks jne 

Teine on andmeühenduse jaoks - selle ühenduse kaudu saadetakse fail 
 
FTP sessiooni korral luuakse  kõigepealt  TCP kaudu kontrollühendus. Selle ühenduse kaudu saadetakse kontrollandmed ja käsud ning kui serverini jõuab failiedastuse käsk, 
siis ta loob andmeühenduse TCP kliendiga ja failiedastus saab alata. Pärast edastamist suletakse see ühendus.  

 
Kui uus fail on vaja saata, siis avatakse uus andmeühendus, kontrollühendus jääb aktiivseks terve sessiooni vältel. 
 

 
Failiedastusprotokoll FTP protokoll on ette nähtud failide edastamiseks ühest arvutist teise üle Interneti või muu TCP/IP võrgu. See võimaldab teises 
arvutis asuvaid faile oma  arvutisse  alla  laadida  ning oma faile eemalasuvasse arvutisse üles laadida. Läbi FTP saab ka sisse logida teise internetisaiti, 
kuid selleks on üldjuhul vaja kasutajanime ja parooli. On olemas ka anonüümsed FTP  serverid , mis ei nõua kasutajanime ja parooli, kuid  neilt  saab 
faile ainult alla laadida. 
 
FTP on olekut säilitav protokoll, kasutajainfo ja aktiivse kataloogi info säilitatakse. Seega ei ole vaja iga päringu algul edastada kasutajanime ja parooli, 
samuti pole vaja öelda oma  asukohta  kataloogipuus. Vastustena FTP päringutele saadetakse vastuse kood ja selle tähendus (n.t. „331 Username OK“ 
või  „452 Error writing file“). 
 
Faile saab arvutite vahel vahetada ka teisi protokolle (näit. HTTP) kasutades, kuid see on palju  aeglasem
15. Elektronpost,  SMTPMIME   
Elektronpost koosneb kolmest  komponendist : meiliklient ( user   agent ),  meili  server ja neid siduv SMTP. 

User agent on rakendus, mille abil saab kasutaja lugeda ja saata kirju.  

Meili server on server, kuhu talletatakse saabuvad ja väljaminevad kirjad. Igas meiliserveris on igal kasutajal on ruum, kuhu tulevad saabuvad ja 
väljaminevad kirjad, mida ta saab lugeda.  

SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol, lihtne meiliedastusprotokoll) on rakenduskihi protokoll, mis sätestab kirjade saatmise ning kasutab TCP-d 
alusprotokollina.  
  SMTP protokoll koosneb kahest osastkliendi poolne SMTP ja serveri poolne SMTP. Kui meil saadetakse kuhugi teise serverisse saatja 
meiliserverist, siis on kasutusel kliendi poolne SMTP ja kui meil jõuab vastuvõtja serverisse, siis on kasutusel serveri poolne SMTP.  
  Peale selle piirab SMTP ära ka kirja body suuruse, milleks on 7- bitine   ASCII  formaat.  
  SMTP on  push  tüüpi protokoll.  
  Tüüpiline kirja teekond:  
1) Kasutaja1 koostab user agentis kirja ja annab sellele käsu kiri Kasutaja2’le saata (kasutaja2@ domeen .ee).  
2) User agent saadab kirja Kasutaja1 meili serverisse, kus see pannakse järjekorda ( message  queue).  
3) kliendipoolne SMTP meiliserver näeb, et kiri on järjekorras ja loob TCP ühenduse Kasutaja2  poolse  SMTP serveri-ga.  
4) Pärast ühenduse loomist (handshakingut) saadab Kasutaja1 meiliserver kirja vastuvõtja meiliserverisse üle TCP ühenduse.  
5) Kasutaja2 meiliserver paneb kirja Kasutaja2 postkasti.  
6) Kasutaja2 kasutab oma user agenti, et sõnum avada.  
  SMTP on Üks TCP/IP protokollidest, mis on ette nähtud serveritevaheliseks e-posti sõnumite saatmiseks ja vastuvõtmiseks. SMTP on "lihtne" selles 
mõttes, et tal on piiratud võime vastuvõetud sõnumite järjekorda panemiseks ja seepärast kasutataksegi seda enamasti ainult sõnumite saatmiseks. 
Sõnumite vastuvõtmiseks kasutatakse teisi protokolle, näiteks  POP3 või  IMAP . Viimased  võimaldavad salvestada sõnumeid  serveril  asuvasse postkasti 
ja neid siis sealt perioodiliselt alla laadida. 

MIME (Multipurpose  Internet  Mail Extensions, universaalsed internetiposti laiendused): 
o  Standard, mis võimaldab edastada selliseid kirju, mille sisu ei ole kodeeritav tavalise ASCII koodina. (teisendab muudmoodi kodeeritud asjad 7-bitiseks 
ASCII koodiks). 
o  MIME koosneb kahest headerist, mis lisatakse kirja headerisse: Content-Type ja Content-Transfer-Encoding.  
o  Content-Type määrab ära, millist tüüpi on kirja body ja vastavalt sellele saab vastuvõtja user agent seda ka kodeerida.  
o  Content-Transfer-Encoding kirjeldab, millist tüüpi kodeeringut kasutati, et kiri ASCII-ks kodeerida.  
o  Nii, et kui kiri jõuab vastuvõtja user agentini, siis alguses vaatab viimane üle Content-Transfer-Encodingu ja dekodeerib kirja vastavalt sellele, mis tüüpi 
kodeeringut kasutati ning siis vaatab user agent üle Content-Type’i ja dekodeerib ära selle, mis on teist tüüpi kui tavaline ASCII.  
o  Tähtis  märkus  on siinkohal aga see, et kuna SMTP on push protokoll, siis vastuvõtja ei saa kätte kirju oma meili serverist SMTP-ga, sest see on pull 
operatsioon . Selleks, et kirju kätte saada peab vastuvõtja kasutama näiteks POP3 (Post Office Protocol) protokolli.  
o  Lisaks mitmesuguses vormingus tekstifailidele võimaldab MIME e-posti teel edastada ja vastu võtta ka  graafika -, audio- ja videofaile. Lisaks toetab MIME 
ka selliseid tekstisõnumeid, kus kasutatakse muid tähemärgistandardeid kui ASCII (näiteks jaapani või hiina hieroglüüfid). On olemas terve rida etteantud 
MIME tüüpe, näiteks GIF graafikafailidele ja PostScript’i failidele, kuid ka ise saab defineerida uusi tüüpe. Peale e-posti programmide  toetavad  MIME 
tüüpe ka veebibrauserid. Nii suudavad nad kuvada või printida ka neid faile, mis pole  tavalises  brauserites kasutatavas HTML vormingus EHK MIME 
tüüpe: Tekst (plain, html), Pilt (jpeg, gif), Hääl/audio (basic), Video (mpeg), Rakendused (muud andmed, mis peavad lugejal olema, et kirja näha nt MS 
Word). 
16. DNS (Domain Name System
 
Domeeninime süsteem/teenus. 
 
DEF: internetiteenus, mis tõlgib domeeninimed IP-aadressideks (vajadusel ka vastupidi). Kuna domeeninimed koosnevad tähtedest, siis on neid kergem 
meeles pidada kui numbritest koosnevaid IP-aadresse. 
 
Ehk inimesed kasutavad internetis surfamiseks hosti  nimesid , ehk URL ribale kirjutatakse www.google.com, mitte IP-aadress. Küll aga ei suuda selliseid 
nimesid töödelda ruuterid, neil on vaja IP-aadresse, et nende URL- idega  midagi peale hakata. DNS viib vastavusse inimeste kasutatavad hosti nimed ja 
IP-aadressid ( ipv4ipv6 ), mille alusel toimub pakettide edastus. 
 
DNS kasutab UDP protokolli. 
 
DNS-i kasutavad teised rakenduskihi protokollid (HTTP, SMTP, FTP jne), et muuta hostinimed IP- deks
 
DNS pakub lisaks hostinimede IP-deks muutmisele ka muid teenuseid: 

aliasing – keerukamatel hostinimedel võib olla 1 või mitu aliast, mis on lihtsamad kui õige nimi ja seetõttu paremini meeldejäävad. N: 
www.facebook.com -> www.fb.com. Sama asi on ka meiliaadressidel. 

koormuse jagamine - väga suure külastatavusega saitidel on mitu serverit, milledel nad eksisteerivad, kusjuures igal serveril on oma IP. DNS viib 
suurema külastatavusega saidile vastavusse mitu IP-aadressi ning jaotab nende aadresside vahel koormuse ära kui päringud leiavad aset.  
 
Üks tsentraliseeritud DNS server poleks mõeldav, sest: 
1) Kui see crashib, siis pmselt crashib kogu internet  
2) Liiga palju päringuid tuleks sellesse serverisse, mis tooks kaasa liiga suure trafficu 
 3) Üks server ei saa olla lähedal kõigile hostidele ja sellepärast tooks kaasa suured  delay ’d  
4) See server peaks olema hiiglaslik ja seda peaks koguaeg uuendama, sest hoste tuleb koguaeg juurde 
Sellepärast on DNS jagunenud mitmeteks serveriteks üle maailma. Ühelgi DNS serveril pole kõiki hostide nimesid vaid need on jaotatud serverite 
vahel.  
 
Põhimõtteliselt on kolme tüüpi DNS servereid:  

Lokaalne  nimeserver – puhverdab infot, et parandada päringute kiirust korduvate päringute puhul 

Juurserver – Sisaldab infot kõiki tippdomeenide kohta (.com, .org, .edu). 

Autoratiivne nimeserver – tema andmebaasis on info domeeninime ja sellele vastava IP-aadressi kohta. 

Kui host soovib teada mingi teise hosti IP-aadressi, siis kõigepealt küsitakse vastust lokaalse DNS serveri käest. Kui see vastust ei tea, siis kohalik server küsib vastust 
juurserveri käest, mis  tagastab   nimeserverite IP aadressid, kes on vastutavad selle teise hosti IP eest. Peale seda valib lokaalne server välja ühe nimeserveri aadressi ja 
küsib sealt, mille peale nimeserver tagastab autoratiivse serveri IP, kes teab selle hosti aadressi ja lõpuks küsib lokaalne server autoratiivse serveri käest ja saab vastuse 
IP näol ning see edastatakse hostile, kes pöördus lokaalse DNS serveri poole. 

 
Päringud: 

Rekursiivne - Kui lokaalne nimeserver ei oma infot antud domeeni kohta, küsib ta juurserveri käest edasi jne kuni vastus on käes, vastus tuleb alati 
sama teed mööda tagasi. (koormab serverit ja võtab aega). 

Iteratiivne  - kui nimeserver ei tea antud domeeni IP-aadressi, siis saadetakse kliendile selle nimeserveri IP, kust edasi küsida. 
 
Vastuste kiiremaks kättesaamiseks ja serverite koormuse vähendamiseks kasutatakse Cache’t ( vahemälu ) –  Suvaline  DNS server jätab vastused meelde 
ja kustutab need kui TTL (time to live) aegub.  
 
DNS records-is hoitakse [Nimi, Väärtus, Kirje tüüp, TTL]. 
 
Kui tipite veebiaadressi veebibrauserisse ja vajutate sisestusklahvi (ENTER), saadate päringu DNS-serverile. Kui päring on edukas,  avaneb  soovitud veebileht, kui mitte, näete 
tõrketeadet. Need  edukad  ja edutud päringud talletatakse arvuti ajutises talletuskohas ehk DNS-i vahemälus. DNS kontrollib alati enne DNS-serverisse päringu saatmist 
kõigepealt vahemälu ja kui leitakse sobiv kirje, kasutab DNS serverile päringu saatmise asemel seda. See teeb päringud kiiremaks ja vähendab võrgu- ja Internetiliiklust. CMD’s 
saab näha vahemälus sisalduvad käsuga ipconfig /displaydns.
 
 
17. Töökindel andmeedastus 
 
Töökindel andmeedastus on oluline rakenduskihi, transpordikihi ja kanalikihi jaoks.  
 
Töökindel kanal tagab selle, et ükski bitt ei lähe kaduma ega ei muundu ja kõik bitid saabuvad kohale selles järjekorras, millises nad saadeti.  
 
Ebausaldusväärse kanali omadused määravad töökindla protokolli (rdt – reliable data transfer) keerukuse. 
 
Rdt mudel – aste astmelt luuakse saatja ja vastuvõtja vahel turvaline andmeedastussüsteem. Selle loomisel arvestatakse ainult 
ühesuunaliste ühendustega ja selle graafiliseks kujutamiseks kasutatakse lõplikke automaate (FSM – finite state machines). 
 
Rdt 1.0 – suhteliselt  triviaalne , sest eeldame, et alumise kihi andmeedastus on töökindel s.t bitte ei lähe 
kaduma, pakette ei lähe kaduma. Saatjal  ja vastuvõtjal on erinevad lõplikud automaadid: Rakenduselt 
tulevad andmed. Saatja saadab andmeid alumisele kihile, vastuvõtja võtab vastu andmeid alumiselt 
kihilt. 
 
Rdt 2.0 – realistlikum, sest alumise kihi andmeedastamisel ja vastuvõtmisel võib andmeid kaotsi minna. 
Et sellisel juhul hakkama saada on vaja ARQ (Automatic Repeat  reQuest) protokolli.  
ARQ protokoll suudab:  
1) 
Avastada  vigasid (checksumi abil)  
2) 
Vastuvõtja puhul suudab anda tagasisidet (Kui andmed jõudsid kohale vigaselt saadame NACK’i. 
Kui jõudsid kohale ilma vigadeta saadame ACK’i) 
3) 
Uuesti  sooritada  andmeedastust.  
Näiliselt  veatu  protokolli puhul on aga suur viga, mis siis teha kui ACK või NAK on vigased? 
 
Rdt 2.1 – igale saatja poolt saadetavale paketile lisatakse ka järjekorra number. See välistab pakettide 
dubleeringu, küll aga võib vastuvõtja saada samasuguste andmetega paketteKui saatja saab kätte ACK-i, 
siis lõpetab ta andmete saatmise. Vastasel juhul saadab ta samasuguseid pakette ja suurendab koguaeg 
järjekorranumbrit.  
 
Rdt 2.2 - erinevus 2.0-ga on see, et NAK-e ei saadeta. Selle asemel pannakse igale ACK-le külge selle paketi 
järjekorranumber, mis viimati kätte saadi. Nii on teada, et kui kaks korda sama järjekorranumbriga ACK-i 
tuleb, siis viimati saatja poolt saadetud paketti vastuvõtja kätte ei saanud (sest ACK tähendab ju viimase kätte 
saadud paketti korrasolekut. Kui ACKe tuleb saatjale kaks samasugust, siis need peavad olema eelviimase kohta, 
sest viimase kohta on saadetud ainult üks ACK, mis kinnitab eelviimase korrasolekut). Kuid ka see ei ole veel 
veatu protokoll, sest mida teha siis kui paketid kaduma lähevad? 
 
Rdt 3.0 – saatja ootab teatud aja kui ta ei ole saanud kätte ei ACKi ega NAKi, siis saadab ta paketi uuesti. suureks 
puuduseks on see, et see on  wait -and-stop protokoll, mis tähendab seda, et enne uue paketi saatmist 
oodatakse  vastus ära selle kohta, kas  eelmine  pakett jõudis kohale. Mis omakorda tähendab seda, et enamus 
ajast kulub ootamisele, mis on väga suur ressurssi raiskamine.  
Sliding  window protocol – pakettide jada peale pannakse aken (?) N: kui aken on 10, siis  ootame  kuni 10 kviitungit ja 
nihutame oma pakettide  akent  edasi. Buffer  mälu pikkus. Akna pikkus on alati vastuvõtja bufferi mälu maht. Sliding 
window määrab ära palju saatja võib pakette saata, ilma kviitungeid ootamata. Saaja ütleb jälle palju pakette võib saatja parasjagu teele panna. Igal paketil on 
oma järjekorra nr. ACK’i sisse paneme ka järjekorra nr (nr mille viimasena kätte  saime  VÕI nr mida järgmisena ootame, oleneb arvutist).  
18. Go- Back -N 
 
Vigaste pakettide korrigeerimisviis. Ehk kui paketi saatmine ei õnnestunud, minnakse tagasi N paketi võrra ja korratakse kõike, mis juba saadetud. Paketi 
päises on ette nähtud väli identifikaatori jaoks. Kui väli saab täis, alustatakse otsast peale. 
 
Aken – mitu paketti võib saata enne esimese kinnituse (ACK-i) saabumist. Aken võib olla muutuva suurusega, mis sõltub saatja, vastuvõtja ja võrgu 
parameetritest. 
 
Kasutatakse kumulatiivset kviitungit, ehk 1 kviitung  kinnitab ära kõik eelmiste pakettide kätte saamise. sest kviitungit ei panda enne teele, kui kõik 
eelnevad on ka teele pandu. 
 
Vastuvõtja saadab viimati kätte saadud paketi järjekorra nr’iga kviitungi. Ehk kui paar paketti läksid vahelt kaduma, siis saatjasse jõuab väiksema 
järjekorra nr’iga kviitung, mida ei aktsepteerita (vastuvõtjas aken ei nihku). Oodatakse timeout time ja saadetakse kõik paketid uuesti. 
 
Vastuvõtja võtab pakette vastu AINULT õiges järjekorras, ehk vales järjekorras paketid heidetakse kõrvale (s.t, et enne kui pakett 2 pole kätte saadud ei 
võeta vastu pakett 3-e). Selline  lähenemine  teeb vastuvõtja töö tunduvalt lihtsamaks, sest tema peab siis meeles  pidama  ainult seda, mis paketti 
järgmisena peaks  tulema . Probleem on selles, et kui akna suurus on väga suur ja samuti pakettide kohale jõudmiseks kulub palju aega, siis ühe paketti 
saatmise ebaõnnestumine võib põhjustada hästi paljude pakettide uuesti saatmist, mis tegelikult poleks vajalik. 
 
Kui vastuvõtja poole pealt on kõik korras (aken on nihkunud) aga saatja poole pealt ei ole (ehk ACK’id läksid kõik kaduma ja akent ei ole nihutatud), siis 
saatja ootab timeout time’i ja saadab uuesti kõik paketid. 
 
Kui timeout  timer  on lühike, siis saadetakse pakette mitu korda ennem kui kviitungid kohale jõuavad. Ehk võib tekkida olukord kus võrgus liiguvad 
kviitungid mida enam vaja pole, siis saatja lihtsalt ignoreerib neid. 
 
Max akna pikkus, mida GBN tohib saata on 2k-1 (k on järjekorra nr), sest korduvaid identifikaatoreid ei tohi saata. N: kui k=7 ja saadetakse 0-7. vastuvõtja 
saab 0-7 ja saadab 7 ack’i. See läheb kaduma. Saatja saadab uuesti 0-7, nüüd vastuvõtja ootab juba uut 0-7, aga saab vana. Ehk uuesti saadetud kaadreid 
loeb vastuvõtja kui uued  kaadrid
 
19. Selective-Repeat 
 
Raiskab võrguressurssi vähem, aga  puhverdamine  on keerulisem, kuna peab meeles pidama millised paketid on käes ja millised ei ole. 
 
Saatja saadab uuesti ainult need paketid, millele ei saadud ACK-i. Iga paketi jaoks on eraldi timeout timer. 
 
Ehk kviitung kinnitab iga paketi kättesaamist eraldi, puudub kulmulatiivne kviitung! 
 
Kui saabunud paketid on vales järjekorras, puhverdatakse need. Kui paketid on õiges järjekorras, nihutatakse akent edasi ja kviteeritakse need. Kui 
pakette ei kviteerita, ei saa saatja akent edasi nihutada. 
 
Akent nihutatakse alati siis, kui akna kõige esimene saadetud pakett on saanud ACK teate. 
 
Kui saaja on juba akent nihutanud selle koha pealt kuhu saatja uuesti paketi saadab, siis saaja ikka saadab uuesti ACK’i, sest äkki saatja ei saanud eelmist ACK’i kätte ja ei saa 
nüüd oma akent nihutada. 

 
Liiga lühike timeout – saadetakse liiga palju pakette uuesti. 
 
Max akna pikkus on alati pool suurimast järjekorra nr’st (järjekorra nr 1-6, siis pikkus on 3) arvust, sest kui akna pikkus on suurem (näiteks 6) ja kõik 
ACK’id kaovad ära (1-6), siis vastuvõtjal tekib probleem, kui saatja saadab uuesti kõik paketid. Ehk vastuvõtja ei saa enam aru kas need paketid 1-6 on 
vanad või uued, sest järjekorra nr on samad.  
 
20. TCP ühenduse loomine ja  sulgemine  
Kliendi rakenduskihi programm teatab transpordikihile, et ta tahab luua ühendust mingi teatud 
serveriga. Kui hosti nimi ja pordi nr on teada saadud, alustab transpordi kiht TCP ühenduse loomist. 

Ühenduse loomine:  
1. 
Klient saadab segmendi SYN (SYN bitt pannakse päises üheks) millele pannakse transpordi kihi poolt 
suvaline järjekorra nr. see  segment  kapseldatakse IP datagrammiks ja saadetakse serverile. 
2. 
Server saab datagrammi kätte, teeb selle uuesti TCP SYN segmendiks. Server töötleb päise muutujaid 
ja saadab kliendile tagasi uue segmendi teatega „ connection  granted“. SYN saab uuesti suvalise 
järjekorra nr, ACK nr pannakse eelmine SYN nr +1 (42->43), ehk Server saadab kliendile SYNACK 
segmendi. 
3. 
Kui klient saab segmendi kätte, töötleb ta samuti päise muutujaid ning saadab serverile uue segmendi, 
milles SYN bitt=0 (ehk „ühendus on saavutatud“). Järjekorra nr’ks on serveri poolt saadud ACK nr (ehk 
esialge järjekorra nr +1) ja ACK nr’ks on serveri järjekorra nr +1 (79->80) 
Ühenduse sulgemine: (saavad algatada mõlemad pooled) 
1. 
Klient saadab serverile segmendi, kus FIN bitt on 1 ning jääb ootama serveri poolset vastust. 
2. 
Server saadab vastuse ACK, et ta on nõus ühendust sulgema. Klient jääb ootama serveri poolset vastust, et 
ühendus on suletud. 
3. 
Server sulgeb ühenduse ja saadab FIN (bitt on 1). 
4. 
Klient saab kätte selle segmendi ja saadab omapoolse lõpetamismärguande ACK, et ühendus on lõpetatud 
(läheb timed wait olekusse). 
5. 
Server saab vastuse kätte ja lõpetab ühenduse. 
21. TCP töökindel andmeedastus 
Kuidas TCP tagab pakettide kohalejõudmise? 
TCP ühendus on töökindel, sest toimub kolmepoolne kinnitus ehk three-way handshake. Klient saadab serverile ühenduse loomise soovi, server vastab ning 
saadab samuti ühenduse loomise soovi, mille klient kadudeta andmevahetuse korral vastusega kinnitab. (Kasutatakse duplekssidet.). TCP sobib rakendustele, 
mis vajavat töökindlat andmeedastust ja kiirus ei ole kriitiline. 
 
TCP töökindel andmevahetus: 

teeb seda IP protokolli peal 

kulmulatiivsed kviitungid (üks kinnitab kõik eelnevad ära) 

kasutab phte kordussaamise taimerit (pannakse tööle akna kõige vasakus servas olevale paketile) 

kordamist käivitavad 2 sündmust: timeout, kviitungite duplikaadid 
 
 
TCP (transpordikihi tasemel) tagab töökindla andmeedastuse mitte-töökindla IP (võrgukihi tasemel) teenuse peale 
 
TCP muretseb selle eest, et vastuvõtja puhvris poleks  segmendid vigased, dubleerimata, oleks õiges järjekorras jne 
 
TCP töökindel andmeedastus töötab üldjuhul järgnevalt: Transpordikiht, saab rakenduskihilt andmeid ning TCP kapseldab andmed segmentideks ja 
annab siis segmendid omakorda edasi võrgukihile, kust võtab IP üle. Kui  taimer  juba ei jookse ja on mõni ilma ACK-ita segment, siis TCP paneb taimeri 
tööle
. Kui tuleb timeout, siis saadetakse see segment uuesti, mis põhjustas timeout-i. Kui saadakse ACK kätte, siis vaadatakse selle ACK-i väljaväärtust. Kui 
see väljaväärtus on suurem kui viimane ilma ACK-ita (unacknowledged) segment, siis sellest võib TCP välja lugeda, et kõik andmed enne seda serverilt 
tulnud ACK-i on kätte saadud.  
 
Näited:  
1) Kui vastuvõtja saadetud ACK pakett läheb kaduma , siis tänu timeout-le saadab saatja paketi lihtsalt uuesti  
2) Kuna kell pannakse käima kõige vanema ilma ACK-ita segmendi jaoks siis saadetakse alati ainult kõige vanem pärast timeout-i uuesti. See on hea, sest 
kui ACK-id segmentide kohta jõuavad hiljem kohale kui timeout otsa saab (eriti hea kui ACK-id suhteliselt koos tulevad), siis näiteks 2 või rohkema paketi 
saatmise puhul saadetakse serverile ainult üks (kuigi seda poleks vaja, sest ACK-id on olemas, lihtsalt pole veel kohale jõudnud) mitte kõik paketid, mille 
ACK-e pole kohale jõudnud. Ning kui sellel ajal jõuavad ACK-id kohale, siis saadetakse kõige suurema väljaga ACK-i järjekorranumbriga segment uuesti. Ei 
koormata võrku üleliigselt!!!  
3) Kui saadetakse 2 paketti ja esimese paketi ACK ei jõua kohale, aga teine jõuab, siis pole vahet. Sest on teada, et esimene saadi ka kätte kuna esimese 
paketi ACK>teise paketi ACK. 
22. TCP taimerid 
Taimer on võetud kasutusele selleks, et hakkama saada ebaaktiivsusega vastuvõtja poole pealt. Kui oodatakse vastuvõtja poolt mingit tegevust, siis saatja 
paneb tööle taimeri. Näiteks retransmission timer mõõdab aega, mille  möödudes  pakett uuesti saadetakse. See aeg ei tohiks olla liiga lühike, sest see tooks 
kaasa ebavajalikud korduvsaatmised. Ning samuti ei tohiks see olla ka liiga pikk, sest see tooks ebavajaliku delay ja  aeglase  reaktsooni paketi kadudele. Aja 
seadmiseks võetakse arvesse mitmeid asjaolusid.  
Mõned kasutatavad definitsioonid:  
  RTT –  Round  Trip Time, muutuv suurus
  SampleRTT’d (aeg segmendi saatmisest ACKi saamiseni),  
  EstimatedRTT’d (RTT keskmestatud väärtus) ja peale selle lisatakse tavaliselt ka väike lisaaeg. 
1) Connection-establishment timer – pannakse  jooksma  kui SYN segment saadetakse TCP ühenduse loomiseks. Kui 75 sekundi jooksul vastust ei tule, siis 
ühendust ei looda. 
2) Retransmission timer – pannakse jooksma kui pakett pannakse teele. Kui seatud aja möödudes ACK’i ei tule, siis saadetakse pakett uuesti (vt ülevalt poolt). 
3) Delayed-acknowledgement timer – pannakse jooksma kui vastuvõtja saab kätte paketi, millele on vaja ACK vastu saata. Kestab umbes 200ms.  Kui selle aja 
jooksul tuleb veel pakette, siis ACK’itakse kõik  pakettid  ühe ACK’iga. 
4) Persistence timer – pannakse jooksma kui vastuvõtja saadab saatjale ACK’i, milles märgib ära, et vaba buffri suurus (Receive Window) on null. Selleks, et 
saatja saaks pakette edukalt saata, peab akna suurus olema suurem kui null. Sellepärast ootab saatja, et vastuvõtja saadaks talle uue ACK’i, milles ta märgib 
ära, et akna suurus on suurem kui null. Kui seda taimeri aja jooksul ei tule, siis saadab saatja  probe ’i suurusega 1 byte ja see probe ACK’itakse saatja poolt. 
Protsess kordub seni kuni mingi aja möödudes vastuvõtja buffer tühjeneb ja ACK’ide sisudes on märgitud, et vaba buffri suurus on suurem kui null. 
5)  Keep -alive timer – aegub mingi aja möödudes (tavaliselt umbes 2 tunni aja möödudes) ja siis saadab spetsiaalse segmendi teele,  kontrollimaks , kas ühendus 
on ikka  üleval
6) FIN WAIT 2 timer 
7) TIME WAIT timer 
23. TCP voo juhtimine (flow control
Selleks, et vastuvõtjat mitte ülekoormata on vajalik voo juhtimine. Selleks, et voogu juhtida on vajalik kontrollida koguaeg ühte välja nimega Receive Window
mis annab aimduse sellest kui palju on vastuvõtjal vaba ruumi puhvris. Selleks, et  ülekoormus  ei tekiks arvutab saatja koguaeg kui palju tema andmetest on 
ACK’imata ja see peab olema väiksem kui vastuvõtja Receive Window. Selleks, et see töötaks korralikult on vajalik taimer, mis tagab koguaeg ühenduse 
vastuvõtjaga.  
Oluline on optimaalne timeout. Kui see on liiga lühike, koormatakse võrku, kui on liiga pikk, muutub viide suureks. Iga paketi saatmisel võetakse aega: 
saatmine+kinnitus. Tehakse statistikat – arvutatakse kaalutud keskmine. Usaldatavuse tagamiseks lisatakse sellele mingi konstant. 
Flow Controli vahendid on Go-Back-N ja Selective Repeat. 
24. TCP koormuse juhtimine 
 
Erineb voo juhtimisest. Koormuse juhtimine on saatja poolne ettevaatusabinõu, kus hajutatakse võrgu koormust, mitte konkreetsetes masinates olevat 
pakettide hulka. (Voo juhtimine – „garaažid täis“, koormuse juhtimine – „ristmikud täis“). 
 
Selleks, et võrku mitte üle koormata pakettidega on vajalik koormuse juhtimine (et saatja vastuvõtjat üle ei koormaks).  
Koormuse kontroll jaguneb: 1. üritame vältida; 2. üritame vähendada. 
 
TCP edastutuskiirus on funktsioon, mis sõltub võrgu koormusest. Kui koormus on liiga suur, siis edastuskiirus viiakse madalamale ja vastupidi. Et see 
niimoodi  saaks toimida on vajalikud kolm elementi: 
1) 
TCP saatja poolel peab oskama reguleerida edastuskiirust – TCP puhul on nii saatja kui vastuvõtja poolel 
koormuse aken (congestion window), millest ACK’imata andmete hulk ei tohi suurem olla. See 
tähendab koormuse akna suuruse ja ACK’imata andmete põhjal oskabki TCP saatja poolel reguleerida 
edastuskiirust. 
Koormuse akna pikkus = min(vastuvõtja aken OR koormuse aken), valitakse see  kumb  on väiksem. 
2) 
TCP saatja poolel peab saama infot selle kohta, milline on koormus võrgus – infot saab selle kohta siis 
kui paketti retransmission taimer saab otsa või kui lihtsalt tulevad dubleeritud ACK’id, mis  viitavad  
sellele, et viimati kätte saadud pakett saaja poolel ei ole see, mis saatja viimasena välja saatis. 
3) 
TCP peab kasutama võimalikult head  algoritmi , mis reguleerib edastuskiirust –  algoritm  koosneb 
kolmest tähtsast komponendist:  
  täiendav  suurendamine  ja mitmekordne vähendamine – idee seisneb selles, et koormuse akent 
(Congestion Window) vähendatakse saatja poolel poole võrra kui ilmnevad pakettide kaod. Kui, 
aga saadakse ACK’e siis suurendatakse vähehaaval koormuse akna suurust. 
  aelgane algus ( slow start) – alustatakse sellest, et määratakse väike koormuse akna suurus 
(näiteks 1 maksimaalne segmendi suurus) ja siis suurendatakse seda väärtust eksponsentsiaalselt 
pärast iga Round Trip Time’i. Kui esineb esimene paketti kaotus, siis jagatakse see kahega ja 
koormuse aken suureneb lineaarselt. 
   reaktsioon  timeout’idele – tegelikult reageeritakse natuke teistmoodi (mitte lihtsalt koormuse akna kahega jagamine ja lineaarselt 
suurenemine) kui esineb paketi kaotus või mitme samasuguse ACK’i saabumine saatjale. TCP’l on olemas üks  muutuja  nimega Threshold, mis 
määrab kindlaks koormuse akna suuruse. See tähendab, et kui esineb paketi kaotus, siis tegelikult hakatakse uuesti peale slow start’iga ja 
suurendab oma väärtust eksponentsiaalselt seni kuni jõutakse Threshold’i väärtuseni, siis suureneb koormuse aken lineaarselt. 
Sae hambad – koormus üles, kui paketid hakkavad kaduma, siis koormus alla.  
luuakse sessiooni algul SYN pakettidega aknad. Ideaalne oleks saata nii kiiresti kui võimalik (aken nii pikk 
kui võimalik) ilma kadudeta. Selleks hakkab saatja nö testima maksimaalset läbilaskevõimet – st et 
suurendab akent kuni kadudeni. Kao tekkides vähendab saatja akna pikkust. Kaoks loetakse ka timeouti 
täistiksumist. 

25. UDP 
 
Esimene aspekt, mille poolest erineb UDP TCP’st on see, et UDP puhul ei looda virtuaalkanalit 
(ehk see on ühenduseta – ei toimu handshakingut).  
 
UDP päis  on 8  baiti  pikk. 
 
See tähendab omakorda seda, et UDP peab panema vastuvõtja aadressi (s.t. IP ja pordi numbri) segmendi külge ja seda peab ta tegema iga segmendi 
puhul. UDP puhul ei saa me rääkida töökindlast andmeedastusest, mis tähendab, et segmentide kohale saabumine pole garanteeritud.  
 
Peale selle ei tegele UDP ka voo kontrolliga. Ja pakettide kadumisel neid uuesti ei saadeta. 
 
UDP pakub täpselt nii palju teenuseid kui vaja, s.t. et ta pakub ainult multipleksimist ja demultipleksimist ning vigade avastamist segmendi päistes.  
 
Multipleksimine kujutab endast sisuliselt seda, et transpordi kiht võtab vastu andmetükid ja paneb igale tükile külge päise ning loob sellest segmendi.  
 
Demultipleksimine toimub siis vastavalt vastupidi, s.t. et transpordi kiht võtab segmendid vastu, mis tulevad võrgukihilt, töötleb päiseid ja saadab need 
edasi. Pärast multipleksimist võtab võrgukiht segmendi vastu, teeb sellest datagrammi ja annab oma  parima  (best-effort), et toimetada see vastuvõtjale. 
See toob omakorda kaasa selle, et paketid võivad minna kaduma või siis saabuvad vastuvõtjale vales järjekorras ning siin tulebki mängu vigade avastamine 
ja kontroll.  
 
Transpordi kiht paneb kaasa checksumi headerisse, et vigasid avastada, aga neid ei parandata. 
 
26. Datagrammvõrgud ja virtuaalahelatega  võrgud  
Analoogselt transpordikihiga pakub ka võrgukiht ühendusele orienteeritud (handshaking) ja ühenduseta (ilma handshaking’uta) teenust. Kuid siiski on võrgukihi 
puhul mõned erinevused: 
1. 
Võrgukihi teenused on hostide vahelised ja nad pakuvad teenuseid transpordikihile, kuid transpordikihi teenused on protsesside vahelised ja nad pakuvad 
teenuseid rakenduskihile. 
2. 
Võrgukihid pakuvad ühendusele orienteeritud VÕI ühenduseta teenuseid, aga mitte mõlemaid korraga. Arvutivõrgud, kus me näeme võrgukihi tasemel 
ühendusele orienteeritud võrke nimetatakse virtuaalahelatega võrkudeks ja selliseid võrke, kus on võrgukihi tasemel ühenduseta võrgud, nimetatakse 
datagrammvõrkudeks. 
3. 
Ühendusele orienteeritud teenus toimib võrgukihi tasemel teistmoodi kui transpordi kihi tasemel. Näiteks transpordi kihi tasemel nägime, et ühendusele 
orienteeritus implementeeritakse lõpp-punktides olevate süsteemide poolt, aga võrgukihi tasemel implementeeritakse see lõpp-punktide vahel olevates 
ruuterites ja ka lõpp-punktides. 
Virtuaalahelatega võrgud: 
 
Kasutatakse virtuaalahelaid, et kaks otspunkti omavahel ühendada. 
 
Virtuaalahelad koosnevad: 
1) 
Teekonnast, mis on lihtsalt ühenduslülide ja ruuterite jada 
2) 
Numbritest, mis  tähistavad  ära iga lingi teekonna 
3) 
Sissekannetest marstuurimistabelites 
 
Toimib see järgnevalt: Luuakse kanal (VC setup), saadetakse andmed (data transfer) ja pannakse kanal kinni (VC teardown).  
 
Pakett, mis mööda kanalit liigub omab Virtuaalahela numbrit oma päises, mis muutub iga lingi juures. 
 
Numbri muutmise viib läbi ruuter, kellel on tabel, mille alusel ta numbrit muudab. Samuti hoiavad ruuterid ühenduste informatsiooni, s.t. et kui uus 
ühendus luuakse, siis lisatakse ka uus kirje tema tabelisse ja vastupidi  kustutamise  puhul.  
 
Erinevus transpordikihi ja võrgukihi kanali loomise vahel on see, et võrgukihi puhul on ruuterid otseselt ka kaasatud ühenduse loomisesse, vastupidiselt 
transpordi kihile, kus ühenduse loomisesse on kaasatud ainult lõpp-punktid 

Enne andmete saatmist pannakse  marsruut  paika. Luuakse virtuaalahel, mille kaudu saates ei pea igale paketile eraldi marsruuti otsima. Paketid on alati õiges järjekorras. 
Ahelate  loomiseks kasutatakse identifikaatorit, mis ei ole  unikaalsed  globaalses mõttes, vaid igas ruuteris hoitakse vastavuste tabelit, mille järgi saab teada, kuhu antud 
identifikaatoriga pakett on vaja edasi saata. (Tee algpunktist lõpppunkti on paljuski nagu telefonivõrgu puhul.) 

Datagrammvõrgud:  
 
Tavaline pakettvõrk 
 
erinevalt virtuaalahelatega võrkudest ei looda siin mingisugust kanalit ja ruuterid ei tea mingit infot virtuaalahelate kohta (sest neid lihtsalt pole).  
 
Kui pakett pannakse teele, siis iga ruuter, mis jääb tee peale vaatab vastuvõtja aadressi ja paneb selle kokku oma tabelis oleva lingi liidesega.  
 
Ruuteri   tabelid  ei hoia mitte kõiki IP’sid, mis maailmas on vaid sisuliselt hoiavad nad IP’de vahemikke.  
 
Vahe virtuaalahela võrguga on ka see, et datagramm võrgu puhul võivad paketid läbida erineva teekonna. 

Sõnum (pakett) liigub saatjast vastuvõtjani läbi erinevate võrgusõlmede „parimat võimalikku teed pidi“. Paketi päises on alati saatja ja vastuvõtja aadressid mille järgi 
teevad võrgus oleva ruuterid otsuseid, millist marsruuti pidi konkreetset paketti kõige parem saata on. ( EHK mingit kõne seadistamist võrgukihis ei ole. Ei ole kindlat 
ühendusteed otspunktide vahel. Pakette edastatakse kasutades sihtkoha hosti aadressi. Paketid võivad liikuda erinevaid teid pidi.) 

 
27. Marsruutimine
 
 
Võrgukiht peab otsustama, millise teekonna pakettid läbivad.  
 
Marsruutimisprotokolli eesmärk on tuvastada „hea“ tee  alguspunktist  lõpp-punkti.  
 
Headuse mõõtmine võib käia mitme mõõtme järgi, näiteks hinna, usaldusväärsuse, teekonna pikkuse, delay’de jms järgi.  
 
Marsruutimine koosneb kahest põhilisest komponendist: optimaalse marsruutimisteekonna kindlaksmääramine ja pakettide transport.  
 
Kui pakettide transport võib olla üsnagi triviaalne, siis marsruutimisteekonna kindlaks tegemine võib olla jällegi vägagi keeruline. Teekonna teevad kindlaks 
ja arvutavad välja marsruutimisalgoritmid.  
 
Tee  määramiseks  kasutavad  algoritmid  marsruutimistabeleid, mis sisaldavad algoritmist sõltuvat marsruutimisinformatsiooni.  
 
Selleks, et info  tabelites  oleks asjakohane suhtlevad ruuterid ka omavahel marsruutimisvärskenduse (routing update) sõnumite ja lingi oleku kuulutuse ( link  
state advertisement
) sõnumitega  
 
Marsruutimisprobleemidega tegelemiseks kasutatakse tihtipeale ka graafe. 
 
N: bussiga sõitmine keskklinnast mustamäele. Tahame leida tee kus on kõige vähem tõkkeid jne. Iga nurga peal küsime inimeste käest, kust kaudu on hea 
edasi minna. 

28. Link state marsruutimisalgoritm 
 
Selle algoritmi puhul on terve võrgu topoloogia ja linkide hinnad teada ehk siis nad on sisendiks Link State marsruutimisalgoritmile.  
 
Teoorias on see saavutatav nõnda, et iga ruuter saadab endale teadaoleva info ruuterite ja lingi hindade kohta kõigile teistele laiali (ehk  marsruuterid  
vahetavad omavahel informatsiooni). 
 
Praktikas on see saavutav näiteks Link-state  broadcast   algoritmiga .  
 
Kanalioleku marsruuterid kasutavad lühima (odavaima) tee väljaselgitamiseks Dijkstra 
algoritmi ja töötab see nõnda: Graafi tipp, millest alustatakse, märgib endale üles tee 
hinnad otseste naabriteni. Kui  otsesed   naabrid  ei olda, siis märgitakse hinnaks lõpmatus. 
Järgmisena pöördutakse naabri poole, kelleni oli tee kõige odavam. Vaadatakse üle tema 
otsesed naabrid ning kui mõni tee oli lühem, kui eelmise naabri juurest, siis märgitakse see 
endale üles ning jäetakse meelde, et selle tipu kaudu oli sinna odavam minna. Kallimaid asju 
üles ei märgita. Ning jätkatakse samal põhimõttel, kuni on teada lühimad teed alguspunktist 
teistesse punktidesse.  
29.  Distance   vector  marsruutimisalgoritm 
 
Lüli oleku (ehk lühima tee eelistuse) algoritmid paiskavad marsruutimisinformatsiooni 
kõigile võrgustiku sõlmedele, kuid iga marsruuter saadab marsruutimistabelist ainult selle 
osa, mis kirjeldab tema enda lülide olekut.  
 
Kaugusevektori (ehk Bellman- Fordi) algoritmid saadavad kogu marsruutimistabeli või 
suure osa sellest, kuid ainult oma naabritele. 
 
Omadused:  

Iteratiivne - jätkub kuni ükski sõlm infot ei vaheta 

ise-lõpetav - ei ole mingit signaali, mis selle seisma paneks  

asünkroonne -  sõlmed  ei pea ühes rütmis töötama 

jagatud - iga sõlm  vahetab  ainult oma  naabrite  vahemaade hinnanguid teiste 
sõlmedega 
 
Igal sõlmel on oma rida iga võimaliku sihtkoha jaoks ja oma  veerg  naabrite 
jaoks. Iga ristumiskoha peal on kirjas selle marsruudi „maksumus“ 
 
Distance vectori marsruutimisalgoritm põhineb Bellman- Ford  võrrandil  
dx(y) 
 
See tähendab sisuliselt seda, et kõigepealt minnakse x’st v’sse (v on mingi suvaline 
naaber) ja siis vaadatakse v minimaalset kaugust y’sse. Kõige lühem tee on üle kõigi 
naabrite v minimaalne kaugus y’sse. 

 
Distance vectori algoritm töötab nõnda: Aeg-ajalt saadavad sõlmed üksteisele distance 
vectoreid (distance vector Dx on selline vektor, milles on maksumuste  hinnangud  x’st 
kõigisse teistesse sõlmedesse) ja kui x saab kätte uue distance vectori, siis uuendab ta 
enda distance vektorit analoogselt Bellman-Fordi võrrandiga: Dx(y) Ja 
kui x’i distance vector muutus, siis saadab ta selle laiali ka oma naabritele ning protsess 
kordub seni kuni sõlmed vahetavad üksteise vahel vektoreid. 

 
x’st y’ni on kas 2+0 (0-y’st y’sse) või 7+1=8.  

Min(2+0, 7+1) = 2, sellepärast kirjutame tabelisse y alla ka 2 

Min(2+1, 7+0) = 3, sellepärast kirjutame tabelisse z alla ka 3 
30.  Hierarhiline  marsruutimine 
 
Link State ja Distance Vector marsruutimisalgoritmid on liiga lihtsakoelised selles mõttes, et nendes algoritmides ruuterid realiseerisid sama algoritmi ja 
reaalsuses on ruutereid nii palju (üle 200 miljoni), et kui kõik vahetaks omavahel nõnda infot nagu see toimis nende algoritmide puhul siis ei  jääks  ruumi 
andmevahetuseks ja samuti oleks administreerida iseseisvalt mingit võrku võimatu.  Lisaks oleks võimatu hoida neid kõiki ühes marsruutimistabelis. 
 
Sellepärast on ruuterid jaotatud autonoomsetesse süsteemidesse (autonomous systems – ASs), kus igas süsteemis ruuterid teavad üksteise kohta infot ja 
realiseerivad sama algoritmi ning samuti on igas süsteemis ühel või rohkemal ruuteril ülesanne saata pakette väljaspoole AS’i. Neid nimetatakse  gateway  
ruuteriteks.  
 
Kõik gateway ruuterid realiseerivad sama protokolli, et nad oskaks üksteisega suhelda ja kõigil gateway ruuteritel on piirkonna  sisesed  ( inter -AS) ja 
piirkonna välised ( intra -AS) ruutimistabelid. 
 
Tuntumad piirkonna välised ruutimise protokollid – RIP ja  OSPF   //  Tuntum piirkonna sisene ruutimise protokoll - BGP 
 
piirkondade sisestel on fookus võrgu jõudlusel. Piirkondade vahelistel poliitilised otsused võivad domineerida otsuste üle 
 
Hierarhilise marsruutimise eelisteks on marsruutimisvärskenduse sõnumite liikluse vähenemine ja marsruutimisprobleemi jagamine väiksemateks 
probleemideks. 
31. IP aadress ja MAC aadress, ARP 
IP-Aadress: 
 
võrgukihi aadress ning neid on tänapäeval kahte tüüpi IPv4 ja IPv6.  
 
32 bitine.  
 
IP- aadressiga  leiame üles sihtpunkti 
 
Seotud asukohaga! Kui reisime, siis muutub ka meie IP-aadress. Oleneb kus võrgus me hetkel oleme. 
MAC aadress: 
 
kanalikihi aadress, mis on igal arvutil.  
 
Püsib arvutil muutumatuna terve tema elutsükli jooksul. 
 
Kasutatakse et adresseerida kanali otspunktides olevaid võrgusõlmi 
 
48 bitised (6 B) 
 
16nd kujul FF-FF-FF-FF-FF-FF 
 
Kui  adapter  saadab mingi  kaadri , siis lisab ta otspunkti MAC aadressi päisesse ja paneb selle teele. Iga arvuti, kes selle kätte saab, kontrollib, kas see 
on tema MAC või mitte. 
 
Seotud arvutiga! 
ARP protokoll: 
 
Võtab sisse IP-aadressi ja annab välja MAC aadressi. 
 
Seda on vaja kui saatja on juba DNS’ilt saanud teada vastuvõtja IP ning siis annab ARP vastavalt IP’le õige MAC aadressi.  
 
ARP töötab mõnes mõttes analoogselt DNS’iga, kuid oluline erinevus on see, et kui DNS annab hosti IP aadressi terve interneti võrgu piires, siis ARP 
suudab anda MAC aadressi ainult  alamvõrgu  piires.  
 
Kui host tahab saata paketti kellegile, kelle MAC aadressi ARP’i tabelis pole, siis host teeb alguses ARP paketi, mis saadetakse kõigile alamvõrgus olevatele sõlmedele kui 
ilmneb, et sõlm teab vastust, siis saadab ta ARP paketi tagasi saatjale. Kui saatja tahab saata paketti väljaspoole oma alamvõrku, siis alguses saab ta ARP’i abil kätte 
alamvõrgu ruuteri MAC’i ja saadab paketi alamvõrgu ruuterile. Peale seda saab ruuter ARPi  abil kätte vastuvõtja MAC’i ning toimetab siis paketi teise võrku, kus on 
vastuvõtja arvuti. 

 
LIHTSAMALT: Kui A tahab saata andmeid B’le, A teab B IP-aadressi. IP-aadressi saame kätte nimeteenuse käest. Meil on vaja MAC-aadressi. Selleks 
saadame lokaalsesse võrku (broadcast vorku) et kas keegi teist on B sellise IP-aadressiga. Kui B on selles võrgus olemas ja ta on sisse lülitataud, vastab 
ta et “Mina olen B ja minu ip-aadressile vastav Mac-aadress on selline” 
32.  DHCP  
 
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) on protokoll, mis võimaldab lasta serveril dünaamiliselt hallata ja automatiseerida unikaalse IP-aadressi 
omistamist kohtvõrgu seademetele.  
 
Kutsutakse ka „plug-and-play protocol“-iks.  
 
See on väga hea protokoll administraatorile, sest muidu peaks ta IP’d manuaalselt määrama ise.  
 
DHCP’d saab konfida nii, et see omistaks hostidele jäävad või ajutised IP aadressid (tavaliselt kasutatakse ajutisi, sest IP’de arv on teadupoolest piiratud). 
 
Oma dünaamilisuse ja automaatsuse tõttu on see protokoll väga laialt levinud, sest tänapäeval inimesed pidevalt liituvad ja lahkuvad erinevates võrkudes. 
Protsess näeb välja nõnda:  
1)  Kui võrku tuleb uus host, siis esimese  asjana  ta peabki üles leidma DHCP serveri võrgus ja seda otsingut saab ta teostada DHCP discover message’ga
mis saadetakse UDP paketina. Host koostab vastava IP datagrammi ja paneb sinna külge ka broadcast’i aadressi 255.255.255.255 ja enda aadressi 
0.0.0.0 ning saadab selle kanalikihile, mis loob kaadri ja paneb oma korda külge MAC’i broadcast aadressi FF-FF-FF-FF-FF-FF. Pärast seda läheb läheb 
kaader  võrku ja kõik hostide adapterid näevad seda, sellepärast saabki see kaader ilusti DHCP serverini toimetatud. Discover message’il on küljes ka 
üks ID, mille järgi saavad DHCP serverid vastuseid luua ja mille järgi host need vastused ära tunneb. 
2)  Kui DHCP server saab discover message’i kätte, siis vastab ta enda poolse DHCP  offer  message’ga. Kui DHCP servereid on mitu, siis võib olla ka offer 
message’eid mitu, millel kõigil on küljes see discover message’ist saadud ID. Peale selle sisaldavad offer message’id ka pakutavat IP’d, võrgu maski ja 
IP aadressi eluea pikkust. 
3)  Pärast seda kui server on vastuse saatnud, saadab host DHCP request message’i, milles ütleb ta serverile, et on tema  pakutud  offer message’i kätte 
saanud ja tema IP edukalt vastu võtnud. 
4)  Selle peale vastab server DHCP ACK’iga, millega ta näitab, et sai hosti sõnumi kätte ja tema  parameetrid  on edukalt kinnitatud. 
33. NAT 
 
NAT (Network Address  Translation ) on sisuliselt võrguaadressi ümbernimetamine ( privaatse  või registreerimata IP aadressi asendamine  ametliku  IP-
aadressiga).  
 
Oletame, et meil on näiteks üks väike  organisatsioon  alamvõrgu IP aadressidega ning oletame, et organisatsiooni arvutitel on ainult privaatsed IP’d s.t. et 
välismaailmale on need IP’d registreerimata või ei ole vähemalt registreeritud kui selle konkreetse organisatsiooni IP’d.  
 
NAT ruuter näib välismaailmale kui üks IP ja kõik liiklus, mis tuleb selle organisatsiooni alamvõrku käib läbi NAT ruuteri IP ja kõik organisatsiooni IP’d 
lähevad välja ühe ja sama NAT ruuteri IP’na.  
 
Üldiselt saab NAT ruuter ise oma võrguaadressi ISP DHCP’lt ning jooksutab ka ise DHCP serverit jagades siis välja IP’sid enda alamvõrku.  
 
Protsess näeb välja nõnda: Kui sisevõrgust saadetakse pakett välisvõrku, siis kõigepealt liigub see pakett sisevõrgu NAT ruuterisse, mis suhtleb 
välismaailmaga. NAT ruuter loob enda NAT translation tabel’ isse  sellise IP ja pordi paari, mida seal veel ei ole. Asendab need paketis ära ja lisab need 
tabelisse ning siis saadab paketti välja. Vastuvõtja teeb oma tegevused paketiga ära ja saadab paketi NAT’ile tagasi ning NAT vaatab oma tabelist jälle, 
milline sisevõrgu IP ja port vastasid sellele IP’le ja pordile, mis ta enne paketti source’s ära muutis ja saadab siis paketi sisevõrku õige IP ja  pordiga   arvutile . 
 
NAT’i kasutamine teeb ka raskemaks võrgu ründamise väljastpoolt, sest sisemisi IP aadresse ei edastata üle Interneti. 
34. Marsruutimisprotokollid RIP, OSPF ja BGP 
RIM ja OSPF on Intra-AS (piirkonnavälised) protokollid, BGP on Inter-AS (piirkonnasisene) protokoll 
RIP: 
 
Routing Information Protocol – kasutab Distance Vector Algoritmi
 
kasutatakse hinnanguid ja nendeks on hüpete arv.  
 
Vahetab  naabritega  iga 30sek tagant infot (ehk marsruuterid vahetavad distantsvektoreid iga 30sek tagant) 
 
saadetavaid teateid nim advertisementideks, neid saadetakse UDP pakettidena (ehk RIP töötab UDP peal). 
 
Vaatab ka kas ruuterid on elus. Kui 6 ajaperioodi (180 sek) järel naaber pole vastanud siis arvatakse ta „surnuks“ ehk võrgust lahkunuks, kõik tema kaudu 
käinud marsruudid kuulutatakse kehtetuks. Marsruutimistabelid arvutatakse ümber ja uus tabel saadetakse kohe kõigile naabritele. Need naabrid 
omakorda edasi oma naabritele jne. teade mõne sõlme „suremisest“ levib kiiresti üle kogu võrgu 
 
RIP-i kasutatakse põhiliselt väiksemates võrkudes. 
OSPF: 
 
Open Shortest Path  First  - kasutab Link State marsruutimisalgoritmi (ehk on veidi keerulisem) 
 
Iga võrgusõlm teab kogu võrgutopoloogiat ning lühim tee punktide vahel leitakse Dijkstra algoritmiga 
 
Suuremates  võrkudes kasutatakse hierarhilist OSPFi, kus võrk on jagatud piirkondadeks, nii et Link State algoritm toimib ainult piirkondade piires ning iga 
piirkond on ühendatud võrgu tuumaga ehk „selgrooga, kusjuures marsruutimine piirkondade vahel toimib ainult läbi „ selgroo “.  
 
OSPF eelised RIPiga võrreldes:  

kõik OSPF  teated  on autentitud  

kasutatakse TCP protokolli,  

lubatud on mitu samaväärset (võrdselt lühikest) teed kahe punkti vahel (RIPis sai olla ainult üks lühim tee) 

toetab  suuremaid  võrke. 
 
Kui on  reaalaja  andmevahetus siis ta ütleb et satelliitside on väga kallis. Kui mitte, siis ta ütleb et satelliitside on odav. 
BGP : 
 
Piirkondade vahel suhtlevad ruutirid. (marsruutimine toimub border gateway kaudu) 
 
On põhiline ruutimisprotokoll internetis. 
 
Igale ASile on antud  unikaalne  number, mille järgi see Internetis identifitseeritakse.  
 
BGP kasutab Path Vector marsruutimisprotokolli (sarnane Distance Vector protokolliga).  
 
saadab naabritele informatsiooni kogu tee kohta sihtpunktini. Naaber saab siis otsustada, kas kasutab seda teed või mitte. 
 
nende põhiline idee on selles et seal on võimalik teha ka mitte ainult parima tee otsuseid vaid ka poliitilisi ja majanduslikke otsuseid (näiteks ei soovita 
teha marsruuti läbi konkurendi ASi; osad teed jäävad välja reklaamimata) 
 
BGP teated liiguvad üle TCP protokolli. 
Inter-AS: Administraatorid soovivad ülevaadet kes ja kuidas saadab infovoogusid üle tema võrgu.  
Intra-AS: Üks  administraator , kõik õigused, ei mingeid eraldi õigusi 
35. Marsruuterid 
Marsruuteri kaks  põhilist  funktsiooni on:  
1) Marsruutimisalgoritmide ja protokollide töö tagamine 
2) Datagrammide edasisaatmine sissetulevast kanalist väljuvasse 
Iga ruuteri puhul saame rääkida neljast põhilisest komponendist, millest ta koosneb: 
1) Input port – realiseerib füüsilise kihi, kanali kihi ja võrgukihi funktsioone. 
2) Switching  fabric  – ühendab sisend- ja väljundpordid. 
3) Output port – võtab paketid, mis on talle saadetud sisendpordi poolt läbi switching fabricu ja edastab selle väljundkanalisse. 
4) Routing processor – protsessor realiseerib protokolle, sisaldab ruutimisinformatsiooni ja tabeleid ning viib läbi erinevaid võrgufunktsioone.  
Ruuterisse tulevad paketid sisse kiiremini kui neid analüüsida ja edasi saata jõuab, järelikult on vaja neid vahepeal ajutiselt salvestada – see on sisendpordi ülesanne, veel on 
füüsilise taseme funktsioon (andmesideliini  lõpetamine ). Vastavalt datagrammidele ja sihtpunktidele ja marsruutimistabelile formeeritakse switching fabric’us väljaminevad 
paketid. Kuna väljundliini (transmissioon  rate ) kiirus võib olla aeglasem, kui datagrammide saabumine fabric’st, siis on vajalik puhverdamine. 

 
Sisendpordi eesmärk on kõik sissetulevad datagrammid kinni püüda, leida datagrammi sihtaadressi järgi mälus  olevast  marsruutimistabelist sobiv 
väljundport ning saada pakett sinna edasi.  
 
Kui paketid saabuvad sisendisse kiiremini kui nende töötlemine aega võtab, siis jäetakse paketid mällu ootele (queueing).  
 
See tekitab viiteid ning kui mälu (puhver) täis saab, lähevad datagrammid kaduma.  
 
Ideaalsel juhul toimub pakettide töölemine võrgu kiirusel (ühtki paketti ei jäeta ootele). 
Kommuteerimisel on kasutusel kolm meetodit (ehk on kolme tüüpi marsruutereid): 
1) Mälus toimuvate lülitustega -  (kasutati vanades esimese põlvkonna ruuterites). sisendist võetakse pakett vastu, kirjutatakse mällu ja loetakse sealt ning 
saadetakse väljundisse. Paketi liikumise kiiruse määrab mälu kiirus. 
2) Siinil toimuvate lülitustega - Datagramm kantakse sisendpordilt väljundporti üle jagatud siini, ehk siini peal saab korraga liikuda ainult üks datagramm. 
Tunduvalt kiirem kui eelmine variant. Kiiruse määrab siinikiirus (näiteks mõnes  Cisco  ruuteris kasutatakse 1Gb/s siini). 
3) Maatriksi kujul toimuv -  kõige efektiivsem, sel puhul saab paralleelselt mitut datagrammi liigutada. Kõige kiirem variant. 
Väljundpordis kasutatakse samamoodi pakettide ootele jätmist (queueing), kui väljundi liini kiirusest ei piisa. Probleemid samad mis sisendi puhul (viide, 
andmekaod). 
36. Ipv4 ja Ipv6 
IP on võrgukihi protokoll, mis tegeleb loogilise adresseerimisega. IP’d on mõeldud võrguliideste tuvastamiseks (arvutitel on neid tavaliselt üks ja ruuteritel mitu). 
IPv4: 
 
32 bitti (4 baiti) pikk ja aadresse kokku 232.  
 
IP aadress kirjutatakse kümnendnumbritega ja iga  bait  eraldatakse punktiga.  
 
IPv4 aadresse on neljast klassist:  
A-klass - mõeldud suurtele võrkudele ja toetab 16 miljonit hosti;  
B-klass - mõeldud keskmise suurusega võrkudele ja toetab 65000 hosti; 
C-klass - mõeldud väikestele võrkudele, kus on alla 256 hosti;  
D-klass - mõeldud multiedastusvõrkudele.  
 
Aadress koosneb kahest loogiliselt osast: võrgu- ja hosti osast (kusjuures esimesed bitid näitavad ka aadressi klassi).  
 
Võrguosa identifitseerib alamvõrgu ja hostiosa identifitseerib konkreetse masina selles alamvõrgus.  
Näide: aadress 223.1.1.0/24 tähendab seda, et 24 esimest biti aadressist moodustab alamvõrgu aadressi ja viimased 8 bitti moodustab hosti aadressi. 
 
IP-datagrammi päises on kirjas IP-protokolli versioon, päise pikkus, datagrammi pikkus, lähte- ja sihtkoha ip-aadressid (source ja destination), time-to-
live
 ehk datagrammi eluiga (maksimaalne läbitavate võrgusõlmede arv), fragmenteerimisinfo ja kontrollsumma. Päises võib olla veel ka muud lisainfot 
(näiteks saatmise aeg (timestamp) või natuke lisainfot marsruutimise jaoks), aga see pole kohustuslik. 
 
Igat  konkreetset võrku saab omakorda jagada alamvõrkudeks, alamvõrgu täpse suuruse määrab kasutatav alamvõrgu mask.  
 
Võrgumaski kahendväärtuse ja IP aadressi kahendväärtuse loogiline korrutamine annab alamvõrgu esimese aadressi 
IPv6: 
 
loomise põhjuseks on see, et IPv4 aadressid hakkasid otsa saama.  
 
IP on 128 biti pikk ja seetõttu on aadresse kokku 2128.  
 
IPv6 kasutab fikseeritud 40 baidi pikkust päist ja keelab ära fragmenteerimise.  
 
Päise formaat peaks kiirendama pakettide töötlust ja edastamist.  
 
Võrreldes IPv4’ga on veel ära kaotatud kontrollsumma ja pakettidele on võimalik määrata prioriteete. 
Üleminek IPv4-lt IPv6-le 
kõiki ruutereid pole võimalik ära uuendada ja seega tekib võrk, kus on mõlemaid. Selline võrk võib töötada kahte moodi: 
1) dual stack – osad ruuterid (Ipv6 ja Ipv4 võrgu vahelülid) saavad aru nii ipv4 kui ipv6 pakettidest ning oskavad ühte teiseks ümber teisendada 
(oskavad „tõlkida“). Niimoodi liigub pakett osa teekonnast Ipv6 paketina ja osa Ipv4 paketina. 
2) tunneling – kui Ipv6 pakett jõuab võrguossa, kus kasutatakse Ipv4 protokolli, siis spetsiaalne ruuter Ipv6 võrgu „serval” paneb Ipv6 paketi Ipv4 
võrgus edastamiseks Ipv4 paketi sisse ja edastatakse nagu tavalist Ipv4 paketti. See tähendab, et Ipv4 võrgus käiakse Ipv6 paketiga ümber nagu 
suvaliste andmetega Ipv4 paketis. Teisel pool pannakse Ipv6 pakett taas kokku. Seda võib vaadelda kui Ipv6 tunnelit läbi Ipv4 võrgu. 
EHK Kasutatakse tunneleid, kus IPv6 paketid liiguvad kapseldatuna IPv4 sees. 
37. Vigade avastamine ja parandamine, CRC 
 
Vigade avastamiseks ja parandamiseks lisatakse edastatavale koodile mingi lisainformatsioon.  
 
Avastamine: paneme liiasusega infot juurde paketile, mida  nimetame  EDC. Selle põhjal on vastuvõtma võimeline välja arvutama kas pakett on korras või 
vigane 
 
Ei garanteeri 100% tõenäosust, sest kontrollkood saab rikenda 
Kõige lihtsam veaavastus on paarsuskontroll, mis toimub paarsusbiti abil (näitab, kas andmetes olev ühtede arv on paaris või 
Paaris paarsuskontroll 
paaritu). Paarsusbiti abil on võimalik tuvastada ühekordseid vigu (kui kaks bitti on valed, siis paarsusbitt viga ei näita) ning 
vigade parandamiseks paarsusbitt piisavalt informatsiooni ei anna.  
Keerulisemad veaavastuskoodid on nn kontrollsummad. Nende põhimõte 
seisneb selles, et andmebittide alusel arvutatakse mingi kindla algoritmi abil 
välja üks kontrollkood, mis pannakse paketiga kaasa. Seejärel arvutab paketi 
vastuvõtja uuesti sama koodi välja ja kui see erineb saadud kontrollsummast, 
on pakett vigane. Kontrollsumma eelis on see, et korraliku algoritmi ja piisavalt pika kontrollsuma puhul on väga raske (peaaegu võimatu) teha kahte erinevat 
paketti, millel oleks sama kontrollsumma. Seega võib üsna kindlalt väita, et kui kontrollsummad klapivad, on pakett korrektne.  
Võimalikud meetod veel: kahesuunaline paarsuskontroll, mis on mõnesmõttes ka vigu parandav 
kood. 
CRC (Cyclic Redundancy Checktsükliline liiasuse kontroll) - Kõige levinum veaavastustehnoloogia.  
CRC arvutamisel kasutatakse 16- või 32-bitist polünoomi (generaator), mida teavad nii saatja kui 
vastuvõtja (see  polünoom  on standardiga määratud).  
Saatja poolel tekitatakse selline CRC kood, et kui vastuvõtja  jagab  andmebitid koos neile järgnevate 
CRC bittidega (CRC bitid lisatakse andmebittide järele noorimateks bittideks. Näiteks kui andmed 
on 110011 ja CRC on 10110, siis jagatavaks tuleb 11001110110. Tegelikkuses on nii andmed kui 
CRC muidugi pikemad.)
 ja jagamisel  tekkima   jääk  0. Kui tekib nullist erinev jääk, peab andmetes 
olema viga.  
CRC koodi arvutamine käib nii, et teostatakse  samasugune  jagamine, aga CRC koodi asemele (mida 
veel ei teata) pannakse andmete lõppu nii palju nulle kui pikk on CRC kood. Sel juhul tuleb 
generaatoriga  jagamise  jäägiks CRC kood ise. 
Arvutatakse CRC kontrollsumma. Andmeid käsitletakse bitijadana. Et arvutada n-bitine (kahendarvu) CRC, 
võetakse andmeid (data) kui bitijada. Valitakse n+1 bitine jagaja G ja tehakse XOR tehet nagu kõrval näidatud ja 
korratakse kuni andmeid jätkub. Lõpuks saadakse n-bitine arv (reminder - kontrollsumma), mis lisatakse 
andmetele ja kui vastuvõtja saab sama asja korrates vastuseks nulli, on teada, et andmete sisu ei ole 
muundunud.
  
38. Multipöördusprotokollid 
 
Üks kanal, aga mitu saatjat ja/või vastuvõtjat. 
 
Näide: Ethernet  ja traadita LAN. 
 
Üks saatja korraga edastab edukalt andmeid. Kui mitu saatjat saadavad korraga kaadreid, tekib 
collision ja vastuvõtjatest ei saa keegi aru, kes mida saatis.  
 
Selle tagamiseks, et kuidas saatjad kanalit jagavad, kasutatakse algoritme. 
 
Multipöördusprotokoll just tegelebki sellega, et kes saadab ja millal saadab. 
 
Ideaalse multipöördusprotokolli korral: kui mingi sõlm tahab andmeid edastada, siis saab ta seda teha kiirusel, millega töötab kanal. ei pea võtma kedagi 
kes hakkab käske ja keelde jagama. pole vaja lisa sünkroniseerimis  kanaleid . Ideaalne multipöördusprotokoll on lihtne ja detsentraliseeritud. 
Multipöördusprotokollid jagunevad kolmeks:  
1) Kanali jaotamise protokollid - kanal jaotatakse („tükeldatakse“) väiksemateks  osadeks  näiteks aja (TDMA), sageduse (FDMA) või koodi (CDMA) järgi. 
2) Juhupöördusprotokollid – kanal ei ole jaotatud, põrked on lubatud, põrgetest taastutakse. on olemas reeglid, mida teha põrke korral. Nendeks on nt 
MA,  CSMA , CSMA/CD, CSMA/CA,  ALOHA
3) Kordamööda kasutamise protokollid – „taking turns“ ehk nö sõnaõiguse saamine - kanali jagamine on  rangelt  kontrollitud (jagatud juurdepääsu 
koordineeritakse, et kokkupõrkeid vältida). Nendeks on nt Polling protokoll (on master, kes saadab kogu aeg  küsimusi  „soovid saata?“ ja orjad.),  Token -
ring
 protokoll. 
39. ALOHA ja CSMA/CD  
ALOHA: 
 
Juhupöördusprotokoll, mille korral jagatakse kogu kanal ajapiludeks. 
 
ühe sageduse peal pöördutakse baasjaama poole ja teise sageduse pealt saadab baasjaama tagasi. Ühine edastuskeskkond 
2 varianti
  Slotted ALOHA: 

Sama suurusega kaadrid. 

Ajalõigud on sünkroniseeritud ja selle alguses saadetakse. 

Iga saatja hakkab saatma siis, kui tal on mida edastada. Juhul, kui samaaegselt hakkavad andmeid edastama mitu saatjat, tekib kokkupõrge ja 
mõlemad katkestavad saatmise. Seejärel valivad suvalise arvu ajapilusid, mis nad ootavad ja proovivad uuesti. 

Plussid: detsentraliseeritud, lihtne, 1 sõlm saab pidevalt andmeid saata kanali täiskiirusel. 

Miinused: kokkupõrked, pilude raiskamine, tühjad  pilud . Kõige paremal juhul on efektiivses 37%, ehk suurtel koormustel pole väga hea. 
   Pure  ALOHA: 

ajapilud puuduvad ning iga saatja alustab saatmist, siis kui talle saabusid andmed, mida saata, mitte ei  oota  ajapilu algust.  

Pure Aloha puhul kokkupõrgete tõenäosus suureneb. Kuna kõik saatjad saadavad suvalisel ajal ja paralleeleslt, siis peab saatja tegema 
monitooringu, kas pakett jõudis kohale või mitte. 

Teele pandud kaader võib ära rikkuda eelmise kaadri lõpu või järgmise kaadri alguse. 
  CSMA (carrier sense multiple Access)– kuulatakse kanalit enne kui saadetakse midagi. Kui kanal on tühi, siis saadetakse. Kui kanal on töös, siis oodatakse. 
  Põrgetest ikka ei pääse, sest signaalileviku peale kulub ka aega. Ehk kui kaks saatjat hakkavad korraga saatma, tekib collision. 
CSMA/CD (collision detection, põrgete tuvastus): 
  kui toimub signaali muutus, saame aru et paketti pole mõtet lõpuni saata.  
   Traadiga  võrgus lihtne, traadita võrkudes raske.  
  Kui keegi teine samal ajal räägib kui mina, ei ole mõtet oma juttu lõpuni rääkida.  
  Ehk kui collision, katkestame kõik ära! 
  Mida teha kui kanal on hõivatud? Kontrollima ja ootame, kuni on vaba ja saame saata. 
  Miinused: võrguressurssi raiskamine; kui ootajaid on mitu ja kanal saab vabaks, lähevad kõik koos liinile ja tekib collision. 
  Plussid: Kokkupõrked tuvastatakse  lühikese  aja jooksul. Kokkupõrkavad ülekanded katkestatakse, mis vähendab kanali saastumist. 
  Miinuste vältimiseks on CSMA/CA (collision avoidance) - kui kanal on vaba, oota Inter-Frame-Gap aeg + veel random aeg ja kui siis kanal on endiselt 
vaba, saadetakse pakett teele ja pannakse taimer käima, kui enne taimeri lõppu tuleb ACK, on edukalt saadetud. 
40. Token ring 
 
Kohtvõrgu protokoll, mis asub OSI mudeli kanalikihis. 
 
LAN tehnoloogia 
 
3 baidine kaader nimega Token, mis liigub  ringis . Ring ise koosneb võrgusõlmedest. 
 
Kelle käes on luba, sellel on saatmise õigus! Ehk tagab selle, et ei teki collisione. 
 
See kes paketi võrku paneb, peab selle sealt võrgust ka ära korjama 
 
On võimalik luba reserveerida (paned püsti bitid, kõik kellel on madalam  prioriteet  seda luba endale ei või võtta) 
 
Ühel võrgus olevatest monitoridest on võrgu jälgimise funktsioon. Ehk ta jälgib et ükski pakett ei jääks võrku 
ringlema, kui paketi võrku panija on näiteks ootamatult võrgust lahkunud. 
 
Et arvuti saaks ringis pakette edastada, peab ta kõigepealt Tokeni kinni püüdma. Kui ta on Tokeni kinni püüdnud, siis 
loob ta sellest kaadri ja paneb sinna vajaliku info paketi saatmiseks ja  laseb  kaadri võrguringi. Kui õige võrgusõlm 
saab kaadri kätte, siis saadab ta ACK’i ringis saatjale tagasi.  Kui saatja on ACK’i kätte saanud, siis vabastab ta Tokeni ja järgmine sõlm saab hakata 
saatma. 
41. Token bus 
 
LAN tehnolooga 
 
Luba liigub mööda ringi, aga füüsiliselt on tegemist siini võrguga (token liigub mööda ühte 
siini). 
 
Kasutatakse kviitungit et teaks, kas saaja sai ikka paketi kätte 
 
Iga võrgu element peab teadma, kes on talle eelnev ja järgnev 
 
Siini peal liigub kaader nimega Token ning igale võrgusõlmele on määratud ajapiirang kaua 
see Token tema käes võib olla. Iga võrgusõlm peab teadma on naabi aadressi (Who Follows 
Me).  See, kellel on luba teab, kes on pärast seda ja küsib, kas keegi tahab ringi ühineda ja 
saadab tal SolS sõnumi. See, kes tahab ühineda peab vaatama mingisugust kindlat võrgupunkti ja kui ta näeb, et on saadetud SolS sõnum, siis saabki ta 
ühineda. Saadetakse sõnum  SetS  ja ring seatakse ümber. Kui keegi  lahkub   ringist , siis saadab ta jälle SetS sõnumi ja nõnda teavad naabrid, et üks sõlm on 
ringist lahkunud ja korrigeerivad oma tabeleid. Kui niimoodi  lahkumine  ei toimu, siis saadab sõlm, kes on enne lahkunud sõlme mingi kindla arvu 
sõnumeid. Kui vastust ei tule, siis saadab WF sõnumi, millele vastab lahkujast järgmine sõlm SetS sõnumiga. Mõlemad korrigeerivad jälle oma tabeleid ja 
ring toimib edasi.  
42. Datagrammide edastus läbi võrkude (võrgukihi ja kanalikihi tasemel) 
 
Andmete edastus võrgukihi ja kanalikihi tasemel nõuab kahesuguseid aadresse.  
 
Omavaheliseks suhtluseks kasutatakse IP aadresse, mida kasutab võrgukiht.  
 
Andmete edastuseks vajab kanalikiht nn füüsilist aadressi e MAC aadressi, mida annab välja USA ühendus IEEE.  
 
MAC aadressid on kõik unikaalsed ja vastavuses IP aadressidega.  
 
Igas seadmes on olemas oma ruutimise tabel, kuhu pakett saata.  
 
Kui saadetakse välja pakett, mis on mõeldud samas võrgus asuvale terminalile, siis toimetatakse see vahetult kohale.  
 
Kui sihtarvuti ei asu samas võrgus, saadetakse see võrguväravasse (gateway), mis uurib kas sihtarvuti asub samas alamvõrgus. Kui ei, siis saadetakse 
pakett järgmisele ruuterile. Nii tehakse senikaua, kui jõutakse alamvõrku kus sihtarvuti asub. 
Näide: A tahab saata datagrammi B-le läbi ruuteri R. Oletame, et A teab B IP aadressi.  
1) A loob datagrammi, mille alguspunktiks on A ja lõppunktiks B.  
2) A kasutab ARPi, et saada R-i MAC aadress.  
3) A loob kanalikihi kaadri, kus sihtkohaks on R-i MAC aadress. Kaader koosneb A to B IP datagrammist.  
4) A kanalikiht saadab kaadri.  
5) R-i kanalikiht saab kaadri kätte. 
6) R eemaldab IP datagrammi Etherneti kaadrist, näeb, et see on mõeldud B-le.  
7) R kasutab ARPi, et saada B füüsilise kihi aadress. 
8) R loob kaadri, mis sisaldab A to B IP datagrammi ja saadab B-le. 
43. Ethernet 
 
Kõige populaarsem traadiga LAN tehnoloogia.  
 
Loodi 70ndate keskel. Odavam kui token LAN ja ATM. 
 
Ethernet on ühenduseta andmeedastusteenus, s.t. enne paketi teele saatmist ei toimu handshaking’imist.  
 
Ethernet on unreliable ehk mitteusaldusväärne, sest kviitungeid ei saadeta. Kui pakett on vigane visatakse ta ära. Mõnes mõttes on ta ka reliable, sest 
kui tekib põrge, siis saadetakse kokkupõrganud pakett uuesti.  
 
Etherneti võrgus liiguvad Etherneti kaadrid, millesse pakitakse IP datagrammid või mõned teised võrgukihi protokolli paketid.  
 
Kaadri strurkuur on jäänud samaks, sellepärast ka kõik arvutid omavahel ühilduvad 
 
Aadressidena kasutatakse 48 bitiseid MAC aadresse.  
 
Pakett koosneb sünkroniseerimisjadast, siht ja lähtekohta aadressitest,  võrgukihi protokolli tüübist, andmetest ja kontrollkoodist.  
 
Kuna Ethernetis leiab aset broadcast’imine (kõik võrgu sõlmed näevad saadetavaid datagramme), siis peab realiseeritav olema multiple access protocol 
CSMA/CD.  
 
CSMA/CD Ethernetis: kanali  kuulamine  on võimalik. Ei sega 
kellegi teise saatmisele vahele kui kanal on hõivatud. Saame 
põrkeid avastada. Kui põrge tekib, siis tegeleme selle 
lahendamisega. Kokkupõrke korral edastatakse võrku 48 
bitine mürasignaal, et kõik oleksid kokkupõrkest teadlikud ja 
katkestaksid saatmise. Kui kanal on vaba, lähme kohe saatma 
(juhupöördus protokoll). 
 
Ethernet 10 Base2. Otstes terminaatorid, mis kõrvaldavad 
signaali peegeldumise võimaluse. Signaal  levib mõlemale 
poole. Edastuskiirus on 10 Mbps. Maksimaalne siini pikkus 
200m (tingitud kaadri pikkusest). Siiniks on  peenike  coax kaabel. Mitme segmendi kokku  ühendamiseks  kasutatakse repiitereid.  
 
10BaseT – keerupaari võrk. Kasutatakse HUB-dega puu-süsteemi. Edastuskiirus 10 või 100 Mbps. Max kaugus hostist hubini on 100m. HUB võib välja 
lülitada saatja , mis edastab väljaspool talle ettenähtud aega ja koguda LANi admini jaoks vaatlusandmeid.  
 
Gbit Ethernet – Kasutab standardset Etherneti kaadri vormi. Võimaldab punkt-punkt ühendust ja jagatud kanaleid. Kasutab HUB’e. Poin -to-point linkides 
täisdupleks kiirusega 1 Gbps. 5-4-3 nõue- 5 segmenti, 4 repeaterit, 3 hosti.  
 
Kui teeme etherneti kaabli lubatust pikemaks siis ta ei tööta stabiilselt. Paketi Põrge ei jõua saatjani tagasi muidu. 
44. Jaoturid, sillad ja kommutaatorid 
Jaotur  (HUB): 
 
Füüsilise kihi seade 
 
Signaali  võimendi , ehk  võimendab  signaali mis  kaablis  sumbuma hakkab. 
 
Ühendab omavahel LAN  segmente , mis võimaldab pikendada sõlmede vahelist  vahemaad  ehk tugevdada signaali 
 
Võtab biti vastu ja annab edasi väljundportidesse. Erineva kiirusega porte tema külge ühendada ei saa. Ta töötab 1 biti kaupa.  
 
Täiendavad võimalused: kui 1 võrgusõlm hakkab võrku mingit müra genereerima lülitab ta selle võrgusõlme välja sellest võrgust. 
 
Ta saadab kogu info laiali kõigile antud hubi küljes olevatele klientidele ning kes tunneb talle määratud paketi ära, võtab ka selle vastu. 
 
Hub ei suuda ühendada eri tüüpi Ethernette. 
 
ebaturvalised – segmendi piires on võimalik kõikidel kõiki pakette lugeda,  omades  vastavat tarkvara. 
 
Ei isoleeri kokkupõrget - Kui väikeses osas on kokkupõrge, siis saab andmeid saata see, kes peale jääb (kes valib parema uuesti saatmise aja ja 
õnnestub), kui kokkupõrge aga suuremates osades, siis antakse teade nendele osapooltele ning tuleb teha ootamine. 
Sild  (Bridge): 
 
Kanalikihi seade 
 
Edastab Etherneti kaadreid, uurides selle päist ja saadab valikuliselt need oma sihtpunkti (ehk tegeleb pakettide edastamisega) 
 
Võrgusõlmedele nähtamatud 
 
Ise õppiv seade (sild õpib saatja aadressi järgi (kus pordi taga asub saatja)) 
 
Isoleerib kokkupõrkeid, sest ta puhverdab kaadrid. 
 
Nad jagavad võrgu väiksemateks tükkideks ning väiksemad segmendid on väiksemate veavõimalustega.  
 
Samuti suudab sild ühendada eri tüüpi Ethernette, sest ta on säilita-ja-saada-edasi seade.  
 
Sillad säilitavad filtreerimistabeleid, mida nad on võimelised õppima, neid ei pea reguleerima.  
 
Sildade funktsioonid:  
1) Pakettide  filtreerimine  – mingid kaadrid jätta  samasse  võrku, mingid kaadrid saata üle silla edasi. 
2) Edastamine – sild peab suutma eristada, millisesse  porti  realiseerida kaader.  
 
Ruuter tegutseb IP-aadressi tasemel, sild aga MAC-aadressi tasemel.  
 
Ruuterid vs sillad: ruuterid oskavad leida parima marsruudi. Ruuterid väldivad 2. kihi broadcast sõnumite ringlemist. 
 
Näide:   
1) 
C saadab kaadri D-le ja D vastab C-le kaadriga.  
2) 
Sild saab kaadri C-lt. Sild näeb, et C on liideses 1. 
3) 
Kuna D-d tabelis ei ole saadab sild kaadrii teise ja kolmandasse liidesesse.  
4) 
D saab kaadri kätte  
5) 
D koostab kaadri C-le ja saadab selle teele  
6) 
sild saab kaadri kätte, näeb, et D on liideses 2 ja lisab tabelisse  
7) 
Sild teab nüüd, et C on liideses 1 ja saadab kaadri ainult liidesele 1. 
Kommutaator  (Switch): 
  Kanalikihi seade 
  Oma  olemuselt  on ta mitme pordiga sild 
  Kõik mis kehtib silla kohta, kehtib ka kommutaatori kohta 
  Salvestab ka edastab Etherneti kaadreid 
  Loeb kaadri päiseid ja saadab valikuliselt kaadreid  MACi  sihtkoha aadressi järgi edasi 
  Kui kaader tuleb saata segmendile, siis kasutab CSMA/CD-d, et segmendile ligi pääseda 
  Kommutaatorid on „läbipaistvad“, ehk hostid ei tea nende olemasolust. 
  Neid ei pea konfigureerima 
  Kommutaatoritel on oma tabelid. Nad õpivad milliste hostideni milliste liideste kaudu saab. 
  Kommutaator suurendab läbilaskevõimet sellega, et ta ei puhverda  tervet  kaadrit, vaid loeb päisest sihtaadressi ning hakkab kohe sinna infot 
edastama 
  Edastab kaadreid ilma tervet kaadrit ära ootamata 
  Kommutaator on parem kui jaotur, sest võimaldab olemasolevat ressurssi paremini ära kasutada. 
45. CSMA/CA 
 
Collision  avoid  ehk erineb CSMA/CD protokollist selle poolest, et püüab kokkupõrkeid ennetada.  
 
Kasutab ühte persistence strateegiatest. 
 
Kui sõlmpunkt näeb, et kanal on vaba, siis ootab ta mingi ajavahemiku ja ootab veel mingi juhusliku ajavahemiku. Pärast seda paneb ta kaadri teele, 
taimeri käima ja jääb ACK’i ootama. Kui ACK tuleb enne seda kui aega saab otsa, siis on kaadriedastus olnud edukas. Kui, aga ACK’i ei tule õigeaegselt, 
siis saatja teab, et midagi on valesti ja suurendab oma juhuslikku ooteaega ning proovib siis mingi aja pärast uuesti. 
46. ATM 
 
Arendamise eesmärgiks oli luua selline võrk, mis  transpordiks  reaalaja  helisid  ja videosid ning samuti ka teksti faile, e-maile ja pildifaile ilma et liin umbe 
aetakse. 
 
Andmed on kodeeritud väikestesse 53 baidistesse pakettidesse, mida nim cell’ideks (rakkudeks).   
 
Asünkroonne ülekanne 
 
Andmeedastuskiirus on ATM võrgus 25Mbit/s kuni 10Gbit/s, samas kui tavalises Etherneti kohtvõrgus on see max 100Mbit/s. 
 
Erinevalt TCP/IP võrgust, kus ühele sõnumile kuuluvad paketid võivad lähtepunktist sihtpunkti liikuda erinevaid teid mööda, luuakse ATM võrgu puhul 
iga sõnumi tarvis kahe võrgupunkti vahele fikseeritud kanal, mistõttu ATM võrgu kasutamist on lihtsam tasustada. 
 
Ehk tegu on pakettside protokolliga, mis  kodeerib  andmed väikestesse kindla suurusega pakettidesse (see erineb IPst ja Ethernetist).  
 
Algselt plaaniti seda teha otsast-otsani tehnoloogiana aga reaalses elus kasutatakse seda ruuterite vaheliselt kiireks sideks. 
 
Ühendusele orienteeritud andmeedastusteenus 
 
ATM põhineb pakettedastuste ja virtuaalahela võrkude arhitektuuril ning koosneb kolmest kihist: 
1) ATM  adaptation   layer  (AAL) – see kiht on ainult lõpp-kasutajate masinates ja on analoogne transpordi kihiga. Andmed liiguvad saatja poolelt kihtide 
vahel ülevalt alla ja vastuvõtja poolel alt üles. Ülesanded: vigade leidmine/parandamine, segmenteerimine. Loob AAL protocol data unit’i (PDU) ja 
saadab alumisele kihile. 
2) ATM layer – on ATMi arhitektuuri südameks. Loob ATM cell’i, mis on sama tähtis ATM võrgule nagu IP datagramm IP võrgule. Ülesandeks on 
transportida ATM cell’id üle võrgu luues selleks virtuaalkanali. Virtuaalkanal pole midagi muud kui virtuaalahela kanal, mis on ühendusele orienteeritud 
andmeedastusega, kahe punkti vahel. 
3 )ATM  physical  layer – tegutseb voltide ja bittide tasandil ehk siis füüsilise andmeedastusega.  
 
ATM-teenust on nelja liiki:  
1) CBR (Constant Bit Rate) - konstantse bitikiirusega, sarnane rendiliinile;  
2) VBR (Variable Bit Rate) - muutuva bitikiirusega, sobib heli ja video puhul;  
3) UBR (Unspecified Bit Rate) - suvalise bitikiirusega, sobib e-posti ja veebilehtede edastamiseks;  
4) ABR ( Available  Bit Rate) - garanteerib minimaalse bitikiiruse, kuid lubab aeg-ajalt ka suuremaid kiirusi, kui võrk on vaba 
 
47. Võrkude turvalisus ja ohud 
Võrkude turvalisuse põhilised aspektid on: 
1)Konfidentsiaalsus – ainult saatja ja vastuvõtja peaksid aru saama sõnumi sisust. See on võimalik saavutada kui saatja krüpteerib sõnumi ja vastuvõtja 
dekrüpteerib sõnumi. 
2) Autentimine – saatja ja vastuvõtja peaksid saama ennast üksteisele tuvastada nii, et nad saaksid olla kindlad kellega nad suhtlevad. 
3) Sõnumi  terviklikkus  – sõnum peab saatjalt vastuvõtjani jõudma terviklikuna nii, et see ei oleks moondnud mingil kujul 
4)  Saadavus  ja juurepääsu kontroll – võrgus olevad teenused peavad olema kõigile, kellele need on mõeldud, kättesaadavad. 
Teod, millega sissetungija saab ebameeldivusi tekitada on: 
1) 
Paketi pealtkuulamine: eriti lihtne, kui on avatud võrk (pakett saadetakse kõigile). 
2) 
Spoofing – inimene või programm esitleb end kui keegi teine ehk valetab, ja saab endale illegaalse eelise (e-maili spämmijad) 
3) 
Õngitsemine – tuntud firmana esimemine, personaalse info tahtmine ( paroolid , krediitkaardiinfo jne) nt  nigeeria  printsi kirjad 
4) 
Klikkide kaaperdamine – kasutaja trikitakse kuskile  vajutama  
5) 
DOS-rünnak – võrgu ülekoormamine, nii et see muutub väga aeglaseks, või läheb täitsa rivist välja. Tehakse suur hulk päriguid ( pingi  ujutus või surmav 
ping ). Püsiv kahju! 
PAHAVARAD: 
6) 
viirus : nakatab faile, paljundab ennast ise, kui on sattunud masinasse  
7) 
uss: iseseisev tarkvaratükk, mis teeb halba 
troojalane: tundub nagu hea asi, ise installeerid, tegelikult on uss v viirus  
8) 
tagauks: mingi auk on süsteemile sisse jäetud, mis alguses välja ei paista, aga hiljem võib anda kurjamitele ligipääsu sinu süsteemile  
9) 
käomuna: kõige halvem,  administraatori  õigustega tarkvaratükk masinas, mis saab ise  pahavara  installida  
48.  Krüptograafia , algoritmid ja  võtmed  
 
Krüptograafia võimaldab andmed niimoodi ära moondada, et pealtkuulaja ei saa mingisugust informatsiooni  nendest  andmetest.  
 
Vastuvõtja oskab moonutatud andmed viia oma esialgsele kujule. 
 
Algoritmid on need, mille abil andmed ära moonutatakse.  
 
Võtmed võetakse algoritmi sisendiks krüpteerimisel ja ka dekrüpteerimisel ning ilma nendeta poleks võimalik neid protseduure korrektselt läbi viia.  
 
Algoritm võib olla mõlemal poolel sama, aga võti peab kindlasti erinema.  
 
Hea algoritm on selline algoritm, mis sunnib kõiki võtmeid läbi proovima. Halb algoritm võimaldab võtmete hulka vähendada kuidagi. 
 
Viisid:  sümmeetriline  (salajane võti, saatjal ja saajal on samad šifrid. Kui võti olemas saab alati infole ligi), asümmeetriline (avalik võti, krüpteerimise 
šiffer  on avalik, dekrüpteerimise šiffer on salajane. Kes teab dekrüpteerimise võtit saab ainult info kätte). 
 
Näide: Oletame, et me tahame turvaliselt vastuvõtjani edastada teksi m. Selleks on meil võti KA ning krüpteerimisalgoritm. Šifritekstiks on väärtus 
KA(m), mis tähendab, et tekst m on krüpteeritud võtmega KA. Kui vastuvõtja saab šifriteksti kätte, siis oleme me talle andnud ka võtme KB , millega on 
võimalik  dekrüpteerida  tekst m. Nii et antud juhul KB(KA(m))=m. Sümmeetrilise võtme krüptograafia puhul on saatja ja vastuvõtja võtmed samasugused 
ja salajased. Avaliku võtme krüptograafia puhul kasutatakse kahte võtit, üks on teada kõigile ja teine on teada on teada ainult vastuvõtjale. 
 
Lahti murdmine: kõikide variantide läbi proovimine või keelestatistika 
49. Sümmeetrilise võtme krüptograafia, DES 
1 võti ehk Saatja ja vastuvõtja võtmed on ühesugused. Mida pikem võti, seda raskem on avada 
1) Caesari šiffer - täht asendatakse krüptitud kirjas tähestikus k võrra edasi oleva  tähega  (nt: k=5: a -> f, b 
-> g jne.). k väärtus on võtmeks. 25 eri võtmevarianti.  
2) ühetäheline šiffer - täht asendatakse suvalise teise tähega tähestikus, asendus ei pea olema mingi 
kindla süsteemi järgi. Iga täht võib krüptimisel  asendada  ainult ühte tähte. 26! eri võtmevarianti (10 
astmes 26 võimalikku tähepaari). N: 2=3, 1=6, 3=4 jne. 
3) mitmetäheline šiffer - kasutatakse mitut ühetähelist šifrit. Kindlas kohas tekstis kasutatakse ühte neist 
šifritest, teises kohas teist. Šifrid erinevad üksteisest võtme väärtuse poolest. 
DES – 56bitise võtmega krüpteeritakse 64bitiseid blokke. DES koosneb kahest permutatsiooni (järjestuse 
muutmise sammust) ja need on esimeseks ja viimaseks sammuks algormitmis. Vahepeal teeb algoritm 16 
identset operatsiooniringi. Iga operatsioon võtab eelmise operatsiooni väljundi sisendiks. 
 
Murekoht on võtme ohutu edastamine. DES Algoritm koosneb erinevatest loogikatehetest ja 
nihutamisest. Võimalik realiseerida DES ka riistvarast, siis on ta 1000-10000 korda kiirem kui RSA. 
Muidu 100 korda kiirem. DESi on võimalik murda ainult läbiproovimise teel 
 
   
  
50. Avaliku võtme krüptograafia, RSA (digiallkirjastamine) 
Salastus ja autentimine, krüpteerimise šiffer on avalik, dekrüpteerimise šiffer on salajane 
Avaliku võtme saadab vastuvõtja ise saatjale. Salajast võtit ei saadeta. RSA algoritm on pööratav ehk 
võtmed on paarikaupa. 
Edaspidi: eb(m) - krüptimise võti; db(m) - dekrüptimise võti. Saatja saab vastuvõtja public encryption key 
(PEK). Saatja krüpteerib sõnumi m PEK-iga ja teadaoleva krüpteerimisalgoritmiga (nt Caesari krüpteering) (saadakse eb(m) ). Vastuvõtja saab saatjalt 
krüpteeritud sõnumi eb(m) ning kasutab oma privaatset dekrüpteerimise võtit (PDK) ning sama krüpteerimise algoritmi, et dekrüpteerida sõnumit (s.t. 
db(eb(m)) = m). Leidub selliseid krüpteerimise /dekrüpteerimise algoritme, et kui rakendada krüpteerimiseks PEK-i sõnumile ning hiljem PDK dekrüpteerimiseks, 
siis algne sõnum on enne krüptimist ja pärast dekrüptimist identne: m = db(eb(m)). Kui rakendada alguses sõnumile PDK krüptimiseks ja dekrüptimiseks PEK, 
siis saadakse sama tulemus: eb(db(m)) = m.  
RSA algoritm (Rivest, Shamir, Adleman algoritm) - on saanud avaliku võtme krüptograafia sünonüümiks. Kaks omavahel seotud komponenti RSA-l: * avaliku ja 
privaatse võtme valik; * krüptimise ja dekrüptimise algoritmi valik. Võtmete valikuks peab saaja: 
1)  valima  kaks suurt algarvu p ja q (mida suurem arv, seda raskem koodi murda). Soovituslikult võiksid p ja q olla 1024 biti(väga tähtsa info jaoks) või 768 
biti(vähem tähtsa info jaoks). 
2) arvutama n = pq ja z = (p-1)(q-1) 
3) valima arvu e 
Vasakule Paremale
Arvutivõrgud eksamimaterjalid #1 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #2 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #3 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #4 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #5 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #6 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #7 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #8 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #9 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #10 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #11 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #12 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #13 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #14 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #15 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #16 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #17 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #18 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #19 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #20 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #21 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #22 Arvutivõrgud eksamimaterjalid #23
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 23 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2016-10-09 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 57 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor LiisDeppWatson Õppematerjali autor
TTÜ ARVUTIVÕRGUD

Kasutatud allikad

Sarnased õppematerjalid

Arvutivõrgud-Väga põhjalik eksamimaterjal
35
doc

Arvutivõrgud. Väga põhjalik eksamimaterjal

protokoll); Esimene e-maili programm; ARPAnetis on 15 võrgusõlme 1974 ­ Vint Cerf ja Robert E. Kahn töötavad välja arhitektuuri võrkude ühendamiseks (teisisõnu interneti arhitektuur) 1976 ­ Etherneti loomine Xerox PARCis (uurimis- ja arendusfirma IT valdkonnas) 70-ndate lõpp ­ luuakse arhitektuurid nagu DECnet, SNA, XNA 1979 ­ ARPAnetis on 200 võrgusõlme 1982 ­ SMTP 1983 ­ TCP/IP 1983 ­ DNS 1985 ­ FTP 1988 ­ Voo kontroll TCPs 1980-1990 ­ 100 000 hosti, luuakse võrgud nagu Csnet, BITnet, NSFnet, Minitel 90-ndate algus ­ HTML, HTTP, URL, brauseritest Mosaic ja Netscape. 90-ndate lõpp ­ P2P, uued ja võimsad rakendused internetimaailmas, interneti turvalisus seatakse esimeseks, 50 miljonit hosti 2007 ­ 500 miljonit hosti, videokõned jms, P2P rakendused: BitTorrent (File sharing), Skype (VoIP), rakendused nagu YouTube jms, traadita ühenduse kiire areng 12. Mida erinevad rakendused nõuavad võrkudelt Laias laastus nõuavad rakendused võrkudelt kolme:

Arvutivõrgud
Arvutivõrkude konspekt 2014 eksamiks
41
pdf

Arvutivõrkude konspekt 2014 eksamiks

soklitesse. Pärast multipleksimist võtab võrgukiht segmendi vastu, teeb sellest datagrammi ja annab oma parima (best-effort), et toimetada see vastuvõtjale. See toob omakorda kaasa selle, et pakettid võivad minna kaduma või siis saabuvad vastuvõtjale vales järjekorras ning siin tulebki mängu vigade avastamine ja kontroll. Transpordi kiht paneb kaasa checksumi headerisse, et vigasid avastada, aga neid ei parandata. 26. Datagrammvõrgud ja virtuaalahelatega võrgud Arvutivõrgud, kus me näeme võrgukihi tasemel ühendusele oritenteeritud võrke (handshakinguga) nimetatakse virtuaalahelatega võrkudeks ja selliseid võrke, kus on võrgukihi tasemel ühenduseta võrgud (ilma handshaking'uta), nimetatakse datagrammvõrkudeks. Virtuaalahelatega võrgud ­ kasutavad virtuaalahelaid, et kaks otspunkti omavahel ühendada. Virtuaalahelad koosnevad: 1)teekonnast, mis on lihtsalt ühenduslülide ja ruuterite jada

Arvutivõrgud
Kommunikatsiooni kokkuvõte
6
doc

Kommunikatsiooni kokkuvõte

Selle kõrval postkontoriprotokoll – klient/server protokoll, kus elektronposti sihtpunkti aadresse suudavad vahesõlmed leida tee, et nad kasutatakse ka TDM’i ja FDM’i. sõnumeid võetakse vastu ja hoitakse ISP meiliserveris. MIME omavahel ühendada. Ülekandesüsteemi kasutamine. 10. Datagrammvõrgud, virtuaalahelatega võrgud. e universaalsed internetiposti laiendused – kasutatakse selliste Liidestamine. Signaali genereerimine. Andmevahetuse haldus. Datagrammvõrk e. Tavaline pakettvõrk. Sõnum (pakett) liigub sõnumite vormindamiseks, mis pole ASCII tekstis, nii et neid Taastumine. Sõnumi vormindamine. Turvalisus. Võrgustiku saatjast vastuvõtjani läbi erinevate võrgusõlmede „parimat oleks võimalik edastada üle Interneti. Suudab vastu võtta ka

Tehnoloogia
Arvutivõrgud eksamiks
2
doc

Arvutivõrgud eksamiks

teisendab andmed transpordiks sobivale kujule; Edastajatranspordib signaali yhest kohast teise. Vastuvõtja- võtab signaali vastu ja objekti ja saadab vastuse TCP kanalisse>server sulgeb ühenduse>kasutaja saab vastuse>järgmise klikiga hakkab kõik otsast peale. 26. Datagrammvõrgud ja virtuaalahelatega võrgud teisendab arusaadavale kujule (analoog digital muundur). Adressaat - kasutab saadud andmeid. HTTP-l on kahte tüüpi sõnumeid: soov (request) ja vastus (response). Soov koosneb käsust (GET, POST, HEAD), HTTP 1.1 korral on Datagramm - võrkudes toimub marsruutimine sihtpunkti aadressi järgi. Iga paketi puhul otsustatakse eraldi, milline marsruut oleks kõige 4

Arvutivõrgud
Kommunikatsiooni eksami küsimuste põhjalikud vastused
52
docx

Kommunikatsiooni eksami küsimuste põhjalikud vastused

1. ÜLDINE KOMMUNIKATSIOONI MUDEL Kommunikatsioonisüsteemi eesmärgiks on infovahetus kahe olemi vahel. Allikas – saatja – edastaja – vastuvõtja – sihtpunkt. Allikaks on olema, mis genereerib info, et see kuskile edastada. Saatja on seade, mis kodeerib allika poolt genereeritud signaali. Edastaja on meedia, mis võimaldab signaali transporti ühest punktist teise. Vastuvõtja on seade, mis dekodeerib saadud signaali sihtpunkti jaoks arusaadavaks. Sihtpunkt on olem, mis lõplikult kasutab infot. /////////// EHK Source (see, kes saadab) > transmitter (saatev seade) > transmissioon system (ülekande süsteem) > receiver (vastuvõttev seade) > destination (see, kes vastu võtab). // Nt: tööjaam, arvuti > modem > telefoni tavavõrk > modem > vastuvõtja, server. 2. KOMMUNIKATSIOONISÜSTEEMI ÜLESANDED •• Ülekandesüsteemi mõistlik kasutamine/koormamine; •• liidestus (kokku ühendamine. Ntx: võrk+võrk, arvuti+võrk); •• Signaalide genereerimine(edastamine) (signa

Tehnoloogia
Eksami küsimuste põhjalikud vastused
25
docx

Eksami küsimuste põhjalikud vastused

1. ÜLDINE KOMMUNIKATSIOONI MUDEL Kommunikatsioonisüsteemi eesmärgiks on infovahetus kahe olemi vahel. Allikas ­ saatja ­ edastaja ­ vastuvõtja ­ sihtpunkt. Allikaks on olema, mis genereerib info, et see kuskile edastada. Saatja on seade, mis kodeerib allika poolt genereeritud signaali. Edastaja on meedia, mis võimaldab signaali transporti ühest punktist teise. Vastuvõtja on seade, mis dekodeerib saadud signaali sihtpunkti jaoks arusaadavaks. Sihtpunkt on olem, mis lõplikult kasutab infot. /////////// EHK Source (see, kes saadab) > transmitter (saatev seade) > transmissioon system (ülekande süsteem) > receiver (vastuvõttev seade) > destination (see, kes vastu võtab). // Nt: tööjaam, arvuti > modem > telefoni tavavõrk > modem > vastuvõtja, server. 2. KOMMUNIKATSIOONISÜSTEEMI ÜLESANDED ·· Ülekandesüsteemi mõistlik kasutamine/koormamine; ·· liidestus (kokku ühendamine. Ntx: võrk+võrk, arvuti+võrk); ·· Signaalide genereerimine(edastamine) (signaalide ühe

Arvutivõrgud
Arvutivõrgud eksamiks
28
docx

Arvutivõrgud eksamiks

järjekorras. Connectionless ­ ühendust ei looda. ,,Best effort" ­ püüab antud tingimustel anda oma parimat. UDP on lihtsaim ja kiireim. Lühem segmendi päis. (8-baidine) Võrgus ei toimu koormuse reguleerimist! Seega võib võrgu umbe ajada. Kasutatakse DNS-is ja SNMP-s. UDP tegeleb vigade avastamisega (UDP checksum), aga mitte vigade parandusega, seda peaks tegema rakenduskiht. UDP-d kasutatakse lühikeste andmete edastamiseks. 26. Datagrammvõrgud ja virtuaalahelatega võrgud Mõlemad on pakettkommutatsiooni alaliigid. VC puhul kasutatakse kanali identifikaatoreid. Datagrammvõrkudes peab iga pakett päises kandma sihtkoha- aadressi. 27. Marsuutimine + Optimaalse tee valimine. Peab olema korrektne, õiglane, lihtne, stabiilne (üritab jagada ressursse nii, et ei tekiks ummikuid), veakindel, optimaalne ja efektiivne. Jõudluse kriteeriumid: lõikude arv( mitu võrgusõlme on teekonnas, number of hops), hind(maksuvus), viide(ajalisedviited), läbilaskevõime.

Arvutivõrgud
Tehnoloogia eksamivastused
46
doc

Tehnoloogia eksamivastused

1. Mitmekihiline arhitektuur 2. OSI mudel 3. TCP/IP mudel 4. Ahelkommutatsioon, pakettkommutatsioon, sõnumi kommutatsioon 5. Multipleksimine 6. Datagramm võrgud, virtuaalahelatega võrgud 7. Edastusmeedia 8. Ajalised viited võrkudes 9. Mida erinevad rakendused nõuavad võrkudelt 10. HTTP 11. FTP 12. Elektronpost, SMTP 13. DNS 14. Usaldatav andmeedastus 15. Go-back-n, selective-repeat 16. TCP 17. TCP voo juhtimine 18. TCP koormuse juhtimine 19. UDP 20. Marsuutimine 21. Hierarhiline marsruutimine 22. Marsruutimisalgoritmid 23. Marsruutimisprotokollid 24. Marsruuterid 25. Ipv4 ja Ipv6 26. Datagrammide edastus läbi võrkude 27. Vigade avastamine ja parandamine 28

Tehnoloogia




Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun