ARVUTIGRAAFIKA Ajalugu
Tavaliselt
öeldakse, et arvutigraafika sai alguse professor Ivan E.
Sutherlandi töödest 1963. Tema tollases, nüüdseks klassikaks
saanud töös näitas ta, kuidas kasutada arvutit joongraafika
interaktiivseks modelleerimiseks kasutades tulemuse kuvamiseks
kineskoobi ehk CRT (Cathode
Ray
Tube )
ekraanile ja
reaalajas sisestamiseks omaloodud sisestusseadet. Juba
eelnevalt (varastel viiekümnendatel) oli CRT-sid arvutite külge
ühendatud ning ka neile lihtsaid kujutisi tekitatud, kuid Sutherland
oli esimene, kes lõi interaktiivse inimene-masin graafilise
sisestusüsteemi ning näitas ära arvutigraafika tõelise
potentsiaali.
1970-
datel oligi Utahi ülikool
Salt Lake City's üks vähestest paikadest
maailmas, kus tegeleti tõsiselt arvutigraafika arendamisega.
Professorite Evansi ja Sutherlandi juhtimisel sai Utahi ülikooli
arvutiteaduskonnast tänase arvutigraafika sünnikodu. Arvutigraafika algstaadiumis kasutati lihtsaid geomeetrilisi
kujundeid nii mängude graafikas kui ka esteetiliste mustrite
moodustamiseks. Hilisem areng fotorealismi suunas on tingitud
ennekõike kommertslikest mõjudest.
Arvutigraafika
liigidArvutigraafikas
eristatakse rastergraafikat ning vektorgraafikat. Rastergraafikas
koosneb pilt üksikutest punktidest ehk pikselitest, milledest igaüks
omab oma värvi ja on eraldi töödeldav. Rastergraafikat kasutatakse
digitaliseeritud
fotode ja realistlike joonistuste puhul kuna saab
kasutada väga sujuvaid värviüleminekuid ning objektidel ei pea
olema selged piirjooned.
Rastergraafika puhul kasutatakse järgmisi standardeid: 1
bitine värvigamma, 2
värvi (must ja valge), 2 bitine värvigamma, 4 värvi (must, valge
ja kaks halli), 4 bitine värvigamma, 16 värvi või halltooni, 8
bitine värvigamma 256 värvi, 16 bitine värvigamma 65 536 värvi,
24 bitine värvigamma 16 777 216 värvi.
Rastergraafika
failid on arusaadavatel põhjustel tavaliselt suure mahuga, mis seab
nende töötlemisel arvutile mõningaid nõudeid (palju
operatiivmälu, suur kõvaketas, hea
videokaart ja kvaliteetne
monitor ).
Vektorgraafika
kujutis
on kirjeldatud matemaatiliselt joonte ja pindade abil.
Vektorjoonis
sisaldab objekte elementidena nagu jooned,
ringid , alad jne,
ning pilt koosneb neist elementidest.
Põhiomadused:
-
sobib joongraafikaks ja tehisobjektide modelleerimiseks (CAD
rakendused )
-
intelligentsed objektid, paindlik töötlus
-
tüüpiliselt nõuab vähem arvutiresurssi
Vektorkujutise
plussid:
- Vektorpiltide loomiseks on olemas spetsiaalne kujundustarkvara nagu Adobe Illustrator või tasuta programmid nagu Inkscape
- Seda tüüpi piltidel on sujuvad ääred, sõltumata pildi suurusest
- Vektorpildid loovad kõverad või lihtsad geomeetrilised kujundid
- Väga hästi sobib vektorgraafika illustratsioonide tegemiseks, kus pole vaja fotorealismi
- Kuna nad on loodud valemeid kasutades, võib neid piiramatult suurendada ja vähendada ning printimisel saadud pilt on alati terav
GraafikaprogrammidPaljud
tarkvararakendused sisaldavad graafikakomponente. Taoliste
programmide kohta öeldakse, et nad
toetavad graafikat. Näiteks
uuemad tekstitöötlusprogrammid toetavad graafikat, sest nad
võimaldavad joonistada ja importida pilte. Graafikaprogramme,
millega saab nii ise pilte joonistada kui valmistehtud pilte
redigeerida, on olemas tohutul hulgal. Oma
olemuselt jagunevad nad
kindla suunitluse alusel - on rastergraafika programmid, on
vektorgraafika programmid ja on programmid, mis võimaldavad mõlemat
graafikat luua.
Kõige
lihtsakoelisematest võiks ehk nimetada
Microsoft Windowsiga
kaasatulevat
Paint programmi, millega töötavad peamiselt arvutiga
esimest tutvust tegevad inimesed. Need, kellel on vähegi rohkem
kogemusi oskavad esitada graafikaprogrammile
suuremaid nõudmisi ja
seega tuleb
asuda paremate graafikaprogrammide otsinguile.
Tuntuimatest ja enamkasutatavatest programmidest võiks nimetada
rastergraafika puhul Adobe Photoshopi ja Corel Photopainti;
vektorgaafika puhul Adobe Illustratorit ja Corel Drawd.
Failiformaadid Tänapäeval
on kasutusel palju erinevaid graafikavorminguid. Graafikaprogrammid
on tavaliselt võimelised importima ja eksportima mitut
graafikavormingut, kuid tulemus ei pruugi alati kõige parem olla.
Erinevaid graafika formaate kasutatakse tüüpiliselt fotode,
illustratsioonide, tekstilehekülgede ja muu graafilise materjali
puhul.
Erinevad
failiformaadid:
BMP-
Microsoft Windowsis
kasutatav standard failiformaat
GIF-
on patenteeritud
pakkimisformaat
JPEG -
Sobib eelkõige fotode
salvestamiseks
PNG-
on GIF
formaadi edasiarendus ja kuna ta on tasuta, siis oodatakse selle formaadi
tulevikult palju. PNG salvestamisel kasutatakse kadudeta
pakkimismeetodit.
TIFF -
formaat töötati välja
Microsofti ja Aldus Corporationi poolt kui sobiv meetod bitmap
failide hoidmiseks. Formaati toetavad enamus graafikaprogramme.
SVG-
See on vektrograafika
vorming veebi jaoks
VRML-
Avatud standard
kolmemõõtmelise virtuaalse maailma loomiseks
veebis , esimene
versioon võeti vastu 1997. a detsembris
Merlin
Mango , 10.klass
Kõik kommentaarid