Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

ARVUTI EHITUS (0)

5 VÄGA HEA
Punktid
ARVUTI EHITUS
Arvusüsteemid
Elektroonika  
Miks Kahendsüsteem
Boole  algebra 
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 Positsioonilised
 Iga üksiku numbri asukoht arvus on määrav. Igal 
järgul on oma “kaal”
 5, 50, 500, 5000, 
 Mittepositsioonilised
 Arv, ja teda  kirjeldavad   numbrid  selles arvus ei asu 
kindlatel positsioonidel, sel es arvus saab 
numbrimärke ümber paigutada
 Vähelevinud, raske ette kujutada
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 Kõik olulised arvusüsteemid on positsioonilised, arvu 
numbrid asuvad neile ettenähtud kindlatel asukohtadel 
— arvujärkudes 
 Ainus tuntud mittepositsiooniline arvusüsteem on  rooma  
numbrite  süsteem
 numbrimärkidega I V X L C D M, mil ega saab kül  arve 
esitada, kuid mil ega ei saa teha "käsitsi  paberil
aritmeetilisi tehteid kindlate reeglipäraste võtetega, nagu 
on võimalik näiteks 10ndsüsteemis arvutamisel.
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 
 
Kahendsüsteem
 
 
Kahendsüsteem
 
 
Kahendsüsteem
 
 
Kaheksandsüsteem
 
 
Kuueteistkümnendsüsteem
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 Numbrite hulk mingisuguses arvus näitab selle arvu 
järku
 01 –kahejärguline
 010 –kolmejärguline
 010101 –kuuejärguline
 ‌Madalamad järgud on paremal, kõrgemad järgud 
vasakul
 
 
ARVUSÜSTEEMID
 
 
Miks kahendsüsteem
 Arvuti koosneb  elektroonsetest lülititest 
(lambid,  transistorid , kiibis olevad 
transistorid).
 Elektriliste signaalide olekud ja nende 
võimalikud kasutamised
 Signaali  ja  kiibi  veakindlus
 
 
Miks kahendsüsteem
TTL signaalinivood
 
 
Miks kahendsüsteem

Lihtsaimal juhul on tegemist kahenivoolise edastusega ja saatja 
genereerib signaali, mil el on kaks võimalikku  nivood  – tähistame 
need „0“ ja „1“. 

Kui tegemist oleks ideaalse sidekanaliga, poleks sel ise signaali 
detekteerimisel mingit probleemi. 

reaalsetes sidekanalites lisanduvad signaalile alati mürad

ja häired, mil e tõttu pole nivoode eristamine enam ni  lihtne.

näidatud tõenäosustiheduse funktsiooni, mis näitab, et signaali 
väärtused on koondunud nivoode „0“ ja „1“

ümbrusesse.
 
 
Miks kahendsüsteem
 
 
Miks kahendsüsteem
 Kuna vastuvõtjas tuleb otsustada, mil isel juhul 
signaal  tähistab väärtust „0“ ning mil isel juhul 
„1“, tuleb paika seada mingisugune 
otsustuslävi (treshold). 
 Kui „0“ ja „1“ esinevad signaalis sama 
sagedusega,  seatakse  lävi täpselt „0“ ja „1“ 
keskele  
 Juhul kui signaali väärtus jääb alla läve, loetakse 
väärtus nulliks, kui aga üle läve, loetakse 
väärtus üheks. 
 
 
Miks kahendsüsteem
 Sellise detekteerimisega kaasneb alati 
võimalus, et otsustus tehakse ikkagi 
valesti – seda nimetatakse
 bitiveaks
 Selline asi võib juhtuda piirkonnas, mida 
on  joonisel kujutatud viirutatult.
 Seda olukorda tuleb välistada
 
 
Miks kahendsüsteem
 Vasakpoolsel joonisel on mürad suured, 
parempoolsel väikesed.
 
 
Miks kahendsüsteem
 Olukord on keerukam, kui nivoosid ei ole 2, vaid rohkem. 
Järgmisel joonisel on kujutatud olukorda, kus nivoosid 
neli.
 Veategemise tõenäosus on nüüd  otsustamisel  suurem 
kui kahenivoolise edastuse puhul, sest igale otsusele on 
olemas 3 alternatiivi. 
 Juhul, kui vastuvõtja otsustab, et edastati „0“, on olemas 
veel mingisugused tõenäosused, et edastati hoopis „1“, 
„2“ või „3“ jne.
 Kui kasutatakse suuremad nivoode arvu, seda suurem 
on ka bitivea tõenäosus ( eeldusel  et müratase jääb 
samaks). 
 
 
Miks kahendsüsteem
 
 
  Pildilt  selgus , et oluline on nivoode 
erinevus ( 0 ja 1 vastavad  pinged )
 Ja veel kiirus ühest olekust teise 
ümberlülitamisel
 Tuleb välistada vea tekkimise võimalus
 
 
ARVUSÜSTEEMID JA 
ELEKTROONIKA
 Kümnendsüsteemis on kümme numbrit:
 0­9 (vaja kümme erinevat olekut, nivood)
 ‌Kahendsüsteemis on kaks numbrit: 0 ja 1
Kaks olekut: “vool on” (1) ja “voolu ei ole” (0)
Pinge “kõrge” (1) ja pinge “madal” (0)
 
 
BIT    ( BITT )
 Bit
 ‌Kõige väiksem hulk infot
 ‌Bitt võib olla kas 0 või 1
 ‌1 bit, 1 b
 
 
BYTE (BAIT)
 Byte
 1 bait = 8  bitti
 Ühe tähe salvestamiseks on vaja 1 bait infot
 1 B
 10101010 = 170 
 10011001 = 153
 00010110 = 22
 
 
KILO,  MEGAGIGA
 ‌1 kg = 1000 g       1 km = 1000 m
 1 g = 1000 mg      1 m = 1000 mm
 ‌kilo­= 1000*…
 mega­= 1000*kilo­= 1000000*…
 ‌1 kB= 1024 B
 1 MB = 1024 KB = 1024*1024 B = 1048576 B
 1 GB = 1024 MB = 1024*1024 KB = 1048576*1024 B
 
 
Kiibid ja  loogika
 Kahendarvudega saab teha tehteid
  Loogikatehted  , aritmeetikatehted
 ‌Tehteid tehakse tavaliselt kahe arvuga, 
mida nimetatakse operandideks.
 BOOLE algebra 
 Boole algebra abil võimalik kirjeldada 
loogikakiipide käitumist
 
 
Kiibid ja loogika
 
 
Kiibid ja loogika
 
 
Kiibid ja loogika
 
 
Loogikakiip
 Elektroonilised lülitid
 ‌Elektrisignaal juhib lülitit
 Transistor
  Loogikaelement
 
 
Loogikakiip
 
 
Loogikakiip
 
 
 Infot hoitakse arvutis 
bitijadadena10100010100011100…
 Reaalselt elektilistesignaalidena
 
 
Bitijada abil võimalik esitada 
erinevat informatsiooni
 
 
 
 
 
 

Document Outline

  • Slide 1
  • Slide 2
  • Slide 3
  • Slide 4
  • Slide 5
  • Slide 6
  • Slide 7
  • Slide 8
  • Slide 9
  • Slide 10
  • Slide 11
  • Slide 12
  • Slide 13
  • Slide 14
  • Slide 15
  • Slide 16
  • Slide 17
  • Slide 18
  • Slide 19
  • Slide 20
  • Slide 21
  • Slide 22
  • Slide 23
  • Slide 24
  • Slide 25
  • Slide 26
  • Slide 27
  • Slide 28
  • Slide 29
  • Slide 30
  • Slide 31
  • Slide 32
  • Slide 33
  • Slide 34
  • Slide 35
  • Slide 36
  • Slide 37
  • Slide 38
  • Slide 39
  • Slide 40
Vasakule Paremale
ARVUTI EHITUS #1 ARVUTI EHITUS #2 ARVUTI EHITUS #3 ARVUTI EHITUS #4 ARVUTI EHITUS #5 ARVUTI EHITUS #6 ARVUTI EHITUS #7 ARVUTI EHITUS #8 ARVUTI EHITUS #9 ARVUTI EHITUS #10 ARVUTI EHITUS #11 ARVUTI EHITUS #12 ARVUTI EHITUS #13 ARVUTI EHITUS #14 ARVUTI EHITUS #15 ARVUTI EHITUS #16 ARVUTI EHITUS #17 ARVUTI EHITUS #18 ARVUTI EHITUS #19 ARVUTI EHITUS #20 ARVUTI EHITUS #21 ARVUTI EHITUS #22 ARVUTI EHITUS #23 ARVUTI EHITUS #24 ARVUTI EHITUS #25 ARVUTI EHITUS #26 ARVUTI EHITUS #27 ARVUTI EHITUS #28 ARVUTI EHITUS #29 ARVUTI EHITUS #30 ARVUTI EHITUS #31 ARVUTI EHITUS #32 ARVUTI EHITUS #33 ARVUTI EHITUS #34 ARVUTI EHITUS #35 ARVUTI EHITUS #36 ARVUTI EHITUS #37 ARVUTI EHITUS #38 ARVUTI EHITUS #39 ARVUTI EHITUS #40
Punktid 10 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 10 punkti.
Leheküljed ~ 40 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2013-03-27 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 14 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor Siim Maurer Õppematerjali autor

Sarnased õppematerjalid

Digitaaltehnika
57
doc

Digitaaltehnika

süsteemideks. Viimaste hulka kuulub näiteks rooma numbrite süsteem. Positsiooniliseks süsteemiks nim. arvusüsteemi, kus ühel ja samal numbril on erinev väärtus, sõltuvalt numbri asukohast arvujadas. Neid süsteeme iseloomustab arvude esitamise selgus ning aritmeetiliste operatsioonide lihtsus. Positsiooniliste süsteemide hulka kuuluvad nii kümnend-, kahend-, kaheksand- kui ka kuueteistkümnendsüsteem. Arvuti opereerib eranditult ainult kahendsüsteemis. Suhtlemiseks kasutajaga kasutatakse harilikult 10-nd- ja 16-ndsüsteemi. Programmeerijad kasutavad 8-nd-, 2- nd ja teisigi süsteeme. Näiteks arvu kümnendsüsteemis saab väljendada 214252=2·105+1·104+4·103+2·102+5·101+2·100 Parempoolseima arvu kohakaalu (100) astmeks on 0 mitte 1, sellest järgmise vasemale kohakaalu (101) astmeks on 1 mitte 2 jne. NB! 100=1; 20=1; 80=1; 160=1.

Digitaaltehnika
Arvutid 1 eksam
74
pdf

Arvutid 1 eksam

......................................................... 24 Peidikmälu, vahemälu (Cache) ................................................................................................... 25 Arvuti mälu ............................................................................................................................................. 30 Mälu hierarhia arvutis (Memory hierarchy) ................................................................................ 32 Arvuti mälu klassifikatsioon (Computer memory classification) ............................................... 33 Muutmälu (RAM) ....................................................................................................................... 33 Staatiline pooljuht suvapöördusmälu (Static RAM) .................................................................... 34 Dünaamiline pooljuht suvapöördusmälu (Dynamic RAM) ......................................................

Arvutid i
Arvutid I eksami materjal
76
doc

Arvutid I eksami materjal

(Branch Prediction)............................................................24 Peidikmälu, vahemälu (Cache)..................................................................................................25 Arvuti mälu ....................................................................................................................................30 Mälu hierarhia arvutis (Memory hierarchy).............................................................................. 32 Arvuti mälu klassifikatsioon (Computer memory classification)..............................................33 Muutmälu (RAM)......................................................................................................................33 Staatiline pooljuht suvapöördusmälu (Static RAM)..................................................................34 Dünaamiline pooljuht suvapöördusmälu (Dynamic RAM).......................................................36

Arvutid i
Mikroprotsessortehnika
282
pdf

Mikroprotsessortehnika

1.6.1. Diskreetsete automaatide olemus 48 1.6.2. Algoritmide aparatuurne realiseerimine 51 1.6.3. Programm- ja mikroprogrammjuhtimine 57 1.6.4. Algoritmide programmiline realiseerimine 60 4 2. MIKROPROTSESSORID 61 2.1. Mikroprotsessorite ja arvutite ehitus 61 2.1.1. Põhimõisted 61 2.1.2. Arvuti põhiplokkid ja siinid 63 2.1.3. Töötsüklid 65 2.2. Mikroprotsessori tööpõhimõte 67 2.2.1. Protsessori ehitus 67 2.2.2. Registrid ja nende otstarve 68 2.2.3. Ajadiagrammid 71 2.2.4

Tehnikalugu
Riistvara ja tehniline dokumentatsioon
70
pdf

Riistvara ja tehniline dokumentatsioon

Laiale lugejaskonnale sobivaid eestikeelseid raamatuid on personaalarvutite riistvara kohta ilmunud võrdlemisi vähe. Aastal 2006 on küll välja antud R. Hooli tõlkes Mark Chambers'i ,,Arvuti ehitamine võhikutele"; käesolevas brosüüris on vähemalt pealtnäha rõhuasetus mit- te arvutimontaazil, vaid mitmesuguste komponentide omaduste ja rakendusalade tundma- õppimisel. Niisiis ei paku see õppevahend lihtsaid vastuseid küsimusele ,,millist arvutit mul vaja on?" ega ka ,,mu arvuti on katki, mida ma peaksin tegema?", ent siin leiduva materja- li omandanud ja praktiliselt läbi proovinud õppija oskab arvatavasti neile küsimustele juba iseenesest vastata. Esimene peatükk sisaldab ,,füüsilise" riistvara materjali ­ arvutite talitluspõhimõtted, arvu- tikorpuse sees olevad ning korpusega ühenduvad seadmed ja sülearvutite eripärad. Teises peatükis on tähelepanu arvuti komplekteerimisel ­ garantiitingimused, arvutimontaazi reeg-

Informaatika
Personaalarvutite riistvara ja-arhitektuur
48
doc

Personaalarvutite riistvara ja arhitektuur

Lisaks 57 käsule kuuluvad MMX juurde ka 8 64- bitist registrit (MM0-MM7) ja neli uut andmetüüpi. Kuna registrid on 64-bitised, saab ühe käsuga töödelda kahte kaheksast kaheksabitisest sõnast koosnevat vektorit. MMX käsud kasutavad ujukomaregistreid, kuid registrid nimetatakse ümber enne esimese MMX-käsu täitmist. Ka peale viimase MMX-käsu täitmist tuleb sooritada EMMX-käsk, mis lubab neid registreid endiselt kasutada. MMX tarkvara on küll olemas, kuid väga suurt mõju ta arvuti jõudlusele ei avalda. Selles suhtes on MMX suhteliselt ebaõnnestunud. Tavakasutaja poolelt on riistvaras Pentiumi puhul ainuke erinevus selles, et Pentium MMX kasutab kahte pinget (sisemine ja välimine). 3Dnow! AMD poolt välja töötatud analoog MMX-le. Ka see lisa sisaldab uusi käske (algselt 24, tavakasutajale 21), mis kiirendavad eelkõige graafikat. Erinevalt MMX-st on sellel ka märgatav mõju arvuti töökiirusele. (nt Quake 2 jõudluse kasv umbes 1,5 korda)

Arvutiõpetus
Arvutite eksam
100
docx

Arvutite eksam

märgi osa sellel parem klõps ning “Comment”).  Küsimuste järel on vastamise koht. Vastamisel lisage kindlasti küsimus ja järjekorra number! TUBLID OLETE! :) Kes ütles? Palume autorit! :-) Kuidas kasutada Google Doc-si, õppevideo: http://www.youtube.com/watch?v=lMqdex3KDQM Rene 1-6 1. Käsu täitmine protsessoris (käsuloendur, käsuregister, käsu dekooder, operatsioon automaat ja juhtautomaat). 2. Arvuti mälu hierarhia. 3. Analoog info, ADC, DAC ja helikaart. 4. Pooljuhtmälud. 5. Konveier protsessoris ja mälus. 6. Virtuaal mälu. TAUSTAVÄRVIGA KÜSIMUSED ON VASTAMATA!!! PIIA 7-12 8. Andmevahetus mikroarvutis (erinevad siinid ja nende osa andmevahetuses, AB, DB, CB). 7. Erinevad siinid ja nende osa andmevahetuses (AB, DB, CB). 9. Optilised mäluseadmed. 10

Arvutid
ARVUTID EKSAM
51
pdf

ARVUTID EKSAM

märgi osa sellel parem klõps ning “Comment”). ● Küsimuste järel on vastamise koht. Vastamisel lisage kindlasti küsimus ja järjekorra number! TUBLID OLETE! :) Kes ütles? Palume autorit! :-) Kuidas kasutada Google Doc-si, õppevideo: http://www.youtube.com/watch?v=lMqdex3KDQM Rene 1-6 1. Käsu täitmine protsessoris (käsuloendur, käsuregister, käsu dekooder, operatsioon automaat ja juhtautomaat). 2. Arvuti mälu hierarhia. 3. Analoog info, ADC, DAC ja helikaart. 4. Pooljuhtmälud. 5. Konveier protsessoris ja mälus. 6. Virtuaal mälu. TAUSTAVÄRVIGA KÜSIMUSED ON VASTAMATA!!! PIIA 7-12 8. Andmevahetus mikroarvutis (erinevad siinid ja nende osa andmevahetuses, AB, DB, CB). 7. Erinevad siinid ja nende osa andmevahetuses (AB, DB, CB). 9. Optilised mäluseadmed. 10

Arvutid




Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun