Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Skeemitehnika e-õppeülesanne nr.3 (0)

1 Hindamata
Punktid
e-õppe ülesanne nr 3
  • Loetlege üles 5 teie kodus leiduvat masinat või seadet ning kirjutage igaühe kohta, kas ja kuidas on see otseselt või kaudselt juhitav.
  • Televiisorotsene, sest mina näiteks vahetan kanalit.
  • Arvuti – otsene, sest mina näiteks panen arvuti tööle.
  • Espressomasin – otsene, sest mina näiteks annan käskluse, et masin laseks kohvi.
  • Stereokeskus – otsene, sest mina näiteks panen stereokeskuse tööle ja sealt tuleb muusika .
  • Printerkaudne, sest mina ei saa otse anda printerile käsku, mida printida, vaid annan arvutile ja arvuti annab printerile käsklused edasi.
  • Seadmel on ekraan ja kaks nuppu. Seadme sisselülitamisel näitab ekraan arvu 0. Nupule A vajutamisel ekraanil olevat arvu korrutatakse kahega, nupule B vajutamisel liidetakse ekraanil olevale arvule üks juurde. Kuidas tuleb vajutada nuppe , et ekraanile ilmuks
    a) arv 5;
    b) arv 99;
    c) arv 99, kui lubatakse vajutada nuppe mitte rohkem kui 10 korda
  • 5 korda nuppu B
  • 99 korda nuppu B
  • 3 korda nuppu B ja 5 korda nuppu A, 2 korda nuppu B
  • Koosta kahest arvust suurima arvu leidmise algoritmi plokkskeem
    Sisestan arvu 2
    1
    Kumb on suurem?
    2
  • Koostage algoritmi plokkskeem ringi pindala arvutamiseks
    Ringipindala leidmine
    Algus
    Sisestada ruudu külje pikkus a
    s=∏a2/2
    Väljastada ringi pindala
    Lõpp
  • Koostada plokkskeem Jõuluvana liikumise kohta Lapimaalt Pärnusse. Tee peal on mitmeid takistusi, kus tuleb kasutada (Jah/Ei, Yes/No varianti ). Takistused: laev ei pruugi sõita kuna meri on jääs, pahatahtlikud röövlid otsustavad teel võibolla jõuluvana kingid röövida, Jõuluvana võib libeda tee tõttu kukkuda ja jalaluu murda, mis takistab edasiliikumist. Need 3 hargnemist peavad sees olema, võite ka ise midagi lisada! Lõpuks peab Jõuluvana (kuna on takistusi, siis võibolla mitte just algne vana) siiski teile koju jõudma.
    Kas jõuluvana saab laevaga ?
    Jõuluvana läheb jala edasi.
    Jah/Ei
    Jõuluvana läheb laevaga.
    Kas jõuluvana kinke röövitakse?
    Jah/Ei
    Jõuluvana läheb laevaga/jala edasi.
    Kas jõuluvana kukub ja murrab jala?
    Jah/Ei
    Jõuluvana jõuab Pärnusse.
    Jõuluvana läheb kinkideta edasi.
    Jõuluvana helistab päkapikkudele, kes aitavad jõuluvana.
  • Koostage vabalt valitud teemal üks algoritm (hargnemine ehk jah/ei peab sees olema).
    Kartulisalati tegemine
    Algus
    Võtta tühi kauss
    Kas kartulit on?
    Jah/Ei
    Mine keldrisse
    Võta kartul
    Mine tagasi tuppa
    Tükelda kartul
    Tükelda hapukurk
    Lisa 3 spl hapukoort
    Lisa soola
    Tükelda kartul
    Tükelda hapukurk
    Lisa 3 spl hapukoort
    Lisa soola
    J Lõpp
  • Vasakule Paremale
    Skeemitehnika e-õppeülesanne nr 3 #1 Skeemitehnika e-õppeülesanne nr 3 #2 Skeemitehnika e-õppeülesanne nr 3 #3 Skeemitehnika e-õppeülesanne nr 3 #4
    Punktid 10 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 10 punkti.
    Leheküljed ~ 4 lehte Lehekülgede arv dokumendis
    Aeg2015-01-26 Kuupäev, millal dokument üles laeti
    Allalaadimisi 8 laadimist Kokku alla laetud
    Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
    Autor kennutz Õppematerjali autor

    Sarnased õppematerjalid

    Õpetajaraamat
    120
    pdf

    Õpetajaraamat

    ÕPETAJARAAMAT laste töölehtede juurde 2006 Projektijuht: Urmo Reitav, Tartu Ülikooli Narva Kolled Koostajad: Liivi Aleksandridi, Irina Aru, Elviira Haukka, Ingrid Härm, Inguna Joandi, Margit Kaljuste, Natalja Lunjova, Lea Maiberg, Ülle Peedo, Margarita Raun, Maibi Rikker Toimetajad: Merit Hallap, Anu-Reet Hausenberg, Lydia Pihlak, Kristi Saarso Trükise koostamist ja väljaandmist on rahastanud Mitte-eestlaste Integratsiooni Sihtasutuse Haridusprogrammide Keskus Autoriõigus: Mitte-eestlaste Integratsiooni Sihtasutus ISBN AS Atlex Kivi 23 51009 Tartu Tel 734 9099 Faks 734 8915 e-post: [email protected] http://www.atlex.ee Tasuta jaotatav tiraa Õpetajaraamat SISUKORD Sisukord 3 Eessõna 6 1. Sissejuhatus

    Eesti keel
    Exeli õpetus
    91
    doc

    Exeli õpetus

    MS Excel 2007 Töö alustamine.............................................................................................................................. 7 Ekraanipilt................................................................................................................................... 7 Töövihikud ja töölehed................................................................................................................ 7 Veerud, read ja lahtrid ­ nendest koosnevad töölehed...............................................................8 Tabeli salvestamine.................................................................................................................... 8 Lahtrite märkimine/selekteerimine/suuruste muutmine...................................................................9 Mitme erinevas kohas oleva lahtri ja/või lahtriploki märkimine ..................................................9 Veergude, ridade ja kogu töölehe märk

    Informaatika
    Mikroprotsessortehnika
    282
    pdf

    Mikroprotsessortehnika

    TALLINNA TEHNIKAÜLIKOOL ELEKTRIAJAMITE JA JÕUELEKTROONIKA INSTITUUT ROBOTITEHNIKA ÕPPETOOL MIKROPROTSESSORTEHNIKA TÕNU LEHTLA LEMBIT KULMAR Tallinn 1995 2 T Lehtla, L Kulmar. Mikroprotsessortehnika TTÜ Elektriajamite ja jõuelektroonika instituut. Tallinn, 1995. 141 lk Toimetanud Juhan Nurme Kujundanud Ann Gornischeff Autorid tänavad TTÜ arvutitehnika instituudi lektorit Toomas Konti ja sama instituudi dotsenti Vladimir Viiest raamatu käsikirjas tehtud paranduste ja täienduste eest.  T Lehtla, L Kulmar, 1995  TTÜ elektriajamite ja jõuelektroonika instituut, 1995 Kopli 82, 10412 Tallinn Tel 620 3704, 620 3700. Faks 620 3701 ISBN 9985-69-006-0 TTÜ trükikoda. Koskla 2/9, Tallinn EE0109 Tel 552 106 3 Sisukord Saateks

    Tehnikalugu
    Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil
    848
    docx

    Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil

    Haapsalu Kutsehariduskeskus Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil Mario Metshein Sisukord Sisukord.......................................................................................................1 02 - Photoshop - Mis on arvutigraafika.........................................................4 03 - Photoshop - Tere Photoshop..................................................................9 04 - Photoshop - Esimene pilditöötlus (Ülesanne 1)...................................24 05 - Photoshop - Mittelõhkuv pilditöötlus (Ülesanne 2)..............................41 Ülesanne 2.................................................................................................61 06 - Photoshop - Pildiparandused (Ülesanne 3)..........................................63 Ülesanne 3.................................................................................................69 07 - Photoshop - Kihiline pilditöötlus (Ülesanne 4).....................................71 Üle

    Arvutigraafika
    Loogika ja programmeerimine
    89
    doc

    Loogika ja programmeerimine

    Programmeerimise algkursus 1 - 89 Mida selle kursusel õpetatakse?...................................................................................................3 SISSEJUHATAV SÕNAVÕTT EHK 'MILLEKS ON VAJA PROGRAMMEERIMIST?'......3 PROGRAMMEERIMISE KOHT MUUDE MAAILMA ASJADE SEAS.............................3 PROGRAMMEERIMISKEELTE ÜLDINE JAOTUS ..........................................................7 ESIMESE TEEMA KOKKUVÕTE........................................................................................8 ÜLESANDED......................................................................................................................... 8 PÕHIMÕISTED. OMISTAMISLAUSE. ...................................................................................9 ................................................................................................................................................. 9 SISSEJUHATUS.......

    Arvutiõpetus
    Algoritmid ja andmestruktuurid eksamiks kordamine
    80
    pdf

    Algoritmid ja andmestruktuurid eksamiks kordamine

    1. Algoritm. Algoritmi keerukus. Ajalise keerukuse asümptootiline hinnang. Erinevad keerukusklassid: kirjeldus, näited. 1.1 Algoritm • Mingi meetod probleemi lahendamiseks, mida saab realiseerida arvutiprogrogrammi abil. • Algoritm on õige, kui kõigi sisendite korral, mis vastavalt algoritmi kirjeldusele on lubatud, lõpetab ta töö ja annab tulemuse, mis rahuldab ülesande tingimusi. Öeldakse, et algoritm lahendab arvutusülesande. • Selline programm, mis annab probleemile õige vastuse piiratud aja jooksul. • Kindlalt piiritletud sisendi korral vastab ta järgmistele kriteeriumitele: o lõpetab töö piiratud aja jooksul; o kasutab piiratud hulka mälu; o annab probleemile õige vastuse. • Parameetrid, mille järgi hinnata algoritmide headust: o vastava mälu hulk; o töötamise kiirus ehk vajatava aja hulk. Omadused: 1. Lõpplikkus – töö peab lõppema peale lõ

    Informaatika
    Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil
    184
    docx

    Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil

    Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server'i baasil C# Tallinn 2011 C# Mõnigi võib ohata, et jälle üks uus programmeerimiskeel siia ilma välja mõeldud. Teine jälle rõõmustab, et midagi uut ja huvitavat sünnib. Kolmas aga hakkas äsja veebilahendusi kirjutama ja sai mõnegi ilusa näite lihtsasti kokku. Oma soovide arvutile selgemaks tegemise juures läheb varsti vaja teada, "mis karul kõhus on", et oleks võimalik täpsemalt öelda, mida ja kuidas masin tegema peaks. Loodetavasti on järgnevatel lehekülgedel kõigile siia sattunute jaoks midagi sobivat. Mis liialt lihtne ja igav tundub, sellest saab kiiresti üle lapata. Mis esimesel pilgul paistab arusaamatu, kuid siiski vajalik, seda tasub teist korda lugeda. Ning polegi loota, et kõik kohe lennult külge jääks!? Selle jaoks on teksti sees koodinäited, mida saab kopeerida ja arvutis tööle panna. Ning mõningase muu

    Algoritmid ja andmestruktuurid
    Arvutite riistvara
    142
    doc

    Arvutite riistvara

    Eesti Mereakadeemia Informaatika ja arvutitehnika õppetool INFORMAATIKA - I Arvutite riistvara (loengukonspekt) Koostas: J.Pääsuke Tallinn 2001-2004.a. Sisukord 1. Sissejuhatus............................................................................................................................4 1.1. Arvutite (personaalarvutite) ajaloost...............................................................................5 1.2. Mõningaid põhimõisteid..................................................................................................6 1.3. Arvuti väljast ja seest vaadatuna.....................................................................................7 2. Arvutite protsessorid.............................................................................................................

    Arvutid




    Kommentaarid (0)

    Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



    Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun