Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

Programmeerimine keeles C 1. kodutöö - sarnased materjalid

Leidsid 33 sarnast õppematerjali, mis on seotud failiga "Programmeerimine keeles C 1. kodutöö". Need materjalid aitavad sul teemat sügavamalt mõista.

length, printf, return, include, else, stdio, string, murumaa, tavalisel, char
Algoritmide ja andmestruktuuride praktikum
17
doc

Algoritmide ja andmestruktuuride praktikum

Algoritmide ja andmestruktuuride Praktikum Sügis 2009 Koostas: Elli Kopli Juhendas: Ain Isotamm Praktikum 2 (14.09.2009) Ülesanne 1 Koosta programm, mis küsib kasutjalt lause ja siis pöörab selle ümber. Programmi ajaline keeukus on O(n). Lahendus #include #include #include int main(){ char jutt[100]; char a,b; int i,n,m; printf("Palun sisesta oma tekst.n"); memset(jutt,'',100); //Täidab listi sümpolitega 0 gets(jutt); //küsib stringi if(strlen(jutt)==0){ //Kui string on tühi printf("Sisestatud string on tühi!n"); return(0); }else{ printf("jutt :",jutt); //keerab ringi n=strlen(jutt); //n on stringi pikkus m=n>>1;

Algoritmid ja andmestruktuurid
175 allalaadimist
Programeerimise algkursus 2005-2006
230
pdf

Programeerimise algkursus 2005-2006

TARTU ÜLIKOOLI TEADUSKOOL PROGRAMMEERIMISE ALGKURSUS 2005-2006 Sisukord KURSUSE TUTVUSTUS: Programmeerimise algkursus.........................................6 Kellele see algkursus on mõeldud?..................................................................6 Mida sellel kursusel ei õpetata?.......................................................................6 Mida selle kursusel õpetatakse?......................................................................6 Kuidas õppida?.................................................................................................7 Mis on kompilaator?.............................................................................................8 Milliseid kompilaatoreid kasutada ja kust neid saab?......................................8 Millist keelt valida?...........................................................................................8 ESIMENE TEEMA: sissejuhatav sõnavõtt ehk 'milleks on v

Programmeerimine
39 allalaadimist
Loogika ja programmeerimine
89
doc

Loogika ja programmeerimine

Programmeerimise algkursus 1 - 89 Mida selle kursusel õpetatakse?...................................................................................................3 SISSEJUHATAV SÕNAVÕTT EHK 'MILLEKS ON VAJA PROGRAMMEERIMIST?'......3 PROGRAMMEERIMISE KOHT MUUDE MAAILMA ASJADE SEAS.............................3 PROGRAMMEERIMISKEELTE ÜLDINE JAOTUS ..........................................................7 ESIMESE TEEMA KOKKUVÕTE........................................................................................8 ÜLESANDED......................................................................................................................... 8 PÕHIMÕISTED. OMISTAMISLAUSE. ...................................................................................9 ................................................................................................................................................. 9 SISSEJUHATUS.......

Arvutiõpetus
214 allalaadimist
Java programmeerimise konspekt
49
doc

Java programmeerimise konspekt

Tagastusväärtus: a public class Euclid { public static void main (String[] param) { int m=15; int n=6; if (param.length > 1) { m=Integer.parseInt (param [0]); n=Integer.parseInt (param [1]); } System.out.println ("SYT (" + m + ", " + n + ") = " + syt (m, n)); } // main public static int syt (int a, int b) { while (b != 0) { int j22k = a % b; a = b; b = j22k; } return a; } // syt } // Euclid Massiiv Kui muutujaid on vähe, siis pole ka probleemi neile nimede leidmisega. Näiteks ruutvõrrandi lahendamise programmis leidsime kaks lahendit ja võisime neid nimetada x1 ja x2. Kui peaksime aga arvutama 1000 väärtust mingi rutiinse reegli järgi, siis oleks väga ebamugav kirjeldada 1000 eraldi muutujat. Ka tavaelus oleks raske linnas orienteeruda, kui majad poleks tänavate kaupa nummerdatud, vaid igal

Java programmeerimine
291 allalaadimist
Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst
40
odt

Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst

1 Loeng. Sissejuhatus Võtmesõnad: abstract assert boolean break byte case catch char class const* continue default double do else enum extends final finally float for goto* if implements import instanceof int interface long native new package private protected public return short static strictfp super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while NB! Tunduvad võtmesõnadena, aga on literaalid: false null true Algtüübid: Täisarvud · byte(8-bitiline), short(16-bitiline ), int(32-bitiline), long(64-bitiline) Ujukomaarvud · float(32-bitiline), double(64-bitiline) Tõeväärtused · boolean(true, false) Sümbolid · char(16-bitiline Unicode-sümbol, 'u0000'(0) kuni 'uffff'(65535)) Nimi: · on tõstutundlik

Programmeerimine
84 allalaadimist
PHP ALUSED RAAMAT
238
docx

PHP ALUSED RAAMAT

omistamise operaatoreid, mille eesmärk on ennekõike lühendada koodi kirjutamist. ? 1 //omistamise operaatorid 2 $x = 8; 3 $y = 2; echo $x *= $y; 4 Sama asja saab kasutada ka tekstiosade liitmiseks. ? 1 $nimi = 'Mari'; 2 $pnimi = 'Kisakõri'; 3 $nimi .= $pnimi; echo $nimi; 4 Arvude ja teksti vormindamine Siiani oleme lauseid väljastanud funktsiooni echo abil. Leidub ka teisi võimalusi, millest igaühel on oma ülesanne. Üks nendest on printf, mis lisaks väljastamisele vormindab selle. Selleks tuleb lausesse märkida protsendimärgi (%) abil koht kuhu väärtust soovid ning seejärel väärtus. Järgmises näites on kohahoidjaks %s, mis vormindab väärtuse tekstina. ? 1 //muutuja väärtuste vormindamine 2 $nimi = 'Mari'; 3 printf('Tere %s', $nimi); Soovid lausese teisigi väärtusi? Pole probleem, lisa julgelt kohahoidjaid ning lisa soovitud väärtused. ? 1 //muutuja väärtuste vormindamine 2 $nimi = 'Mari';

Informaatika
24 allalaadimist
C-Progammeerimise keel
16
doc

C# Progammeerimise keel

Nende sees võivad olla plokid tingimuste ja korduste tarbeks. Lihtne tervitus Näited C C++ C# #include #include using System; using namespace std; class Tervitus{ int main(void){ public static void printf("Teren"); int main () Main(string[] arg){ return 0; { Console.WriteLine("T } cout << "Tervist" << ere"); endl; } return 0; } } using System; - teatab, et nimeruumist System pärinevaid klasse saab kergesti kasutada - piisab vaid klassi nimetamisest

Arvutiõpetus
60 allalaadimist
Programmeerimise kodutööd
21
docx

Programmeerimise kodutööd

küpsiseid jääb üle. from math import ceil #ceil funktsioon ümardab komaga arvu ülesse. #Tordi andmed laius = int(input("Sisetage tordi mõõtmed.nMis on tordi laius?")) pikkus = int(input("Mis on tordi pikkus?")) korgus = int(input("Mitu kihti on tordis?")) pakisToodeteArv = int(input("Mitu küpsist on pakis?")) #Arvutab tordis küpsiste arvu def arvutaTordiSuurus(laius, pikkus, korgus): return laius * pikkus * korgus #Lokaalsed muutujad. #Funktsioon arvutab vajaliku pakkide arvu def arvutaPakkideArv(tordiSuurus, pakisToodeteArv): return ceil(tordiSuurus / pakisToodeteArv) pakkideArv = arvutaPakkideArv(arvutaTordiSuurus(laius, pikkus, korgus), pakisToodeteArv) print(pakkideArv) 4. Nimede korrastamine Modifitseeri veelkord kasutaja tervitamise programmi, kus kasutaja sisestab eraldi ees- ja perenime ning programm tervitab teda täisnimega.

Programmeerimine - python
184 allalaadimist
Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil
184
docx

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil

tavalised graafikakomponendid suhteliselt sarnased veebis nähtavatega. Vaid mõnevõrra vabamalt pääseb oma komponente juurde tegema ning mitmekülgsemaid võimalusi kasutama. Tekstiakna rakenduste juures piirdub suhtlus arvutiga loetava ja trükitava tekstiga. Lihtsaim dialoogi pidav programm näeb välja järgmine: using System; class Sisend{ public static void Main(string[] arg){ Console.WriteLine("Palun eesnimi:"); string eesnimi=Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Tere, "+eesnimi); } } Ning töö paistab välja nii: C:Projectsomanaited>Sisend Palun eesnimi: Juku Tere, Juku Esmane "Palun eesnimi" trükitakse välja sarnaselt nagu lihtsaimaski tervitavas programmis. Edasine Console.ReadLine() jääb kasutajalt sisestust ootama. Kõik, mis kasutaja kuni reavahetuseni kirjutab, püütakse kokku üheks tekstiks ning selle saab arvutisse meelde jätta.

Algoritmid ja andmestruktuurid
44 allalaadimist
C-materjal
85
doc

C# materjal

tavalised graafikakomponendid suhteliselt sarnased veebis nähtavatega. Vaid mõnevõrra vabamalt pääseb oma komponente juurde tegema ning mitmekülgsemaid võimalusi kasutama. Tekstiakna rakenduste juures piirdub suhtlus arvutiga loetava ja trükitava tekstiga. Lihtsaim dialoogi pidav programm näeb välja järgmine: using System; class Sisend{ public static void Main(string[] arg){ Console.WriteLine("Palun eesnimi:"); string eesnimi=Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Tere, "+eesnimi); } } Ning töö pastab välja nii: C:Projectsomanaited>Sisend Palun eesnimi: Juku Tere, Juku Esmane "Palun eesnimi" trükitakse välja sarnaselt nagu lihtsaimaski tervitavas programmis. Edasine Console.ReadLine() jääb kasutajalt sisestust ootama. Kõik, mis kasutaja kuni reavahetuseni kirjutab, püütakse kokku üheks tekstiks ning selle saab arvutisse meelde jätta.

Programmeerimine - c sharp
127 allalaadimist
Algoritmi ajaline keerukus
9
doc

Algoritmi ajaline keerukus

2.4 GHZ AMD-l osutus piisavalt suureks juhuslike arvude massiiv pikkusega 1 miljon elementi. Programmi tööaja leidmine Uurime kui kaua kulub aega algoritmi täitmiseks (C++ kood): #include #include #include using namespace std; int main() { time_t algusaeg, lopuaeg; double tooaeg; algusaeg=clock(); // algoritm lopuaeg=clock(); tooaeg=(double)((lopuaeg - algusaeg) / CLK_TCK); cout <<"tooaeg oli: "< return 0; } Täpsustame, et konstant CLK_TCKon defineeritud, väärtuseks võib olla näiteks1000 kasutajal pole vaja seda defineerida. Samuti lisame et konstandid CLK_TCK ja CLOCKS_PER_SEC on samaväärsed, kuid viimast saab kasutada ainult uuemates kompilaatorites. Kahendotsing Probleemi püstitus: Eeeldatakse et massiiv on järjestatud (kasvavalt). Otsime massiivist etteantud arvuga võrdset elementi. Etteantud elementi võrdleme massiivi

Matemaatika ja statistika
51 allalaadimist
Tarkvara kvaliteet ja standardid projekt
78
docx

Tarkvara kvaliteet ja standardid projekt

tähte tähestikust tagapool oleva tähega. Kui krüpteerimisel või dekrüpteerimisel valitud täht osutub tähestikust väljapoole, tuleb hakata teiselt poolt tähestikku edasi lugema. Programmi kood: public class EX03 { /** * Given text and a rotation, encrypts text. * @param plainText plain text, readable by humanoids * with relative ease. * @param rotation * @return encrypted text */ public static String encrypt(String plainText, int rotation) { if (plainText == null) return null; if (plainText.isEmpty()) return plainText; String encrypted = ""; //plainText = minimizeText(plainText); plainText = plainText.toLowerCase(); if (rotation % 26 == 0) return plainText; if (rotation < 0) return null; int len = plainText.length(); for (int x = 0; x < len; x++) {

Tarkvara kvaliteet ja...
35 allalaadimist
Nimetu
575
docx

Nimetu

graafikakomponendid suhteliselt sarnased veebis nähtavatega. Vaid mõnevõrra vabamalt pääseb oma komponente juurde tegema ning mitmekülgsemaid võimalusi kasutama. Tekstiakna rakenduste juures piirdub suhtlus arvutiga loetava ja trükitava tekstiga. Lihtsaim dialoogi pidav programm näeb välja järgmine: using System; class Sisend{ public static void Main(string[] arg){ Console.WriteLine("Palun eesnimi:"); string eesnimi=Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Tere, "+eesnimi); } } Ning töö paistab välja nii: C:Projectsomanaited>Sisend Palun eesnimi: Juku Tere, Juku Esmane "Palun eesnimi" trükitakse välja sarnaselt nagu lihtsaimaski tervitavas programmis. Edasine Console.ReadLine() jääb kasutajalt sisestust ootama. Kõik, mis kasutaja kuni reavahetuseni kirjutab, püütakse kokku üheks tekstiks ning selle saab arvutisse meelde jätta.

Informaatika
33 allalaadimist
Programmeerimine PHP
134
pdf

Programmeerimine PHP

Ta lihtsalt ignoreerib seda. PHP programmeerimiskeeles on 2 tüüpi kommentaare: 1. / voi # - üherealiste märkuste jaoks 2. /* ... */ - mitmerealised kommentaarid comments.php return $x + $y; } ?> Näide 1.3.2 Eraldajad PHP programmid on põhimõtteliselt käskude kogumid. Käskude eraldamiseks kasutatakse programmeerimiskeeltes spetsiaalseid sümboleid - eraldajaid. PHP's seda tehakse semikooloniga: separators.php

Allika?petus
57 allalaadimist
Järjestuste võrdlemine-otsingud andmebaasidest-BLAST-FASTA-SW-
23
doc

Järjestuste võrdlemine, otsingud andmebaasidest (BLAST, FASTA, SW).

393 Gapped Lambda K H 0.267 0.0410 0.140 Matrix: BLOSUM62 Gap Penalties: Existence: 11, Extension: 1 Number of Sequences: 2250671 Number of Hits to DB: 127332226 Number of extensions: 4937094 Number of successful extensions: 13884 Number of sequences better than 10: 117 Number of HSP's better than 10 without gapping: 0 Number of HSP's gapped: 13724 Number of HSP's successfully gapped: 117 Length of query: 699 Length of database: 811773583 Length adjustment: 134 Effective length of query: 565 Effective length of database: 811773583 Effective search space: 458652074395 Effective search space used: 288253772985 T: 11 A: 40 X1: 16 (7.4 bits) X2: 38 (14.6 bits) X3: 64 (24.7 bits) S1: 41 (20.4 bits) S2: 79 (35.0 bits) b. Uurida leitud oletatavaid konserveerunud domeene, millistes vahemikes asetsevad? Mis piirkond on märgitud umbes 500 aminohappe juures? Millised on tõenäoliselt uuritavad valgud ja miks? VASTUS:

Bioinformaatika
41 allalaadimist
Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksami sooritamiseks
5
docx

Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksami sooritamiseks

On olemas kaks põhivarianti keeles X programmi täitmiseks. Kompileerimine: masinkoodis programm nimega kompilaator teisendab keeles X programmi masinkoodfailiks Y. Seejärel täidetakse saadud masinkoodis programm Y. Näide: C. Interpreteerimine: masinkoodis programm nimega interpretaator loeb sisse X keeles faili ja asub seda ridarealt täitma.Näide:vana BASIC Just-in-time compilaator(TSI) ­ Java Keelte erisused: kolm põhiasja Süntaks (kuidas kirjutatakse näiteks if .. then .. else ühes või teises keeles) Semantika ehk tähendus (mida õigesti kirjutatud rogramm tegelikult siis teeb) Teegid (libraries) (millised valmis programmijupid on selle keele jaoks kergesti kättesaadavad või kohe kaasa pandud) Keeled: näited lisavõimalustest eri keeltes Kiired bitioperatsioonid, otsepöördumine mälu kallale: C Keerulisemad andmetüübid: listid, hash tabelid jne: Lisp, Scheme,Python Erikonstruktsioonid stringitöötluseks: Perl, PHP Objektid: C++, Java, C#, Python, Lisp

Sissejuhatus...
430 allalaadimist
Java algajatele
39
pdf

Java algajatele

Tüüp nimi = algväärtus; Peame meelde jätma, et: a) teksti kirjutame alati jutumärkidesse! b) Numbri kirjutame jutumärkidesse vaid siis, kui tahame, et see oleks tekstilise tähendusega. Üldjuhul on see ilma jutumärkideta. c) Jah-ei väärtuse korral kirjutame algväärtuseks kas true(jah, tõde) või false(ei, vale), muid variante pole. d) kommentaari ette paneme alati kaks kaldkriipsu, seda lauset programm ei loe. DEKLARATSIOON: String tekst = "Tere hommikust!"; - tüüpi String deklareerime ALATI suure S tähega, kuid see on ainuke muutuja tüüp, mis suure tähega algab. Nimi võib olla enda vabalt valitud ja see võib sisaldada ka numbrit. int number1= 10; - Me ei pane numbrit jutumärkidesse, kui me tahame seda kasutada numbrilises mõttes (näiteks erinevad tehted). Algväärtuseks paneme 10. Boolean b = true; - jah-ei tüüp, algväärtus true ehk jah. Vaatame näidet. Demonstreerin muutujate väljastamist konsoolile. Numbritega saab teha tehteid

Programmeerimine
259 allalaadimist
PHP EDASIJÕUDNUD RAAMAT
210
docx

PHP EDASIJÕUDNUD RAAMAT

valiku A_I (auto increment), mis hakkab automaatselt arvu ühe võrra suurendama. Teised andmed vaata pildilt. Kui valmis, vajuta nuppu Salvesta! Andmevälja tüübid Nagu eelmisest tegevusest võisite aru saada, on meil kindlasti vaja määrata andmevälja tüüp. See tähenda, et kui oled lahtrisse lubanud ainult numbrid, siis sinna teksti salvestada ei saa jne. Andmevälja tüübid jagunevad kolmeks grupiks:  tekst  arvud  kuupäev ja aeg Tekstitüübid  CHAR - kindla pikkusega, näiteks isikukood; kuni 255 märki (1bait märgi kohta)  VARCHAR - muutuva pikkusega, näiteks nimed; kuni 65535 märki  TEXT - pikkade tekstide jaoks, näiteks uudised, artiklid jne; kuni 65535 märki  BINARY - lubab lisada kõiki andmetüüpe ja andmeid ei tõlgita (nt tekstiks või numbriks), kuni 255 märki  VARBINARY - kuni 65535 märki  BLOB - binaarse info hoidmiseks, näiteks pildid; 65535 baiti / 64kB

Informaatika
18 allalaadimist
EXCEL - Funktsioonid
22
doc

EXCEL - Funktsioonid

EXCEL – Funktsioonid 1 - 11 Sisukord 1 Matemaatilised ja trigonomeetrilised funktsioonid.....................................................................................................2 2 Kuupäeva ja kellaaja funktsioonid...............................................................................................................................2 3 Statistilised funktsioonid..............................................................................................................................................3 4 Tekstifunktsioonid.........................................................................................................................................................3 5 Loogilised funktsioonid................................................................

Funktsionaalsed materjalid
50 allalaadimist
Andmebaaside programmeerimine
81
doc

Andmebaaside programmeerimine

hilisem loomise kuupäevast. d_arhiveerimise kuupäev Jah aeg d_tarnimise tekst 300 Aadress peab olema Jah aadress tähtedest ja numbritest koosnev string. Aadress ei saa olla ainult numbritest koosnev string ja ei saa olla ka tühistring. 40 d_nimetus tekst 50 Kirjeldus ei saa olla Jah tühistring ega tühikutest koosnev string

Andmebaaside projekteerimine
268 allalaadimist
Programmeerimiskeel
555
doc

Programmeerimiskeel

psychotic PARRY (at Stanford) discusses its problems with the Doctor (at BBN)  Two important programming concepts introduced:  The first object-oriented language Smalltalk developed at XEROX PARC, bsaed on ideas by Alana Kay.  The first logic programming language Prolog developed by Alan Colmerauer at University of Marseilles  Hewlett-Packard introduces a programmable calculator with a magnetic stripe memory for storing programs.  Users could write programs up to 100 lines in length and record them on blank cards, or they could buy pre-programmed cards.  In 1975 it is used on Soyuz-Apollo mission for calculating critical course-correction maneuvers. 1973  Intel files a patent application for a "memory system for a multichip digital computer".  The first prototype Alto workstation computer is turned on at Xerox' Palo Alto Research Center. Its first screen display is a bitmapped image of the Sesame Street character Cookie Monster.

Infotehnoloogia
160 allalaadimist
Arvutid II teooria eksam
4
doc

Arvutid II teooria eksam

h> ette nähtud piir-aega, kuid tulemuse väärtus võib DEM eri programmide andmed/programm eri int main (void) { aja jooksul Süsteem on protsesside kogum, mis reageerib kohtades printf ("Hello, world!n"); väheneda sündmustele andmete kaitsmine return 0; Kindel (firm deadline): sarnane rangele, kuid ei Iga sündmusega on seotud ajatempel, mis näitab · MMU ­ Memory Management Unit } järgne

Arvutid ii
86 allalaadimist
Informaatika I tunnitöö-Valemid
150
xlsm

Informaatika I tunnitöö "Valemid"

Andmed ja valemid Excel'is id Excel'is Andmete tüübid Excelis Valemid ja avaldised Funktsioonid Arvandmed, -avaldised ja -funktsioonid Aadressite ja nimede kasutamine valemites. Harjutus "Kolmnurk" Harjutus "Täisnurkne kolmnurk " Arvavaldised - tehete prioriteedid, funktsioonid Loogikaandmed, -avaldised ja funktsioonid Võrdlused ja loogikatehted Võrdlused ja loogikatehted. Harjutused IF-funktsioon Palk & Kauba hind Funktsioonide tabel Minirakendus "Detail" - ülesande püstitus "Detail" - kasutajaliides "Detail" - materjalid "Detail" - värvid Ajaandmed, -avaldised ja -funktsioonid Tekstandmed, -avaldised ja funktsioonid Lisad Nimede määramine ja kasutamine Valideerimine Matemaatikafunktsioonid Tekstifunktsioonid Loogikafunktsioonid Ajafunktsioonid Otsimine. Funktsioon VLOOKUP Valemiredaktor MS Equation 3.0 s "Kolmnurk"

Informaatika I (tehnika)
7 allalaadimist
Sissejuhatus infotehnoloogiasse konspekt
138
docx

Sissejuhatus infotehnoloogiasse konspekt

Sissejuhatus infotehnoloogiasse 1. Loeng Algoritm on täpne samm-sammuline, kuid mitte tingimata formaalne juhend millegi tegemiseks. Näited: a. Toiduretsept. b. Juhend ruutvõrrandi lahendamiseks Algoritmiline probleem - probleem, mille lahenduse saab kirja panna täidetavate juhendite loeteluna. Programm on formaalses, üheselt mõistetavas keeles kirja pandud algoritm. Arvutid suudavad täita ainult programme. Analoogsüsteem  andmeid salvestatakse (peegeldatakse) proportsionaalselt  Näit: termomeeter, vinüülplaat, foto Digitaalsüsteem  (pidevad) andmed lõhutakse üksikuteks tükkideks, mis salvestatakse eraldi  Näit: CD, arvutiprogramm, kiri tähtede ja bittidena Ühelt teisele: digitaliseerimine  The three major comparisons of computers are:  Electronic computers versus Mechanical computers  Gen

Sissejuhatus...
264 allalaadimist
Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksamimaterjal 2015
2
docx

Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksamimaterjal 2015

Bricklin ja Frankston!! sum = sum + i; sõltumata fraasidest, millega neid muutujaid 1646-1716 - Leibniz. Leibnizi arvuti(1671)liitis, return sum; } asendada:1. eeldus: iga x on y.2. eeldus: mõni z on lahutas, korrutas, jagas. 1980 – esimene hdd mikroarvutitele(Seagate), 5.sumto,modula2 x.järeldus: mõni z on y. Aristotelese

Sissejuhatus...
102 allalaadimist
ÜLESANNE III KLAMBER
154
pdf

ÜLESANNE III KLAMBER

M L K J F B G H Väljume kaare joonestamise alamkäsust L ↵ Töö 3 Klamber 13 ja joonestame tavalisel moel (INT abil) liitjoone sirglõigud EP, PN ja NC: P E N C A Q D M L K J F B

Autocad
21 allalaadimist
Javascript objektid näited
40
doc

Javascript objektid,näited

................................................................................................... 12 Meetod parse..............................................................................................................12 Loetava kuupäeva loomine........................................................................................13 Kellaaeg.................................................................................................................... 13 Objekt string...................................................................................................................14 String meetodid..........................................................................................................14 Näited.........................................................................................................................15 Brauseri objekt..................................................................................................

Informaatika
55 allalaadimist
Informaatika kodune töö
31
xlsm

Informaatika kodune töö

LEN(tekst) Leiab teksti pikkuse (märkide arvu tekstis) MID(tekst;m;n) Eraldab tekstist n märki alates märgist numbriga m RIGHT(tekst;[ n ]) Eraldab tekstist n parempoolset märki, vaikimisi 1 TRIM(tekst) Eemaldab tekstist tühikud, jättes sõnade vahele ühe tühiku Tekstid salvestatakse ASCII koodis, kus igale märgile vastab kindel arv (8-bittine kood) Tabelis on funktsiooni CHAR abil toodud igale koodile (0...255) vastav kood Kood Märk Kood Märk Kood Märk Kood Märk Kood Märk 0 51 3 101 e 151 201 1 52 4 102 f 152 202 2 53 5 103 g 153 203 3 54 6 104 h 154 204 4 55 7 105 i 155 205

Informaatika
108 allalaadimist
Valemid - makro
32
xls

Valemid - makro

LEN(tekst) Leiab teksti pikkuse (märkide arvu tekstis) MID(tekst;m;n) Eraldab tekstist n märki alates märgist numbriga m RIGHT(tekst;[ n ]) Eraldab tekstist n parempoolset märki, vaikimisi 1 TRIM(tekst) Eemaldab tekstist tühikud, jättes sõnade vahele ühe tühiku Tekstid salvestatakse ASCII koodis, kus igale märgile vastab kindel arv (8-bittine kood) Tabelis on funktsiooni CHAR abil toodud igale koodile (0...255) vastav kood Kood Märk Kood Märk Kood Märk Kood Märk Kood Märk 0 51 3 101 e 151 201 1 52 4 102 f 152 202 2 53 5 103 g 153 203 3 54 6 104 h 154 204

Informaatika
58 allalaadimist
Valemid - matr-10
37
xls

Valemid - matr. 10

LEN(tekst) Leiab teksti pikkuse (märkide arvu tekstis) MID(tekst;m;n) Eraldab tekstist n märki alates märgist numbriga m RIGHT(tekst;[ n ]) Eraldab tekstist n parempoolset märki, vaikimisi 1 TRIM(tekst) Eemaldab tekstist tühikud, jättes sõnade vahele ühe tühiku Tekstid salvestatakse ASCII koodis, kus igale märgile vastab kindel arv (8-bittine kood) Tabelis on funktsiooni CHAR abil toodud igale koodile (0...255) vastav kood Kood Märk Kood Märk Kood Märk Kood Märk Kood Märk 0 51 3 101 e 151 201 1 52 4 102 f 152 202 2 53 5 103 g 153 203 3 54 6 104 h 154 204

Informaatika
100 allalaadimist
CPM1A Programmable Controllers Operation Manual 1784470
402
pdf

CPM1A Programmable Controllers Operation Manual 1784470

The word “Unit” is also capitalized when it refers to an OMRON product, regardless of whether or not it appears in the proper name of the product. The abbreviation “Ch,” which appears in some displays and on some OMRON products, often means “word” and is abbreviated “Wd” in documentation in this sense. The abbreviation “PC” means Programmable Controller and is not used as an abbreviation for any- thing else. Visual Aids The following headings appear in the left column of the manual to help you locate different types of information. Note Indicates information of particular interest for efficient and convenient operation of the product. 1, 2, 3... 1. Indicates lists of one sort or another, such as procedures, checklists, etc.  OMRON, 1997 All rights reserved

Automatiseerimistehnika
9 allalaadimist
Valemid
44
xls

Valemid

LEN(tekst) Leiab teksti pikkuse (märkide arvu tekstis) MID(tekst;m;n) Eraldab tekstist n märki alates märgist numbriga m RIGHT(tekst;[ n ]) Eraldab tekstist n parempoolset märki, vaikimisi 1 TRIM(tekst) Eemaldab tekstist tühikud, jättes sõnade vahele ühe tühiku Tekstid salvestatakse ASCII koodis, kus igale märgile vastab kindel arv (8-bittine kood) Tabelis on funktsiooni CHAR abil toodud igale koodile (0...255) vastav kood Kood Märk Kood Märk Kood Märk Kood Märk Kood Märk 0 51 3 101 e 151 201 1 52 4 102 f 152 202 2 53 5 103 g 153 203 3 54 6 104 h 154 204

Informaatika
159 allalaadimist
Tarkvara testimist käsitlev juhendmaterjal
27
doc

Tarkvara testimist käsitlev juhendmaterjal

Tarkvara testimist käsitlev juhendmaterjal Tarkvara testimine Testimise parimad praktikad Nõudmiste määratlemine Maili Markvardt ASA Quality Services OÜ Tallinn 2006 Sisukord 1 Lugejaskond ja käsitlusala.......................................................................................3 2 Kasutatavad mõisted.................................................................................................3 3 Sissejuhatus testimisse..............................................................................................4 4 Testimise koht arendusprotsessis.............................................................................5 5 Testimise liigid...........................................................................................................5 5.1 Liigitus tarkvara testitavate omaduste järgi..........................................................5 5.2 Liigitus s

Informaatika
11 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun