docstxt/130475421434022.txt
• Libedustõrje ( sool, liiv ja graniitlikkustik) Teede ja platside ehitus: • Teede ehitus • Parklate ja platside ehitus • Maaparandustööd • Välistrasside ehitus • Tänavakivide paigaldus Liikluskorraldus: • Liiklusmärkide ja viitade tootmine • Liiklusmärkide ja viitade paigaldus • Tänavanimede ja majanumbrite siltide tootmine • Teekatte märgistustööd • Kattehelkurite paigaldus • Tähispostide paigaldus • Raamide ja konsoolide paigaldus • Ohutus- ja torupiirde paigaldus • Ajutine liikluskorraldus • Liikluskorralduse projektide koostamine Pigi Pada OÜ Pigipada on loodud aastal 2010 kui erakapitalil põhinev tootmisettevõte. Ettevõte asub Paide vallas, Sillaotsa külas endise Sillaotsa asfaltbetoonitehase territooriumil ja tegeleb bituumenemulsioonide tootmisega. 2010. aastal alustati koostöös Taani ettevõttega ENH Engineering A/S
,Argipäev vajab muinasjutte Tänapäeva argipäev vajab muinasjutte. Paljud inimesed käivad teatris, kinos, vaatavad kodus filme või mängivad mänge. Neid tegevusi nimetatakse tavaliselt igavuse peletamiseks, kuid tegelikult võib nende tegevuste põhjuseks olla hoopis inimese alateadvuses soov. Olla kangelane või olla staar või mõni muu huvitav tegelane. Paljud inimesed mängivad mänge nii arvutis kui ka konsoolide peal. Mängimine tekitab paljudele võimaluse olla ,,kangelane" olla keegi kes neist päris elus ei pruugi saada. Neil tekkib võimalus samastuda mängu tegelas kujuga. Ja paljudel võib tekkida ka mängimisest sõltvus. Parimad mängud mis toovad hetkel palju kasumeid nende tootjatele on tehtud tõetruult ja reaalseks. Nende mängude teema ja jooksev lugu on kaasa haarav, nagu mõni Agatha Christie raamat. Inimesed ostavad mängu, mängivad ja pärast mitme tunnilist
teistsugune. Miks on virtuaalmaailmad nii populaarsed, kui päriselus saab kõike reaalselt ja vahetumalt kogeda? Tegelikult on tänased sünteetilised maailmad väga elulähedased. Mõningates neist toimub näiteks iganädalasi kultuurisündmusi rohkem kui mõnes linnas loengud, filmid, kirjandus, näitused jpm. Samuti on hakatud ka tähelepanu pöörama probleemile, et tehnikast sõltuvad inimesed pole kuigi liikuvad. Arvutimängude ja konsoolide tootja Nintendo tõi hiljuti välja uue puldi, mis võimaldab mängijal tugeva füüsilise pingutusega mängida. Kui Nintendo veelgi oma süsteeme arendab, võib põlvkond tehnikaarmastajaid hoopis palju sportlikumaks ning osavamaks muutuda. Ühtlasi ei saa tähelepanuta jätta ka seda, et paljud kasutavad virtuaalseid keskkondi just suhtlemiseks sõpradega, kes on kaugel või hoopiski uute rahvusvaheliste tutvuste loomiseks. Internetisuhtlus on hõlbus ja soodne viis taaselustada
TALLINNA ÜLIKOOLI HAAPSALU KOLLEDZ Infotehnoloogia osakond Kristi Metshein DIRECT3D Referaat Juhendaja: Rain Koor Taebla 2009 Mis on Direct3D? Direct3D on osa Microsofti DirectX API-st. Direct3D on saadaval ainult Microsoft erinevatele Windowsi operatsioonisüsteemidele (Windows 95 ja kõrgemad) ning on aluseks graafikale API Xbox ja Xbox 360 konsoolide süsteemides. Direct3D-d kasutatakse kolmemõõtmelise graafika renderdamisel seadetes, kus selle esitlus on oluline, nagu mängud. Direct3D võimaldab rakendusi töötama täisekraanil, mitte aknas kinni olevana, kuigi nad suudavad ka töötada aknas kui see on nii programmeeritud. Direct3D kasutab riistvara kiirendust kui see on kättesaadav graafikakaardil, võimaldades riistvara kiirendus kogu 3D renderdamist torujuhtme või isegi, vaid osaliselt kiirendusel.
kindlasti teistsugune. Miks on virtuaalmaailmad nii populaarsed, kui päriselus saab kõike reaalselt ja vahetumalt kogeda? Tegelikult on tänased sünteetilised maailmad väga elulähedased. Mõningates neist toimub näiteks iganädalasi kultuurisündmusi rohkem kui mõnes linnas loengud, filmid, kirjandus, näitused jpm. Samuti on hakatud ka tähelepanu pöörama probleemile, et tehnikast sõltuvad inimesed pole kuigi liikuvad. Arvutimängude ja konsoolide tootja Nintendo tõi hiljuti välja uue puldi, mis võimaldab mängijal tugeva füüsilise pingutusega mängida. Kui Nintendo veelgi oma süsteeme arendab, võib põlvkond tehnikaarmastajaid hoopis palju sportlikumaks ning osavamaks muutuda. Ühtlasi ei saa tähelepanuta jätta ka seda, et paljud kasutavad virtuaalseid keskkondi just suhtlemiseks sõpradega, kes on kaugel või hoopiski uute rahvusvaheliste tutvuste loomiseks. Internetisuhtlus on hõlbus ja soodne viis
Torni kolmandat ja neljandat korrust võidi kasutada külalistemajana. Liivi sõja ajal ehitasid kloostri okupeerinud venelased eeshoovi kaevu, mis on tänaseni säilinud, ning kindlustasid linnust, ehitades kaks väikest ümartorni ühe edelaküljele vastu jõge ning teise põhjaküljele vastu vallikraavi. 1 vana kabel 2 kirik 3 käärkamber 4 kapiitlisaal 5 refektoorium 6 kaevukelder 7 eesväravatorn 8 kaitse- ning elutorn 9 10 haakpüssitornid KONSOOLID Padise klooster on tuntud konsoolide poolest. Need on seinapinnast eenduvad kaunistused, millel on nn tugifunktisooon. Konsoolidele toetuvad rõdud, katus, frontoon vms. Neile on raiutud erinevad kindla tähendusega piltkujutised. (pilt 7, 8, 9, 10, 11) Näiteks: (7 foto) Kiriku põhjaseina konsoolil on kujutatud võitlus lõvipaari vahel. Üks kuulub headele ja vagadele, teine on ilmalik ja allub kuradile. ARGEOLOOGILISED VÄLJAKAEVAMISED JA RESTAUREERIMISTÖÖD PADISEL
meetrit. Praeguseni on areeni ümbritsevast travertiinhoonest (kõrgus 50 meetrit) säilinud umbes kaks kolmandikku. Hoonel on neli korrust, neist kolm alumist moodustavad arkaadid, igas 80 kaart, mille ees on erinevate orderite esimesel korrusel dooria, teisel joonia ja kolmandal korintose poolsambad. Neljas korrus on kujutatud atikana, mida liigendavad korintose pilastris ja nelinurksed aknad igas teises seinasektsioonis. Konsoolide kohale aukudesse on paigutatud mastid purikatuse jaoks, mille sai vajadusel Colosseumi kohale tõmmata. Traianuse sammas Ligi 40 meetri kõrgune Traianuse sammas on ainus mälestusmärk tervel foorumil, mis on tänaseni peaaegu rikkumatuna säilinud. Sammas seisab neljakandilisel pjedestaalil, koosneb seitsmeteistkümnest silindrikujulisest marmorjätkust ning selle sisemuses on keerdtrepp, mida mööda on võimalik tippu tõusta. Kunagi kroonis sammast Traianuse kullatud pronkskuju,
maasse. Selle kõrval leidub ka vähekasutatud iseankurduv rippsild, mille korral peatrossid ankurdatakse peatalade külge. Talasild on sild, mille korral raskust kandvad talad (silladekk) toetuvad kahe otspunktiga tugedele. Kõige lihtsam talasild on purre, mis võib sisuliselt olla üle takistuse (jõe, kuristiku) asetatud laud või palk. Pikemad talasillad on jaotatud osadeks, igal talal oma toetuspunktid. Konsoolsild on sillatüüp, mis ehitatakse horisontaalselt ulatuvate konsoolide abil. Tavaliselt kasutatakse kahte vastaskaldal asuvat konsooli, mis eenduvad takistuse (nt. jõe) kohale. Konsoolide vabad otsad võivad omavahel kokku puutuda, moodustades ise silladeki või võivad toetada nende vahel olevat vaba osa või talasilda, tavaliselt sõrestiksilda. Kuna konsooli üks ots peab kangisüsteemi laadselt ehk õla põhimõtet kasutades tasakaalustama konsooli vabale otsale mõjuvaid jõudusid, ehitatakse sinna sageli tornid.
............. 11 3. RIHMÜLEKANDE ARVUTUS ..................................................................................... 15 3.1. KIILRIHMA ARVUTUS .......................................................................................... 15 4. VÕLLIDE KOORMUSED, VÕLLIDE ARVUTUS ....................................................... 19 4.1. Reduktorülekande hambumisjõudude määramine .................................................... 19 4.2. Konsoolide jõudude määramine ................................................................................ 19 4.3. Võllide materjali valik ............................................................................................... 19 4.4. Lubatud väändepinge määramine.............................................................................. 20 4.5. Võlli astmete geomeetriliste parameetrite määramine .............................................. 20
MEHHATROONIKAINSTITUUT KODUTÖÖ AINES "MASINATEHNIKA" SEINARIIULI PROJEKTEERIMINE ÜLIÕPILANE: KOOD: JUHENDAJA: Igor Penkov TALLINN 2006 TALLINNA TEHNIKAÜLIKOOL MEHHATROONIKAINSTITUUT MASINATEHNIKA MHE0061 ÜLESANNE NR. 1 Projekteerida seinariiul. Arvutada plaadi paksus ning valida pikkusega l = 1500 mm konsoolide ristlõige. Kontrollida ühendust ääriku ja seina vahel. Kandevõime m = 200 kg Talade vahe l1 = 3000 mm Töö välja antud: 28.10.2006 a. Esitamise tähtpäev: 21.12.2006 a. Töö väljaandja: I. Penkov Tähistus F jõud, N; FE poldi eelpingutusjõud, N; R reaktsioonijõud, N; q lauskoormuse joonintensiivsus, N/m; M paindemoment, Nm; m mass, kg; l pikkus, mm;
–peenra ja nõlva välisservad; –sildade, viaduktide, estakaadide, tunnelite, truupide, tugimüüride asukoht; – kõrgusarvud kui piki- ja ristprofiilidest ei piisa; –kraavid; –valgustus; –tehnovõrkude laiendused. Liikluskorralduse joonis –liiklusmärgid ja nende paigutus; –teemärgised; –foorid ja nende paigutus; –andurite paigutus; –fooride andurite kavandamise puhul nende paigutus; –fooride ja liiklusmärkide kinnitamiseks ette nähtud postide, konsoolide ja portaalide asukohad. Pikiprofiil •Pikiprofiil esitatakse sõidutee telje kohta, eraldusribaga teel piki mõlema sõidusuuna vasakpoolset katte serva. Pikiprofiili mõõtkava on pikisuunas 1:5000 või 1:2000 ja vertikaalsunnas 1:500 või 1:200. Geoloogiliste lõigete vertikaalne mõõtkava peab olema 1:100 või 1:50. Tänav - pikisuunas 1:500 või 1:1000; vertikaalsuunas vastavalt 1:50 või 1:100. –maapinna kõrgusarvud, geoloogiline lõige, puuraukudeasukohad;
neile ka suunatud. Klientideks võivad olla kõik noored, kui neil ei ole muud oma vaba ajaga peale hakata. Noortel on võimalus tegeleda seal nii muusika, spordi, mängimise, söömise ja muuga. 2.3 Konkurents Suurimaid konkurente on Pärnu linnas kaks. Nendeks on RVK Avatud Noortekeskus ja Pärnu Noorte Vabaajakeksus. Pärnu Noorte Vabaajakeskus on Pärnus suurim, kus saab tegelda suure hulga erinevate valdkondadega alustades spordist lõpetades mängu konsoolide ja bändiproovidega. Seal on olemas palju vajalikke seadmeid ja erinevaid ruume nendega tegelemiseks. Mõlemas nimetatud noortekeskuses saab korraldada üritusi tähtsündmuste korraldamiseks. 3. SWOT SiSisemised tugevused: SiSisemised nõrkused: Uudne, teistest erinev, mõeldud suuremale väVähe tuntud, suured kulud tehnikale, vähene klientuurile, koolitatud personal. algkapital, madal krediidi võime, konkurendid
1. Raketisetööd eritletakse konstruktiivelemendi, raketisetüübi ja valupinna kvaliteedi järgi, erinõuete korral viidatakse projektile; 2. Raketiste lammutustööd tuuakse eraldi välja ning eritletakse konstruktiivelemendi ja raketisetüübi järgi; 3. Omaette mahtudeks eritletakse seinte otsapinnad, plaatide ja üle 1 m2 suuruste avade või üle 0,2 m3 õõnsuste ääred, samuti kõverpindade, kahepoolsete raketiste, konsoolide ja veekindla betooni mahud; 4. Plaadid ja talad eritletakse toestatava kõrguse järgi klassideks. Toekõrgus mõõdetakse toestatava konstruktsiooni alapinna ja toetaseme vahelise kõrguse vahena; 5. Eraldi mahtudena tuuakse välja paksude (üle 200 mm) plaatide raketisetööd plaadipaksuse klasside kaupa; 6. Mahuloetelus nimetatakse eraldi ära talade jooksva meetri mahud; 7
kattis võlvistik, kus vööndkaare profiil ja 8-tahuliste piilarite talumikujundus järgisid Oleviste kiriku kooriruumi eeskujusid. Viru-Jaagupi kodakirik: 15. saj ehitatud 3-lööviline kodakirik. Hiljem lääne suunas pikendatud pikihoone algses ruumiosas oli nagu kõigil Virumaa maakirikutel ainult 2 paari piilareid ja läänefassaadil tüse 4- tahuline torn. Ida lõpeb kirik traditsiooniliselt 4-nukrse kooriga. Tallinna ehituskunsti eeskuju, mis väljendub konsoolide, 8-tahuliste piilarite, vööndkaarte a kooris erandlikult kasutatud võlvroiete profiili- ja vormikujunduses. Haljala: 15. sajandi teisel poolel. Esimesena valmis ruudukujuline kooriruum, millele ehitati kolmelööviline kodakiriku ehitusplaaniga pikihoone. Üldine ruumivorm, lihtsad servjoonvõlvid, 8-tahulised saledad piilarid ning nende redutseerunud talumikonsoolid pärinevad Tallinna hilisgootikast. Ordu juhtimisel tugeva kaitseehitisena püstitatud kirikus on seinte alumises osas
1969. aastal nägi ilmavalgust esimene mängukonsool. Esimene arvutimäng, mida hakati rahvale müüma, oli Odyssey I. Mäng läks masstootmisse ning esimese aastaga müüdi välja 100 000 mängukassetti hinnaga 100 dollarit tükk. See oli Ralph Baeri unistuse täitumine. Samal aastal loodi mängukonsool Atari, mis lõi kümne aasta jooksul mitu uut mängu. Populaarseimaks neist osutus Pac-man, mida müüdi 7000 000 eksemplari. 1984. aastal hakkas arvutimängude turg konsoolide käest võimu haarama. Arvutimängud pakkusid inimestele võrdset võimalust mängimiseks. Arvutite kasutamine oli sama lihtne nagu konsoolidegi. 1984. aastal toodi avalikkuse ette arvutimäng Commodore 64, mida saatis edu tänu tugevale kampaaniale. Oma aja kohta oli mängul edasiarenenud graafika ning heli. Aastal 1966 dokumenteeris Ralph Baer oma idee esimesest videomängumasinast. Ta töötas masina välja koos oma kaastöölise Billi Harrisoniga, kellega koos nad töötasid New Hampshire
1969. aastal nägi ilmavalgust esimene mängukonsool. Esimene arvutimäng, mida hakati rahvale müüma, oli Odyssey I. Mäng läks masstootmisse ning esimese aastaga müüdi välja 100 000 mängukassetti hinnaga 100 dollarit tükk. See oli Ralph Baeri unistuse täitumine. Samal aastal loodi mängukonsool Atari, mis lõi kümne aasta jooksul mitu uut mängu. Populaarseimaks neist osutus Pac-man, mida müüdi 7000 000 eksemplari. 1984. aastal hakkas arvutimängude turg konsoolide käest võimu haarama. Arvutimängud pakkusid inimestele võrdset võimalust mängimiseks. Arvutite kasutamine oli sama lihtne nagu konsoolidegi. 1984. aastal toodi avalikkuse ette arvutimäng Commodore 64, mida saatis edu tänu tugevale kampaaniale. Oma aja kohta oli mängul edasiarenenud graafika ning heli. Võrgus mängimine sai inimeste arvates alguse 1993. aastal, kui loodi internet, mis andis tugeva tõuke võrgus mängimisele. Vaatamata sellele algas tegelikult võrgus mängime
ning seestpoolt luugiga suletavad. Mitmed sellised süsteemid on säilinud. Keskaegsete elamute vahelaed olid harilikult puidust talalaed, keldri ja kangialuste korral kasutati sageli ka silindervõviga katmist. Samasuguse konstruktsiooniga lagesid kasutati peale elamute veel kõikide muude hoonetüüpidegi juures. Talalagi oli ehitatud väikeste vahedega asetatud neljakandiliseks tahutud palkidest, mis toetusid külgseintel asuvatele müüritaladele, mis omakorda toetusid paest konsoolide ridadele. Suuremate kandeavade korral kasutati ruumi keskel olevat ematala (ematalasid), mida toetati raidkiviposti(de)ga. Keldri ja ülemise korruse talalaed kaeti reeglina paeplaatidega, pööningul (ülemisel lael) lisaks sellele veel paksu mullakihiga. See oli keskajal nii tule- kui ka pommikindel konstruktsioon. Muudes kohtades olid talalae talad kaetud laudisega. Kangialuste pikkade käikude laed olid reeglina kaetud silinder- või servjoonvõlvidega, mis olid tihti varustatud
töömeetoditel. Kõik ei pruugi kodeeritud olla. 2123-001 numbrid võib juurde tulla. Tööd on mahuarvutusjuhendi eraldi välja toodud tabelis nt raketisetööd eritletakse konstruktsiooni elemendi raketise tüübi ja vahepinna kvaliteedi järgi, erinõuete puhul viidatakse projektile. Lammutustööd tehakse eraldi välja omaette mahtudena eritletakse seinte otspindade ja plaatide üle 1m2 avade või üle 0,2 m2 süvendite küljed, kõverpindade, kahepoolsete raketiste konsoolide, veekindlate betooni raketiste tööd eritletakse toestava kõrguse järgi klassideks. Toekõrgus mõõdetakse toestava konstruktsiooni alapinna ja toetavseina vahelise kõrguse vahena. Eraldi tuuakse välja paksude plaatide raketise tööd. Mahuloetelus eraldi veel talade jooksva meetri mahud. Osade raketisetööde puhul näidatakse betooni konstruktsiooni ristlõike pindala, libisemise kogukõrgus, kinnitusdetailide liitemaht. Betooni tööd. Betooni mahud eritletakse: 1
tõstevõime on kuni 800 t. Masslasti laadimiseks kasutatakse laadimissilda. Kerge pukkkraana võib olla ka õhkrehvidega ratastel. Poolpukk-kraana üks rööbas on maas, teine ülal. Kraana lastivankri ülesannet võib täita ka elektritelfer. Sel juhul on kraanajuhi kabiin paigutatud ühe toe külge ega liigu koos lastivankriga. Selliste kraanade tõstevõimed küündivad kuni 500 tonnini (erandjuhul), tõstekõrgus kuni 30 meetrini, tugede vahekaugus = kraana ava kuni 50 meetrini ja konsoolide pikkus kuni 10 meetrini. 74) Kaabelkraana Kaabelkraanad koosnevad kahest toest (sagedamini tornikujulised), mille vahele on tõmmatud kandetross. Trossi mööda liigub konksuga vanker. Suure tõstejõu korral võib kraanal kandetrosse olla kaks või enam. Vankri liikumine mööda kandetrossi sildeava ulatuses toimub veotrossi abil. Tõste- ja veovintsid paigaldatakse ühe torni juurde, kus samas asub ka juhtimispult.