Virtuaalmaailmad võtavad võimust?
Pidevalt võib kuulda kurtmist selle üle, kuidas kogu ühiskond on
sõltuvuses arvutitest. Reaalsele maailmale pööratakse üha vähem
tähelepanu: lihtne ja kiire viis eemalduda rutiinsest argipäevast
on liituda mõne virtuaalmaailmaga, samuti toimub just seal väga
kiire ning põhiline infolevik. Seetõttu on inimesed aga kaugenenud
oma lähikondlastest ning reaalne suhtlemine on jäänud soiku. Kas
tuleviku inimesest on järele jäänud vaid tühi kest, kes puhkeb
elule alles kompuutri taga?
Vene päritolu ameerika ulmekirjanik ja biokeemik
Isaac Asimov on
öelnud: „Ma ei karda arvuteid, ma kardan nende puudumist.“
Tundub, et enamik tänapäeva inimesi tunneb samamoodi. Arvuteid
kasutatakse nii tööl, koolis kui ka kodus; ametlikel põhjustel
info otsimiseks ja edastamiseks või andmete üleskirjutamiseks,
mitteametlikel aga videomängude mängimiseks, Internetis surfamiseks
või mõnes sünteetilises maailmas tegutsemiseks. Virtuaalmaailmad,
milles hinnanguliselt liigub praegu umbes 30 miljonit inimest, on
arenenud
lihtsate mängude tasemelt juba sellise astmeni, et
nendest võiks kujuneda teadustöö keskkond, näiteks sotsiaalsete
eksperimentide läbiviimiseks.
Daniel Vaarik mainib oma artiklis
„Virtuaalmaailmad ja suhtlemise sajand“, et ka sünteetilise
maailma mõiste välja pakkunud Edward Castronova arvab, et kui Karl
Marx oleks saanud eksperimenteerida oma teooriatega Second Life’i
sarnases virtuaalses maailmas, siis oleks maailma ajalugu olnud
kindlasti teistsugune.
Miks on virtuaalmaailmad nii
populaarsed , kui päriselus saab kõike
reaalselt ja vahetumalt kogeda? Tegelikult on tänased sünteetilised
maailmad väga elulähedased. Mõningates neist toimub näiteks
iganädalasi kultuurisündmusi rohkem kui mõnes linnas – loengud,
filmid, kirjandus, näitused jpm. Samuti on hakatud ka tähelepanu
pöörama probleemile, et tehnikast sõltuvad inimesed pole kuigi
liikuvad. Arvutimängude ja konsoolide tootja Nintendo tõi
hiljuti välja uue puldi, mis võimaldab mängijal tugeva füüsilise
pingutusega mängida. Kui Nintendo veelgi oma süsteeme arendab, võib
põlvkond tehnikaarmastajaid hoopis palju sportlikumaks ning
osavamaks muutuda. Ühtlasi ei saa tähelepanuta jätta ka seda, et
paljud kasutavad virtuaalseid keskkondi just suhtlemiseks sõpradega,
kes on kaugel või hoopiski uute rahvusvaheliste tutvuste loomiseks.
Internetisuhtlus on hõlbus ja soodne viis taaselustada vanu kontakte
näiteks läbi Facebooki või hoida pidevat sidet tuttavatega Skype’i
abil.
Kuid kindlasti on sünteetilistel maailmadel ka oma ohud ning vead.
Kindlasti tuleks mainida, et kuigi Internetis suheldakse tihti ja
paljude erinevate kontaktidega, ei tohiks
tegelikku inimestega
lävimist täielikult ära jätta. Inimene vajab lähedust ning seda
ei saa paraku arvutiekraan pakkuda. Perekonna hooletusse jättes
halvenevad omavahelised suhted ning on palju erinevaid näiteid
jututubade ja sotsiaalvõrgustike tõttu lõhutud perekondadest ja
abielupettustest. Virtuaalmaailmas
tegutsemist tuleks Daniel Vaariku
arvates vaadelda kui reaalsuse laiendust, mitte vastandit. Sellele ei
tohiks omistada nii suurt kaalu, et kujuteldav keskkond eluhõlmavaks
muutub. Näitena võib tuua Aasia
teismelise , kes mängis üle
kolmekümne tunni järjest World of Warcrafti ning sellejärgselt
enesetapu tegi, mainides hüvastijätukirjas, et nüüd läheb ta
paremasse maailma, kus saab koos olla oma virtuaalsõpradega. Tuleks
mainida ka fakti, et sotsiaalvõrgustike ja erinevate
otsingumootorite tõttu on kättesaadavaks muutunud ka ebavajalik
info, mille suhtes tuleks jääda umbusklikuks, samuti info, mida
kõik asjaosalised levitada ei soovi – peaaegu puudub
privaatsus .
Vanem põlvkond tõenäoliselt ei mõista noorte tehnikalembust vist
kunagi, sest sellised uuendused on rasked nende maailmapilti
sobituma. Uus
generatsioon on aga kasvanud üles infoajastu vaimus
ning peab iseenesestvõetavaks, et info levib kiiresti ning kõik on
kättesaadav, privaatsus aga on mineviku voorus. On mõistetav, et
mingit tehnika regressiooni ei toimu ning ilmselt areneb see veel
tulevikus suuresti. Seega tuleks omaks võtta kõik kasulik, mis
pakutakse, siiski muutumata sellest täielikult sõltuvaks ning
säilitama oma kaasasündinud inimlikud väärtused.
Kõik kommentaarid