väljatrükil Arvutivõrk Network Omavahel ühendatud arvutid, mis saavad üksteisega andmeid vahetada ja ühiselt mitmesugust riistvara kasutada Diskett e. flopi Floppy disk Väike elastne plastist ketas, kuhu salvestatakse andmed Emaplaat Motherboard Peamine kiipidega kaetud trükiplaat arvuti korpuses Fail File Valik andmeid, mida säilitatakse ühe
väljavõtmiseks, seega on ta sisene andmekandja. Kõvakettale on salvestatud kõik programmid ja muud andmed, mis on vajalikud arvutiga töötamiseks. Andmed säilivad seal ka siis, kui arvuti on välja lülitatud. Kõvakettal olevat informatsiooni on võimalik kustutada ja taas salvestada. Kõvaketaste mälumaht on viimastel aastatel tohutult tõusnud, alates 20GB. FDD diskett ehk flopi (FDD flopi disk drive). Diskett ehk väline andmekandja on õhuke metall või plastketas, mis on kaetud magnetilise kihiga. Ketas ise on ümbritsetud kaitsekestast, milles on avad, et kettaseade lugemis-salvestuspea pääseks magnetpinnale ligi. Tavaliselt on 3½ disketi mahtuvuseks 1,4MB, kuid reaalselt mahutab ta 1,38MB andmeid. Et disketile ehk flopile oleks võimalik andmeid salvestada ja lugeda on vaja disketiseadet.
kui pool neid, kes hüppasid floppstiilis. Rohkem kui ameeriklase Richard Fosbury võit kõrgushüppes, üllatas pealtvaatajaid viis, kuidas ta seda tegi. 80 000 inimest staadionil ja tohutu publik teleriekraanide ees nägi, kuidas kõhetu ameeriklane võttis hoogu, hüppas, painutas oma selga ja ületas ühe kõrguse teise järel. Matilt tõusis ta alati poisiliku naeratusega, käed kõrgele üles tõstetud. Fosbury võitis kuldmedali uue USA ja olümpiarekordiga 2.24. Flopi võidukäik oli alanud. Kuidas see kõik algas? Mitte sel kombel nagu paljud inimesed arvavad. Flopi tekkimise müütide hulgas on ka niisugune, nagu oleks Fosbury leiutanud oma stiili paberile joonistatud graafiku abil, sest deformeerunud selg polevat tal lubanud hüpata tollal valitsenud rullstiilis. Tegelikult arenes Fosbury flop märksa lihtsamini. Fosbury hakkas hüppama 11-aastaselt. Ta kasutas laste hulgas populaarset käärtehnikat,
ketastel. (url= http://vallaste.ee/index.htm?Type=UserId&otsing=2773) 3.Disketiseade (inglise keeles floppy disk drive, FDD) on andmesalvestusseade, mis võimaldab salvestada andmeid pehmest materjalist valmistatud ja tavaliselt kandilisse plastkesta vormindatud diskettidele. Seoses USB mälupulkade ning CD-ROM-ide ja DVD-ROM-ide laia levikuga on viimasel ajal diskettide kasutamine muutunud harvemaks. 1969 leiutas IBM is töötav Alan Shugart magnetandmekandjal 200 mm flopi. Diskett mahutas 79,75 kB informatsiooni ning oli ainult kettasseadmes lugemiseks. Magnetketas oli paigutatud õhukesest plastikust ümbrikusse. Info lugemisava oli kaitseta. Pildil 1.44MB disket. 4.CD (inglise keeles compact disc) on andmekandja, mida kasutatakse informatsiooni salvestamiseks. Laserketas, millele mahub kuni 74 minutit digitaalset Hi-Fi stereoheli. 1983.a. esmakordselt müügile tulnud CD kujutab endast 120 mm diameetriga 1,2 mm paksust läbipaistvast plastist ketast, mille
· Vaadata informatsiooni ketaste, kaustade, dokumentide ja kiirväljakutsete kohta. · Luua uusi kaustu ja kiirväljakutseid; · Kopeerida kaustu, dokumente, kiirväljakutseid ühest kohast teise; · Kustutada mittevajalikke kaustu, dokumente ja kiirväljakutseid; My Computer Avades hiire topeltklõpsuga akna My Computer, näeme kõigepealt kõiki antud arvutis olemas olevaid välismäluseadmeid. Kuna enamasti on arvutites kasutada kõvaketas, võrgukettad ning flopi- ja CD-seade, siis piirdume nende vaatlemisega ja räägime edaspidi lihtsalt ketastest. Niisiis My Computer-aknas on näha kõik arvutis olevad kettad. Iga kettaga on seotud mingi täht. Flopiseadet tähistab täht (A:), kõvaketast täht (C:) jne. Need tähised on kindlaks kujunenud ajaloolistel põhjustel. Windows95/98 keskkonnas saab kasutaja määrata ainult võrguketastele tähed, ülejäänud seadmetele määratakse automaatselt tähised tähestikulises järjekorras
võõrkeel reegleid hästi tundma. 2. LAEN- JA TSITAATSÕNADE PÄRITOLU JA VALDKONNAD Ootuspäraselt on rohkesti uusi laene valdkondades, mis on hiljuti aktuaalseks saanud või mille mõistesüsteem on uuenenud ja teisenenud. Niisugust laenamist on põhjendatud ökonoomiaga: olemasolevaid nimetusi kasutada on ökonoomsem kui uusi kirjeldusi luua. Uut sõnavara on laenanud nt infotehnoloogia: server, diskett ~flopi, veeb, meil, logima, skannima, majandus: diiler, frantsiis, liisima, tehnika: faks, pleier, suumima, sport: rannavolle, surfama ~surfima (tsitaatsõnad kickboxing, shaping), kultuur ja meelelahutus, eriti muusika ja muusikatööstus: reiv, hitt, breik, räppima, rõivastus: fliis, topp, bokserid, kokandus: dipp, hamburger ~burger, muffin, toonik, ajakirjandus: tabloid, kolumnist, reklaam: flaier, haipima.
k. rising-edge triggered) flip flop'iga, sest see reageerib ainult järsule muutusele ,,madalast" olekust ,,kõrgesse" (vt Joonis 4). Ülejäänud kolmele sisendile pole oluline kiire pinge muutus (vt Joonis 5) (viide 4). Joonis 3: CMOS 4013 flip flop 5 Joonis 4: Tõusvale äärele reageeriv flip flop Joonis 5: D-tüüpi flip flopi tõetabel 6 3. CMOS 4069 CMOS 4069 integraallülitus koosneb kuuest (hexa) eraldiseisvast inverter väravast (NOT gate) (viide 5). Seda kutsutakse kuue inverteri tõttu ka hex inverter'iks. Sisendisse rakendatud pinge on alati vastupidine väljundisse saadetavale pingele (vt Joonis 6). CMOS 4069 on 14-klemmist koosnev DIL integraallülitus ehk 7+7 klemmide asetusega.
Kui olete kindel, et te oma sõbralt või ärikliendilt saadud flopil või CDl viirust arvutisse ei too, ei tähenda see veel, et seda ei tee näiteks teie (või teie ülemuse) lapsed, kes teie teadmata (töö)arvutile ligi pääsevad. Lapsed on hoolsateks viiruselevitajateks seetõttu, et neile meeldib sõpradega arvutimänge vahetada enamasti aga pärinevad need turult, mistõttu võivad vägagi suure tõenäosusega ka arvutiviirusi sisaldada. Kui kahtlete, on võimalus flopi ja CD-seadme kasutamine arvuti BIOSis ära keelata või võimaldada seda ainult seal, kus süsteemi kontrollib kaasaegne ja värske viirusetõrjeprogramm. Ka Interneti kasutamisel on väga oluline, et te oskaksite hoiduda arvutiviirustest. Arvutiviirused levivad enamasti meili teel, sest inimesed peavad oma meilipostkasti privaatseks (kuhu võõrad oma kirju ei saada) ning unustavad kergesti valvsuse. Lisaks sellele
Iomega. Viimased tulid välja 2002.a. ja nende puhul on kasutusel USB ja FireWire liidesed. Nagu flopiketaste puhul, nii on ka erineva suurusega zip- ketaste ajamid erinevad. 250MB kettaajamid (1998.a.) loevad ka 100MB kettaid. 750MB ajamid loevad kõiki kettaid, kuid kirjutavad ainult 250MB ja 750MB ketastele. Jaz - Andmevarunduseks mõeldud firma Iomega "kõvaflopi" (1 GB või 2 GB kassettketas) ja vastav ajam. Andmevahetuskiirus 8 MB/s. 42. Kui suur on flopi mahutavus? 1,44 MB 43. Kui suur on CD'i järgi: kõvaketas, CD, DVD, diskett, zip-ketas (alusta kõige väiksemast)! CD, DVD, zip-ketas, diskett, kõvaketas. 44. Mida tähendab ketta formaatimine? Ketta formaatimine on harilikult ketast, lugemiseks ja salvestamiseks ette valmistama. Ketta formaatimisel kustutab operatsioonisüsteem kogu kettal oleva informatsiooni, testib ketast ja kui leiab vigaseid sektoreid, siis märgistab
vigastus. See andis tunda üle kahe aasta. Mille tõttu ei saanud treenida kiirjooksu ning teivashüppes tuli üle minna äratõukele paremalt jalalt. Üheteistkümneselt võitis Valter esimest korda noorema vanusegrupi mitmevõistluse TV olümpiastartide finaalis. Kokkuvõte tehnika õppimisest Noorelt käib tehnika omandamine suhteliselt lihtsalt. Seitsme- kaheksa aastaselt õppis Valter teivast hüppama, üheksa aastaselt sai selgeks tõkkejooksu ja kõrgushüppe flopi, kümneselt kettaheite tehnika. Ainult kuul oli see ala millest lihtsalt jõud veel üle ei käinud. Kuna ei tehtud veel eritreeningut füüsiliste võimete tõstmiseks, sest see paistis tüütuna nii noorelt alustada sellega. Väiksemana meeldis Valtrile üle kõige pallimängud, tõkkejooks aga rohkem võistlusmomentidel. Igas asjas ning alal oli tohutu oma algatuslikkus, ei pidanud käskima ega sundima midagi tegema, alati tegi ise ilma sundimata
Ta kas loobub, callib või tõstab: Loobumine: Sa viskad oma kaks kaarti ära (sinu käsi) ilma et sa paneksid panka raha juurde. Callimine: Sa jätkad käes osalemist vastates (callides) pimepanusega võrdse summaga Tõstmine: võid oma osalust käes suurendada, lisades panka veel mängumärke (minimaalne tõste suurus preflopis on alati võrdne Suure pimepanuse suurusega) Kui kõik mängijad on oma otsuse teinud ja esimene panustamisvoor on lõppenud, siis jagab diiler lauale flopi. See koosneb kolmest juhuslikust kaardist, mis jagatakse kaardipaki pealt (kaardid, mis peale jagamist jäid pakki alles). Flopp kujutab endast teist panustamisvooru. Diileri vasakul käel olev mängija tegutseb esimesena (pane tähele, et kui väike pimepanus on endiselt käes aktiivne, siis järgnevate panustamisvoorude ajal tegutseb tema alati esimesena). Taas on allesolevatel mängijatel 3 võimalust: nad võivad kas loobuda, checkida või panustada
Viimases astmes on vaja edasi kanda võrdsuse signaal. 34. Mis on aritmeetiline ületäitumine? Milliste argumendi väärtuste korral on selle tekkimine võimalik ja millistel „välistatud“? • Liitmisel või lahutamisel peab tulemus mahtuma ette nähtud bittide arvu. Samamärgiliste arvude korral on ületäituvuse tekkimine võimalik, erinevate märkide puhul välistatud. 35. Mitu bitti infot suudab säilitada üks triger? 1 bitt 36. Mis on peamine latchi ja flip-flopi erinevus? • Latch – võib muuta oma väljundit mitmel korral kui taktsignaal on kõrge. • Flip-flop – muudab oma väljundit AINULT siis, kui toimub taktsignaali oleku muutus. 37. Joonista NOR väratitest, Reset ja Set sisenditega lihtsa mäluelemendi skeem. 38. Kirjelda takteeritava D-trigeri tööpõhimõtet? • Kogu kõrge taktsignaali korral kopeerime sisendi väärtuse väljundisse – edge triggered. Ühe biti salvestamiseks. 39
4×400 m teatejooksu stardikoht on erinev 400 m võrreldes just sellepärast, et esimesel 500 m tuleb joosta omal rajal ja läbida kolm täiskurvi. Jooksjatel on 20 m teatevahetusala (tavaliselt märgitud sisiste joontega), kus teatepulk tuleb anda edasi järgmisele teatejooksjale. KÕRGUSHÜPE Kõrgushüpe on olümpiavõistlustel kavas nii üksikalana kui ka ühe alana meeste kümnevõistluses ja naiste sitsmevõistluses. Kõik tänapäeva kõrgushüppajad kasutavad Fosbury flopi tehnikat (latt ületatakse selg ees ja maandutakse turjale) Sportlaste arvates on see stiil kerge õppida, ka võlub noori lati sel moel ületamise efektne viis. Tipptasemel floppimine nõuab väga head painduvust ja täpset tahakallutust lati ületamise ajal. Niisuguse painduvuse saavutamine võtab väga kaua aega ja see on võimalik vaid süstemaatiliselt painduvusharjutusi tehes. Kõrgushüppe postid asuvad teineteisest 4-4,04 m kaugusel. Nende vahel on ümmargune 30 mm
1 gate on võrdeline ühe 2 sisendiga NANDiga. 100k gate ehk 2160 logic gates. 14. Millest koosneb FPGA logic cell? Logic cell – on kombinatsioon LUTist ja mälu elemendist. Testid näitavad, 2,25 * tükk (slice) = loogika rakk (logic cell) 15. Millest koosneb FPGA CLB ja mida mõiste tähendab? Configurable Logic Blocks – koosneb slice-idest, millest koosneb omakorda loogikaplokid. 16. Millest koosneb FPGA slice? 2st LUTist ja 2st mäluelemendist (kasutatavad kas flip-flopi või latchina). 17. Mis on peamine erinevus CLBde alamrühmade SLICEM ja SLICEL vahel? SLICEM ning need võivad teha nii loogikat kui mälu funktsioone. SLICEL ainult loogikat – seega on nende tootmine soodsam ja ainult loogika puhul efektiivsemad. 18. Mis on HDL? Lisa lühikirjeldus. HDL - Hardware Description Language. Riistvarakirjelduskeelse mudeli põhjal on võimalik hiljem süsteemi arvutis simuleerida või füüsilise elektroonikalülitusena teostada. 19
Üsna huvitav on ka see, et mängu kõige tugevam käsi, AA, ei ole kordagi võitnud turniiri 38 aastase ajaloo vältel. Ühe korra on küll sellega teiseks jäädud. Nõrgad võitvad käed: Nõrkadeks käteks siin tabelis on loetud kõik käed, mille alustamis väärtus jääb alla 60%. Ka mõni ässaga protsent on alla 60, kuid äss on ikkagi suur favoriit ning siinkohal me seda kätt nõrga käe alla ei liigita. Üldse on pokkeris kokku väärtusega käsi, mida enne flopi mängida 169. Nendest 169st käest on nõrgad, st käe väärtus alla 60%, 70 mis on 41,4%. Nõrgad käed Kokku Arv 7 37 Protsent 18,92% 100% Meie tabelist on näha, et ainult 18,92% kätest mis WSOPi võitnud on, on nõrgad. See on üldise pokeri statistikaga võrreldes palju väiksem number. Võidetud käed (paarid):
sammul peab tugijalg olema teatava aja põlvest sirge.(2) 3.2. Hüppealad 13 Hüppeist kuuluvad kergejõustikuvõistluste kavva (2) : 1. 3.2.1 Kõrgushüpe 2. 3.2.2 kaugushüpe 3. 3.2.3 kolmikhüpe 4. 3.2.4 teivashüpe 3.2.1 Kõrgushüpe Kõrgushüpe on olümpiavõistlustel kavas nii üksikalana kui ka ühe alana meeste kümnevõistluses ja naiste sitsmevõistluses. Kõik tänapäeva kõrgushüppajad kasutavad Fosbury flopi tehnikat (latt ületatakse selg ees ja maandutakse turjale) Sportlaste arvates on see stiil kerge õppida, ka võlub noori lati sel moel ületamise efektne viis.(1) Tipptasemel floppimine nõuab väga head painduvust ja täpset tahakallutust lati ületamise ajal. Niisuguse painduvuse saavutamine võtab väga kaua aega ja see on võimalik vaid süstemaatiliselt painduvusharjutusi tehes.(1) Kõrgushüppe postid asuvad teineteisest 4-4,04 m kaugusel. Nende vahel on ümmargune 30
nakatamata. Algkäivituse ajal võib Stoned suvalisel hetkel kuvada teate, mis enamasti näeb välja järgmine: "Your PC is now Stoned!" või: "Your Computer is now Stoned." Pärast seda kui Stoned on mälus residentne, nakatub iga kopeerimiskaitseta ketas süsteemi lülitumisel. Nakatamisel lükkab Stoned õige boot-sektori (sektor 0) sektoriks 11 ja kopeerib end sektorisse 0. Kuna 11. sektor on tavaliselt 360Kb 5¼'' flopi juurkataloogi osa, siis kõik failid, mille kataloogi kirjed asuvad selles sektoris, on määratud kaduma. Mõnede DOS-i versioonide korral on 11. sektor osa failipaigutustabelist (FAT) -seega ketta FAT rikutakse. Kui Stoned nakatab süsteemi kõvaketast, siis kopeeritakse master boot sector uude kohta, milleks enamasti on side 0, cyl 0, sector 7. Viiruse enda koopia tehakse aga master boot sector-i endisse kohta side 0, cyl 0, sector 1. Juhul kui kõvaketas oli
kuni 1 GB. Mälupulk on väga mugav ja kiiresti arvutiga ühendatav mäluseade, mis ilmselt lähitulevikus vahetab välja disketid. Uuematel IBM-sülearvutitel polegi enam sisseehitatud disketiseadet, andmevahetus teiste arvutitega on võimalik mälupulga või arvutivõrgu vahendusel. Siin on sisend-väljundkanal andmete edastamiseks kahe seadme vahel (nt kettalt protsessorisse). Andmekandja (ehk vahetatav mälu) materjal, millele saab andmeid salvestada ja neid sealt võtta (flopi, CD). Salvestama (Save) andmeid välismällu paigutama. 3.2 Mälumahu mõõtmine Arvuti mälus esitatakse info (andmed) digitaalkujul see on teabe ainus esitusvorm arvutites. Digitaalandmed on andmed, mis on kirja pandud arvude 0 ja 1 jadadena (binaarkujul, kahendkujul ehk digitaalkujul). Sellisena digitaalkujul läbivad andmed arvuteis kõik elutsüklid: loomine, muutmine, säilitamine, edastamine, kasutamine, hävitamine. Välismällu
hiirematti vaja). Visuaalsed elemendid Ikoonid Pärast Windows XP käivitamist ilmub ekraanile töölaud, millel on vaid üks ikoon Recycle Bin (prügikorv), kui arvuti valmistaja pole töölauale lisanud oma ikoone. Ikoon on väike pildike, mis esindab mõnda faili, kausta või seadet. Fail võib olla dokument (tekst, tabel, pilt jne) või programm. Failid grupeeritakse parema ülevaate saamiseks kaustadesse. Seade on arvuti füüsiline osa - ketta-, flopi-, CD-, DVD-seade või muu. Hiire topeltklõps töölaual või kaustaaknas oleval ikoonil avab sellega seotud programmi- või kaustaakna. Kasutaja võib töölauale lisada talle vajalikke ikoone, kuid soovitatav on hoida töölaud puhas. Töölaud Kasutajakeskkonna üks olulisemaid komponente on töölaud (desktop). Kogu töö käib akna vasakus alanurgas oleva nupu Start abil avatavate menüüde abil. Võimalik on valida töölaua taustapilti, -mustrit või -värvi.
1973 IBM kõvaketta, mida peetakse tänapäeva andmekandjate isaks, hüüdnimeks ,,Winchester". 1991 esimene sülearvuti ketas, 100MB. FLOPPY õhuke ümmargune andmekandja, ümbritsetud ruudukujulise plastkesta ehk ümbrikuga. Kest vooderdatud riidega, et eemaldada magnetkettalt tolmuosakesi. 80-90ndatel üldlevinud. Mõõdud on alati tollides. 1969 IBM Alan Shugart 8 tollise flopi, 79.75kB ja oli ainult lugemiseks. Praeguseks kasutuselt üldiselt läinud, asemel USB-mälupulgad, välised kõvakettad, optilised andmekandjad, mälukaardid, arvutivõrgud ja eesotsas internet. MAGNETLINT õhuke magneetuv kiht pikal kitsal plastribal. Töötati välja Saksamaal, põhinedes traatsalvestusel. Seadmed, mis seda kasutavad on magnetofon (heli) ja videomakk (pilt). Praegugi laialt kasutusel. Fritz Pfleumer 1928. Esimene arvuti,
ÜLESANNE I Pinnatükk 45 [ Details >> ] või lihtsalt [ >> ] , aga ka [ Λ ] – sõrmis vestlusaknal, millel klõpsa- misega tuuakse kuvarile täiendav, üksikasjalikum teave valitud objektide või tegevuse kohta. Diskett – vahetatav, õhuke, kaitseümbrises teabekandja, tavaliselt mahuga 1.44 MB. Tuntakse ka nimede all flopi või ketas. Kasutati ka tselluloidist diskette Ø 51/4”, mahuga 360 kB ja 1.2 MB. Nende tarvis ongi arvutil Kettad A: ja B: (uuemates arvutites neid enam ei ole, aga tähistused on säilunud) ja umbketaste tähised algavad C: ja D: [ Done ] – sõrmis vestlusaknal, toime üldiselt sama mis [ OK ]. DVD – laserseadmel kasutatav andmekandja, Ø 115 mm; tavaliselt mahuga 4.7 GB (kahekihilised ≈8.4 MB)