Igal võistkonnal on õigus registreerida mänguks 12 mängijat, sealhulgas üks spetsiaalne kaitsemängija - libero. Tema riietus erineb värvilt võistkonnakaaslaste omast. Libero mänguala piirdub tagaliiniga, ta ei või teha ründelööke, pallida ega sulustada ega olla kapten. Üldse on võrkpallis karistusi neli: suuline, märkus koos kollase kaardi näitamisega, eemaldamine koos punase kaardi näitamisega ja diskvalifitseerimine. See võistkonna liige, keda on karistatud eemaldam isega, ei tohi mängida kuni geimi lõpuni ja peab istuma karistusalal varumängijate pingi taga. Pallingul võib palli üles visata vaid ühe korra. Pallija peab löögi sooritama 8 sekundi jooksul pärast esimese kohtuniku vilet. Igas geimis võib võistkond teha kuni kuus vahetust. Geimide vaheajad kestavad 3 minutit. Geimi võidab võistkond, kes esimesena kogub 25 punkti, nii et vahe on vähemalt kahepunktiline.
110 m/400 m tõkkejooks 100 m/400 m tõkkejooks 400 m jooks 3000 m takistusjooks 3000 m takistusjooks Jooksude kirjeldused Olümpiamängudel 100m jooks Stardiaeg pannakse tavaliselt varahommikusele ajale. Sportlase kontsentreeritud vaimse seisundi saavutamiseks on oluline kohe alguses hea tulemus kirja saada. Kümnevõistleja ei tohi endale lubada rohkem kui ühe valestardi, kuna teise puhul järgneb diskvalifitseerimine. 400 meetri jooks See pikaajaline sprint, on äärmuslik koormus. Probleem on ajastamises. Kui sportlane alustab liiga kiiresti, kaotab ta viimastel meetritel liiga palju aega. Kui ta alustab aga aeglasemalt, kaotab samuti olulisi punkte. 47-50 sekundit kestva jooksu vältel kaotab sportlane üsna palju hapnikku. 110m tõkkejooks Üks nõudlikematest aladest. Raskus seisneb komplitseeritud tehnilises ja rütmilises ärajooksus
Igal alal saab sportlane vastavalt tulemusele punkte. Võistluse võidab kõige rohkem punkte saanud sportlane. Võistlusalade kirjeldused 100m jooks Kümnevõistluse algus. Stardiaeg pannakse tavaliselt varahommikusele ajale. Sportlase kontsentreeritud vaimse seisundi saavutamiseks on oluline kohe alguses hea tulemus kirja saada. Kümnevõistleja ei tohi endale lubada rohkem kui ühe valestardi, kuna teise puhul järgneb diskvalifitseerimine. Kaugushüpe 35 kuni 50 meetrisel hoovõturajal tuleb võistlejal saavutada maksimaalne kiirus, ent samas peab sportlane võimalikult täpselt tabama äratõukepakku, mille laius on kõigest 20 cm. Võimalik on teha kolm katset. Hea sprindivõimekus avaldab positiivset mõju eesmärgiks seatud hüppe pikkusele. Esimene katse hüpatakse tihti "kindla" peale. Kuulitõuge Sportlased tõukavad 7,26 kilost kuuli, mille läbimõõt on 110 kuni 130 mm. Tõuge
Kiiruisutamisel on kolm tüüpi: pika raja kiiruisutamine, lühikese raja kiiruisutamine ja maraton kiiruisutamine. Üldiselt on pika raja pikkus 400 meetrit, aga vahetevahel kasutatakse ka 200, 250 ja 330 meetriseid radu. Lühikese raja sõit toimub tavaliselt väiksemal liuväljal, tavaliselt sama suur kui hokiväljak. Lühikese raja sõite võistlusi peetakse tavaliselt väljalangemisega, neljast või viiest alles jäänud kaks osalevad viimases sõidus kus antakse kätte ka medalid. Diskvalifitseerimine ja kukkumine ei ole seal haruldased. Hoki Jäähokit mängitakse ristkülikukujulisel jääplatsil, mis on umbes 60 meetrit pikk ja 26-30 meetrit lai. Väljakut ümbritsevad umbes 1 m kõrgused seinad. Jäähoki on meeskonnas mängitav spordiala, mida mängitakse kahe võistkonna vahel, ning kus kummaski on 6 mängijat. Eesmärgiks on lüüa hokilitter vastase väravasse, hokilitter on valmistatud vulkaniseeritud kummist ja seda lüüakse pika L-kujulise kepiga. Mängijad kannavad
(vabavise või 7m karistusvise määratakse vaid juhul, kui rikkumine toimub mänguajal ning kui seda ei sooritata mänguaja jooksu, sooritatakse see peale mänguaja lõppemist) MÄNGUAJA PEATAMINE (TIME OUT). Millal ja kui kauaks mänguaeg peatatakse, otsustavad kohtunikud. Mänguaja peatamine on kohustuslik järgmistel juhtudel: a) eemaldamisel 2 minutiks, diskvalifitseerimisel ja eemaldamisel mänguaja lõpuni;(eemaldamine mängu lõpuni ehk rist ei ole enam reeglites. Suurim karistus on diskvalifitseerimine) b) 7 m karistusviske määramisel; (vaid siis, kui mänguseis on lõpuminutitel tasavägine või kui 7m karistusvise määratakse võistkonnale, kelle mängija on eemaldatud 2minutiks ning samal ajal on mänguseis tasavägine) c) võistkonna time-oufi ajal; d) valevahetuse korral või üleliigse mängija väljakule astumisel; e) ajamõõtja või tehnilise delegaadi vilesignaali puhul; f) kohtunike omavahelise arutelu ajal. Mängu peatamisest annavad ajamõõtjale märku kolm lühikest vilet
Otsustavas, viiendas geimis ei ole selliseid pause. Geimide vaheajad kestavad 3 min. Teise ja kolmanda geimi vahelist intervalli võib pikendada kuni 10 minutini. Kui võistkond palub geimis kolmandat vaheaega, teeb pukikohtunik talle hoiatuse, kui selline asi kordub, järgneb karistus. Üldse on võrkpallis karistusi 4: suuline või kohtuniku käesignaal (kaarti näitamata), märkus koos kollase kaardi näitamisega, eemaldamine koos punase kaardi näitamisega ja diskvalifitseerimine, mille korral näidatakse nii kollast kui ka punast kaarti. See võistkonna liige, keda on karistatud eemaldamisega, ei tohi mängida kuni geimi lõpuni ja peab istuma karistusalal varumängijate pingi taga. Diskvalifitseeritud mängija peab lahkuma võistluste kontrollalalt ega tohi naasta sinna kuni mängu lõpuni. Geimi võidab võistkond, kes esimesena kogub 25 punkti, nii et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemuseks on viigiseis 24:24, jätkatakse mängu kuni mainitud vaheni
1920. aasta tabeli järgi 7485,610 punkti. 1924. aasta Pariisi olümpiamängudel võitis Klumberg kümnevõistluses pronksi. ALAD 100m jooks Kümnevõistluse algus. Stardiaeg pannakse tavaliselt varahommikusele ajale. Sportlase kontsentreeritud vaimse seisundi saavutamiseks on oluline kohe alguses hea tulemus kirja saada. Kümnevõistleja ei tohi endale lubada rohkem kui ühe valestardi, kuna teise puhul järgneb diskvalifitseerimine. Kaugushüpe 35 kuni 50 meetrisel hoovõturajal tuleb võistlejal saavutada maksimaalne kiirus, ent samas peab sportlane võimalikult täpselt tabama äratõukepakku, mille laius on kõigest 20 cm. Võimalik on teha kolm katset. Hea sprindivõimekus avaldab positiivset mõju eesmärgiks seatud hüppe pikkusele. Esimene katse hüpatakse tihti "kindla" peale. Kuulitõuge Sportlased tõukavad 7,26 kilost kuuli, mille läbimõõt on 110 kuni 130 mm. Tõuge toimub
1920. aasta tabeli järgi 7485,610 punkti. 1924. aasta Pariisi olümpiamängudel võitis Klumberg kümnevõistluses pronksi. ALAD 100m jooks Kümnevõistluse algus. Stardiaeg pannakse tavaliselt varahommikusele ajale. Sportlase kontsentreeritud vaimse seisundi saavutamiseks on oluline kohe alguses hea tulemus kirja saada. Kümnevõistleja ei tohi endale lubada rohkem kui ühe valestardi, kuna teise puhul järgneb diskvalifitseerimine. Kaugushüpe 35 kuni 50 meetrisel hoovõturajal tuleb võistlejal saavutada maksimaalne kiirus, ent samas peab sportlane võimalikult täpselt tabama äratõukepakku, mille laius on kõigest 20 cm. Võimalik on teha kolm katset. Hea sprindivõimekus avaldab positiivset mõju eesmärgiks seatud hüppe pikkusele. Esimene katse hüpatakse tihti "kindla" peale. Kuulitõuge Sportlased tõukavad 7,26 kilost kuuli, mille läbimõõt on 110 kuni 130 mm. Tõuge toimub
110m tõkkejooks Üks nõudlikematest aladest. Raskus seisneb komplitseeritud tehnilises ja rütmilises ära- jooksus. Sellele lisandub asjaolu, et sportlasel on juba pingutav päev seljataga. Start antakse varahommikul (päeva esimese alana) nii nagu ka 100 meetri puhul ning jooks annab infot selle kohta, kui hästi sportlane puhanud on. Sportlastel on 110 meetri pikkusel võistlusrajal 10 tõket kõrgusega 1,067 meetrit. Vahemaa tõkete vahel on 9,14 meetrit. Peale teist valestarti järgneb diskvalifitseerimine. Kettaheide Raske ümberkohandumine tõkkejooksult, lisaks komplitseeritud (piiratud) liikumisruum. Ühelgi teisel tehnilisel alal ei tehta nii palju ebaõnnestu-nuid katseid kui kettaheites. Sportlased heidavad 2 kg raskust ketast 2,50 meetrise läbimõõduga heiteringist, kusjuures ketta lendamist kiirenda-takse pooleteiseringise pöördega. Hea tulemuse saavutamise juures pole tuulel sugugi tähtsusetu roll. Eriti soositud on vastutuul. Eestis üks parimaid on Gerd Kanter.
18 punkti. Otsustavas, viiendas geimis ei ole selliseid pause. Geimide vaheajad kestavad 3 min. Teise ja kolmanda geimi vahelist intervalli võib pikendada kuni 10 minutini. Kui võistkond palub geimis kolmandat vaheaega, teeb pukikohtunik talle hoiatuse, kui selline asi kordub, järgneb karistus. Üldse on võrkpallis karistusi 4: suuline või kohtuniku käesignaal (kaarti näitamata), märkus koos kollase kaardi näitamisega, eemaldamine koos punase kaardi näitamisega ja diskvalifitseerimine, mille korral näidatakse nii kollast kui ka punast kaarti. See võistkonna liige, keda on karistatud eemaldamisega, ei tohi mängida kuni geimi lõpuni ja peab istuma karistusalal varumängijate pingi taga. Diskvalifitseeritud mängija peab lahkuma võistluste kontrollalalt ega tohi naasta sinna kuni mängu lõpuni. Geimi võidab võistkond, kes esimesena kogub 25 punkti, nii et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemuseks on viigiseis 24:24, jätkatakse mängu kuni mainitud vaheni
üks võimuavaldusi. Selles vallas näeb Foucault kehtivatest suhetest kõrvalepõikamise võimalusena oma genealoogiaid, "antiteadusi", nagu ta neid nimetab. Need ei hakka vastu mitte niivõrd teaduse sisule, meetoditele või mõistetele, vaid ennekõike just tsentraliseerivatele võimuavaldustele, mis "on seotud teadusliku diskursuse institutsiooni ja toimimisega meie ühiskonnas". Ta ei vastandu faktide konkreetse paljususega teooria abstraktsele ühtsusele; see pole spekulatiivse diskvalifitseerimine. Genealoogilise projekti läbivaks jooneks pole mitte empirism ega ka positivism; asi seisneb tegelikult lokaalsete, katkeliste, diskvalifitseeritud, mittelegitiimsete teadmiste suunamises ühtse teoreetilise instantsi vastu, mis püüab neid filtreerida, hierarhiseerida, korrastada mingi tõese eriteadmise nimel. Erinevalt teadusest, millele on omane teadmiste paigutamine võimuhierarhiasse, oleks genealoogia seega katse päästa valla ja vabastada ajaloolisi teadmisi, s.o
Sellegipoolest on jõutud niikaugele, et osade dopingainete kasutamine on peaaegu lakanud, sest efekt ei ole kuigi suur, aga vahelejäämise võimalus praktiliselt kindel. Kuna spordist on üha enam saamas äri, on tekkinud kahtlusi selles, kas kõik dopinguproovi läbinud ja negatiivse tulemuse saanud on tõesti puhtad, sest maailmatasemel tippatleedi dopingukasutajaks tembeldamine tooks kaasa spordiala populaarsuse languse ning ka kohtuprotsessi. Sanktsioonideks on kergejõustiklaste puhul diskvalifitseerimine 3 kuuks, neljaks aastaks või eluaegne võistluskeeld. Tavaliselt need, kes kannavad ära 4-aastase karistuse ja üritavad tippsporti naasta, jäävad uuesti dopingu kasutamisega vahele. Arvatavasti on tippsporti tagasitulek peale pikaajalist eemalolekut väga raske ning ilma kõrvalise keelatud abita pea võimalik. Samas on olnud vihjeid, et nii tehakse ennetavalt kahjutuks varasemad patustajad (teistkordne patustamine tähendab eluaegset võistluskeeldu), et nad oma uute
käepidemetest. Alles siis annab starter signaali - sireeni (lasu, vile). Stardisignaaliks võib olla ka käsklus ,,Läks!" ja samaaegne järsk lipu lehvitus alla. ,,Ühe stardi reegli" puhul tuleb iga ujuja, kes stardib enne stardisignaali, diskvalifitseerida. Kui stardisignaal on kõlanud enne diskvalifitseerimist, tuleb lasta distants lõpetada ning eksinud ujuja diskvalifitseeritakse pärast vahetuse lõppemist. Kui diskvalifitseerimine toimub enne stardisignaali andmist, siis signaali ei anta ning järelejäänud ujujad kutsutakse tagasi lähtepositsioonile, kus nad peale starteri hoiatust stardivad uuesti. Ujumisstiilid Kuigi vees on võimalik edasi liikuda mitmel viisil, nende hulgas on näiteks koeraujumine ja küliliujumine, toimuvad ametlikud võistlused neljas ujumisviisis ja neid kombineerivas kompleksis: · Liblikujumine e. delfiin: ujumine toimub kõhuliasendis, kätega tehakse paaristõmbeid
Käte asend ei ole reglementeeritud. Seliliujumise ja kombineeritud teateujumise puhul peavad osalejad võtma stardiasendi, olles vees ja haaranud käepidemetest. Alles siis annab starter signaali. ,,Ühe stardi reegli" puhul tuleb iga ujuja, kes stardib enne stardisignaali, diskvalifitseerida. Kui stardisignaal on kõlanud enne diskvalifitseerimist, tuleb lasta distants lõpetada ning eksinud ujuja diskvalifitseeritakse pärast vahetuse lõppemist. Kui diskvalifitseerimine toimub enne stardisignaali andmist, siis signaali ei anta ning järelejäänud ujujad kutsutakse tagasi lähtepositsioonile, kus nad peale starteri hoiatust stardivad uuesti (3). Vettehüppe juures on tähtsad neli erinevat faasi: Lähteasend- võta kindel stardiasend stardipuki servale, varbad üle ees-ääre. Haara kätega stardipuki servast. Kõverda veidi põlvedest ja hoia pea all. Tõuge- vajuta kiiresti puki esiservale või heida hooge käed ette, tõsta pea ja tõuka.
otsekohe ohtlikku olukorda. 9 VÕISTLEJATE PAREMUSJÄRJESTUSE SELGITAMINE Eesmärgiks on saada vastase üle seljavõit. Võidupunktid, millega hinnatakse kohtumise tulemust, on järgmised: 5 punkti võitjale ja 0 punkti kaotajale: · seljatamine, · vastase vigastus, · loobumine, · matile ilmumata jäämine, · diskvalifitseerimine. 4 punkt võitjale ja 0 punkti kaotajale: *paremus tehilise üleolekuga ha kaotajal ei ole tehnilisi punkte. 4 punkti võitjale ja 1 punkt kaotajale: · paremus 6 tehnilist punkti kahe perioodi jooksul ja kaotajal on tehnilisi punkte. 3 punkti võitjale ja 0 punkti kaotajale: ·võitjal on 15punktiline paremus ja kaotajal tehnilisi punkte ei ole, 3 punkti võitjale ja 1 punkt kaotajale: · võitjal on 1 5punktiline paremus ja kaotajal on tehnilisi punkte. SELJATAMINE
eemaldamisega, ei tohi mängida kuni geimi lõpuni ja peab istuma karistusalas ilma teiste tagajärgedeta. Eemaldatud treener kaotab õiguse sekkuda mängu käiku selles geimis ja peab istuma karistusalas võistkonna varumängijate pingi taga. Esimene solvav käitumine võistkonnaliikme poolt on karistatav eemaldamisega ilma teiste tagajärgedeta. Teine jäme käitumine samas mängus sama võistkonna liikme poolt on karistatav eemaldamisega ilma teiste tagajärgedeta. Diskvalifitseerimine õistkonna liige, keda on karistatud diskvalifitseerimisega, peab lahkuma võistluste kontrollalalt kuni mängu lõpuni teiste tagajärgedeta. Esimene agressiivne käitumine on karistatav diskvalifitseeri- misega ilma teiste tagajärgedeta. Teine solvav käitumine samas mängus sama võistkonna liikme poolt on karistatav diskvalifitseerimisega ilma teiste tagajärgedeta. Kolmas jäme käitumine samas mängus sama võistkonna liikme poolt on karistatav
rajalt lahkuda. Kui pillatud teatepulk lendab või veereb pillamiskohast jooksusuunas ettepoole, peab võistleja peale selle ülesvõtmist pillamiskohta naasma ja sealt jooksu jätkama. Eeltoodud tingimuste täitmisel ei põhjusta teatepulga pillamine, eeldusel, et sellega ei häiritud ühtegi kaasvõistlejat, võistkonna diskvalifitseerimist. Teisisõnu: käesolevas Määruses toodud nõuete rikkumisega kaasneb diskvalifitseerimine. 17. Teatepulk tuleb üle anda rangelt teatevahetusalas. Teatevahetus algab hetkest, mil pulka vastuvõttev jooksja puudutab seda esimest korda ja lõpeb hetkel, mil teatepulk on ainult seda vastuvõtva jooksja käes. Teatevahetuskoha määramisel on oluline ainult teatepulga, mitte jooksjate keha ja käte-jalgade asumine teatevahetusalas. Teatepulga üleandmine väljaspool teatevahetusala põhjustab diskvalifitseerimise. 18. Teatepulka
suhtlemine). Inimesed, kes sel viisil suhtlevad, on tavaliselt skisoidsed isikud. Tagasilükkamine võib olla nii aktiivne („Ma ei taha sinuga rääkida!”) kui ka passiivne (nt autistlikel või ADHD - lastel) - Kommunikatsiooni aktsepteerimine minimaalsel tasemel (nt lühike vastus- võib viia hoopis intensiivse kommunikatsioonini) - Kommunikatsiooni diskvalifitseerimine – vastatakse viisil, mis jätab teise segadusse (nt endale vasturääkimine, teemavahetus, lause lõpetamata jätmine, stampide kasutamine) - Mingisuguse sümptomi kasutamine, et vältida suhtlemist – tihti kasutatakse läheduse-kauguse reguleerimiseks (nt väsimuse/peavalu väitmine vahekorra vältimiseks). Sümptom on selge komm nähtus, mis peab sellele, kellele näidatakse, andma kindla sõnumi suhtlemise kohta. 2
esindatust.) IV Osa Maooride esindatus 180.Valida tuleb neli maoorist liiget. – 1)Lisaks Esindajatekoja 76 liikmele, mis mainitud käesoleva akti kolmandas paragrahvis, peavad neli maoorist Koja liiget esindama Uus-Meremaa maoori suguharu. 2)Sellised liikmed valitakse maooride häältega, kes asustavad maoori valimisringkondi, milliseid mainitakse allpool. 181.Segarassist isikute ja maooride diskvalifitseerimine. – 1)Segarassist isik, kes on registreeritud käesoleva akti II osa määruste alusel või kes olles sellisel viisil registreeritud, võttis eelneva 12 kuu jooksul osa valimistest käesoleva akti III osa määruste alusel, ei oma õigust osaleda Parlamendi liikmete valimistest selle käesoleva akti osa määruste alusel. 2)Maoori, kes ei ole terve mõistuse juures, või maoori, kes on mõistetud mingis Tema Kõrguse valduses süüdi surmanuhtlusega või vanglakaristusega, mis pikem,
- Otsustab vajadusel võistluste edasilükkamise või ärajätmise või raja lühendamise/muutmise juhul, kui võistlust ei saa läbi viia või satuks ohtu võistlejate tervislik seisund (alla -20°, tugev sadu või tuul, ülilibisemine, lund on liiga vähe). - Lahendavad protestid, starti hilinemise jne. Protestid esitada 1 tunni (kui pole teisiti määratud) jooksul pärast esialgsete tulemuste teatamist; läbi vaadata vähemalt 1 tunni jooksul. Diskvalifitseerimine: - Kui võistleja ei läbi tervet rada. - Kasutab lubamatut abi või sõidutehnikat. - Ei anna nõudmisel rada (v.a. viimased 200 m). - Vahetab rajal suuska (rahvamaratonil võib 1 suuska vahetada). Spordipraktikast: jäise lumega tekkival ülilibisemisel tohib kasutada vaid lamedate ja ohutute laskumistega radu.