Tallinna Tehnikaülikool Informaatikainstituut Töö VBA Kodutöö Üliõpilane Õppemärkmik Õppejõud Kristina Murtazin Õpperühm kaülikool nstituut A Kodutöö Õppemärkmik Õpperühm ringe aeg_1 aeg_2 aeg_3 paku võitja võitja 2 9,140625 9,296875 9,2539063 loom_1 loom_1 START PEATU MÄNGU PÕHIMÕTE U PÕHIMÕTE Objektid Protseduurid *Loomad (loom_1, loom_2, loom_3) * Peaprotseduur jookse ja alamprots *Päike jookse- seob objektid (loomad) muut *Tüdruk muutujad, kustutab lahtrid, fikseerib *Pilv kontrollib loomade jooksmist, kasuta *Piksenool protseduuri Tee_samm. *Lahtrid (loom_1,loom_2, loom_3, *Tee_samm- selle igal täitmisel fikse ringe, paku_võitja, võitja) muu...
Oota sa! (, !) "Oota sa!" on Nõukogude/Vene animafilm, tehtud Soyuzmultfilmi poolt. See on ehtsat vene elu ning hinge näitav animakomöödiasari. Populaarse sarja peategelasteks on tüüpilist nõugukogudeaegset meest sümboliseeriv huligaanlik hunt (Anatoli Papanov) ning kange vene naise sarnane jänes (Klara Rumyanova). Need on olnud telekas aastast 1964 kuni aasta 2006-ni. Selle ajaga on tehtud 20 osa. Multikas sisaldab vähe rääkimist, enamasti on selles häälitsused ja hüüded. Igas osas ütleb hunt välja multika pealkirja, Oota sa! Sari oli Nõukogude Liidus paljude lemmik mitmeid aastaid, ja on väga populaarne ka praegugi Venemaal. Hunt on portreeritud multikas kui huligaan, kes kergelt pöördub vägivalla poole, rikub seadusi ning on suitsetaja. Tema katseid saada jänest kätte on teinud lihtsamaks tema imelikud oskused (iluuisutamine ja ballett)
Mäng: Mäng:Juku pääsemi Juku pääsemine Allar Plaksi EALB-41 Juhendaja: Ermo Täk upääsemine u pääsemine Plaksi LB-41 : Ermo Täks Protseduuride loetelu ja otstarve: alusta - Alustab mängu, tuues peategelase Juku stardipositsioonile jookse - Juku alustab jooksmist hüppa - Nupule vajutades Juku hüppab tagasi - Mängule tehakse restart, kõik elemendid pannakse algpositsioonile tagasi seisa - Peatab mängus kõik liikumised kiirabi - Kutsub vigastatud Jukule kohale kiirabi, mis ta minema viib Parameetrid ja muutujad: Muutujad: k (kiirus), h (hüppevõime) Kujundid: Juku, Magnet, Maa, Auk, Ogad, Veri, Kiirabi Rakenduse stsenaarium ja kasutamise põhimõtted: Mängu eesmärgiks on mängu peategelasele Jukule valmistada võimalikult vähe piinu. Mängu alguse mängijal valida Juku liikumise kiirus ning tema hüppevõime. Seejärel vajutada nupule "Alusta" ning oo on oma stardipositsioonile jõudnud. Nupuga "Jookse" alustab Juk...
elati. Põhiliselt kõik antiikajaga seotud pärineb Roomast, Itaaliast ja Egiptusest, kuna need olid antiikaja suurimad impeeriumid/riigid ning kõikjal oli eluolu erinev kuna ka asukoht ja rahvas olid erinevad. Jumalaid ja ka muid tähtsaid tegelasi, ning ka sündmusi peetakse väga olulisteks ajaloos. Neid austatakse ning igal ühel on oma roll, nagu oli ka antiikajal. Näiteks Rooma keiser Julius Caesar'ist on tehtud filme ning teda on esindatud ka multikates. Multikas "Asterix ja Obelix" on Julius Caesar Rooma keiser ja suur valitseda, nagu ta oli seda ka Rooma keisririigis. Multikas on tänapäevane, aga tegevus ajalooline. Tänu multika saavad ka nooremad, kes filme ei vaata, aru kuidas miski toimis. Näidatakse läbi multika kuidas roomlased võitlesid gallidega. Tegelikult oli roomlaste ja gallide võitlus enne Julius Caesarit, täpsemalt 387 eKr. Multikas on need kaks sündmust kokku pandud. Gallid ründasid siis, kui Rooma oli veel vabariik aga Julius
Viktoriin 2015 Mis laulusõnad need on ? Hetkeks mõttesse jään, südames on mul üks hääl, tahaks tõusta õhku kui lind, näha ülalt kodu ,Sind. Mis laulusõnad need on ? On koit, kuninglik loit, valguse võit äratab maa. Prii on taevapiir, esimene kiir langemas on maale. Kes on pildil? Mis on pildil? Mis seep on pildil? Mis on pildil? Mis on küünla tegemisel kõige olulisem koostisosa? Mis on pildil? Arva ära reklaam https://www.youtube.com/watch? v=PwKTXMgmHq4&list=PLtvvwnjABdhB JRzbpwT3YDie3wIHrIAcV&index=9 Arva ära reklaam https://www.youtube.com/watch? v=PwKTXMgmHq4&list=PLtvvwnjABdhB JRzbpwT3YDie3wIHrIAcV&index=9 Arva ära reklaam https://www.youtube.com/watch? v=jA7md3K61qo&list=PLtvvwnjABdhBJR zbpwT3YDie3wIHrIAcV&index=87 Arva ära reklaam https://www.youtube.com/watch? v=1gGIC7nBU7g&index=155&list=PLtvv wnjABdhBJRzbpwT3YDie3wIHrIAcV OLEN SUUR JA KARVANE, PÄTAJALGNE LOOMAKE....
Jah Kus elavad jääkarud? VASTUS Kus elavad jääkarud? VASTUS: Arktikas Kas karu magab talveund? VASTUS Kas karu magab talveund? VASTUS:Jah Mis tõugu koer oli Komissar Rex? VASTUS Mis tõugu oli Komissar Rex? VASTUS: Hundikoer Maismaa suurim imetaja VASTUS Maismaa suurim imetaja VASTUS:Elevant Mis loom on pildil? VASTUS Mis loom on pildil? VASTUS: Lumeleopard Multikas, kus peategelasteks olid kass ja hiir? VASTUS Multikas, kus peategelasteks olid kass ja hiir? VASTUS: ,,Tom ja Jerry" Selle filmi tegelasteks on Sniff, Väike Müü ning Haisuloom. VASTUS Selle filmi tegelasteks on Sniff, Väike Müü ning Haisuloom. VASTUS: ,,Muumioru lood" Selles lastefilmis on suur sookoll, kelle
Minu loom. Ma olen seitsmenda klassi õpilane. Ma olen 12-aastane. Koolis ma armastan väga bioloogiat. Ma tahtsin alati endale sõpra-looma. Mu emal ja isal on allergia kasside ja koerte vastu. Sellepärast meil ei ole ei kassi ega koera. See eest on meil rott. Ma armastan oma rotti ülekõige. Minu roti nimi on Lariska. On olemas vene multifilm krokodill Genast ja Potsatajast. Multikas on vanamutt Zapoljak ja tal on rott Lariska. Sellepärast ma panin oma rotile nimeks Lariska. Lariska on valgekene ja väga tark. Algul rott ei meeldinud emale. Emale ei meeldinud ta pikk saba, kuid nüüd ema väga armastab Lariskat. Loomale on ilmtingimata vaja kohta, kus elada, söök ja jook. Lariska elab puuris. Tal on väga suur puur, kahekordne. Ta võib seal mängida ja joosta. Puuris on sööginõu ja alati olemas vesi. Ma korista puuri ise. Lariska sööb spetsiaalset rotitoitu
Gentelman-härrasmees* Incredibly excited-uskumatult põnevil Anarchist-anarhist Forging-võltsima Contents of the tube-tuubi sisu Water supply-veevarustus Drops of liquid-vedeliku tilguad Remaining drops-ülejäänud (tilgad) Hairs-Karvad(juuksed)* Handsome-nägus Charming-võluv,lummav Candy vendor-kommimüüja Stage-etapp During the performance-etenduse ajal Tram fare-trammi piletihind A fair chance-õiglane võimalus Head or tails-kull või kiri Action-Action* Cartoon-multikas* Comedy-komöödia* Disaster-katastroof Fantasy-fantaasia* Historical-ajalooline* Musical-muusikaline* Romantic-romantiline* Science fiction-ulmekirjandus Thriller-triller,põnevus* War-sõda(VB) Western-läänelik Actor-näitleja (neid kahte tean,aga igaksjuhuks võiks jääda) Actress-näitlejanna Character-iseloom,tegelane Costumes-kostüümid* Dialogues-dialoogid(kirjapilt) Music-muusika* Part-osa Photography-fotograafia* Plot-joonestama Scene-stseen Situation-situatsioon*
Esmaspäev Teisipäev Kolmapäev Neljapäev Reede Mina ja keskkond Viideo kosmosest, Presentatsioon Väike jutt Maast ja Pildid ja jutt “Tähed Presentatsioon planeetidest. „Esimene lend Kuust. ja tähekujud”. “Päike”. kosmosse. Esimene Multikas „Totu kosmonaut mees/ Kuul“. naine.“ Viideo „Rakett“. Keel ja kõne Mäng leia paari Foneetiline harjutus Mäng “Koosta Liikumise ja kõne Mõistatused „Päikesesüsteemi liikumisega sõna”. On koordinatsiooni “Kosmos”. planeedid“
Juba 5-aastaselt komponeeris ta oma esimesed muusikapalad, 6-aastaselt alustas kontserdireisidega Euroopa linnades. Minu lemmik lugu oli kirjutatud klassikalises stiilis, see oli tehniline ja puhtalt esitatud, see lugu on väga kuulus ja seega oli see mingil määral kaasahaarav. Emotsioonid selle loo juures olid kaasahaaravad, sest lugu oli rõõmsameelne ja ka energiline. See lugu on meelde jäänud kindlasti kõigile ,,Tommi ja Jerry" multifilmist, sest nende autor kasutas multikas palju kuulsaid klassikalisi muusika teoseid. Kõik kontserdil esitatud teosed olid Mozarti kuulsaimad teosed ja ,,Türgi marss" sobis koos nendega väga perfektselt nende muusikapalade hulka. Võrreldes minu teiste muusikakogemustega/kontsertkogemustega ei saa seda kontserti väga võrrelda, sest mina olen rohkem raskemuusika austaja ja sümfoonia muusikat ning raskemuusikat on väga raske võrrelda.
· Cult Horror, Õudus filmid mis on avalikustamisel läbi kukkunud ja kellel on ainult väike vaatajaskond. · Kaiju: Koletis filmid nagu näiteks Godzilla. · Yakuza filmid: Filmid Yakuza jõugust · Seishun eiga: Filmid noorukitest ja alaealistest · Gendaigeki: Modernse elu filmid · Shomingeki: Realistlikud filmid tavalistest töötavatest inimestest Anime on kindlasti üks kuulsaim zanr Jaapani ajaloos kuna sellel on palju austajaid ja see on multikas. Anime on just tuntud selle poolest ,et tegelastel on alati kõike ülepaisutatud, suured silmad ja pikad juuksed. Jaapani õudukad on ka kuulsad just oma teistsuguste asjade poolest, filmid on temaatilised ja tuuakse esile psühholoogilist hirmu ja samas ka pinget ,et teha asi põnevaks. Kindlasti kasutatakse Jaapani õudukates palju uskumusi nagu poltergeist ja samanism. Suur roll on Jaapani ajaloos ka Kaiju filmidel, kõige kuulsam nendest on Godzilla. Kaiju sõna
kõige rohkem klaverit. Arvan, et klassitsismist pärit lauludel on kõige suurem mõju tänapäeval kõigist perioodidest. Eriline klassitsismi austaja pole, kuid kindlasti halb muusika sealt ei pärine. Romantism mulle üldiselt ei meeldinud üldse. Ei haara väga kaasa, vaid jätab tuimaks. Kuulates tekkis pähe suure teatrisaali kujutis, kus laval mängitakse mingit pingelist draamaetendust. Veel tekkis pähe Tom n' Jerry multikas, kus hiir üritab kassilt juustu varastada ja tekivad vaiksemad hetked ja järsku olukord pingestub ja toimub põgenemine. Viimane kujutis tekkis kuulates Bizet Carmen Arogonaise't. Ehk oleks kuulatavam, kui oleks ka mingi pilt ees, mille taustal romantismi kuulata. Üldiselt mulle klassika väga ei meeldi, kuid igas perioodis on mõni erand. Siiani pole kunagi vabal ajal veel klassikat kuulanud ning arvan, et see jääb nii veel väga pikaks ajaks. Kuid kindlalt
kogemusi. (Kruuse, Siibak, & Vinter, 2010) 4. Mida õppisite meediaõppefilmidest, mida nägite praktikumis? Too välja vähemalt kolm aspekti, mida hindad kasulikuks või siis mõtlemapanevaks (3p) Lastega filmi vaaamisel pandi laste kõik meeled mängu. Kui esmalt kõik lapsed kuulasid multikat ning siis said ainult vaadata, ilma hääleta. See pni kõik lapsed kaasa mõtlema ja oma kujutlusvimet kasutama. Nt. mis häält võiks multikas siil teha, kui kukkub, mis häälega nutab jne. Kui lastega vaadata mõnd filmi või läbi mängida kinos käimist, siis on väga hea mõte läbi mängida kõik reaalsed situatsioonid. Iga laps saab pileti, piletil koha number, vaikselt filmi vaatamine ja teiste mitte segamine. Tänu sellele saab laps kinos/teatris käimise kogemuse ning päriselus oskab vastavalt käituda. Väga hea on lastega läbi viia katseid. Kas lapsed langevad samuti reklaami ohvriks, lihtsalt
Herakles Müüditegelane, kelle valisin, on Herakles. Otsustasin valida võrreldevateks multimeediatekstideks 1983. aastal ilmunud fantaasia-seiklusfilmi ,,Hercules" (http://www.imdb.com/title/tt0085672/) ning 1997. aasta multifilmi ,,Hercules" (http://www.imdb.com/title/tt0119282/). Vastavaks müüditegelaseks valisin Heraklese, kuna ma ei olnud ühtegi temale keskenduvat filmi kunagi vaadanud. Eriti pakkus mulle huvi Disney multikas sellest ajalookangelasest. 1983. aasta filmi valisin üsna juhuslikult, kuna ei oskanud midagi oodata ja lasin filmil ennast üllatada. Esimesed erinevused kahe Heraklese vahel ilmnevad juba filmide algusfaasis. Erinevad on Heraklese nö loomislood. Mängufilmi-Heraklese lõi Zeus kavatsusega, et temast kasvaks kangelane, kes on tugevam ja intelligentsem kui teised inimesed, et ta kaitseks teisi inimesi maa peal kurjuse eest. Ta loodi Teeba kuningapoja kehasse
Mangal ise on kauge ajalugu, mis viib meid tagasi 10.ndasse sajandisse, kus loomade kujutised olid joonistatud olles krge klassi kuntst, neid oli tuntud kui Chj giga. Hiljem, kui aeg edasi lks hakati neid joonistusi mber tegema,ja lisati ka huumorit. Alguses olid mangad ajalehtedes ,kus kik said neid osta kui soovisid, aga tnapeval on MANGA absoluudselt omaette rhm,mangasi makse omaette raamatutes ja on ka hinnad vahetevahel krbedad. ANIME~~^^ ANIME on film vi siis episoodi tpi multikas mis illustreerib mingit teatud tpi lugu. Vrreldes korraks anime stiili ja lne stiili, siis on mrgata et animes pandakse tegelastele rohkem thelepanu,lisades rohkem detaile, tehes neid rohkem mrkimisvrsemateks. Anime phineb mangade joonistustel. Anime on kasvav trend aastast 1920,mida on mjutanud Walt Disney, Osamu Tezuka(19251989),kes on ka tuntud nime all nagu "manga no kamisama" ( thendusega "koomiksite jumal"). Osamu Tezuka on see inimene kes kige esimesena mtles vlja anime tegelase
valgusega kolju ja silt "DANGER". Pildil oli kujutatud imelik valge kandiline diivan, millel olid mänguasjad ja erinevas pikkuses kahtlased paelad. See oli minu jaoks arusaamatu ja seepärast minegid emotsioone see minus esialgu ei tekitanud. Ma vaatasin seda maali päris tükk aega ning üritasin sellest aru saada. Aru ma sellest kahjuks ei saanud aga mulle hakkas see järsku meeldima. Liikusin seejärel videot vaatama. Video ei olnud nagu multikas või film, vaid videot sai lugeda. Valgetest tähtedest laused mustal taustal tulid ja läksid. Laused moodustasid omavahel ühe loo. Lugu rääkis kunstnikust ja tema perekonnast. Mees oli võtnud pangast kahekümne viieks aastaks laenu, et osta Tallinnas väike korter. Sinna ta asus oma perega elama. Selleks, et maksta laenu, oli ta sunnitud päevad läbi veetma ateljees, et teenida raha. Ta tahtis luua kunsti, aga ei saanud. Ta oli väsinud
muutunud materialistlikumaks. 3).Eetilised aspektid (mis piirini me tohime oma postitustega minna) 4).Maailmapilt meist ümbritsevast on killustatud, puudub omavaheline seos, tervik mõistmine 5).Võime tähelepanu hoida on muutunud vähem püsivaks. 22. Too 3 näidet ristmeedia kasutamisest! Millises vormis jõuavad need brändid täna meieni? Vali 3 bränditoodet ise! 1).Lotte – raamat, pesud, riided, mänguasjad, mängumaa, multikas 2).Angry birds on mäng, särgid, värviraamatud. Faceboki leht 3).Superman – koomiks, filmid, videomängud, kostüümid, riided.
Edvard Grieg (1843-1907) (Norra) · Norrlaste tuntuim ja rahvuslik helilooja · Kasutab palju Norra rahvaviise · Kujutab palju Norra loodust · Armastas palju Puupuhkpille (annavad karge ja omapärase tooni) o Pea toes on (Peer Gynt) muusikal Muusika kuulamine · ,,Hommik" tulnuka hommik, valdise lahkumine (flööt) · ,,Mäekuninga koopas" pinge kasvab, multikas, lõpp äkkiline ja hakkiv Eesti rahvamuusika Eesti tänapäevamuusika · Muusikat tehti katoliku kiriku ja kloostri juures alates 13.saj · Lauldi gregoriuse laule (lad. Keeles) · Kasutati oreleid koos luteri kiriku reformiga levis ka eestis koraalide laulmise komme (eesti.k) · 18. Saj lõpul jõudsid eestisse vennaste koguduste liikumised ehk hernhuutlased o Nad tegelesid rahva arimisega
tõusmine. 4.Antiikkultuuri kajastamise viisid ja võimalikud funktsioonid filmis.Näited. Troy, Helen of Troy, 300, Meet the Spartans, Ulixes, Percy Jackson jt. Mõõga ja sandaali filmid, sisutud, olid moes 60datel, arvatakse, et kui filmis on hõlst ümber siis järelikult on antiik, filmides kajastatakse väga palju Odysseust, Termopüülide lahing(300), spartiaatide faalanks. Herakles, Odysseus (multikas,film,teleseriaal) Funktsioonid: teadvustamine, harimine, edasiarendamine, ajaloo mäletamine, loominguline aspekt, müütide elushoidmine. 1)Müütidel põhinevad filmid 2)ajaloosündmustel põhinevad filmid 3)müüte ja ajaloosündmusi põimivad filmid Tänapäeval pannakse hea kassamüügi nimel väga palju juurde, algsetes filmides oldi rohkem originaalitruud. 5.Klassitsismi põhimõtted kirjanduses. Klassitsim pidas iluideaaliks vana-kreeka ja rooma parimaid kunstiteoseid. Taotleti
Tooge näiteid. Vastus: 300, Meet the Spartans, Ulixes jt Mõõga ja sandaali filmid, üsna sisutud teised, olid moes 60datel, arvatakse kohe, et kui filmis on hõlst ümber, siis järelikult on antiik, filmides kajastatakse väga palju Odysseust, ülimalt popp viimasel ajal on olnud Termopüülide lahing, näide vastupidavusest on spartiaatide faalanksi marssimine. 2.Mõõga ja sandaalifilmid spagettiwesternid, tänapäevased. Herakles, Odysseus. (multikas, pärisfilm, teleseriaal). Termopüülide lahing 300. (algul graphic novel 1998 frank miller); travestia meet the spartans. Funktsioonid: teadvustamine, harimine, edasiarendamine, ajaloo mäletamine, loominguline aspekt (tänapäeval filmikultuur järjest suureneb). Veel filme: Gladiator, Clash of the titans, The immortals, Percy Jackson (raamatu põhjal) jpt. 5. Iseloomustage klassitsismi põhimõtteid kirjanduses. Vastus: kontrastide kaudu vormiselgus
Tooge näiteid. Vastus: 300, Meet the Spartans, Ulixes jt Mõõga ja sandaali filmid, üsna sisutud teised, olid moes 60datel, arvatakse kohe, et kui filmis on hõlst ümber, siis järelikult on antiik, filmides kajastatakse väga palju Odysseust, ülimalt popp viimasel ajal on olnud Termopüülide lahing, näide vastupidavusest on spartiaatide faalanksi marssimine. 2.Mõõga ja sandaalifilmid spagettiwesternid, tänapäevased. Herakles, Odysseus. (multikas, pärisfilm, teleseriaal). Termopüülide lahing 300. (algul graphic novel 1998 frank miller); travestia meet the spartans. Funktsioonid: teadvustamine, harimine, edasiarendamine, ajaloo mäletamine, loominguline aspekt (tänapäeval filmikultuur järjest suureneb). 1)müütidel põhinevad filmid 2) ajaloosündmustel põh. Filmid 3) müüte ja ajaloosündmusi põimivad filmid Veel filme: Gladiator, Clash of the titans, The immortals, Percy Jackson (raamatu põhjal) jpt
ainuvajalikud, ei vastuta tegelikult enda tegude eest, ei ole iseseisvad. Nt. GREENPEACE- kliima ja keskkonna eest võitlev org. Loodi 1971 aastal, ; MAJANDUS JA KESKKOND: RV MAJANDUS: KAUBANDUS- maht kasvab, olemus muutub. Osalevad riigid ja korporatsioonid, RV kaubandus on kaasa toonud mitmeid nähtusi: vabakaubanduspiirkonnad, regionaliseerumine, globaliseerimine, uued liikumised nt. õiglase kaubanduse idee.Nt. eesti riiete bränd kuid tehtud hiinas; usa multikas kuid animatsioon on tehtud hiinas jne. RV KAUBANDUSE TERMINID Protektsionism- oma riigi kaupade kaitsmine teiste riikide kaupade eest erinevate vahenditega. Nt. kolmandate riikide ( väljaspoolt ELi ) kaupadele. Tollimaksud/ Impordimaksud Kõrgendatud tariifid (mingi) kaubasissetoomine ( mingist) teisest riigist. (kolmandate riikide kaupadele kes ei ole EL is). Erinevaid tollimakse: *tärkava tööstuse kaitse; * teatud harude eelisarendamine; * mitmed teised põhjused
- Organism reageerib keskkonnale ja modifitseerib seda ka ise -> vastasmõju - Sõltuvushäired, foobiateravis - > sarrastuse skeemid Skinner : hoolimata operantse õppimise teooriast ei suuda me seletada kõne tekkimist. A.Bandura sotsiaalse õppimisteooria - uurib sotsiokultuurilise keskkonna mõju indiviidi õppimisele ja käitumisele - kuulus katse nukk Bobo'ga : uuris käitumist o I isik ise; II film; III multikas; IV sõbralik; V mitte midagi o III agressiivsem; V jäi maha, agressiivsus puudub , ka IV nulli lähedane agressiivsus o Info välis keskkonnast - Teatud mudelite nägemine aitab omandada uusi käitumisviise ning pidurdada omandatud käitumisviiside rakendamist - Eeskujusid jälgides õpitakse ning hiljem nende käitumist jäljendatakse - Esmalt toimub märkamine -> meelde jätmine (köitvad viisid; raskelt meeldejääva
Refereeritud allikast: http://www.thingsthatgoboo.com/monsters/ghostspop.htm 3. ´´Tondipüüdjad´´ ´´Tondipüüdjad (´´Ghostbusters´´) ilmus esmakordselt 1984 ja on üks populaarsemaid ja armasatumaid Hollywoodi filme. Kuigi filmile tehti kaks järge, aastal 1989 ning 2016, on seeria multifilmide, videomängude, koomiksite, nukkude jm. kaudu publiku teadvuses püsinud mitmekümneid aastaid. Slimer on pentsik roheline kummitus ´´Tondipüüdjate´´ filmis ja multikas. Ta on roheline, ennasttäis ja oskab sülitada lima. Slimer osutus nii populaarseks lastega, et ta sai peategelase rolli sarjas ´´Tõelised tondikütid´´. Uuendatud kurja kummitusena liitus Slimer Tondipüüdjate tiimi ja on üks mälestusväärsemaid kummitusi oma ahne isu ja kuulekate röhitsustega. Refereeritud allikast: http://www.livescience.com/11364-top-10-famous-ghosts.html 4. Verine Mary Verine Mary (Bloody Mary) on üks tuntumaid linnalegende
muutuseid õigesti arvestada, kuid osa mitte, alates 9-a suutis laps valida õige pildi ▪ tihti peavad lapsed monoloogi ◦ animism – elu omistamine elututele objektidele, iseloomulik 10. eluaastani ▪ põhjuseks egotsentrism – oskab näha ainult oma seisukohalt, seega teised objektid tunnevad täpselt samamoodi ▪ suutmatus eristada näivust ja tegelikkust ▪ kõige olulisem tunnus iseeneselik liikumine > autode multikas ▪ põhjuseks võivad olla ka muinasjutud, raamatute pildid 3. konkreetsete operatsioonide – kooliealine (7-12), arusaamine ja oskus üldistada sümboleid, omadusi, esemeid, taju asemel hakatakse usaldama loogikat ◦ jäävuskatsete lahendamine ei tekita enam probleeme, välja arvatud juhul, kui muutusi on väga palju ◦ hüpoteetiliste probleemide käsitlemine tekitab raskusi, seega algklassisdes peaksid