Niisiis jookseb kaitsja (lööja) esimesele pesale, seal asunud mängija teisele pesale, teise pesa mängija kolmandale pesale ja seal mängija söödulaua juurde Pesad ei ole aga alati mängijatega kaetud. Mõnikord tuleb mängijatel joosta rohkem kui üks pesavahe ja mõni pesajääb hoopis tühjaks. Kui kaitsja lööb eriti õnnestununult, jääb kõigil mängijatel piisavalt aega pesade vahel joosta ja koju (kodupesasse, söödulauale) jõuda. Kui mõni vastasmeeskonna liige kaitsjat pesade vahel jookmise ajal puudub, on ta mängustväljas. Iga pesa juures on valves vastasmeeskonna liige, valmis puudutama kaitsjat hetkel, kui too pallisaab. Kaitsjad on väljaspool ohtu ainult siis, kui nad seisavad täpselt pesal. Välismeeskonna iga liikmel on väljakul oma kindel positsioon. Nad võivad tegutseda ees- või tagaväljakul või mõnel pesal. Pesapallis visatakse palli suure hooga üle käe. Viskamisel peab pall läbima löögitsooni
Värvikuulimäng Cheremisinov Andrey 6.B klasss Tutvustus Värvikuulimäng (ka värvisõda või värvipall; inglise paintball) on sportmäng, mille eesmärgiks on vastasmeeskonna kõrvaldamine, tabades neid värvikuulidega. Värvikuulide laskmiseks kasutatakse mehaanilist või elektroonilist markerit, mida väljanägemise tõttu ka relvaks kutsutakse. Sihtmärki tabades läheb kuul katki ja jätab värvipleki. Mängu liigid Karree(TDM)-klaasikaline mäng ilma tingimuset. Vallutaja-kaitsja-üks komand vallutab teine kaitseb. Lippu võtmine(CTF)-üks komand peab teise komandi baasist võtma lippu ja tooma enda baasi.
Seitsmeragbi on kavas ka 2016. aasta suveolümpiamängudel Rio de Janeiros. Seitsmeliikmelise võistkonnaga mängitav versioon on olemas ka ragbi liiga mängust. Kirjeldus Nii liidu kui liiga mängus on eesmärgiks saada punkte, kandes palli üle vastase väravajoone ehk try-joone, kusjuures pall tuleb try-alas või try-joonel maha panna (try). Try järel saab meeskond võimaluse punktisummat kasvatada lüües palli vastasmeeskonna väravapostide vahelt läbi ning üle värava põiklati (conversion). Kolmas moodus punkte koguda on drop goal, mille korral mängijal õnnestub lüüa maas põrganud või kiiresti maha asetatud pall vastasmeeskonna väljakupoole väravapostide vahelt läbi ning üle värava põiklati. Lisaks neile annab punkte õnnestunud karistuslöök. Katta võib mõlemas mängus üksnes palliga mängijat. Katmine peab toimuma õlavööst madalamal ning selle eesmärgiks on palliga mängija mahatõmbamine
kontakti. Kui meeskond suudab ketta viia vastaspool asuvasse väravasse saab meeskond punkti. Siis toimub pooltevahetus ja mäng algab uuesti lahtiviskest. Kui taldrik puudutab maad või toimub vaheltlõige teise tiimi poolt läheb ketas vastas meeskonnale. Seda nimetatakse turnover'iks, nagu Ameerika jalgpalliski. Ketas läheb vastastele ka siis kui mängija püüab palli väljaspool väljakut kinni. Ketta võib kaotada ka siis kui viskajal saab ajalimiit täis vastasmeeskonna mängija, kes asub 3 meetri raadiuses viskajast võib kõva häälega lugeda ühest kümneni ning kui viskaja selle aja jooksul ketast ei viska siis läheb see automaatselt vastasvõistkonnale. Üks mäng võib kesta kuni üks meeskondadest saab kokku vajaliku punktisumma või ajalimiit saab täis. Väljaku suurus ja reeglid olenevad tingimustest. Ultimate'i on võimalik mängida nii sise- kui ka välisruumides, samuti ka erinevatel pinnastel, näiteks liival, murul või vees. Sisetingimustes
Mängu eesmärgiks on hävitada sügaval vastaste poolel asuv baas. Võistkondade baase ühendavad kolm teed ja teede vahel on dzungel. Nende teede peal on tornid, mida peab hävitama, et jõuda vastaste baasini. Baasi ei saa enne rünnata kui kõik tornid on hävitatud vähemalt ühelt teelt. Tornide hävitamine on keeruline, kuna tornid ise ründavad suure jõuga vastu ja ka vastased kaitsevad neid torne. Mängu võidab see meeskond, kes suudab enda baasi kaitsta ja vastasmeeskonna baasi hävitada. Mängu teeb huvitavaks see, et kui teistes mängudes muutuvad tegelased ajapikku tugevamaks, siis LoL-i puhul muutub ajapikku tugevamaks mängija ise, samas kui tema tegelased on ikka sama nõrgad nagu olid nad siis kui mängija mängimist alustas. See inimese enda oskusel põhinev osa on pannud aluse hiiglaslikule espordi kogukonnale. Riot Games korraldab aastaringset liigat, kus mitmedki meeskonnad võitlevad parima koha nimel
Saalihoki ehk saalibändi on siseruumides mängitav jäähoki sarnane meeskondlik spordimäng. Kaks meeskonda võistlevad teineteise vastu plastmassist hokikeppidega eesmärgiga saada kerget aukudega plastmasspalli vastasmeeskonna väravasse. Saalihoki sai alguse koolidest ja on lisaks võistlusspordile populaarne harrastussport. Suurima populaarsuse on ta saavutanud Soomes, Rootsis ja Sveitsis. Populaarsus kasvab jätkuvalt nii Euroopa riikides kui ka Aasias (Singapur, Jaapan, Taiwan). Maailmameistrivõistlusi on peetud alates 1996. aastast. Nii meeste kui ka naiste maailmameistrivõistlusi peetakse iga kahe aasta järel, paarisaastatel meeste, paaritutel naiste MM. Reeglitest
aastal. Klubi liikmed võtsid vastu 11 reeglist koosneva määrustiku. Arvatavasti pärinesid need reeglid tollastes koolides ja Cambridge'i ülikoolis kasutusel olnuist. Kätega tõukamine oli lubatud, aga jalaga säärte pihta löömine ja jala taha panemine aga mitte. Ka pall käes jooksmine oli keelatud. Kui pall ei olnud maad puudutanud, tohtis seda kätega kinni püüda ning sellele pidi järgnema vabalöök. Palli võis ka käega edasi lükata. Mingeid suluseisu reegleid polnud ja vastasmeeskonna väljakupoolele pandi alalised "läbimurdjad". Meeskonna suurus polnud piiratud, mängiti parasjagu käepärast oleva palliga, mille suurus ega kuju polnud oluline. Väljakukohtunikke polnud tarvis, kuna kõik vaidlused lahendati võistkondade kaptenite vahel. Mängu ajalugu jälgides leiame neli määrustikku, mis tänapäevea jalgpallile algpanuse on andnud. Need on Cambridge'i (1848), Sheffieldi (1857), Uppingami (1862) ja 1863. aastal loodud Jalgpalliassotsiatsiooni (F.A.) reeglid (1863)
30 jardi joonelt. Pall püütakse lüüa võimalikult kaugele oma lõputsoonist. Palli kinni püüdnud vastasmängija püüab omakorda sellega võimalikult kaugele tagasi joosta. Rünnak algab kohast, kus ta maha tõmmatakse. Ründav meeskond saab neli katset, et palli 10 jardi vastase väravajoone suunas edasi kanda. Kui see õnnestub, saadakse uued neli katset järgmise 10 jardi jaoks. Kui ei, läheb pall vastasmeeskonna kätte. Enne iga katset rivistuvad kaitse- ja ründemängijad vastamisi teine teisele poolele algusjoont katse algab, kui alustaja ulatab palli oma jalgade vahelt mängujuhile . Palli võidakse edasi viia kahel viisil – eespool olevale mängijale söötes või palliga joostes. Ettepoole sööta võib ainult algusjoone tagant ning iga rünnaku käigus vaid ühe korra. Enamasti on söötjaks mängujuht. Mängijad võivad palli ka käest kätte üle anda, sööta
............................................ 5 Kaigas.........................................................................................................................5 -2- SAALIHOKI Sissejuhatus Saalihoki ehk saalibändi on siseruumides mängitav jäähoki sarnane meeskondlik sportmäng. Kaks meeskonda võistlevad teineteise vastu plastmassist hokikeppidega eesmärgiga saada kerget aukudega plastmasspalli vastasmeeskonna väravasse. Saalihoki sai alguse koolidest ja on lisaks võistlusspordile populaarne harrastussport. Maailmameistrivõistlusi on peetud alates 1996. aastast. Nii meeste kui ka naiste maailmameistrivõistlusi peetakse iga kahe aasta järel, paarisaastatel meeste, paaritutel naiste MM. Reeglid Pall Saalihoki pall on tühi õhuline 26 auguga plastmassist pall läbimõõduga 72millimeetrit. Palli suurim lubatud kaal on 23 grammi.1 Väljak Väljaku suurus on 40x20m. Väljaku nurgad on ümarad
ees toimuvad näha ning kontrollida. Samas äärmisel juhul (nagu nt. FIFA MM finaalis) on kuues ja isegi seitsmes kohtunik asekohtunik. Varustus: · Mängja kohustuslikku põhivarustusse kuuluvad pikkade või lühikeste käistega jalgpallisärk, lühikesed püksid, kedrad (põlvikud), putsad (jalanõud), säärekaitsmed ja väravavahil kindad. Mängijad peavad kandma sellist riietust, mis eristab neid vastasmeeskonna mängijast ja väljakukohtunikust. Samuti peavad olema väravavahid selgelt äratuntavad. · Kerakujuline mänguvahend on kaetud nahast või mõne muu IFAB-i poolt heaks kiidetud materjaliga. Tänapäeva jalgpallid on vettpidava pealispinnaga, mistõttu jääb palli kaal isegi märjal ja porisel väljakul enam-vähem samaks. Palli võib mängu ajal vahetada ainult väljakukohtuniku loal. Särk Igal võistkonnal on vähemalt 2 erinevat
Kogu meeskond kannab ühesugust rõivastust. Igal mängija onindividuaale number, mida tuleb mängu ajal ka kanda. Number on rinnal 10 cm ning seljal 20 cm kõrgune. Rahvusvahelistel võistlustel on kasutusel numbrid 4 -15,kohalikel võistlustel kasutatakse ka numbreid 20-25, 30-35, 40-45 ja 50-55. Mängust Mäng algab keskringist hüppepalliga. Meeskonnad peavad erinevaid tehnikaid rakendades palli vastasmeeskonna korvi viskama. Samal ajal püüab vastane palliga võistkonda takistada ning oma korvi kaitsta. Palli võib korvile visata ükskõik milline mängija. Korvpalli tohib käsitseda vaid kätega ning mängija, kes palliga liigb, peab palli pidevalt põrgatama. Omavahel võib palli sööta ja veeretada. Mängureeglid Korvpalli reeglites on 50 põhilist punkti, mis on jaotatud 8 eri peatükki vahel. Lisaks on 5 lisa
üle väljaku. Rünnakul olles annavad palli kiiresti käest kätte, et ennetada vastaste kaitsjaid. Keskkaitsjad on osavad söötjad, samal ajal suudavad nad ise rünnakule minna, et vastaste kaitse tasakaalust välja viia. Äärekaitsjad võimaldavad tänu oma kiirusele seeläbi skoori teha. 15) Full-back ehk kaitsja Viimane mees kaitsjate rivis, kui vastane üritab skoori teha (try). Samuti peab ta suutma tõrjuda vastasmeeskonna lööke ja algatada meeskonna uusi rünnakuid, visates palli kas käega või lüües jalaga. Ajalugu Esmakordselt mängiti seda Inglise ragbikoolis 1823. a, ignoreerides jalgpallireegleid, kus kätega mäng on keelatud, ja lubades mängiatel palli kätte võtta. Alguses mängiti ragbit ümmarguse palliga, ovaalne pall võeti kasutusele 1851. Esimene klubi, Guy's Hospital, asustati 1843. Alles 1871 võeti kasutusele
harkis jalgadega seisma. Vaba mängija (keda pole veel kinni püütud), saab vabastada kinnipüütud mängija pugedes tema harkis jalgade vahelt läbi. Arendab mängijate vastupidavust ja kiirust. Toots Ja Teele Moodustatakse kaks tiimi. Mõlemad tiimid määravad endi hulgast ühe ´´Teele´´ ja ühe ´´Tootsi´´. Järgmiseks võtavad mõlemad tiimid eraldi ringi ja hoiavad üksteise kätest või ümber õla kinni. Mõlema meeskonna ´´Toots´´ ei kuulu ringi. ´´Tootsi`` ülesanne on vastasmeeskonna ´´Teele`` kätte saada (piisad õrnast puudutusest). Reeglid: ``Toots`` peab väljas pool ringi puudutama vastasmeeskonna ``Teelet``. Läbi ringi ei tohi joosta. Teine meeskonna ülesanne, kes ringis hoiavad kinni üksteisest, üritavad ringis liikuda nii, et ``Teelet`` kätte ei saada. Võidab see kes saab ``Teele```esimesena kätte või kui ühel meeskonnal läheb ring kontaktist lahti üksteistega, saab vastas meeskond samuti võidu. Sajajalgne
Pall peab olema pallitud nii, et see oleks batsmanile kätte saadav, vastasel korral loetakse see wide balliks (lai pall). Wide'i ei võeta arvesse kui batsman palli lööb. Wide ja no-ball annavad lisajookse battivale meeksonnale ja lisaks sellele peab palliv meeskond pallimist uuesti kordama (vaid see üks vise iga wide'i ja no-balli kohta).(1) Pallija peamiseks eesmärgiks on wicketile pihta saamine; mis tähendab seda, et saada batsman mängust välja või eemaldatud. Kui pallija suudab vastasmeeskonna hea lööja mängust eemaldada vähendab ta vastasmeeskonna võimalusi suurt jooksude arvu koguda (kuna väljakule tulevad mitte just väga kogenud batsmanid). Nende järgmine ülesanne on hoida võimalike jooksude arv võimalikult madalal kogu oma pallimisoveri ajal. Seda nimetatakse Economy rate'iks. Juhul, kui pallija saab batsmani mängust välja antakse talle selle eest "punkt". Pallijaid on kahte tüüpi: kiired pallijad ning spinniga/vindiga pallijad.(1) Lööja väljalt eemaldamine
aastal. Klubi liikmed võtsid vastu 11 reeglist koosneva määrustiku. Arvatavasti pärinesid need reeglid tollastes koolides ja Cambridge'i ülikoolis kasutusel olnuist. Kätega tõukamine oli lubatud, aga jalaga säärte pihta löömine ja jala taha panemine aga mitte. Ka pall käes jooksmine oli keelatud. Kui pall ei olnud maad puudutanud, tohtis seda kätega kinni püüda ning sellele pidi järgnema vabalöök. Palli võis ka käega edasi lükata. Mingeid suluseisu reegleid polnud ja vastasmeeskonna väljakupoolele pandi alalised "läbimurdjad". Meeskonna suurus polnud piiratud, mängiti parasjagu käepärast oleva palliga, mille suurus ega kuju polnud oluline. Väljakukohtunikke polnud tarvis, kuna kõik vaidlused lahendati võistkondade kaptenite vahel. Mängu ajalugu jälgides leiame neli määrustikku, mis tänapäevea jalgpallile algpanuse on andnud. Need on Cambridge'i (1848), Sheffieldi (1857), Uppingami (1862) ja 1863. aastal loodud Jalgpalliassotsiatsiooni (F.A.) reeglid (1863)
Kummalgi võistkonnal on kaheksa kivi, seega igal mängijal kaks kivi. Kivid heidetakse vaheldumisi vastasvõistkonnaga. Igaühel neljast mängijast on oma kindel positsioon. Keskpunkti-joonte (T-line) vahelisel alal libisevat kivi või kivi, mida libisev kivi liikuma on lükanud, võib pühkida (Sweep) üks või mitu selle võistkonna liiget, kellele kivi kuulub. Keskupunkti-joonte vahel ei tohi ükski mängija pühkida vastasmeeskonna kivi. Keskupunkti-joone taga võib korraga pühkida ainult üks mängija kummastki võistkonnast. Nendeks on tavaliselt võistkonna Kapten või Abikapten. Ainult sellel mängijal, kes vastutab Kodu eest, on lubatud pühkida keskpunkti-joone taga ja ta ei tohi hakata vastasvõistkonna kivi enne pühkima, kui see on jõudnud jooneni. Igaühel neljast mängijast on oma kindel positsioon
mängu peatamisel. * Mäng jätkub hetkest, mil pall puutub maad.Rikkumised / Karistused Lahtiviset korratakse, kui: mängija puutub palli enne, kui pall puutub maad kui pall läheb pärast väljakule kukkumist mängust välja ilma, et mängija oleks palli puutunud. Erijuhtumid Vabalöök, mis on määratud kaitsja meeskonnale oma värava-alas, sooritatakse ükskõik millisest punktist värava-alas. Vabalöök, mis on määratud ründaja meeskonnale vastasmeeskonna värava-alas, sooritatakse rikkumiskohale lähimast punktist värava-ala piirjoonel, mis on paralleelne väravajoonega. Kui mäng peatati värava-alas, siis “lahtivise” sooritatakse väravaga paralleelselt värava-ala joonelt punktist, mis on mängu peatamise kohale kõige lähemal. (http://jalgpall.ee/docs/reeglid.pdf) Jalgpalli riietus Mängija kohustuslikku põhivarustusse kuuluvad pikkade või lühikeste käistega jalgpallisärk,
30m. Väravad asuvad väravajoone keskel ning väravate kõrgus on 1,22 m ja laius 1.83 m. Korraga on ühest võistkonnast väljakul kuus mängjat, nende seas üks väravavaht,kolm ründe- ja kaks kaitsemängjat. Määruste rikkumise eest saadetakse mängja platsilt minema, vastavalt oma rikkumisele, kas kaheks või viieks minutiks. Mängjad liiguvad jääl uiskudel ja püüavad litrit spetsiaalsete keppidega vastasmeeskonna väravasse lüüa. Mängu kestus on 3x20 minutit 10 minutiliste vaheaegadega. Võidab meeskond, kes lööb rohkem väravaid. Pilt 1. Jäähoki väljak 4 Iluuisutamine Iluuisutamine on spordiala, kus sportlane peab oskama muusika saatel esitada füüsilisi oskusi uiskudel. Oluline esinemisel on muusika, mille järgi oma kava esitatakse.
veel k=(-6;8) |k|=? G(2;7), H(5;3) |GH|=? Vektorid Vektorite liitmine ja lahutamine (lahutamine on vastandvektori liitmine) (kolmnurgareegel) Vektorid Vektorid Vektorid Vektorid • Mees liikus punktist P 200m lõunasse punkti Q ja sealt 500m põhja suunas ning jõudis punkti R. • Leia PR graafiliselt ja algebraliselt. Vektorid Pall löödi kahel juhul mõlema vastasmeeskonna mängija poolt. Kummal juhul lendab pall suurema kiirendusega? Vektorid Vektorite liitmine ja lahutamine (rööpkülikureegel) Vektorid Vektorid Vektorid Vektorid Vektori skalaarkorrutis Vektorid • Skalaarkorrutise omadused: • ab=ba • (λa)b=λ(ab), kus λ on reaalarv. • a2=aa=a2 • Skalaarkorrutise saab, teades koordinaate, leida nii: • ab=x1x2+y1y2 Vektorid