eemaldamine koos punase kaardi näitamisega ja diskvalifitseerimine. See võistkonna liige, keda on karistatud eemaldam isega, ei tohi mängida kuni geimi lõpuni ja peab istuma karistusalal varumängijate pingi taga. Pallingul võib palli üles visata vaid ühe korra. Pallija peab löögi sooritama 8 sekundi jooksul pärast esimese kohtuniku vilet. Igas geimis võib võistkond teha kuni kuus vahetust. Geimide vaheajad kestavad 3 minutit. Geimi võidab võistkond, kes esimesena kogub 25 punkti, nii et vahe on vähemalt kahepunktiline.
võistlusprotokolli. Igas geimis võib võistkond teha kuni 6 vahetust (pluss 2 30-sekundilist vaheaega puhkamiseks). Korraga võib vahetada üht või enamat mängijat. Vaheaega võib paluda üksnes treener või mängiv kapten. FIVB ülemaailmsetel võistlustel on esimeses neljas geimis 2 nn tehnilist vaheaega, iga vaheaeg kestab ühe minuti. Need rakenduvad automaatselt, kui punktidega eesolev võistkond on kogunud 8 punkti ja 18 punkti. Otsustavas, viiendas geimis ei ole selliseid pause. Geimide vaheajad kestavad 3 min. Teise ja kolmanda geimi vahelist intervalli võib pikendada kuni 10 minutini. Kui võistkond palub geimis kolmandat vaheaega, teeb pukikohtunik talle hoiatuse, kui selline asi kordub, järgneb karistus. Üldse on võrkpallis karistusi 4: suuline või kohtuniku käesignaal (kaarti näitamata), märkus koos kollase kaardi näitamisega, eemaldamine koos punase kaardi näitamisega ja diskvalifitseerimine, mille korral näidatakse nii kollast kui ka punast kaarti
võistlusprotokolli. Igas geimis võib võistkond teha kuni 6 vahetust (pluss 2 30-sekundilist vaheaega puhkamiseks). Korraga võib vahetada üht või enamat mängijat. Vaheaega võib paluda üksnes treener või mängiv kapten. FIVB ülemaailmsetel võistlustel on esimeses neljas geimis 2 nn tehnilist vaheaega, iga vaheaeg kestab ühe minuti. Need rakenduvad automaatselt, kui punktidega eesolev võistkond on kogunud 8 punkti ja 18 punkti. Otsustavas, viiendas geimis ei ole selliseid pause. Geimide vaheajad kestavad 3 min. Teise ja kolmanda geimi vahelist intervalli võib pikendada kuni 10 minutini. Kui võistkond palub geimis kolmandat vaheaega, teeb pukikohtunik talle hoiatuse, kui selline asi kordub, järgneb karistus. Üldse on võrkpallis karistusi 4: suuline või kohtuniku käesignaal (kaarti näitamata), märkus koos kollase kaardi näitamisega, eemaldamine koos punase kaardi näitamisega ja diskvalifitseerimine, mille korral näidatakse nii kollast kui ka punast kaarti
Korraga võib vahetada nii ühte kui ka mitut mängijat. Küsimustega ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten. Punktide arvestamine Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemus on nt 24:24, siis mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne). Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest,neljast või viiiest. Eesti võrkpallurid · Kristjan Kurik · Viljar Loor · Argo Meresaar · Mihkel Sepp Eesti treenerid · Ivan Dratsov · Riina Ernits · Juhan Kalamägi · Avo Keel
Pallija punktisumma öeldakse alati esimesena (nt kui pallib mängija A ja saab esimese punkti, on seis 15:0, kui esimese punkti saab mängija B, on seis 0:15). Kui mõlemad mängijad saavad kolm punkti ja seis on 40:40 ehk 40 tasa, siis selleks et võita geim peab üks mängijast saama kaks järjestikust punkti (mängija peab saama vastasest kaks punkti rohkem). Mängija (või paar), kes esimesena võidab kuus geimi, võidab seti. Kui geimide seisuks on 5:5 (viis tasa), peab üks mängijatest või paaridest seti võitmiseks võitma kaks geimi vastasest rohkem. Kui mängu seis on 6:6 ehk 6 tasa, siis selgitatakse seti võitja nn kiires lõppmängus. Kiires lõppmängus loetakse punkte 1, 2, 3 jne kuni seitsmeni. Võrdse skoori puhul (nt 7:7) mängitakse seni, kuni üks mängijatest on saavutanud kahepunktilise vahe. Kiire lõppmängu korral pallib esimesena see mängija või paar, kelle kord on pallida
sulustamist puuteks ei loeta. Palli mängitakse seni, kuni see puudutab väljakut, läheb väljakult välja ehk auti või võistkond eksib reeglite vastu. Sulustamisel võib vastase poolel palli puudutada vaid siis, kui sellega ei segata vastasmängija mängu ega käsi. Igas geimis võib võistkond teha kuni kuus vahetust. Korraga võib vahetada nii ühte kui ka mitut mängijat. Lisaks on võimalik võttakaks 30-sekundilist vaheaega puhkamiseks. Geimide vaheajad on 3 minutit. Teise ja kolmanda geimi vahelist aega on võimalik pikendada10 minutini. Küsimustega ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten. Rahvusvahelised reeglid ei luba mängida juhul kui temperatuur on alla + 10 kraadi. Punktide arvestamine Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab sooritama võistkond vähemalt 25 punkti nii, et vahe vastastega on vähemalt kaks punkti.
Võrkpalli mänguväljaku suurus on 18 x 9 meetrit. Keskjoon jagab väljaku kaheks ruuduks. Ründejoon asub 3m kaugusel keskjoonest. Võrkpalli võrk on 9,5m pikk ja 1m lai. Väljakul on korraga kummalgi võistkonnal 6 mängijat. Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline.Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või viiest geimist. Võrkpalluri põhiasendis seisab mängija õlgade laiuselt harkseisus põlvedest kõverdatud, labajalad on paralleelselt või üks jalg veidi eespool, kannad maas, keharaskus on võrdselt mõlemal
sulustamist puuteks ei loeta. Palli mängitakse seni, kuni see puudutab väljakut, läheb väljakult välja ehk auti või võistkond eksib reeglite vastu. Sulustamisel võib vastase poolel palli puudutada vaid siis, kui sellega ei segata vastasmängija mängu ega käsi. Igas geimis võib võistkond teha kuni kuus vahetust. Korraga võib vahetada nii ühte kui ka mitut mängijat. Lisaks on võimalik võtta kaks 30-sekundilist vaheaega puhkamiseks. Geimide vaheajad on 3 minutit. Teise ja kolmanda geimi vahelist aega on võimalik pikendada 10 minutini. Küsimustega ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten. Rahvusvahelised reeglid ei luba mängida juhul kui temperatuur on alla + 10 kraadi. Punktide arvestamine Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis
* Iga tagaliinimängija peab asuma keskjoonest kaugemal kui tema vastav eesliinimängija. * Ees- ja tagaliinimängijad, vastavalt, peavad asetsema kõrvuti järjestuses. 2.4 Punktide arvestamine Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemus on nt 24:24, siis mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne). (1) Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või viiest. (1) 6 [Type text] 3.RANNAVÕRKPALL
Igas geimis võib võistkond teha kuni kuus vahetust. Korraga võib vahetada nii ühte kui ka mitut mängijat.Küsimustega ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten.Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemus on nt 24:24, siis mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne). Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või viiest. Annemai Harak
Treener ja teised võistkonna liikmed peavad samuti istuma pingil, kuid võivad ajutiselt sellelt lahkuda. Varumängijate pingid asuvad kohtunik-sekretäri laua kõrval väljaspool vaba-ala. Ainult võistkonna liikmed võivad kohtumise ajal istuda varu- mängijate pingil ning osa võtta soojendusest. Varumängijad võivad soojendada ilma pallideta alljärgnevalt: mängu ajal: soojendusalas; . vaheaja jooksul: vabaalas oma väljakupoole taga. Geimide vaheajal võivad mängijad pallidega soojendada vaba-alas. 4.3. VARUSTUS Mängijate varustus koosneb spordisärgist, -pükstest, -sokkidest ja -jalatsitest. Spordisärgid, -püksid ja -sokid peavad kõigil võistkonna liikmetel olema ühesugused, sama värvi (välja arvatud Libero) ja puhtad. Spordijalatsid peavad olema kerged ja painduvad, kummist või nahast taldadega ning ilma kontsadeta. FIVB Maailma ja Ametlikel Võistlustel
Korraga võib vahetada nii ühte kui ka mitut mängijat. Küsimustega ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten. Punktide arvestamine Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemus on nt 24:24, siis mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne). Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest,neljast või viiiest. Võrkpall Eestis Eestis hakati tõsisemalt mängima võrkpalli 85 aastat tagasi. Esimene võrkpalli võistlus toimus 1919 Tallinnas. Esimene rahvusvaheline kohtumine toimus aga 1923. Nii Tartus kui ka
toimib nagu kivi ja jää vaheline määrdeaine. • Pühkimise tulemusel saab korrigeerida kivi liikumise kiirust ja sellega muuta sihtkohta. 5 Eesmärk • Eesmärk on lõpetada iga Geim nii, et Sinu võistkonna kivid on Kodu keskpunktile lähemal kui vastase omad. • Pärast igat Geimi saab punkte vaid üks võistkond ja Geimide punktid liidetakse kokku. • Pärast kõigi 16 kivi mängimist, saab võistkond, kelle kivi on Kodu keskpunktile lähemal ühe punkti, ning seejärel saab lisapunkti iga kivi eest, mis on lähemal keskpunktile kui vastase lähim kivi. • Kivid peavad olema Kodu sees või neid puudutama, et nende eest punkti saaks. • Võistkonnal, kellel on mängu lõppedes kõige rohkem punkte on võitja.
Palli mängitakse seni, kunisee puudutab maad, lendab auti või vastased eksivad reeglite vastu. Blokkimisel võib vastase poole l olevat palli puudutada vaid siis, kui see ei sega edasi mängimist. Võstluse võitja selgub kolme, nelja või isegi viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja loeb ka kahe pukti vahe. Näiteks : tulemus on 24:24 siis jätkatakse mängu 27 : 25. Kui geimide seis on viigis 2 : 2, mängitakse ka viies geim. Viimases geimis mängitakse vaid 15 punktini ja edestama üksteist peab vähemalt 2 punktiga. Kuni seda ei juhtu, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või viiest. Võistkond võib võistlusele registreerida koos 12 mängijaga ühe kaitsemängija, nn libero. Libero tohib mängida vaid tagaliinil, ehk kaitseliinil. Ta ei või sooritada ründelööke, ega servida, sulustada
* Iga tagaliinimängija peab asuma keskjoonest kaugemal kui tema vastav eesliinimängija. · Ees ja tagaliinimängijad, vastavalt, peavad asetsema kõrvuti järjestuses. Punktide arvestamine Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemus on nt 24:24, siis mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne). Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või viiest. 6 RANNAVÕRKPALL
käigus ning pärast igat pallingut vahetavad võistkonna mängijad kohti. Väljakul tohib mängida korraga 12 mängijat, mõlemal pool 6, kes asuvad kindlates tsoonides. Igas geimis võib teha kuni kuus vahetust ja korraga võib vahetada ka mitut mängijat. Võistlustel mängitakse kolm, neli või viis geimi. Esimesed neli geimi mängitakse alati vähemalt 25 punktini, nii et vahe oleks kahepunktiline. Kui geimide seis on viigis, mängitakse viies, 15 punktiline geim. Mängu võitmiseks on vaja võita rohkem kui pool geime. Võrkpall on iseärane mäng ja aineke spordiala, kus mängija peab kasutama maksimaalset jõudu ilma toetuspinnata (ehk õhus) ja peab väga täpselt tabama 65-67 cm ümbermõõduga palli. Võrkpalli mängimiseks on aga vaja ka mõningat varustust, mis on tavaliselt kergesti kättesaadav ja suhteliselt odav
Korraga võib vahetada nii ühte kui ka mitut mängijat. Küsimustega ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten. Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemus on nt 24:24, siis mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne). Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Edukaimad riigid olümpiamängudel on olnud Brasiilia, Venemaa ja USA. Näiteks 2008.a Pekingi olümpiavõitja meeste seas oli USA, naiste seas Brasiilia. 2012 aasta olümpiatulemused on toodud siin: http://www.london2012.com/volleyball/medals/. Suurvõistluse, Volleyball world cup, mis toimus Jaapanis 2011 aastal, võitja oli Venemaa, 2007
pidamiseks ei pruugi aega olla (Lenk, 1974, lk 42-43,56). 1.1.5. Ühe kaotuse süsteem kahe mänguga Ühe kaotuse süsteemis peetakse paljusid tuntud mänge nagu jalgpall ja korvpall. Süsteemi teeb eriliseks see, et ühe mängu asemel sama võistkonnaga peetakse kaks. Tavaliselt üks koduväljakul ja teine võõrsil. Kui üks võistkond võidab ühe ja teine teise mängu, siis otsustatakse võitja korvide, väravate, punktide, geimide vahet ( Lenk, 1974, lk 46). 7 7 1.2. Mängude järjekord Mängude järjekorra leidmiseks kasutatakse lihtsustatud tabelit, kus võetakse koostamise aluseks paarisarv osavõtjaid. Kui osalejate arv on paaritu, siis lisatakse sinna veel arv 0. See võistkond, kes saab vastaseks nulli, on antud voorus mänguvaba. Näide viie osavõtja puhul:
et mängijal peab olema vähemalt üks “murdmine” rohkem kui vastasel. Kui seti seisuks saab juba 6 - 6 mängitakse kiire lõppmäng. Maksimaalne settide arv meestel on kohtumises viis, naistel aga kolm. (Eesti Tennise Liidu kodulehekülg) Esimese geimi lõppedes saab servi vastuvõtjast servija ja servijast vastuvõtja ja nii igas järgnevas geimis. Mängijad vahetavad väljaku pooli esimese, kolmanda ja iga järgneva paaritu arvulise geimide summaga geimi järel. Seti lõppedes vahetatakse pooli kui geimide summaks on paaritu arv, näiteks seisul 6:3. (ITF Rules of tennis 2017: 13) Servi sooritamise ajal ei tohi servija muuta oma asukohta käies või joostes, on lubatud vähesel määral muuta oma jalgade asendit nii, et see oluliselt ei muuda tema esialgset asendit. Samuti ei ole lubatud servimise ajal astuda väljaku joone peale. Püsitakistusteks on väljakul asuvad võrk,
heitnud 8 kivi ning punktid on kokku loetud). 10-Geimiline mäng võtab aega ca 2,5 tundi. Rahvusvahelistel võistlustel (maailma- ja Euroopa meistrivõistlustel) mängitakse tavaliselt umbes 10 päeva, samal ajal kui klubide poolt korraldatavad turniirid kestavad 3-4 päevaPildil võistlustabloo Eesmärk Eesmärk on lõpetada iga Geim nii, et Sinu võistkonna kivid on Kodu keskpunktile lähemal kui vastase omad. Pärast igat Geimi saab punkte vaid üks võistkond ja Geimide punktid liidetakse kokku. Pärast kõigi 16 kivi mängimist, saab võistkond, kelle kivi on Kodu keskpunktile lähemal ühe punkti, ning seejärel saab lisapunkti iga kivi eest, mis on lähemal keskpunktile kui vastase lähim kivi. Kivid peavad olema Kodu sees või neid puudutama, et nende eest punkti saaks. Võistkonnal, kellel on mängu lõppedes kõige rohkem punkte on võitja.
Libero riietus erineb võistkonnakaaslaste riietusest.Väljakul on korraga kummalgi võistkonnal 6 mängijat. Geimid Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline. Kui tulemus on nt 24:24, siis mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne).Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või viiest Kasutatud kirjandus https://et.wikipedia.org/wiki/Korvpall https://eerlenzo.wordpress.com/ https://et.wikipedia.org/wiki/Jalgpall http://jalgpall.ee/docs/JALGPALLIREEGLID.pdf https://et.wikipedia.org/wiki/V%C3%B5rkpall
Küsimustega ja selgituste saamiseks tohib pöörduda kohtuniku poole vaid võistkonna kapten. Punktide arvestamine Võistluse võitja selgitatakse välja kolme, nelja või viie geimi jooksul. Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks saavutama vähemalt 25 punkti ja nii, et vahe on vähemalt kahepunktiline. 7 Kui tulemus on nt 24:24, siis mängu jätkatakse kuni kahepunktilise vaheni (nt 27:25 jne). Kui geimide seis on viigis ehk 2:2, siis mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse 15 punktini ja vastasvõistkonda peab edastama vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole täidetud, mäng jätkub. Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest, neljast või viiest. 8 BLOKEERIMINE ISELOOMUSTUS Blokeerimiseks nimetatakse käte asetamist võrgu kohale palli lennu tõkestamiseks pärast ründelööki