Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

BIM Computer modeling (0)

1 Hindamata
Punktid

Esitatud küsimused

  • Mis on 3 põhilist reeglit töötades suurte või komplekssete projektidega?
Mudelprojekteerimine
Antud teemas käsitletavad peatükid:

1MUDELPROJEKTEERIMISE EESMÄRK

2ARVUTIS MODELLEERIMISE TEHNIKAD

3NÕUDED TARKVARALE NING ARVUTILE


1. MUDELPROJEKTEERIMISE EESMÄRK (Mida me soovime mudeliga saavutada)
  • Üldplaneeringud
  • Detailplaneeringud
Aitab varases staadiumis teha otsuseid. Hooned on üldistavad, illustreerivad. Hoonete konstruktsioon puudub. Kasutatakse lihtsaid arhitektuurseid elemente: seinad, põrand, katus. On ainult väline „kest“. Sellises staadiumis pole detailide täpsus ja rohkus väga oluline. Materjalid on sümboolsed, ei oma nii suurt tähtsust või isegi puuduvad.
Sellised mudelid luuakse projekteerimise väga varajases staadiumis ning see aitab arhitektidel-linnaplaneerijatel teha varajases staadiumis otsuseid. Võib ka kasutada täiesti üldiseid mudeli ehitamise programmi nagu näiteks SketchUp.
Selles modelleerimise etapis pole samuti tarvis ehitada üles kogu mudelit. Näha peaksid olema reaalselt nähtavad elemendid. Detailide rohkus ja nende täpsus peaks sõltuma kaamera kaugusest ja täpsusastmest, mis lõpptulemust me soovime saada. Pigem on oluline valgus ning materjalide täpsus.
Enamik mudeleid , mida tehakse 3D Cad tarkvaraga tehaksegi ilupiltide saamise eesmärgil. Tüüpiline stsenaarium näeb ette, et peale mudeli valmimist tehakse sellest fotorealistlikke sise-või välispilte ning linnulennu perspektiive. Mudelit ennast aga ei kasutata konstruktiivsete jooniste alusena. Sest kasutatud on jällegi ainult väliskesta.
See eeldab juba modelleerimist vastavalt korrektsele arhitektuursele infole (materjalid, komponendid). BIM mudeli tegemisel kasutatakse õigete asjade tegemisel õigeid elemente. Seinte tegemisel kasutatakse seinte töövahendit, vahelagede tegemisel vahelae töövahendit jne. Seda kõike selleks, et saada õigeid arvutustulemusi. Jooniste detaili tase peab vastama sellele, mis staadiumis me joonist esitame. Näiteks eskiisis ei pruugi me veel konkreetseid konstruktsioonikihte näidata. Küll aga eelprojektis on detaili tase täpsem. PP-s ja TP-s vee täpsem. BIM mudeli tegemine peab olema kooskõlas 3d-mudeli, 2D dokumentatsiooni ning BIM andmetega . See protsess võtab aega rohkem kui tavaline CAD projekteerimine . Samas kui BIM mudel on tehtud korrektselt ja kuskil toimub korrektuur siis 2d dokumentatsioonis korrigeerub info automaatselt.
Seega võiks BIM mudelprojekteerimist kasutada projekteerimise algfaasist alates. See võimaldab aja kokkuhoidu ning suuremat tootlikkust arhitektidel.
Näiteks: üksikelement konstruktsioonis-POST. Postile on antud valemitega erinevad parameetrid , mis kirjeldab lisaks sellele, millest ta on tehtud, parameetritele ka seda, mis etapis see post paigaldatakse ning ressursse selle posti paigaldamiseks. (maksumus, inimesed, kraanad jne)
  • ehituslik projekteerimine
Ehitise konstruktsioonide modelleerimine on suhteliselt uus nähtus ehitustööstuses.
BIM mudelisse lisatakse juba ajakulu ning maksumused tabelitena (5D). Peamine eesmärk on siis arvutada materjalide täpsed hulgad ja ennetada konflikte konstruktsioonides. Selline projekteerimine aitab ka ehitusfirmadel paremini koordineerida protsesse ning majandada raha ja ajafaktoritega kogu ehitusprotsessis.
Sellisel puhul on mudeli täpsus ülioluliine.
MUDELI TERVIKLIKKUS
Oleme käsitlenud, kuidas mudeli eesmärk mõjutab töö käiku. Keerukad arhitektuurilised lahendused eeldavad ka keerulisi lahendusi. Kaasaegne arhitektuur armastab kasutada vabavormilisust ja seda tehakse tihti rätsepatööna. Selline projekteerimine esitab veelgi suuremad nõudmisel modelleerimisele, arvutipargile, tarkvarale ning eeldab tipptasemel modelleerimise koordineerimist.
2. ARVUTIS MODELLEERIMISE TEHNIKAD.
Kuidas töötada edukalt suurte mudelitega
  • Lihtsustamine. Lülita välja elemendid, mida sa vaates ei vaja.
  • Projekti jagamine erinevate projekti koostajate vahel
  • Õigete töövõtete kasutamine
  • Sobiva tarkvara kasutamine

MUDELI SUURUS
Mis muudab mudeli suureks
  • Elementide arv
  • Hulknurkade arv
  • Faili suurus
  • Sobimatu riistvara
Enamasti on suured mudelid valede töövõtete tulemus. Tüüpiline probleem on, et arhitektuursel joonisel, kus kasutatakse väga detailset mööblit või sanitaartehnikat -sellised elemendid võivad mängida väga suurt rolli oma parameetritega mudeli renderdamisel. Need võiksid olla täiesti olematud. Ainuüksi 1 mööbliese, mis on 3-mõõtmelisena joonistel,tekitab sama palju polügone kui 100 seina.
3. NÕUDMISED RIISTVARALE
  • Arvuti parameetrid peaksid olema kooskõlas nõuetega tarkvarale.
  • CPU
  • mälu
  • kõvaketas (suurus ja kvaliteet)
  • graafikakaart (2D; 3D)
Kokkuvõtteks: töötades suurte projektidega peaks omama parimat riistvara.
4 faktorit, mis on arvutil olulised: protsessor , füüsiline mälu, kõvaketas, graafikakaart.
Kõik need on tähtsad.
NÕUDED TARKVARALE
Klassikalise lahenduse puhul peaks tarkvara võimaldama:
  • modelleerimist
  • dokumenteerimist
  • visualiseerimist
Terviklahenduse puhul peaks tarvara võimaldama:
  • kasutada spetsiaalseid applikatsioone, mida koordineeritakse BIM tarkvaraga
  • mingisugused osised luuakse väljaspool modelleerimistarkvara keskkonda

3D modelleerimise tehnikad
  • Polügonaalne e. Tahkude modelleerimine. Pind tekitatakse kinnstest ristkülikutest või muudest hulknurkadest.
    Tahkude eelis on see, et see on kiirem kui teised võimalikud lahendused.
    Kurviliste pindade lahendamiseks kasutatakse polügone liiga palju. See omakorda muudab mudeli suurekeks mahult. RAM
Tahkude abil 3D kujutise tekitamine on kõige levinuim CAD programmides. Seda mudelit on võimalik luua kõige kiiremini.
  • NURB-id vabavormilised joonpikkused. Matemaatilise mudeli abil defineeritakse NURB punktide järjekord ja asukoht suuna vektoriga. Selline lahendus võimaldab luua palju erinevaid vabavorme. (näiteks orgaaniline arhitektuur).
    Selline modelleerimine võimaldab vähendada mälukasutust.
    NURB-ide loomine aga on põhjalik programmeerimine. Kasutataksegi pigem vabakujuliste objektide puhul.
  • „Tahke keha modelleerimine“ Erinevate tahkistega on võimalik luua erinevaid geomeetrilisi kujundeid ja vorme nende liitmisel kokku ja lahutamisel. Sellist modelleerimist kasutatakse lihtsamate geomeetriliste vormise saavutamiseks, kus matemaatiline täpsus pole oluline.



Küsimused:
  • Kuidas oleks võimalik vähendada visualiseeritava mudeli suurust ilma, et peaks vähendama lõpptulemuse kvaliteeti?
    Vastus:
    Peaks selgitama välja, mis on visualiseeringu lõpp-eesmärk. Vastavalt sellele saab määrata detailsuse astme ja kasutatavate materjalide täpsuse. Alati lülitama välja mittenähtavad elemendid. Vähendama 3D hulknurkasid. Kasutama õiget riistvara.
  • Mis on 3 põhilist reeglit töötades suurte või komplekssete projektidega?
    Vastus:
    a)Lihtsustamine.
    b)Projekti jagamine erinevate projekti koostajate vahel.
    c)Õigetetöövahendite ja töövõtete kasutamine.
  • BIM Computer modeling #1 BIM Computer modeling #2 BIM Computer modeling #3
    Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
    Leheküljed ~ 3 lehte Lehekülgede arv dokumendis
    Aeg2013-10-23 Kuupäev, millal dokument üles laeti
    Allalaadimisi 11 laadimist Kokku alla laetud
    Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
    Autor Kiizu214 Õppematerjali autor
    Kuidas arvutis modelleerida 3d-d.

    Sarnased õppematerjalid

    Ehituse maksumuse hindamise uus väljakutse-BIM ja selle mõju ehitusmaksumuse hindamisele
    28
    pdf

    Ehituse maksumuse hindamise uus väljakutse: BIM ja selle mõju ehitusmaksumuse hindamisele

    Siinkohal tulevadki abiks erinevad visualiseerimistarkvarad, mis võimaldavad mahte üheselt, arusaadavalt ja neid muutmata kujul esiteks visualiseerida ning samas ka kanda otse, vahepealse tõlgenduseta eelarvesse. 7.2. BIM-i mõiste Tihtilugu peetakse lihtsat 3D mudelit või lihtsat CAD süsteemis tehtud 3D joonist BIM-iks. See on aga vale, kuna need elemendid ega hooned ja nende osad ei sisalda endas informatsiooni, mis on aga BIM-i eelduseks. Nimelt BIM ehk building information modeling on protsess, mis hõlmab hoone digitaalse ja haldus mudeli kujundamist koos selle füüsiliste ja funktsionaalsete karakteristikutega. Selle tulemusena tekkinud jagatud teadmistega mudelid võimaldavad võtta vastu paremaid otsuseid alates hoone varajastest konseptuaalsest staadiumist kuni projekteerimise ja konstrueerimiseni, sammuti haldamise ja lammutamise ehk terve ehitise elutsükli jooksul. 7.3. BIM-i ajalugu ja BIM Eestis Kuni 20

    Ehitus
    Snapmakeri kasutamine koolitunnis
    148
    pdf

    Snapmakeri kasutamine koolitunnis

    loovust arendada. 3D-printimine 3D-printimine on aditiivne valmistamisprotsess, mille käigus luuakse kolmemõõtmeline objekt materjali järkjärgulise lisamise teel kuni objekti lõpliku valmimiseni. Tänapäeval on 3D-printimiseks kasutusel mitu meetodit. Neist kõige populaarsem on termoplastiga printimine (Fused Deposition Modeling, FDM). Digitaalne 3D-mudel Viilutamine 3D-printimine Tulemus 3D-printimise protsess TERMINOLOOGIA FDM: termoplastiga printimine, mida mõnikord nimetatakse sulafilamendiga printimiseks (Fused Filament Fabrication, FFF). Filament: FDM-i 3D-printerites kasutatav termoplastne lähtematerjal. Saada kahes standardses

    tehnomaterjalid
    Tarkvaratehnika 2016 2017 eksami materjal
    138
    docx

    Tarkvaratehnika 2016/2017 eksami materjal

    Tarkvaratehnika: Loeng 1:  Taust: o Tarkvara iseloom o Kõrgenenud nõudmised:  Suuremad süsteemid  Keerulisemad süsteemid  Kiiremini  Erinevad näited vigadest mis on tehtud: o Ariane Crash 1996 kosmosesüstiku alla kukkumine, tuli välja et selle alla kukkumise põhjuseks oli tarkvarasüsteemis viga ilmus trajektoori osas. o Therac-25 kiiritusravi andmises tehti viga kasutaja liideses, kus pandi vale täht ühte kohta, mille tulemusena anti 125 kordne doos patsiendile. o MCO marsi satelliidi maandumise ebaõnnestumine, nimelt tarkvara arvutas vale trajektoori, kuna oli kaks eri pikkusühikut ehk meetreid ja naela.  Tarkvaratehnika ajalugu: o Esmakordselt kasutati seda NATO-s 1968, oli mõeldud ideena, kuidas toime tulla tarkvaratehnik

    Tarkvaratehnika
    Tarkvaratehnika kordamisküsimused
    210
    pdf

    Tarkvaratehnika kordamisküsimused

    TARKVARATEHNIKA KORDAMISKÜSIMUSED     1. Mis on tarkvaratehnika?  Software engineering    ! ​“Engineers Australia” definitsioon: ​ Tarkvaratehnika ​on tiimide poolt rakendatav distsipliin  tootmaks kõrgekvaliteedilist, suuremastaabilist ja hinnaefektiivset tarkvara mis rahuldab  kasutajate nõudmisi ja mida saab hooldada teatud ajaperioodi vältel.    IEEE definitsioon: Tarkvaratehnika on süstemaatilise, distsiplineeritud ja mõõdetava  lähehemisviisi rakendamine tarkvara arendamisele, käitamisele ja hooldamisele, see  tähendab, inseneriteaduste rakendamine tarkvarale.     Tarkvaraarendus ​ on nõrgem termin, kus tingimata ei kasutata protsesse, tööriistu,  standardeid, jne. Tarkvaraarendus on progemine + konfigursatsiooni haldus.    Tarkvaratehnika ei ole ainult programmi kirjutamine, vaid teemad hõlmavad ka kvaliteeti,  ajakavasid,

    Tarkvaratehnika
    Personaalarvutite riistvara ja-arhitektuur
    48
    doc

    Personaalarvutite riistvara ja arhitektuur

    Arv 1024 võrdub 210. Põhimälu e. Muutmälu (RAM-Random Access Memory) kasutatakse arvutis programmide-andmete jooksutamisel-töötlemisel. Seal hoitakse töö ajal täidetavat programmi ja muid vajalikke andmeid. Erinevad programmid vajavad erineval määral põhimälu. Põhimälu jaotust saab vaadata: Windows2000 puhul CTRL+ALT+DEL ­>TASKLIST-> processes ja perfomance Personaalarvuti põhimälu jaotus. Näidata ja kirjeldada Win98/Win2000. Arvuti mälu klassifikatsioon (mälu puu). Computer memory classification · jaotus pöördumise viisi järgi o suvapöördus o jadapöördus · jaotus info säilitamise põhimõtte järgi o pooljuhtmälu muutmälu püsimälu o magnetmälu o optiline mälu Mälu hierarhia arvutis (memory hierarchy) · registermälu (registers) · peidikmälu e. vahemälu (cache) · põhimälu (main store) · välismälu

    Arvutiõpetus
    Ehitus maksumusehindamine I kt konspekt
    122
    pdf

    Ehitus maksumusehindamine I kt konspekt

    Loeng nr 1. Sissejuhatus 1.1. Ajalooline areng ehitusmaksumuse määramisel Iidsetest aegadest on inimesed enne ehitamise alustamist vajanud teavet selle kohta, millised kulusid ehitus endaga kaasa toob. Ehituse maksumuse prognoosimine pole sama, mis maksumuse plaanimine, samuti kui ilma prognoosimist ei saa nimetada ilma plaanimiseks. Mõlemal juhul võib tegelik olukord kujuneda väga erinevaks oodatust, seda täiesti sõltumatult prognoosijast. 19. sajandi alguseni tehtud prognoosid rahuldasid inimeste vajadusi küllaltki hästi ja enamik tähtsatest ehitustest võeti ette kas lihtsalt heas usus edule või siis väga jõukad inimesed ehitasid oma lõbuks ning mõlemal juhul leiti lõpuks ka vajalikud vahendid, ehitise lõpetamiseks. Ehitusprotsess koosnes seejuures paljudest küllaltki lihtsatest ja sõltumatutest ning suhteliselt püsivate kuludega tööoperatsioonidest. Vaatamata sellele tekkisid aga ka siin vead ehituse maksumuse hindamises. Esimene oluline suunamuutus Töös

    Ehituse maksumusehindamine
    Kultuurialaste veebisaitide kvaliteedikäsiraamat
    159
    doc

    Kultuurialaste veebisaitide kvaliteedikäsiraamat

    Kultuurialaste veebisaitide kvaliteedikäsiraamat Kvaliteedi parendamine kodanike hüvanguks Versioon 1.2 ­ kavand Kultuuriveebi sisu ja kvaliteedipõhimõtete piiritlemine lähtudes kasutajate vajadustest Toimetanud MINERVA 5. töörühm. 6. november 2003 MINERVA 5. töörühm Kultuuriveebi sisu ja kvaliteedipõhimõtete piiritlemine lähtudes kasutajate vajadustest Tegevuse eestvedaja Henry Ingberg (Prantsuse Kogukonna Ministeeriumi kantsler, Belgia) Koordinaator Isabelle Dujacquier (Prantsuse Kogukonna Ministeerium, Belgia) Liikmed: Majlis Bremer-Laamanen (Soome Rahvusraamatukogu); Eelco Bruinsma, Digitaalpärandi lähtekohad (Madalmaad); David Dawson, Ressursid (Ühendkuningriik); Ana Maria Duran, Kultuurivõrk (Rootsi); Pierluigi Feliciati (Itaalia); Fedora Filippi (Rooma Arheoloogiajärelevalve Amet, Itaalia); Muriel Foulonneau Euroopa kultuurivaramu (Prantsusmaa); Antonella Fresa, MINERVA tehniline koordinaator; Franca Garzotto (Milano Polütehnikum, Itaalia); Hubau

    Kultuurilugu
    Inseneri eksami vastused 2009
    103
    doc

    Inseneri eksami vastused 2009

    1. Tehniline mehaanika ja ehitusstaatika (ei ole veel üle kontrollitud) 1.1. Koonduva tasapinnalise jõusüsteemi tasakaalutingimused. Sõrestiku varraste sisejõudude määramine sõlmede eraldamise meetodiga. Nullvarras. Tasakaalutingimused: graafiline ­ jõuhulknurk on kinnine vektortingimus ­ jõudude vektorsumma on 0 analüütiline ­ RX=0 RY=0 => X = 0 M 1 = 0 => , kui X pole paralleelne Y-ga. Ja Y = 0 M 2 = 0 Analüütiline koonduva jõusüsteemi tasakaalutingimus on, et jõudude projektsioonide summa üheaegselt kahel mitteparalleelsel teljel võrdub nulliga ja momentide summa kahe punkti suhtes, mis ei asu samal sirgel jõudude koondumispunktiga võrdub nulliga Graafiline tasakaalutingimus on, et koonduv jõusüsteem on tasakaalus, kui nendele jõududele ehitatud jõuhulknurk on suletud, st. kui jõuhulknurga viimase vektori

    Ehitusmaterjalid




    Kommentaarid (0)

    Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



    Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun