Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Rockstar games (0)

1 Hindamata
Punktid

PÄRNU VANALINNA PÕHIKOOL
Sander Tars
Rockstar Games
Uurimustöö
klass
Juhendaja
Väino Tuisk
Pärnu 2014
SISUKORD
SISSEJUHATUS
Sam ja Dan Houser
Rockstar Games
Rockstar North
GTA Seeriad
RAGE
KOKKUVÕTE
KASUTATUD KIRJANDUS LISAD
Sissejuhatus
Mina olen Sander Tars ja Ma valisin Rockstar Gamesi enda teemaks sellepärast et, see on mu üks lemmikuimaid mängude tootjaid ja ma tahan sellest rohkem teada saada ja ma loodan et teile ka see meeldib. Ma tahtsin teada saada kuidas see alguse sai ja mis sai nende hitt mängudeks.
Sam ja Dan Houser
Dan sündis aasta 1974 ja Sam sündis 1971 . Dan on Rockstar Gamesi asepresident ja Sam on Rockstar Gamesi president . Nad on koos teinud GTA Seeriad. Sam ja Dan Houser käisid mõlemad püha Pauli koolis Londonis. Sam hakkas Ameerika kodanikuks aasta 2007. Dan Houser läks püha Pauli koolist Oxfordi Ülikooli.
Rockstar Games
Rockstar Games on rahvusvaheline videomängude arendaja mille kirjastaja asub NYC ,mis kuulub Take Two Interactive pärast selle ostmist Britannia kirjastajale BMG interactive. Kirjastaja on tuntud Rockstar Gamesiga, Max Paynega, LA Noire, Warriorsiga, Bullyga, Midnight Club , RDD(Red Dead Redemption). Mängud on avatud maailmad kus saad vabalt ringi liikuda , sõita ehk siis free roamida. Rockstar Games asutati aasta 1998 NY kuhu kuulusid vennad Sam ja Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King ja Gary Foreman. Rockstar Gamesi peakorteriks on NYC olev kontor. 2014 aasta veebruari seisuga on GTA müünud üle maailma 250 mln eksemplari. Rockstar kasutab oma mängumootorit mille nimi on RAGE ehk siis Rockstar advanced game engine .
Rockstar North
Rockstar Northi varasem nimi oli DMA designs on Suur-Britannia video mängude arendaja asutati Edinburghis Šotimaal. Alates Detsember 1999 on firma osa rahvusvahelisest videomängu tootjast Rockstar Gamesist. DMA asutas David Jones Dundees Šotimaal. Vennad Sam ja Dan Houser läksid DMA Designi tõõle ja nad kolisid pärast NYC SoHo linnaosasse ja nad hakkasid tegema GTA Seeriad. Nende esimesed mängud olid 2D vaates. Esimene oli GTA see toimus NY kus said inimesi tappa autosi ärandada. Teine oli Gta London või ka GTA 2 mis toimus kuuekümnendatel Londonis see oli ka 2D vaates aga kui palju mentidega jamad ja inimesi tapad saad sõjaväe ja FBI kaela. Aasta 1999 aastal tuli GTA 2 poelettidele ja müüs üle 3 mln koopia. Nad hakkasid tegema GTA III mis toimus NY ja oli esimest korda 3D vaates aga nad põõrdusid appi criteion gamesi kes tootis nfsmw. Nad ei tohtinud NYC ühtki pärisnime kasutada siis sai GTA Seeriate NYC nimeks Liberty City politsei autode värvus muuteti ära et ei oleks nagu päriselu NYC ja nende nimeks sai LCPD ehk siis Liberty City Police Department . Aasta 2002 ostis Rockstar Games Rockstar Northi ära. Aasta 2002 tuli Gta 3 arvutile . Järgmine mäng oli Gta Vice City mis toimus Miamis ehk Vice Citys. Aasta 2002 tuli ka Vice City välja ja esimest korda oli võimalik sõita mootorratastega helikopteritega ja lennukitega ja oli võimalik klubides käija osta maju firmasid lasta rehve katki ja klaase katki. Järgmine oli Gta San Andreas ja oli kolmes linnas Los Santos ehk siis LA San Fierro ehk San Francsico. Tegevus toimus üheksakümnendatel ja sai esimest korda ujuda ja oli esimest korda oma tegelast treenida, riideid osta, juuksuris käjia ja sai autot tuunida, sõõmas käimas. Sai ka reisilennukitega sõita. Nüüd tuli esimene Gta Liberty City Stories aga oli samas kohas kus Gta 3 ja see oli PSPle. Aasta 2008 Tuli Gta IV XBOX 360 PS3 ja PC le. Gta 4 tehti palju modificationeid ehk siis uusi relvi , autosi graafika moode, uusi riideid Gta IV võttis aset Liberty Citys. Gta 4 sai esiklaasist välja lennata kui sõidad umbes 100-200 kmh vastu seina saad käija joomas ja sõidad pärast kõnniteel ja ajad täispeaga inimesi alla, käija bowlingus . Gta 4 viga oli mängu programeerimine ja selle ära mahutamine konsoolidele sest mängu maht oli suur. Esimest korda oli Gta 4 multiplayer teed sõpradega kaost. Pärast Gta 4 tuli 2 DLC ehk EFLC mille nimed olid The Ballad Of Gay Tony ja The Lost And Damned kus oli uued sõidukid ja uued relvad. Gta 4 tegi ajalugu 24 tunniga 3mln koopia ja esimese päevaga 6mln koopiat ja tõi firmasse 300 mln dollarit 1 päevaga ja said guinessi rekorditesse. Aasta 2009 tuli PSPle ja Nintendo DSile Chinatown Wars ja on ka Iphone Peal. Järgmine mäng on Gta v mis tuli aasta 2013 Xbox 360 ja PS3 peale. Gta v sa saad mängida 3 tegelasega sa saad autosi tuunida poode panku röövida sõbraga jooma minna, relvi modifitseerida maju osta söömas käija. Gta v teenis rohkem kui 800 mln dollarit.
RAGE
Rockstar Games on töötanud välja oma mängumootori mille nimi on RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Rockstar Games on töötanud oma mängumootori Arvutile, XBOX360, PS3 ja WII peale. Seda mängumootorit kasutab Gta IV, Gta V, Max Payne 3, GTA IV EFLC, RED DEAD REDEMPTION, RED DEAD REDEMPTION: UNDEAD NIGHTMARE.
Kokkuvõte
Mina sain teada et kuidas Rockstar Games alguse sai. Ma sain teada vendadest ma sain teada kui palju nad teenisid näiteks Gta v pealt ja Gta 4 pealt ja minu arust on see üks parimaid videomängude tegijaid ültse. Aitäh kuulamast.!
Kasutatud kirjandus
Rockstar Games: http://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games
Rockstar North: http://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_North ja https://www.youtube.com/watch?v=LufbBsSQkFg
Sam ja Dan Houser: http://en.wikipedia.org/wiki/Dan_Houser ja http://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Houser
Lisad
Sam Houser vasakul
Dan Houser paremal Rockstar Gamesi logo
Rockstar Northi Logo
Vasakule Paremale
Rockstar games #1 Rockstar games #2 Rockstar games #3 Rockstar games #4 Rockstar games #5 Rockstar games #6 Rockstar games #7
Punktid Tasuta Faili alla laadimine on tasuta
Leheküljed ~ 7 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2016-01-19 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 1 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor Sansssssssss Õppematerjali autor

Kasutatud allikad

Sarnased õppematerjalid

Tiit Lauk humanitaar
414
pdf

Tiit Lauk humanitaar

TALLINNA ÜLIKOOL HUMANITAARTEADUSTE DISSERTATSIOONID TIIT LAUK Džäss Eestis 1918–1945 ƒ DOKTORIVÄITEKIRI Kaitsmine toimub 20. novembril 2008. aastal kell 10.00 Tallinna Ülikooli Kunstide Instituudi saalis, Lai 13, Tallinn, Eesti. Tallinn 2008 2 TALLINNA ÜLIKOOL HUMANITAARTEADUSTE DISSERTATSIOONID TIIT LAUK Džäss Eestis 1918–1945 Muusika osakond, Kunstide Instituut, Tallinna Ülikool, Tallinn, Eesti. Doktoriväitekiri on lubatud kaitsmisele filosoofiadoktori kraadi taotlemiseks kultuuriajaloo alal 13. oktoobril 2008. aastal Tallinna Ülikooli humanitaarteaduste doktorinõukogu poolt. Juhendajad: Ea Jansen, PhD Maris Kirme, kunstiteaduste kandidaat, TLÜ Kunstide Instituudi muusika osakonna dotsent Oponendid: Olavi Kasemaa, ajalookandidaat, EMTA puhkpilliosakonna professor

Muusika ajalugu
Programmeerimiskeel
555
doc

Programmeerimiskeel

MEMORY TYPE: delay lines, magnetic tape TECHNOLOGY: serial vacuum tubes, delay lines, magnetic tape FLOOR SPACE: 943 cubic feet COST: F.O.B. factory $750,000 plus Early AI programs: checkers, chess (in Britain) Strachey wrote a checkers program for the Ferranti Mark I at Manchester (with Turing's encouragement and utilising the latter's recently completed Programmers' Handbook for the Ferranti computer). By the summer of 1952 this program could, Strachey reported, "play a complete game of Draughts at a reasonable speed". Prinz's chess program, also written for the Ferranti Mark I, first ran in November 1951. It was for solving simple problems of the mate-in-two variety. The program would examine every possible move until a solution was found. On average several thousand moves had to be examined in the course of solving a problem, and the program was considerably slower than a human player. Turing started to program his Turochamp chess-player on the Ferranti Mark I but never

Infotehnoloogia



Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun