5 1 2 3 4 6 Masin 1 14 5 8 7 7 2 2 12 6 5 8 3 7 8 3 9 9 4 2 4 6 10 10 5 5 5 4 8 11 12 Omistamised ja kitsendused masinate võimsuse ja tööde tegemise osas 13 Töö 14 1 2 3 4 Töid masinale Masina võimsus 15 Masin 1 0 0 0 0 0 <= 1 16 2 1 0 0 1 2 <= 2
McLelland ja Atkinson 1960ndad *edu saavutamine vs läbikukkumise hirm - McLelland motivatsiooni tõukejõudude teooria: >< saavutus >< võim >< kuulumine >< ... ENESEMÄÄRATLEMISE TEOORIA (Ryan ja Deci) - sisemine motivatsioon *keskendub tegevuse enda väärtustamisele (huvid, saavutusvajadus, enda proovilepanek jne) *NT raamatumäng, reis, raamat, film, eriala - väline motivatsioon *keskendub tegevuse tagajärgedele *NT palk, hinne, avalik tähelepanu ATRIBUTSIOONID EHK OMISTAMISED (Weiner 1986/1989) - kuidas seletavad inimesed oma edu või ebaedu põhjuseid väärtustatud eesmärkide saavutamisel *edu ja ebaedu seletused: sisemine/väline püsiv/ebapüsiv kontrollitav/kontrollimatu ATRIBUTSIOON - püsiv - ebapüsiv - sisemine VÕIMED: „olen tark/rumal“ JÕUPINGUTUS: „töötasin kõvasti/ei püüdnudki“
Kultuuriline motivatsioon- Arenguvajadus, Uudishimu, tunnetusvajadus, Tunnetuslik kooskõla e kognitiivse dissonantsi ületamine (Leon Festinger) bioloogiline motivatsioon- Tegutsemise eesmärgiks kehaliste vajaduste rahuldamine: Valu vältimine, Hirm, Uni, Nälg, Janu, Sugutung, Uimastisõltuvus 30. Kontrollkeskme lähenemine –väline (palk, hinne, avalik tähelepanu), sisemine (reis, film, -enda jaoks) Maslow motivatsioonipüramiid Atributsioonid- Atributsioonid ehk omistamised (Weiner 1986/1989)- Kuidas seletavad inimesed oma edu või ebaedu põhjusi väärtustatud eesmärkide saavutamisel, Edu ja ebaedu seletused: 31. Emotsioonide omadused- Emotsioon tekib, kui inimene hindab olukorda enda jaoks oluliseks, Emotsioonid on protsessid, mis haaravad kogu keha, Nendega kaasnevad: muutused inimese füsioloogias, Emotsioone võib kirjeldada üldise modaalsuse alusel
Kuuluvus ja armastus Turvalisus Füsioloogilised McClellandi sisemiste tõukejõudude teooria - McClelland väitis, et igal indiviidil on oma domineeriv vajadus, millele vastavalt tuleb teda motiveerida ning luua talle sobilik töökeskkond. McClellandi motivatsiooni tõukejõud on: saavutamine, sotsiaalsus, võim ja kompetentsus. Atributsioonid omistamised. Emotsioonide omadused. Emotsionaalse käitumise osad. Millised on põhiemotsioonid Ekmani järgi? Mis on emotsioonide otstarve? Emotsioon tekib, kui inimene hindab olukorda enda jaoks oluliseks. Emotsioonid on protsessid, mis haaravad kogu keha. Nendega kaasnevad: muutused inimese füsioloogias. Emotsionaalse käitumise osad sündmus, sündmuse kodeerimine, hinnang, füsioloogiline reaktsioon, tegutsemisvalmidus, emotsiooni väline avaldumine, regulatsioon.
1. Füsioloogilised (seks, vesi, toit, uni jms), 2. Kaitstus (turvatunne, kindlus), 3. Armatus ja kuuluvus, 4. Tunnustus (inimene reguleerib oma käitumist selle järgi, kuidas teised teda hindavad. Alaväärsustunne pärsib enesekindlust ja sotsiaalsust), 5. Eneseteostus (mida elus tahan?). Silmas on peetud keskmist inimest, pole arvestatud neid, kes loobuvad mingitest vajadustest, et saavutada kõrgemaid eemärke. Atributsioonid ehk omistamised (Weiner): inimene püüab leida enda või teiste käitumistele põhjuseid neid mingil viisil tõlgendades. Koosneb kolmest etapist: käitumise märkamine, käitumist peetakse tahtlikuks, põhjus omistatakse seesmistele või välistele teguritele. Viimases etapis teeb inimene otsuseid lähtudes kolmest peamisest kriteeriumist: - Kontrollkese: hindab, kas toimunu tulenes temast endast või olukorrast (sisemine või väline motivasioon)
ise. (palk, hinne, avalik tähelepanu) Inimesel on neli vajaduste kategooriat : Domineeriv vajadus mõjutab ja aktiveerib teatud käitumist. o Saavutusvajadus: tugevus sõltub ebaõnnestumise hirmu tugevusest; usust oma võimetesse; eduootuse tugevusest; väärtusest mis omistatakse tegevusele ja tulemusele. o Kuulmisvajadus e sotsiaalne vajadus o Kompetentsusvajadus o Võimuvajadus Atributsioonid : ehk omistamised. Kuidas seletavad inimesed oma edu või ebaedu põhjusi väärtustatud eesmärkide saavutamisel. Edu ja ebaedu seletused o Sisemine/välimine o Püsiv/ebapüsiv o Kontrollitav/kontrollimatu 29. Emotsioonide omadused. Emotsionaalse käitumise osad. Millised on põhiemotsioonid Ekmani järgi? Mis on emotsioonide otstarve? - Emotsioonide omadused: Emotsioon on organismi seisund, millega
Võim- Kui on suur soov teisi kontrollida. Enesemääratlemise teooria (Ryan ja Deci) • Sisemine motivatsioon (Näiteks: soovin seekord olla 5 min kiirem, kui enne). – keskendub tegevuse enda väärtustamisele (huvid, saavutusvajadus, enda proovilepanek jne) • arvutimäng, reis, film, raamat, eriala • Väline motivatsioon (Näiteks: soovin olla parem, kui naabrimees). – Keskendub tegevuse tagajärgedele • Palk, hinne, avalik tähelepanu Atributsioonid ehk omistamised (Weiner 1986/1989) • Kuidas seletavad inimesed oma edu või ebaedu põhjusi väärtustatud eesmärkide saavutamisel • Edu ja ebaedu seletused: Sisemine / väline Püsiv / ebapüsiv- Kas sündmuse asjaolud on püsivad. Kontrollitav / kontrollimatu- Kas sündmuse omadused on meie kontrolli all (Ka meie käitumine). Saavutusmotivatsioon 47 48 • Dweck (1999/2006) mõttemustrite teooria (mindset):
Sisemine ja välimine motivatsioon: sisemine Keskendub tegevuse enda väärtustamisele (huvid, saavutusvajadus, enda proovilepanek reis, film, raamat, eriala) välimine - Keskendub tegevuse tagajärgedele palk, hinne, avalik tähelepanu Eesmärgistamine vahe-eesmärk -> vahe-eesmärk -> lõppeesmärk Lõppeesmärgini jõutakse kui kõik vahe-eesmärgid on saavutatud ning algstaadiumis tehakse väiksemad sammud. Atributsioonid e omistamised: Weiner (1986/1989) kuidas seletavad inimesed oma edu või ebaedu põhjusi väärtustatud eesmärkide saavutamisel 1) sisemine/ välimine kas enda kontrolli all või ei 2) püsiv/ ebapüsiv kas valitseb korrapära; kord vedas, aga alati ei pruugi 3) kontrollitav/ kontrollimatu kas on mõtet teha või ei (juhus) Emotsioonid protsessid, mis kutsuvad esile muutused organismis. autonoomne närvisüsteem. Emotsioon tekib, kui inimene hindab olukorda enda jaoks oluliseks
Sisemine ja välimine motivatsioon: sisemine – Keskendub tegevuse enda väärtustamisele (huvid, saavutusvajadus, enda proovilepanek – reis, film, raamat, eriala) välimine - Keskendub tegevuse tagajärgedele – palk, hinne, avalik tähelepanu Eesmärgistamine vahe-eesmärk -> vahe-eesmärk -> lõppeesmärk Lõppeesmärgini jõutakse kui kõik vahe-eesmärgid on saavutatud ning algstaadiumis tehakse väiksemad sammud. Atributsioonid e omistamised: Weiner (1986/1989) kuidas seletavad inimesed oma edu või ebaedu põhjusi väärtustatud eesmärkide saavutamisel 1) sisemine/ välimine – kas enda kontrolli all või ei 2) püsiv/ ebapüsiv – kas valitseb korrapära; kord vedas, aga alati ei pruugi 3) kontrollitav/ kontrollimatu – kas on mõtet teha või ei (juhus) Emotsioonid – protsessid, mis kutsuvad esile muutused organismis. autonoomne närvisüsteem. Emotsioon tekib, kui inimene hindab olukorda enda jaoks oluliseks
private int nr; nr=++loendur; tähendab, et kõigepealt suurendatakse loendurit (olemasolevate punktide arvu) ühe võrra ning saadud arv pannakse uue loodud punkti järjekorranumbriks. Osuti, omistamine. Klassi eksemplaride puhul toimub omistamine teisiti kui struktuuri eksemplaride puhul. Struktruuri juures tehti lihtsalt väljade väärtustest koopia ja edasi elas kumbki eksemplar oma elu teisest sõltumata. Kui nüüd aga teha omistamised Punkt p1=new Punkt(3, 4); Punkt p2=p1; //Kasutab sama mälupiirkonda siis on mälus tegelikult koht vaid ühe punkti andmete jaoks, muutujate p1 ning p2 kaudu pääseb lihtsalt ligi samadele andmetele. 34 Nii et kui ühe muutuja kaudu andmeid muuta: p1.SetX(7); siis muutuvad andmed ka teise märksõna alt paistvas vaates.
Niisiis, on antud kaks muutujat nimedega A ja B ning väärtustega vastavalt 10 ja 20 (või mis tahes). Mida peab tegema, et vahetada muutujate A ja B väärtused omavahel ära? Kui Te jääte selle ülesande lahendamisel hätta, siis siin on väike vihje. 2. On antud viis muutujat A, B, C, D ja E ning nende väärtused vastavalt 7, 1, 4, 9 ja 2. Tehke vastavad muutujate väärtuste omistamised selleks, et muutujate A kuni E väärtused oleksid kasvavas järjekorras. Leidub lahendus, mis nõuab 5 omistamislauset. 3. See ülesanne on eriti neile, kes esimesest kahest ülesandest mängleva kergusega jagu said. Mis muidugi ei tähenda, et teised seda lahendada ei võiks ;-) Ehitati selline arvuti, millel on andmete hoidmiseks väga suur tekstirea kujuline mälu. Sisendandmed pannakse enne töö algust sellesse ritta ja tulemused võetakse sealtsamast
private int nr; nr=++loendur; tähendab, et kõigepealt suurendatakse loendurit (olemasolevate punktide arvu) ühe võrra ning saadud arv pannakse uue loodud punkti järjekorranumbriks. Osuti, omistamine Klassi eksemplaride puhul toimub omistamine teisiti kui struktuuri eksemplaride puhul. Struktuuri juures tehti lihtsalt väljade väärtustest koopia ja edasi elas kumbki eksemplar oma elu teisest sõltumata. Kui nüüd aga teha omistamised Punkt p1=new Punkt(3, 4); Punkt p2=p1; //Kasutab sama mälupiirkonda siis on mälus tegelikult koht vaid ühe punkti andmete jaoks, muutujate p1 ning p2 kaudu pääseb lihtsalt ligi samadele andmetele. Nii et kui ühe muutuja kaudu andmeid muuta: p1.SetX(7); siis muutuvad andmed ka teise märksõna alt paistvas vaates. Ehk siis ükskõik, kas andmete poole pöörduda p1 või p2 kaudu ikka saan tegelikult samad väärtused. Console
private int nr; nr=++loendur; tähendab, et kõigepealt suurendatakse loendurit (olemasolevate punktide arvu) ühe võrra ning saadud arv pannakse uue loodud punkti järjekorranumbriks. Osuti, omistamine Klassi eksemplaride puhul toimub omistamine teisiti kui struktuuri eksemplaride puhul. Struktuuri juures tehti lihtsalt väljade väärtustest koopia ja edasi elas kumbki eksemplar oma elu teisest sõltumata. Kui nüüd aga teha omistamised Punkt p1=new Punkt(3, 4); Punkt p2=p1; //Kasutab sama mälupiirkonda siis on mälus tegelikult koht vaid ühe punkti andmete jaoks, muutujate p1 ning p2 kaudu pääseb lihtsalt ligi samadele andmetele. Nii et kui ühe muutuja kaudu andmeid muuta: p1.SetX(7); siis muutuvad andmed ka teise märksõna alt paistvas vaates. Ehk siis ükskõik, kas andmete poole pöörduda p1 või p2 kaudu ikka saan tegelikult samad väärtused. Console