Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"virtuaalsesse" - 19 õppematerjali

Interneti kaubandus
1
docx

Interneti kaubandus

Internetikaubandus on elektroonilise kaubanduse üks vorm, kus klient saab osta tooteid või teenuseid interneti kaudu. Kõige levinum on kliendi ja firma vaheline kubandus, kuid leidub ka firmadevahelist äri. LOGISTIKA - Kliendid leiavad soovitud toote, kui lähevad müüja veebilehele või kasutavad otsimootorite abi. Enamik müüjaid kasutab e-poodides "ostukorvi tarkvara". Selle abil saavad ostjad kiirelt ja lihtsalt soovitud kauba virtuaalsesse ostukorvi panna. Sellele järgneb "kassase minek" ­ ostu eest tasumine, ja soovitud tarnemeetodi valik. Enamik poode lubab kliendil luua endale isikliku kasutajakonto. Selleks kogutakse vajaminevat teavet kasutaja kohta, et teinekord saaks ostud kiiremini ja kergemini vormistada. Enamasti saab klient oma e-postile ka ostu kinnitava kirja, seda siis, kui ost on vormistatud ja makstud. SEADUSED: (1) Kaup ja teenus peavad olema sihipärasel kasutamisel ohutud tarbija tervisele, elule, varale

Logistika → Baaslogistika
12 allalaadimist
Construct 2 mängumootor
8
docx

Construct 2 mängumootor

koostada drag-and-drop moodi kasutades visuaalset töötlemist ja behavior ehk käitumise baasil loogikasüsteemi. Mis on HTML5 ja ’’drag-and-drop’’? HTML5 on markeerimiskeel, mille eesmärgiks on luua korralik veebileht brauserist ja platvormist sõltumata. Drag-and-drop on hiireliigutus millega kasutaja valib visuaalse objekti seda haarates ehk siis hoides paremat hiireklõpsu all ja lohistades seda teisele virtuaalsele objektile või siis teise virtuaalsesse objekti. Funktsioonid Sündmuste süsteem ja käitumised (Event system and behaviors) Põhiline meetod kuidas programmeerida mänge ja rakendusi Construct 2-es on läbi ’event sheets’ ehk sündmuste lehtede kaudu. Igal sündmuse lehel on nimekiri sündmustest, mis koosnevad olukorra seisundist või mingisuguse asja valla pääsemisest. Kui need tingimused on täidetud saab läbi viia tegevusi ja ülesaindeid. Sündmuse loogika nagu OR ja AND ning ka alam-sündmused lasevad raskemaid

Informaatika → Arvuti
2 allalaadimist
Fantaasia maailmad ja rollimängud
2
docx

Fantaasia maailmad ja rollimängud

Võib öelda, et rollimängud said alguse juba siis, kui arenesid inimesed ja tekkis kujutlusvõime. Lapsed mängivad kauboisid ja indiaanlasi või täiskasvanud taaskehastavad möödunud lahingute tegevust või riietust. Võib öelda, et need on kõige lihtsam RPG juured. Virtuaalses mängumaailmas tähendab see hoopis midagi keerulisemat. (RPG- Role-Playing Games) Tänapäeva RPG-de all mõistame seda, kus mängur kontrollib väljamõeldud tegelast/karakterit ja viib ta täitma missioone virtuaalsesse fantaasiamaailma. Mängur ise saab võtta vastutuse karakteri eest ning rännata ringi maailmas, mida ta pole enne kogenud. RPG peab jäljendama traditsioonilise rollimängu reegleid ja maailma. Paljud rollimängud põhinevad kirjanduteostel, filmidel või koomiksitel. Kõige kuulsamateks RPG-s nimetaks ma: The Elder Scrolls, Dark Souls, The Witcher, Final Fantasy, Fallout, Torchlight jne.. Üks versioon RPG-st on MMORPG ehk Massively Multiplayer online role-playing games, mis

Kirjandus → Kirjandus
3 allalaadimist
Virtuaalsed inimsuhted
4
odt

Virtuaalsed inimsuhted

Näiteks on tänapäeva noored väga usinad võõrastega suhtlema, kuid nii ei või iial kindel olla, kellega sa tegelikult vestled. Lisaks sellele on olemas palju pahatahtlike inimesi, kes võivad sinu sotsiaalvõrgustiku konto ära varastada ning teha sellega palju halba nii sulle kui sinu suhtlusringile. Näiteks on palju olnud olukordi, kus kirjutatakse kellegi konto pealt heale tuttavale, et on vaja kiiresti raha saada ning paljud on sellise pettuse küüsi langenud. Loomulikult ka virtuaalsesse keskkonda on perverdid kolinud ning see võib viia paljude noorte elu hoopis teise pöörisesse. Ent suhtlusvõrgustikel peab ju olema ka midagigi head, sest miks see muidu nii populaarne on. Juba see, et sa saad suhelda oma tuttavatega ilma, et oleksid temaga füüsiliselt samas kohas olles konktaktis. Nii saab anda lihtsasti ja kiiresti ülevaadet oma tegemistest, mõtetest ja kogemustest jagades pilte, videoid või muud säärast. Olen näinud palju kordi, kui pannakse pärast

Kirjandus → Kirjandus
4 allalaadimist
Lähiajalugu küsimused
4
txt

Lähiajalugu küsimused

20 saj l�pus saavutatud staadium, kus arvutiside areng viis maailma infoajastusse. See t�hendab et senin�gematul hulgal ning �likiirelt oli v�imalik juurde p��seda infole ning suhelda inimestega kes asusid sinut kaugel. Seda m�jutas k�ige rohkem arvutite ja interneti areng. esimesed nutitelefonid 11. mida t�hendab fragmenteerumine kultuurilises kontekstis? see on olukord kus mitte keegi ei j�ua j�lgida infovoogu. Inimesed valivad omale sellest mingi osa ja sukelduvad virtuaalsesse "oma maailma" kus nad v�ivad leida s�pru teiselt kontinentidelt, tundmata samal ajal oma naaberkorteri elanikke 12. milles seisnes 70ndate nn eesm�rkide h�gustamine? 70ndate hakkasid noortekultuuri helgus ja optismis taanduma, asemele tuli raskemeelsus ja isegi v�givald. seniseid v��rtusi ja t�ekspidamisi oli juba paark�mmend aastat kummutatud, kuid k�simuses, millega neid asendada, �ksmeelt ei tekkinud. ideaalise n�rtsimine kajastus ka absurdihumoori levikus.

Ajalugu → Ajalugu
22 allalaadimist
Kirjand teemal-Virtuaalsed inimesuhted
1
odt

Kirjand teemal "Virtuaalsed inimesuhted"

Tegelikkus on aga see, et nad põgenevad enda probleemide eest ainult hetkeliselt ära. Kui nad astuvad reaalsesse maailma , peavad nad siiski seisma enda probleemile vastu. Toome ka näite selle kohta. Keegi peaks minema enda parima sõbrannaga või sõbraga tülli. Internetis on kerge, sa võid eiramiseks blokeeringu peale panna, aga kui sa inimesega reaalses elus kohtud, siis ei saa sa kuidagi blokeeringut peale panna. Sa pead siiski seisma silmtsi sellega, mille eest sa põgenesid virtuaalsesse maailma. Inimsuhted väljenduvad elus mitmel erineval kujul. Suhtlemine vanematega, sõpradega, kirjavahetus kaugete tuttavatega. Nüüd on jõudnud suhtlemine uuele tasemele ­ virtuaalsele tasandile. See on kõigi nende eelnevate suhtlusviiside kogumik. Virtuaalsel keskkonnal on omad head ja halvad küljed ning nendest tuleb aru saada. Reaalne maailm erineb virtuaalsest ja neid ei tohi kokku segada. Tuleb vahet teha, mis on reaalne maailm ja mis on virtuaalne maailm.

Kirjandus → Kirjandus
57 allalaadimist
Draiverid - referaat
7
docx

Draiverid - referaat

hostis. Selle asemel, et võimaldada külalisoperatsioonisüsteemil suhelda riistvaraga, virtuaalsed seadmedraiverid võtavad vastas rolli ja emuleerivad mingit riistvara seadet, nii et külalisoperatsioonisüsteem ja selle virutaalses masinas töötavatel draiveritel oleks illusioon, et neil on ligipääs reaalsele riistvarale. Külalisoperatsioonisüsteemi katsed riistvarale ligipääsemiseks on ümbersuunatud virtuaalsesse seadmedraiverisse hosti operatsioonisüsteemi funktsiooni kutsetena. Virtuaalsed seadmed võivad töötada ka mitte virtuaalses keskkonnas. Näiteks virtuaalset võrguadapterit kasutatakse virtuaalses privaatvõgus, samal ajal kui virtuaalset ketta seadet kasutatakse iSCSI'ga. Parim näide virtuaalsest seadmedraiverist on Daemon Tools. Viited 1. Device driver searchenterprisedesktop.techtarget.com/, kasutatud 18.12.2011 2. Draiver vallaste.ee, kasutatud 18.12.2011 3

Informaatika → Arvuti
13 allalaadimist
Ajurid e-draiverid
9
docx

Ajurid e. draiverid

hostis. Selle asemel, et võimaldada külalisoperatsioonisüsteemil suhelda riistvaraga, virtuaalsed seadmedraiverid võtavad vastas rolli ja emuleerivad mingit riistvara seadet, nii et külalisoperatsioonisüsteem ja selle virutaalses masinas töötavatel draiveritel oleks illusioon, et neil on ligipääs reaalsele riistvarale. Külalisoperatsioonisüsteemi katsed riistvarale ligipääsemiseks on ümbersuunatud virtuaalsesse seadmedraiverisse hosti operatsioonisüsteemi funktsiooni kutsetena. Virtuaalsed seadmed võivad töötada ka mitte virtuaalses keskkonnas. Näiteks virtuaalset võrguadapterit kasutatakse virtuaalses privaatvõgus, samal ajal kui virtuaalset ketta seadet kasutatakse iSCSI'ga. Parim näide virtuaalsest seadmedraiverist on Daemon Tools. Viited 1. Device driver searchenterprisedesktop.techtarget.com/, kasutatud 18.12.2011 2. Draiver vallaste.ee, kasutatud 18.12.2011 3

Informaatika → Arvuti
1 allalaadimist
GoPro
14
docx

GoPro

· Täielikud dokumendihalduse võimalused. · Võimalik koguda statistilisi andmeid analüüside läbiviimiseks. · Võimas administratiivliides ja lihtne uuendamine läbi ,,Modul Manager" võimaluste. Joonis GoPro lihtsustatud skeem. Allikas: GoPro 2012 2. TARKVARA RAKENDAMINE · Dokumendihaldus ­ dokumenti saab süsteemis hallata kogu tema elutsükli vältel · Asjahaldus - ühe probleemi või projektiga seotud dokumendid saab panna virtuaalsesse elektroonilisse kausta · Kontaktihaldus - võimaldab registreerida kõik vajalikud organisatsioonide ja isikute andmed (näit. aadressid, telefoni/faksi numbrid, kontaktid, kategooriad, tegevusalad, asukohad ja muud vajalikud andmed) ning siduda nendega dokumente ja asju · Tööprotsesside haldus ­ võimaldab kirjeldada asjade/projektidega seotud tööprotsesse ning jaotada neid etappideks. Iga etapi jaoks on võimalik määrata

Informaatika → Majandusinfosüsteemid
22 allalaadimist
GoPro dokumendihaldus tarkavara
15
doc

GoPro dokumendihaldus tarkavara

3 1. TARKVARA OMADUSED GoPro on dokumendihalduseks välja töötatud tarkvara. GoPro, kui firma, on pärit Islandilt (GoPro ja IBMi ... 2011). GoPro programm ühendab endas lisaks dokumendihaldusele ka asja-, kontakti- ja tööprotsesside haldust. See võimaldab (GoPro dokumendihalduse ... 2011): · Hallata dokumenti kogu tema elutsükli vältel (dokumendihaldus); · Ühe probleemi või projektiga seotud dokumendid panna virtuaalsesse elektroonilisse kausta (asjahaldus); · Registreerida kõik vajalikud organisatsioonide ja isikute andmed (näit. aadressid, telefoni/faksi numbrid, kontaktid, kategooriad, tegevusalad, asukohad ja muud vajalikud andmed) ning siduda nendega dokumente ja asju (kontaktihaldus); · Kirjeldada asjade/projektidega seotud tööprotsesse ning jaotada neid etappideks. Iga etapi jaoks on võimalik määrata kooskõlastusringid, ülesanded, vastutajad ja etapi

Informaatika → Majandusinfosüsteemid
31 allalaadimist
Maret Nukke-Minu Jaapan
20
docx

Maret Nukke "Minu Jaapan"

pannud. Poemoosides võib ükskõik mida peidus olla peale moosi komponentide. Ehtne näide oleks juuksekarv või tolmurull. 40) „Üsna varsti tutvusin ka oma naabritega, noore vene perekonnaga, kus oli ka tilluke pooleaastane sülelaps.“ – Nagu näha siis tuleb ka maailma ühes rahvarohkeimas riigis osata vene keelt. Sest nagu näha, isegi seal võivad venelased sulle naabriks sattuda. Koolis tuleb vene keelt õppida! 41) „Ühel juulikuu päeval laekus minu virtuaalsesse postkasti kiri tollaselt Eesti suursaadikult Argolt, kes palus abi Eesti saatkonna poole pöördunud Chiba keskkooli õpetaja nimel.“ – Nagu näha, siis paluvad eestlased ka üksteiselt abi Jaapanis. Ning edasi lugedes selgus, et abistatigi üksteist. Tore vaadata sellist asjade kulgu ja abivalmidust. 42) „Üks neist asjadest, mida Jaapanis olles tahtsin ilmtingimata ära teha, oli ronida Fuji mäele.“ – Oleks tahtnud tol hetkel ise kirjaniku asemel olla. Ka mina

Kultuur-Kunst → Kunstiajalugu
4 allalaadimist
20-sajandi kunst
14
doc

20. sajandi kunst

Arhitektuur: Cesar Pelli (internatsionaalne stiil) Santiago Calatrava (kõrgtehnoloogiline stiil) Frank O. Gehry (dekonstruktivist) Uus meedia kunstis ­ Tõuseb esile tarbimisühiskonna probleemide käsitlemine. Tänu fotole, videole ja arvutitele muutus aja ja koha mõiste kunstis ning tulemuseks on kõige tabamatum kunst, mida siiani teame. Fotomanipulatsioonid, digitaalne töötlus, videoinstallatsioonid, interaktiivsed videoinstallatsioonid ja netikunst kuuluvad virtuaalsesse reaalsusesse, mis on kunsti jaoks täiesti uus keskkond. Oluline on ka televisiooni levik. Videokunst muutus vahenduks performance'i kunstnikele, kuid 80. ja 90ndatel tegelesid videokunstnikud isiklike jutustustega, kultuuriliste ja seksuaalsete identiteetidega ja poliitiliste vabadustega. Kunsti kujund on muutunud staatilisest liikuvaks, ka arusaamine pildist on teisenenud koos värvitajuga (digitaalsed värvid teised). Esindajad: Jeff Koons (eksponeerib tarbeesemeid)

Ajalugu → Ajalugu
205 allalaadimist
Tartu nähtavad linnastruktuurid-Kevin Lynch i teooria rakendus
84
doc

Tartu nähtavad linnastruktuurid. Kevin Lynch`i teooria rakendus

Seega peaksime suutma ajaloost õppida ning ei tohiks alahinnata linnaplaneerimise olulisust. Viimasel ajal tehakse ka uurimusi ruumi paremaks tunnetamiseks. Praegused uurimismeetodid kasutavad juba virtuaalseid tehnoloogiaid, et paremini jõuda sinna, kuhu teadlased veel jõudnud pole. Virtuaalne tehnoloogia annab võimaluse lähtuda elementide geomeetriast ning sellega manipuleerida (Banerjee, Southworth 1990). Virtuaalse mudeli puhul viiakse reaalse linna visuaalne informatsioon linna virtuaalsesse mudelisse, kus luuakse ilustatud võimalused paremaks teeleidmiseks. (Omer 2005) 5 2. Viis linna elementi Kevin Lynch`i põhjal 1) Sõlmed – kesksed kohad, ristmikud jne. 2) Rajad– tänavad, kõnniteed, teerajad ja teised kanalid, mille mööda inimesed liiguvad. 3) Piirkonnad – võrdlemisi suured pinnad linnast, mis on eristatavad identiteedi ja karakteri poolest.

Geograafia → Inimgeograafia
14 allalaadimist
Andmeturve konspekt- kokkuvõte
63
docx

Andmeturve konspekt / kokkuvõte

5. Unixi turvamudel Loengu algus (1. slaid) tasuks üle kuulata · Subjektideks on kasutajad. Kasutajate poolt käivitatud programmidel on täpselt samad õigused, mis kasutajal endal · Igal kasutajal on oma numbriline ID (UID) · Ühele kasutajale (juurkasutaja, root) on kõik lubatud; tema UID on 0 · Kaitstavaid objekte on mitmesuguseid: eeskätt failid ja kataloogid, aga ka soklid, välisseadmed jms · Objektide identifitseerimine: objektid on paigutatud ühte suurde virtuaalsesse puukujulisse failisüsteemi - kõik kettaseadmed, kõik heliseadmed jne oma grupina; UNIXi mantra: "Everything is a file" · Iga objektiga on seotud omanik ning loabitid, mis kirjeldavad erinevate subjektide juurdepääsuõigusi - allolev failisüsteem peab säilitama... · Kõrvalteed objektideni on blokeeritud - kaitstud op.-süsteem, ainult API kaudu saab ligi Unix: kasutajad ja grupid · Administraator saab kasutajatest gruppe moodustada - teised kasutajad gruppe teha ei saa

Informaatika → Andmeturbe alused
39 allalaadimist
E-TURUNDUSE KURSUSE ÕPPEMATERJAL MAGISTRANTIDELE
168
pdf

E-TURUNDUSE KURSUSE ÕPPEMATERJAL MAGISTRANTIDELE

internetikanalitest, mille kaudu saab kuvada infot enda ning oma toodete ja teenuste kohta. Toimides nagu suur teadetetahvel, millele pääseb ligi paindlikult, globaalselt ja soodsalt, on internet avanud uue turunduskanali kõikidele, alates suurtest ettevõtetest kuni üksikisikuteni. Tarbija vaatenurgast pakub virtuaalne inforuum efektiivset viisi infot koguda ja turul olevaid pakkumisi võrrelda. Paljud ettevõtted on alustanud virtuaalsesse inforuumi sisenemist 1) põhjalikult järele mõtlemata oma turundus- ja reklaamistrateegia üle ja 2) lähenedes internetile kui traditsioonilisele massiteabevahendile (nagu televisioon, raadio, trükimeedia jne). Küpsema lähenemisena mainib Angehrn (1997) ettevõtteid, kelle strateegia uus virtuaalne inforuum enda ärieesmärkide saavutamiseks tööle panna on 1) internetikanalite integreerimine ettevõtte turundusstrateegiasse

Majandus → Turundus
47 allalaadimist
Majanduspoliitika
320
doc

Majanduspoliitika

Kaasaegne kapitalism toimib ju nii, et enamik inimesi – nii rikkad kui vaesed – teeb tööd, mis ei paku neile hingelist rahuldust. Seda sisemist tühikut kompenseerib igaüks nii, kuidas suudab. Jõukamad võivad näiteks osta endale elustiili, vaesemad aga konstrueerida endale vastutusest vaba ohvri-maailma ja otsida oma õnnetusele süüdlasi väljastpoolt või kolida oma reaalsuse raskuspunkt üle teleseepide ning seltskonnakroonika virtuaalsesse tegelikkusesse. Olukord, kus elatakse kõik-on-lubatud-põhimõttel, laastab nii ühiskonda kui ka isikut. Narkotarbimise põhjuseks peetakse lisaks uudishimule, meelelahutusele (staatus, mood) ja probleemsete tarbijate puhul sotsiaalsetele põhjustele veel inimeste nn metafüüsilisi vajadusi. Kui traditsioonilistes kultuurides elati koos narkootikumidega, siis läänes rahuldas inimeste metafüüsilisi vajadusi kaua aega kristlus

Majandus → Akadeemiline kirjutamine
56 allalaadimist
Maailmataju uusversioon
343
pdf

Maailmataju uusversioon

mas. Kõik on tegelikult inimese enda mõistuse looming. Isegi magades on aju tegevuses. Vähemalt osaliselt. Inimese kogu aju korraga ei puhka mitte kunagi. Nii on see kuni surmani. Kui inimene magab ja näeb und siis ta nagu viibiks enda mõistuse sees. Supleb oma enda ajus ringi ­ maailmas, mille on loonud tema enda mõistus. See oleks analoogiline ulmefilmidest tuntud süzeedega. Seal võib inimene sattuda lausa arvuti sisse ­ omamoodi virtuaalsesse maailma. Sellised juhud on näteks filmides ,,Matrix" ja ,,Tron". Inimene satub seal arvuti maailma ehk teise reaalsusesse. See on ana- loogiline ka unenägude korral. Kuid sellisel juhul on maailma loonud inimese enda mõistus, mitte ei ole arvuti poolt loodud. Unenäomaailm on nagu virtuaalreaalsus inimese enda peas, kuhu me või- me igal öösel tasuta sisse hiilida ja elada seal mõnda aega hoopis teistsugust elu, kui pärismaailmas.

Muu → Teadus
43 allalaadimist
Maailmataju
477
pdf

Maailmataju

mas. Kõik on tegelikult inimese enda mõistuse looming. Isegi magades on aju tegevuses. Vähemalt osaliselt. Inimese kogu aju korraga ei puhka mitte kunagi. Nii on see kuni surmani. Kui inimene magab ja näeb und siis ta nagu viibiks enda mõistuse sees. Supleb oma enda ajus ringi ­ maailmas, mille on loonud tema enda mõistus. See oleks analoogiline ulmefilmidest tuntud süzeedega. Seal võib inimene sattuda lausa arvuti sisse ­ omamoodi virtuaalsesse maailma. Sellised juhud on näteks filmides ,,Matrix" ja ,,Tron". Inimene satub seal arvuti maailma ehk teise reaalsusesse. See on ana- loogiline ka unenägude korral. Kuid sellisel juhul on maailma loonud inimese enda mõistus, mitte ei ole arvuti poolt loodud. Unenäomaailm on nagu virtuaalreaalsus inimese enda peas, kuhu me või- me igal öösel tasuta sisse hiilida ja elada seal mõnda aega hoopis teistsugust elu, kui pärismaailmas.

Muu → Karjäärinõustamine
41 allalaadimist
Maailmataju ehk maailmapilt 2015
990
pdf

Maailmataju ehk maailmapilt 2015

mas. Kõik on tegelikult inimese enda mõistuse looming. Isegi magades on aju tegevuses. Vähemalt osaliselt. Inimese kogu aju korraga ei puhka mitte kunagi. Nii on see kuni surmani. Kui inimene magab ja näeb und siis ta nagu viibiks enda mõistuse sees. Supleb oma enda ajus ringi – maailmas, mille on loonud tema enda mõistus. See oleks analoogiline ulmefilmidest tuntud süzeedega. Seal võib inimene sattuda lausa arvuti sisse – omamoodi virtuaalsesse maailma. Sellised juhud on näteks filmides „Matrix“ ja „Tron“. Inimene satub seal arvuti maailma ehk teise reaalsusesse. See on ana- loogiline ka unenägude korral. Kuid sellisel juhul on maailma loonud inimese enda mõistus, mitte ei ole arvuti poolt loodud. Unenäomaailm on nagu virtuaalreaalsus inimese enda peas, kuhu me või- me igal öösel tasuta sisse hiilida ja elada seal mõnda aega hoopis teistsugust elu, kui pärismaailmas.

Psühholoogia → Üldpsühholoogia
125 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun