Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Virtuaalreaalsus (0)

5 VÄGA HEA
Punktid
Virtuaalreaalsus  
EVS 2382-37:2003
 Standard on mõeldud soodustama rahvusvahelist suhtlust 
infotehnoloogias.
 Standard määratleb virtuaalreaalsusega seotud mõisteid.
 Registrisse  kantud  11.03.2003 nr 353, projekti nr 51410 
standardite andmebaasis. 
Virtuaalreaalsus
 “Kõige õigem”  virtuaalne   reaalsus  on 3-
mõõtmeline, arvuti poolt genereeritud 
maailm, milles saab kasutaja ja maailm 
üksteist vastatiku mõjutada.
 Virtuaalne reaalsus peab  muutuma  vastavalt 
kasutaja tegevusele ning paus inimese 
tegevuse ja muutuse vahel peaks olema 
võimalikult väike. 
 Pilt, heli ja tehismaailma struktuur peaks 
olema niivõrd realistlik, et inimene unustaks 
mõneks ajaks pärismaailma olemasolu.
Virtuaalne koostöökeskkond tuleb kasuks:
 sõjaväelaste ning 
päästetöötjate 
treenimiseks
 e- õppes
 kunstiobjektide 
näitamiseks (virtuaalne 
galerii)
 kirurgiliste 
operatsioonide  läbi 
viimisel
 Foobiate  ravis
Ehitus ja tootmine
 Virtuaalreaalsust kasutatakse 
ehituses ning arhitektuuris. 
 Näiteks saavad  insenerid  ning 
arhitektid  luua tulevase ehitise 
3D mudeli ning selle kujutist iga 
nurga alt vaadelda, leida 
võimalike vigu ning simuleerida 
pärismaailma ohuallikaid, 
näiteks ilmastikuolusid.
 See aitab kaasa  kiirema
täpsema, ohutuma ja 
kvaliteetsema ehituse.
Üldmõisted
 Virtuaalne/virtuaal – Omane millelegi, millel näivad 
olevat mõned millegi muu tunnusomadused ja mis on selle 
muu aseaine .
 Virtuaalilm/ virtuaalkeskkond  – Keskkond, millel näivad 
olevat mõned millegi muu tunnusomadused ja milles 
osalejad tajuvad end interaktiivsete osadena.
MÄRKUS  1. Iga osaleja peab  tajuma  vähemalt kolmemõõtmelist maailma.
MÄRKUS 2. Mitme osalejaga virtuaalmaailmas peavad osalejad suutma 
tajuda oma vastavaid sümboleid.
MÄRKUS 3. Virtuaalmaailmades saavad osalejad olla interaktsioonis 
spetsialiseeritud välisseadmete, nt andmekinnaste ja visiirkuvarite abil.
 Virtuaalreaalsus – Virtuaalilmas osaleja tajumused ja 
kogetav.
 Literaalsus – Avardatud taju, mille puhul isik  toetub  
reaalilmale kui võrdlusalusele, kuid kasutab reaalsustaju 
avardamiseks  läbipaistvat  kuva  või mingit sekkumatut 
vahendit.
 Projektsioonreaalsus – Liikuva kasutaja kujutis, mis koos 
muude kujutistega projitseeritakse  suurele  ekraanile, kus 
kasutaja saab end vaadelda nagu tegevuspaigas olevana.
 Virtuaalreaalsuse tajumine – Protsess, millega isik 
tõlgendab mingit kujundlikku  sensoorset  muljet ruumilise 
objektina.
  Avatar  – Virtuaalmaailmas osaleja abstraktne esitus.
 Kaugkohalolu/telekohalolu/kaugmanulus 
Psühholoogiline  kogemus, mis loob mulje süüvumisest 
virtuaalilma.
 Virtuaalkohalolu/virtuaalmanulus – Osaleja täielik 
„sealoleku“ tundest tingitud kaasahaaratus virtuaalilma.
Meetodid
 Virtualiseerimine 
 Süüvumine/süüve
 Täielik suve
 Virtuaalmatk/visuaalnavigeerimine   Osaline süüve
 Absoluutväärtus 
 Meelevahetus
 Suhteline väärtus
 Adaptiivne täpsustamine
 Kaugolelu/teleolelu/kaugeksistents  Detailsustase/LOD
 Telerobootika
 Automaatnukundus
 Virtuaalkamber/kõberkamber
 Ruumheli
 Virtuaalsiseilm
 Liikeparallaks
 Animatrooniline
 Põrketuvastus
 Stseenivaade
Inimkäitumise matkmine
 Kehastumine
 Jõutagasiside
 Viipetuvastus
 Elektroodtagasiside
 Pääsla
 Peasobituslik 
 Kompeline/kompe-
üldkandefunktisoon
 Kompekuva
 Iivelduslävi
 Visuaalvihje
 Aistekonflikt
 Viipsesisestus
 Huulelugemissüsteem
 Kinnassisestus
Tarkvara
 Virtuaalkeskkonna 
 Virtuaalilma 
operatsioonisüsteem
generaator
 Visuaalprogrammikeel
 Virtuaalmudel/VR-
 Simuleerimiskood
mudel/virtuaalmudel
 Virtuaalprototüüp
 Katseline 
prototüüpimine
 Virtuaalobjekt
 Virtuaalreaalsuse 
 Reaalsusmootor
autor
 Ruumiline  animatsioon
 Kontaktivaba 
virtuaalreaalsus
 Tekstuuri 
simuleerimine
 Reaalaegkuva
 Süübegraafika
Sisend ja väljund
 Pilditöötlussüsteem
 Viipeandur
 Stereokoopiline
  Kookon
süsteem
 Liikeplatvorm
 Rööpkuvasüsteem
 Mikroandur
 Ruumandmehaldur
 Mikrovibraator
 Puutetagasiside seade
 Retiinalaser/ silmalaser
 Kujuhõivekaamera
 Põimendama
 Bioandur
Riistvara
 Andmekinnas/sisend-
 Juhtkuul
kinnas
 Silmadetektor
 Väljundkinnas
 Andmeskafander
 Pneumokinnas
 Visiirkuvar
 Puutekinnas
 Läbivaatekuvar
 Mikronõel
 Katikprillid
 Vibrotaktiiltäitur
 Eksoskelett/ välisskelett
Vasakule Paremale
Virtuaalreaalsus #1 Virtuaalreaalsus #2 Virtuaalreaalsus #3 Virtuaalreaalsus #4 Virtuaalreaalsus #5 Virtuaalreaalsus #6 Virtuaalreaalsus #7 Virtuaalreaalsus #8 Virtuaalreaalsus #9 Virtuaalreaalsus #10 Virtuaalreaalsus #11 Virtuaalreaalsus #12 Virtuaalreaalsus #13 Virtuaalreaalsus #14 Virtuaalreaalsus #15
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 15 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2015-04-30 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 10 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor marialaan Õppematerjali autor
EVS 2382-37:2003 - Virtuaalreaalsus.
Esitlus virtuaalreaalsuse kohta. Standardi mõisted - riistvara, tarkvara jpm. Kokkuvõte


Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun