Virtuaalreaalsus EVS 2382-37:2003
Standard on mõeldud soodustama rahvusvahelist suhtlust
infotehnoloogias.
Standard määratleb virtuaalreaalsusega seotud mõisteid.
Registrisse
kantud 11.03.2003 nr 353, projekti nr 51410
standardite andmebaasis.
Virtuaalreaalsus
“Kõige õigem”
virtuaalne reaalsus on 3-
mõõtmeline, arvuti poolt genereeritud
maailm, milles saab kasutaja ja maailm
üksteist vastatiku mõjutada.
Virtuaalne reaalsus peab
muutuma vastavalt
kasutaja tegevusele ning paus inimese
tegevuse ja muutuse vahel peaks olema
võimalikult väike.
Pilt, heli ja tehismaailma struktuur peaks
olema niivõrd realistlik, et inimene unustaks
mõneks ajaks pärismaailma olemasolu.
Virtuaalne koostöökeskkond tuleb kasuks:
sõjaväelaste ning
päästetöötjate
treenimiseks
e-
õppes kunstiobjektide
näitamiseks (virtuaalne
galerii)
kirurgiliste
operatsioonide läbi
viimisel Foobiate
ravis Ehitus ja tootmine
Virtuaalreaalsust kasutatakse
ehituses ning arhitektuuris.
Näiteks saavad
insenerid ning
arhitektid luua tulevase ehitise
3D mudeli ning selle kujutist iga
nurga alt vaadelda, leida
võimalike vigu ning simuleerida
pärismaailma ohuallikaid,
näiteks ilmastikuolusid.
See aitab kaasa
kiirema ,
täpsema, ohutuma ja
kvaliteetsema ehituse.
Üldmõisted
Virtuaalne/virtuaal – Omane millelegi, millel näivad
olevat mõned millegi muu tunnusomadused ja mis on selle
muu
aseaine .
Virtuaalilm/ virtuaalkeskkond – Keskkond, millel näivad
olevat mõned millegi muu tunnusomadused ja milles
osalejad tajuvad end interaktiivsete osadena.
MÄRKUS 1. Iga osaleja peab
tajuma vähemalt kolmemõõtmelist maailma.
MÄRKUS 2. Mitme osalejaga virtuaalmaailmas peavad osalejad suutma
tajuda oma vastavaid sümboleid.
MÄRKUS 3. Virtuaalmaailmades saavad osalejad olla interaktsioonis
spetsialiseeritud
välisseadmete, nt
andmekinnaste ja
visiirkuvarite abil.
Virtuaalreaalsus – Virtuaalilmas osaleja tajumused ja
kogetav.
Literaalsus – Avardatud taju, mille puhul isik
toetub reaalilmale kui võrdlusalusele, kuid kasutab reaalsustaju
avardamiseks läbipaistvat
kuva või mingit sekkumatut
vahendit.
Projektsioonreaalsus – Liikuva kasutaja kujutis, mis koos
muude kujutistega projitseeritakse
suurele ekraanile, kus
kasutaja saab end vaadelda nagu tegevuspaigas olevana.
Virtuaalreaalsuse tajumine – Protsess, millega isik
tõlgendab mingit kujundlikku
sensoorset muljet ruumilise
objektina.
Avatar – Virtuaalmaailmas osaleja abstraktne esitus.
Kaugkohalolu/telekohalolu/kaugmanulus –
Psühholoogiline kogemus, mis loob mulje süüvumisest
virtuaalilma.
Virtuaalkohalolu/virtuaalmanulus – Osaleja täielik
„sealoleku“ tundest tingitud kaasahaaratus virtuaalilma.
Meetodid
Virtualiseerimine
Süüvumine/süüve
Täielik suve
Virtuaalmatk/visuaalnavigeerimine Osaline süüve
Absoluutväärtus
Meelevahetus
Suhteline väärtus
Adaptiivne täpsustamine
Kaugolelu/teleolelu/kaugeksistents Detailsustase/LOD
Telerobootika
Automaatnukundus
Virtuaalkamber/kõberkamber
Ruumheli
Virtuaalsiseilm
Liikeparallaks
Animatrooniline
Põrketuvastus
Stseenivaade
Inimkäitumise matkmine
Kehastumine
Jõutagasiside
Viipetuvastus
Elektroodtagasiside
Pääsla
Peasobituslik
Kompeline/kompe-
üldkandefunktisoon
Kompekuva
Iivelduslävi
Visuaalvihje
Aistekonflikt
Viipsesisestus
Huulelugemissüsteem
Kinnassisestus
Tarkvara Virtuaalkeskkonna
Virtuaalilma
operatsioonisüsteem
generaator Visuaalprogrammikeel
Virtuaalmudel/VR-
Simuleerimiskood
mudel/virtuaalmudel
Virtuaalprototüüp
Katseline
prototüüpimine Virtuaalobjekt
Virtuaalreaalsuse
Reaalsusmootor
autor
Ruumiline
animatsioon Kontaktivaba
virtuaalreaalsus
Tekstuuri
simuleerimine
Reaalaegkuva
Süübegraafika
Sisend ja väljund
Pilditöötlussüsteem
Viipeandur
Stereokoopiline
Kookon süsteem
Liikeplatvorm
Rööpkuvasüsteem
Mikroandur
Ruumandmehaldur
Mikrovibraator
Puutetagasiside seade
Retiinalaser/
silmalaser Kujuhõivekaamera
Põimendama
Bioandur
Riistvara Andmekinnas/sisend-
Juhtkuul
kinnas Silmadetektor
Väljundkinnas
Andmeskafander
Pneumokinnas
Visiirkuvar
Puutekinnas
Läbivaatekuvar
Mikronõel
Katikprillid
Vibrotaktiiltäitur
Eksoskelett/
välisskelett
Kõik kommentaarid