Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

VBA - MÄNG PALL (0)

1 Hindamata
Punktid
INFORMAATIKA  II
Tudeng
Õpperühm
Juhendaja
Kood
VBA  RAKENDUS
Nimetus
"PALL"
INFORMAATIKA II
VBA RAKENDUS
"PALL"
PROTSEDUURID
Antud mängus on protseduurideks liigu(), algseis() ja  paus (). Liigu 
protseduuri eesmärgiks on palli liikuma panek ja seda just etteantud välja 
piirides, mis on mängus oranži värvi. Liigu ja algseisu protseduur  
käivitatakse kasutaja poolt töölehel olevate  nuppude  abil. Paus protseduuri 
eesmärgiks on tekitada 0,5 sekundiline paus palli  liikumiste  vahele. 
PARAMEETRID
Peamisteks parameetriteks on mängus  algandmed ja  kujundid . Lehel on 
antud neli numbri välja ja neist kaks on kasutajal  kontrollitavad . Teised 
kaks on veel palli liikumise aja kuvamiseks ja teepikkuse kuvamiseks. Palli 
liikumiste arvu saab kasutaja kontrollide liuguri abil ja palli liikumise 
juhuslikkust saab kasutaja kontrollida juhuslikkuse teguri abil. Kaks 
kujundit  defineeritakse  nimepidi pall ja väli. Välja koordinaate kasutatakse 
selleks, et pall liiguks vastavalat välja piiridele. Algseisu seadistamisel 
liigutatakse välja koordinaatide abil pall uuesti välja  keskele .
STSENAARIUM
Mängu põhimõte seisneb selles, et kasutaja seadistab liguri abil endale 
sobiva palli liikumiste arvu. Lisaks saab kasutaja soovi korral  seadistada  
palli liikumise juhuslikkust. Mäng algab nupuga mängi ja siis hakkab pall 
liikuma vastavalt etteantud väärtustele. Liikumiste lõppedes näeb kasutaja 
palli liikumisteks kulunud aega ja samuti selleks kulunud kogu teepikkust. 
Soovi korral saab edaspidi kasutaja juhuslikkust suurenda ning võrrelda 
tulemusi.
PROTSEDUURID
Antud mängus on protseduurideks liigu(), algseis() ja paus(). Liigu 
protseduuri eesmärgiks on palli liikuma panek ja seda just etteantud välja 
piirides, mis on mängus oranži värvi. Liigu ja algseisu protseduur  
käivitatakse kasutaja poolt töölehel olevate nuppude abil. Paus protseduuri 
eesmärgiks on tekitada 0,5 sekundiline paus palli liikumiste vahele. 
PARAMEETRID
Peamisteks parameetriteks on mängus algandmed ja kujundid. Lehel on 
antud neli numbri välja ja neist kaks on kasutajal kontrollitavad. Teised 
kaks on veel palli liikumise aja kuvamiseks ja teepikkuse kuvamiseks. Palli 
liikumiste arvu saab kasutaja kontrollide liuguri abil ja palli liikumise 
juhuslikkust saab kasutaja kontrollida juhuslikkuse teguri abil. Kaks 
kujundit defineeritakse nimepidi pall ja väli. Välja koordinaate kasutatakse 
selleks, et pall liiguks vastavalat välja piiridele. Algseisu seadistamisel 
liigutatakse välja koordinaatide abil pall uuesti välja keskele.
STSENAARIUM
Mängu põhimõte seisneb selles, et kasutaja seadistab liguri abil endale 
sobiva palli liikumiste arvu. Lisaks saab kasutaja soovi korral seadistada 
palli liikumise juhuslikkust. Mäng algab nupuga mängi ja siis hakkab pall 
liikuma vastavalt etteantud väärtustele. Liikumiste lõppedes näeb kasutaja 
palli liikumisteks kulunud aega ja samuti selleks kulunud kogu teepikkust. 
Soovi korral saab edaspidi kasutaja juhuslikkust suurenda ning võrrelda 
Liikumised
10
Teepikkus
0,0
Aeg
0,000
Juhuse  tegur
0,005
mm
s

Document Outline

  • TIITEL
  • JUHEND
  • PALL
VBA - MÄNG PALL #1 VBA - MÄNG PALL #2 VBA - MÄNG PALL #3 VBA - MÄNG PALL #4 VBA - MÄNG PALL #5 VBA - MÄNG PALL #6
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 6 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2013-05-18 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 12 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor degreestudio Õppematerjali autor
Kaitstud primitiivne mäng PALL; Informaatika II

Sarnased õppematerjalid

Veebistuudium arendus ASP NET
212
docx

Veebistuudium arendus ASP.NET

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server'i baasil ASP.NET Tallinn 2011 ASP.NET ASP.NET on .NET raamistiku moodul, mis võimaldab sul luua veebirakendusi, kasutades sealjuures minimaalselt koodi. ASP.NET ei ole mitte ASP (Active Server Pages) uus versioon, vaid täiesti uus lähenemine veebirakenduste loomisele. Erinevalt ASPist ja ka PHPst, mis on peamiselt skriptimise keeled, on ASP.NET lehtede taga olev kood täielikult objektorienteeritud. Seega tuleks ASP.NETi võrrelda mitte PHP vaid JAVA rakendustega. Kasutaja saab, kuid ei pruugi täpselt mõelda HTMLi eripärade peale. Pigem määrab ta, milliseid komponente ta soovib veebilehel näha ning need näidatakse, arvestades vajadusel kasutaja veebilehitseja eripäradega ­ eriti kehtib see mobiilseadmete kohta. Koodi ASP.NET lehtede tarbeks võib kirjutada ükskõik millises .NET keeles. Lisaks veebivormidele on võimalik oma

Veebiprogrammeerimine
Nimetu
575
docx

Nimetu

Sisukord Eessõna Hea õpilane! Microsofti arenduspartnerid ja kliendid otsivad pidevalt noori ja andekaid koodimeistreid, kes oskavad arendada tarkvara laialt levinud .NET platvormil. Kui Sulle meeldib programmeerida, siis usun, et saame Sulle pakkuda vajalikku ja huvitavat õppematerjali. Järgneva praktilise ja kasuliku õppematerjali on loonud tunnustatud professionaalid. Siit leid uusimat infot nii .NET aluste kohta kui ka juhiseid veebirakenduste loomiseks. Teadmiste paremaks omandamiseks on allpool palju praktilisi näiteid ja ülesandeid. Ühtlasi on sellest aastast kõigile kättesaadavad ka videojuhendid, mis teevad õppetöö palju põnevamaks. Oleme kogu õppe välja töötanud vabavaraliste Microsoft Visual Studio ja SQL Server Express versioonide baasil. Need tööriistad on mõeldud spetsiaalselt õpilastele ja asjaarmastajatele Microsofti platvormiga tutvumiseks. Kellel on huvi professionaalsete tööriistade proovimiseks, siis tasub lähemalt tutvuda õppuritele

Informaatika
Programeerimise algkursus 2005-2006
230
pdf

Programeerimise algkursus 2005-2006

TARTU ÜLIKOOLI TEADUSKOOL PROGRAMMEERIMISE ALGKURSUS 2005-2006 Sisukord KURSUSE TUTVUSTUS: Programmeerimise algkursus.........................................6 Kellele see algkursus on mõeldud?..................................................................6 Mida sellel kursusel ei õpetata?.......................................................................6 Mida selle kursusel õpetatakse?......................................................................6 Kuidas õppida?.................................................................................................7 Mis on kompilaator?.............................................................................................8 Milliseid kompilaatoreid kasutada ja kust neid saab?......................................8 Millist keelt valida?...........................................................................................8 ESIMENE TEEMA: sissejuhatav sõnavõtt ehk 'milleks on v

Programmeerimine
Loogika ja programmeerimine
89
doc

Loogika ja programmeerimine

Programmeerimise algkursus 1 - 89 Mida selle kursusel õpetatakse?...................................................................................................3 SISSEJUHATAV SÕNAVÕTT EHK 'MILLEKS ON VAJA PROGRAMMEERIMIST?'......3 PROGRAMMEERIMISE KOHT MUUDE MAAILMA ASJADE SEAS.............................3 PROGRAMMEERIMISKEELTE ÜLDINE JAOTUS ..........................................................7 ESIMESE TEEMA KOKKUVÕTE........................................................................................8 ÜLESANDED......................................................................................................................... 8 PÕHIMÕISTED. OMISTAMISLAUSE. ...................................................................................9 ................................................................................................................................................. 9 SISSEJUHATUS.......

Arvutiõpetus
Exeli õpetus
91
doc

Exeli õpetus

MS Excel 2007 Töö alustamine.............................................................................................................................. 7 Ekraanipilt................................................................................................................................... 7 Töövihikud ja töölehed................................................................................................................ 7 Veerud, read ja lahtrid ­ nendest koosnevad töölehed...............................................................8 Tabeli salvestamine.................................................................................................................... 8 Lahtrite märkimine/selekteerimine/suuruste muutmine...................................................................9 Mitme erinevas kohas oleva lahtri ja/või lahtriploki märkimine ..................................................9 Veergude, ridade ja kogu töölehe märk

Informaatika
Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil
848
docx

Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil

Haapsalu Kutsehariduskeskus Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil Mario Metshein Sisukord Sisukord.......................................................................................................1 02 - Photoshop - Mis on arvutigraafika.........................................................4 03 - Photoshop - Tere Photoshop..................................................................9 04 - Photoshop - Esimene pilditöötlus (Ülesanne 1)...................................24 05 - Photoshop - Mittelõhkuv pilditöötlus (Ülesanne 2)..............................41 Ülesanne 2.................................................................................................61 06 - Photoshop - Pildiparandused (Ülesanne 3)..........................................63 Ülesanne 3.................................................................................................69 07 - Photoshop - Kihiline pilditöötlus (Ülesanne 4).....................................71 Üle

Arvutigraafika
Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil
184
docx

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server'i baasil C# Tallinn 2011 C# Mõnigi võib ohata, et jälle üks uus programmeerimiskeel siia ilma välja mõeldud. Teine jälle rõõmustab, et midagi uut ja huvitavat sünnib. Kolmas aga hakkas äsja veebilahendusi kirjutama ja sai mõnegi ilusa näite lihtsasti kokku. Oma soovide arvutile selgemaks tegemise juures läheb varsti vaja teada, "mis karul kõhus on", et oleks võimalik täpsemalt öelda, mida ja kuidas masin tegema peaks. Loodetavasti on järgnevatel lehekülgedel kõigile siia sattunute jaoks midagi sobivat. Mis liialt lihtne ja igav tundub, sellest saab kiiresti üle lapata. Mis esimesel pilgul paistab arusaamatu, kuid siiski vajalik, seda tasub teist korda lugeda. Ning polegi loota, et kõik kohe lennult külge jääks!? Selle jaoks on teksti sees koodinäited, mida saab kopeerida ja arvutis tööle panna. Ning mõningase muu

Algoritmid ja andmestruktuurid
Kultuurialaste veebisaitide kvaliteedikäsiraamat
159
doc

Kultuurialaste veebisaitide kvaliteedikäsiraamat

Kultuurialaste veebisaitide kvaliteedikäsiraamat Kvaliteedi parendamine kodanike hüvanguks Versioon 1.2 ­ kavand Kultuuriveebi sisu ja kvaliteedipõhimõtete piiritlemine lähtudes kasutajate vajadustest Toimetanud MINERVA 5. töörühm. 6. november 2003 MINERVA 5. töörühm Kultuuriveebi sisu ja kvaliteedipõhimõtete piiritlemine lähtudes kasutajate vajadustest Tegevuse eestvedaja Henry Ingberg (Prantsuse Kogukonna Ministeeriumi kantsler, Belgia) Koordinaator Isabelle Dujacquier (Prantsuse Kogukonna Ministeerium, Belgia) Liikmed: Majlis Bremer-Laamanen (Soome Rahvusraamatukogu); Eelco Bruinsma, Digitaalpärandi lähtekohad (Madalmaad); David Dawson, Ressursid (Ühendkuningriik); Ana Maria Duran, Kultuurivõrk (Rootsi); Pierluigi Feliciati (Itaalia); Fedora Filippi (Rooma Arheoloogiajärelevalve Amet, Itaalia); Muriel Foulonneau Euroopa kultuurivaramu (Prantsusmaa); Antonella Fresa, MINERVA tehniline koordinaator; Franca Garzotto (Milano Polütehnikum, Itaalia); Hubau

Kultuurilugu




Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun