hõivatud silindriline ruum: Ettepoole jala varvastega Tahapoole istmikuga Külje suunas jalgade ja käte laiusega Pealevisked Lähivise 2 punkti vise Kaugvise 3 punkti vise, mis on tehtud väljaspool poolringi (6,25 m korvist) Ajareeglid 24 sekundi reegel. Rünnaku aeg on 24 sekundit 8 sekundi reegel. Kaitsetsoonist peab ründemeeskond jõudma ründetsooni 8 sekundiga. 5 sekundi reegel.Audist sisseviske ja vabaviske peab tegema mängija 5 sekundi jooksul pärast palli saamist 3 sekundi reegel. Ründaja ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit vastaste vabaviskealas Vead Kehakontakt Blokeering Otsatormamine Kinnihoidmine Tõukamine Ebaõige kate Ebasportlik viga Tehnilised vead Kahepoolne viga Diskvalifitseeriv viga Karistused Vabavisked (1 3) Mängust eemaldamine Mängusaalist eemaldamine
PALL – RANNAJALGPALL Pall: on kerakujuline; on valmistatud nahast või muust sobivast materjalist ning on purunemiskindel, vastupidav veele ja kriimustustele; ümbermõõduga 68 – 70 cm; mängu alguses kaaluga 400 – 440 g; rõhuga 0,4 – 0,6 atmosfääri. Defektse palli asendamine Kui pall mängu käigus lõhkeb või muutub kõlbmatuks, siis: mäng peatatakse; mäng jätkub reegliga 8. Kui pall lõhkeb või muutub kõlbmatuks ajal, mil mäng on peatatud (lahtilöögi, väravaesise sisseviske, nurgalöögi, karistuslöögi, penalti või palli sisseviske ajal): mäng taasalustatakse vastavalt reeglitele. PALL – TAVAJALGPALL Mõõtmed ja omadused Pall on: kerakujuline, nahast või muust sobivast materjalist, ümbermõõduga 68 – 70 cm, kaaluga 410 – 450 g mängu alguses, rõhuga 0,6 – 1,1 atmosfääri (600-1100 g/cm2 ). Defektse palli vahetamine Kui pall mängu käigus lõhkeb või muutub kõlbmatuks, siis: mäng peatatakse, mäng jätkub
Palli paneb tagasi mängu vastasmeeskond. Rivistumises osaleb vähemalt kaks mängijat kummastki meeskonnast, kes seisavad kahes sirges reas küljejoonega risti. Meeskond, kes palli mängu paneb, otsustab, mitu mängijat reastamises osaleb. Kummagi meeskonna rivi lahutab üks meeter, mida nimetatakse tunneliks, ja kohtunikud jälgivad selle vahemaa säilimist. Rivi ulatub sisseviskejoonest lukujooneni. Et palli mängu panna, peab mängija seda viskama kas ühe või kahe käega "tunnelisse". Sisseviske ajal on lubatud toestada võistkonnakaaslast, kes pallile järele sööstab. Pildil: Pildil on toodud näide line-out'ist Positsioonid Ragbis 1) Loosehead prop ehk vasakpoolne tugi 2) Hooker ehk koukija 3) Tighthead prop ehk parempoolne tugi Toed ja koukija moodustavad esimese rea. Rüseluse ajal on nemad vastastega rinnutsi. Koukija ülesandeks on pall vastaselt kätte saada ja see jalaga selja taga asuvatele meeskonnakaaslastele lüüa
b Värav loetakse c Karistuslööki korratakse Mängija, kes sooritab penaltilööki, lööb palli õrnalt edasi. Lööja võistkonnakaaslane tormab pärast puudet kasti ning lööb palli väravasse. Millega mängu jätkatakse...? a Lahtilöögiga keskelt b Vabalöögiga c Penaltilööki korratakse Mida peab kohtunik tegema, kui küljesissevise sooritatakse valest kohast? a Laskma samal võistkonnal teha see sissevise uuesti, aga nüüd õigest kohast b Andma sisseviske õiguse teisele võistkonnale c Laskma mängul jätkata Mängija lööb palli oma väravasse väravaesisest lahtilöögist (5 m löögist). Mäng jätkub...? a Nurgalöögiga b Värav loetakse ja lahtilöögiga keskelt c Väravaesist lahtilööki korratakse Kaitsja lööb väravaesise löögi oma väravavahile, kes asub väljaspool karistusala, ning väravavaht triblab palli tagasi alasse ning võtab kätte. Kohtunik... a Määrab uue väravaesise löögi b Määrab vabalöögi
tingimused peavad olemas valitud selliselt, et kuivatamise või niisutamisega. Väga oluline võimaldavad mörti korralikult pinnale kanda on kuivatusreziimi tundmine ja rakendamine ja enne tardumist töödelda. väliskrohvi ning dekoratiiv- ja eriotstarbeliste Liiga aeglaselt tarduv krohvimört pidurdab krohvide tegemisel. tööd ja võib põhjustada ebakvaliteetset krohvi. KROHVIKIHID · Sisseviske- ehk nakkekiht Kui aluspind on tugevalt imav, tuleb see katta täielikult sisseviske- ehk nakkekihiga, et ühtlustada imavust. Eriti vajalik on see segamüüritiste puhul. Esimene sisseviskekiht kantakse kivi- ja betoonpindadele 5mm ja puitpindadele 8mm paksuselt. Segamüüritiste puhul teeb olukorra keeruliseks see, et peale aluspinna ebaühtlase imavuse tekitab segamüüritises esinev erinev temperatuur ja niiskusreziim fassaadipragusid.
Koostis: tsement 1 osa ja sõelutud kuivliiv (fraktsioon 0....2,0 mm) 3 osa 25 kg. koti sisu segada 3...4 liitri veega. Mördi väljaandvus: ~12,5 liitrit Valmis mört on kasutatav kuni 2 tundi. Mört on parim kuni 6 kuud pärast pakkimist. Väljastatakse 25 ja 1000 kg kottides. Krohvisegu Kasutamine: krohvitöödeks sisseviske- või põhikihina. Koostis: kustutatud lubi, tsement, liiv(fraktsioon 0 - 2,0 mm). Tehnilised andmed:veehoidvus 80-85 massiprotsenti, survetugevus 5-10 N/mm² Krohvimiseks segada 25 kg. koti sisu 4,5 liitri veega. Müüritöödeks segada 25 kg.koti sisu 3,5 liitri veega.
Armeeringust Viimistluskiht Fasaadi soojustuse liitsüsteem koosneb seitsmest omavahel süsteemselt koos töötavast kihist: 1. Aluspind 2. Liimisegu 3. Isolatsioonmaterjalid 4. Armeerimiskiht 5. Kruntkiht 6. Viimistluskiht 7. värvikiht Krohvimise järjekord Krohvimist alustatakse laest, tullakse krohvimise käigus ülevalt allapoole. Siis viimistletakse aknapaled, piidavahed. Sissevise kihi paksusest on 2-5 mm ja seda ei tasandata. Kui sisseviske kiht on tardunud siis kantakse sellele krundikiht Krohvitüübid 1. Ilmastik 2. Sobiva õhu temperatuuri ja niiskusega 3. Eelneva töö ettevalmistamis taset 4. Ruumide kaitseks eraldamis võimalust Krohvimine koosneb järgnevatest tööoperatsioonidest: 1. Ruumide ettevalmistamiene krohvimiseks 2. Pinna ettevalmistamine krohvimiseks 3. Pindade loodimine ja majakate paigaldamine 4. Sisseviske kihi pinnale kandmine 5
tervet sammu. Kui ta püüab palli nii, et mõlemad jalad on õhus, maandub ta ühele jalale ja astub siis edasi teisele. Ajareeglid ja vead 24 sekundi reegel. Rünnaku aeg on 24 sekundit. 8 sekundi reegel. Kaitsetsoonist peab ründemeeskond jõudma ründetsooni 8 sekundiga. Pärast ründetsooni jõudmist ei tohi mängija enam palli kaitsetsooni toimetada. See reegel kehtib kehtib igas olukorras, nii audist sisseviskel kui ka lauapallide hankimisel. 5 sekundi reegel. Audist sisseviske ja vabaviske peab tegema mängija 5 sekundi jooksul pärast palli saamist. Vastasel juhul on see määruste rikkumine ning pall läheb vastastele. 3 sekundi reegel. Ründaja ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit vastaste vabaviskealas.Isiklikuks veaks loetakse mängija otsest kontakti vastasega. Tehniline viga on reeglite rikkumine või ebasportlike võtete kasutamine. Diskvalifitseeriv viga on ilmne ebasportlik viga, näiteks rusikahoop
Mille puhul värvitav tapeet, saavutatakse erinevaid struktuure paber massi hulka puidu tükkide segamise abil. Mõlemaid värvitava tapeedi alaliike on võimalik hiljem korduvalt üle värvida. Krohvi töö terelik. 1. Eri krohv: tavapärastest mõrtidest erinevate mõrtide või tavalistest erinevate töömeetotitega tehtud krohvid. 2. Höörde krohv: on höörutiga tasandatud krohvi pind. 3. 2 kihiline krohv: koosneb 2 krohvi kihist nakke- ehk sisseviske kiht ja katte- ehk täitekiht. Kihi paksus ei või ületada 3cm . 4. Kattekrohv:on väline krohvikiht millega saavutatakse krohvi lõplik välimus, või täiendava viimistluse aluspind. 5. Krohvi aluspind on krohvimiseks kavandatud pind, mille külge krohv kinnitub. 6. Krohvikiht on sama mõrdiga ühe või mitme tööoperatsiooniga tehtud kiht. 7. Krohvi majaka ribad: on krohvimise alg faasis täitekrohvi mõrdist tehtud mõrdi-või muud juhtribad
Harjutud 7. Joonis9. Põrgatus paigal + spurt ette 4 mängijat alustavad peale vilet põrgatusega ette esimesel joonel jätkavad paigal põrgatusega. Peale vilet põrgatus-spurt ette. Harjutus 8. Joonis10. 3x3 üle välja. Rünnak pressingu vastu. Plats on pikuti jagatud kolmeks. Iga ründaja peab püsima oma piki-alas. Töö: keskmine ründaja alustab palliga. Peale palli püüdmist on lubatud ainult 1 põrgatus. Ülepea söödud on keelatud. Ründaja saab punkti sisseviske eest, kaitse- kui võtab vahelt. Harjutus 9. Joonis11. 5x5 poolel väljal. Kuni 50-ne sööduni. Viset ega põrgatust ei ole! Peale söötu peab mängija jooksma otsajooneni. Alles siis võib ta uuesti palli saada. Pall pannakse mängu keskringist. Harjutus 10. Joonis12. Sisu: #1 veeretab palle vaheldumisi ette- #2 peab selg-ees kaitseasendis liikuma (zik-zak) ja palle peatama. Töö:1. #1 veeretab palli n1 vasakule- paariline liigub kaitseasendis peatab palli ja alustab
peatumiseks tervet sammu. Kui ta püüab palli nii, et mõlemad jalad on õhus, maandub ta ühele jalale ja astub siis edasi teisele. Ajareeglid ja vead 24 sekundi reegel. Rünnaku aeg on 24 sekundit. 8 sekundi reegel. Kaitsetsoonist peab ründemeeskond jõudma ründetsooni 8 sekundiga. Pärast ründetsooni jõudmist ei tohi mängija enam palli kaitsetsooni toimetada. See reegel kehtib kehtib igas olukorras, nii audist sisseviskel kui ka lauapallide hankimisel. 5 sekundi reegel. Audist sisseviske ja vabaviske peab tegema mängija 5 sekundi jooksul pärast palli saamist. Vastasel juhul on see määruste rikkumine ning pall läheb vastastele. 3 sekundi reegel. Ründaja ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit vastaste vabaviskealas. Isiklikuks veaks loetakse mängija otsest kontakti vastasega. Tehniline viga on reeglite rikkumine või ebasportlike võtete kasutamine. Diskvalifitseeriv viga on ilmne ebasportlik viga, näiteks rusikahoop. Mängija, kes on teinud 5 viga (kas isikliku või
*kvaliteet 24. võrle kips- ja tsement krohvi Kips on ainult sisetöödeks. Kipskrohvi eelis on kiire kuivamine. Puuduseks on niiskuse kartlik. Tsementkrohv sobib nii sise kui välistöödeks . Eelis- saab kasutada sees ja väljas, on tugev. Puudusi pole 25. Erinevate aluspindade ettevalmistamine krohvimiseks Telliskivi pinnad: 1) Vuugikohad õgvendatakse 2) Niisutatakse 3) Looditakse 4) Paigaldatakse majakad 5) Kantakse kolm krohvi kihti (sisseviske kiht, täite ja viimistlus krohv) Normaalse sina puhul 2.5cm krohvipaksus Betoonpind: 1) Liivapritsiga karestada või teha täkked sisse. Või kinnitada võrk 2) Kõik muud operatsioonid nagu telliskivi pinnal Töövahendid: Liivaprits, haamer, hõõrutid, loodid, kellu, mikser, segukast, telling, krohvihari, rihtlatt, Materjalid: võrgud, kruvid, naelad, krohvisegud, haamrid Tööohutus: vaata ettepoole Kvaliteet: loodiga 26. kips- ja puitkiudplaadi kasutusotstarve
TUGEVUS JA NAHKEKIVIDEGA. 21. Mörtide seguvahekord? 1:1,5 : 6 (tsement, lubi, liiv). 22. Nimetada müürimörte ja nende olulisi omadusi. SEGAMÖRT, SAVIMÖRT, TSEMENTMÖRT. 23. Kuidas toimub krohvimine? 24. Millised omadused on olulised erinevatele krohvimörtidele? Vajalik plastsus ja vee pidavus, tugevus pole oluline. 25. Nimetada dekoratiivkrohve. Pesukrohv ehk terrasiitkrohv, killustik-, raid-, pritskrohv, pritsmarmor, stukk. 1.SISSEVISKE KIHT (nakkekiht) 2.PÕHIKIHT (kasutatakse jäigemat segu) 3.TASANDUSKIHT (peeneteraline, saavutada ühtlane ja sile pind). SOOJA- JA HELIISOLATSIOONI MATERJALID. 1. Kuidas jaotatakse materjalid kasutatava tooraine järgi? 2. Kuidas jaotatakse kasutusotstarbe järgi? 3. Kuidas jagatakse kuju järgi? 1.JÄIGAD või POOLJÄIGAD PLAADID 2. PAINDUVAD ISOLATSIOONI MATID 3. ISOLATSIOONI PLOKID 4.PUISTE MATERJALID 5.TOPPEMATERJALID ( topitakse palkseinu) 6
Harjutud 7. Joonis9. Põrgatus paigal + spurt ette 4 mängijat alustavad peale vilet põrgatusega ette esimesel joonel jätkavad paigal põrgatusega. Peale vilet põrgatus-spurt ette. Harjutus 8. Joonis10. 3x3 üle välja. Rünnak pressingu vastu. Plats on pikuti jagatud kolmeks. Iga ründaja peab püsima oma piki-alas. Töö: keskmine ründaja alustab palliga. Peale palli püüdmist on lubatud ainult 1 põrgatus. Ülepea söödud on keelatud. Ründaja saab punkti sisseviske eest, kaitse- kui võtab vahelt. Harjutus 9. Joonis11. 5x5 poolel väljal. Kuni 50-ne sööduni. Viset ega põrgatust ei ole! Peale söötu peab mängija jooksma otsajooneni. Alles siis võib ta uuesti palli saada. Pall pannakse mängu keskringist. Harjutus 10. Joonis12. Sisu: #1 veeretab palle vaheldumisi ette- #2 peab selg-ees kaitseasendis liikuma (zik-zak) ja palle peatama. Töö:1. #1 veeretab palli n1 vasakule- paariline liigub kaitseasendis peatab palli ja alustab
asuv tagalaud (1,05 x 1,8 m), mille küljes on 45-sentimeetrise läbimõõduga korv (asub laua küljes horisontaalselt) koos võrguga. *24 sekundi reegel. Rünnaku aeg on 24 sekundit. *8 sekundi reegel. Kaitsetsoonist peab ründemeeskond jõudma ründetsooni 8 sekundiga. Pärast ründetsooni jõudmist ei tohi mängija enam palli kaitsetsooni toimetada. See reegel kehtib igas olukorras, nii audist sisseviskel kui ka lauapallide hankimisel. *5 sekundi reegel. Audist sisseviske ja vabaviske peab tegema mängija 5 sekundi jooksul pärast palli saamist. Vastasel juhul on see määruste rikkumine ning pall läheb vastastele. *3 sekundi reegel. Ründaja ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit vastaste vabaviskealas. *1 punkti vise- vabaviske joone tagant sisse saades *2 punktivise-mänguolukorras sisse saades *3 punktivise-kolme punkti joone tagant sisse saades *Tagasimäng- *Mäng kestab 40 minutit, 4veerandit iga neist 10 minutit. Kaitsetaktika:
tervet sammu. Kui ta püüab palli nii, et mõlemad jalad on õhus, maandub ta ühele jalale ja astub siis edasi teisele. Ajareeglid ja vead 24 sekundi reegel - rünnaku aeg on 24 sekundit. 8 sekundi reegel - kaitsetsoonist peab ründemeeskond jõudma ründetsooni 8 sekundiga. Pärast ründetsooni jõudmist ei tohi mängija enam palli kaitsetsooni toimetada. See reegel kehtib igas olukorras, nii audist sisseviskel kui ka lauapallide hankimisel. 5 sekundi reegel - audist sisseviske ja vabaviske peab tegema mängija 5 sekundi jooksul pärast palli saamist. Vastasel juhul on see määruste rikkumine ning pall läheb vastastele. 3 sekundi reegel - ründaja ei tohi viibida rohkem kui kolm sekundit vastaste vabaviskealas. Isiklikuks veaks loetakse mängija otsest kontakti vastasega. Tehniline viga on reeglite rikkumine või ebasportlike võtete kasutamine. Diskvalifitseeriv viga on ilmne ebasportlik viga, näiteks rusikahoop
vett rohkem. Kui seda ei arvestata, tekivad erineva tugevusega krohvid ning krohvi pealispinnal inetud plekid. 2.9 Aluspinna eeltöötlus Aluspinna eeltöötlus on vajalik selleks, et tagada tugev ja pikaaegne side aluspinna ja krohvi vahel ning vähendada ja ühtlustada veeimavust. Aluspinna töötlustehnoloogia sõltub eelkõige tema karedusest ja imavusest. Kui aluspind on tugevalt imav, tuleb katta aluspind täielikult sisseviske- ehk nakkekihiga, et ühtlustada imavust. Ka tänapäeval sageli esineva segamüüritise puhul on täielik sisseviskekiht vajalik, kuna sel viisil on võimalik müüritise imavus ühtlustada. Segamüüritise puhul teeb olukorra keerulisemaks see, et peale aluspinna 7 ebaühtlase imavuse tekitavad segamüüritises esinevad erinevad temperatuuri- ja niiskusreiim fassaadipragusid
kaaluga 410 – 450 g mängu alguses rõhuga 0,6 – 1,1 atmosfääri (600-1100 g/cm2) Defektse palli vahetamine: Kui pall mängu käigus lõhkeb või muutub kõlbmatuks, siis: mäng peatatakse mäng jätkub uue palli mängu panekuga kohal, kus pall muutus kõlbmatuks kui pall muutub kõlbmatuks mängu peatamise ajal (lahtilöögi, väravaesise löögi, nurgalöögi, vabalöögi, karistuslöögi, penalti või palli sisseviske ajal), siis jätkatakse vastavalt kohalt ilma kohtuniku loata ei või palli mängu keskel vahetada 3.3. Mängijad Mängijad: mäng toimub kahe võistkonna vahel võistkonnas ei ole üle 11 mängija, kellest üks on väravavaht mängu ei saa alustada, kui ühes võistkonnas on alla 7 mängija Mängija vahetamine: Mängija vahetamisel varumängijaga tuleb arvestada järgmisi tingimusi: