Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Prototüüpide loomine (0)

1 Hindamata
Punktid

Prototüüpide loomine
Thea  Sogenbits
Loengu kava

Persoonad

Stsenaariumid

Stsenaariumite kontrollsessioon (?)

Kasutajalood

Esitlemine
Persoonad – mis need on ja 
milleks neid vaja

Persoonad kui tarkvara  loomise  tööriistad :

Määravad, mida tarkvara kui toode peaks tegema ja 
kuidas välja paistma

Pidepunkt

Loovad  konsensuse  ja pühendumise

Mõõdavad disaini ja lahenduse efektiivsust

Panustavad marketingi

Persoonad põhinevad  uuringul

päriselu vaatlused

etnograafilised intervjuud

kontekstuaalsed küsitlused
etnograafilised intervjuud

Interview  where the interaction happens
•  Avoid a fixed set of questions
• Focus on the  goal  first, tasks second
• Avoid making the user a designer
• Avoid discussion of technology
• Avoid leading  questions
• Ask for  stories , demonstrations and a  tour
kontekstuaalsed küsitlused

Context: interview should take place in the

environment where the product is actually used
• Partnership
•  Interpretation : reading  between  the lines
• Focus: direct  the interview as new  issues  
arise
Persoona  tüübid

Peamine persoona (1)

Sekundaarne  (0-2)

Täiendav 

Klient

Served (mittekasutaja, keda toode mõjutab)

Negatiivne
Persoona elemendid

Foto

Taustainfo (vanus, sugu, oskused, haridus jne)

Eesmärgid (persoona kõige olulisem osa)

Peavad tulenema kvalitatiivsetest andmetest

Iga eesmärk peab olema väljendatud lihtlausena

Informatsiooni otsimise stiil (vajadusel)

Vajadused ja mugavusnõuded
Tarkvaraarenduse  persoonad

Eesmärgid on persoona kõige olulisem osa

Too välja olulised detailid

Kujunda iga persoona eraldi lehele

Proovi iga persoona oma lehele mahutada
Stsenaariumid

„Scenarios are stories. They are stories about people and their 
activities.“ John M. Carrol

Stsenaariumid annavad elava ettekujutuse 
lõppkasutaja/kasusaaja  kogemusest

Stsenaariumid panevad paika tõlgenduse ja lahenduse, kuid on 
„avatud lõpuga“ ja lihtsalt redigeeritavad

Stsenaariumeid saab kirjutada erinevatel töö tasanditel, 
erinevatest perspekti videst ja eesmärkidel

Stsenaariumeid annab abstraheerida ja kategoriseerida

Stsenaariumid aitavad luua vajalikke tulemusi 
Stsenaariumi elemendid

Tegevuspaik (kirjeldus episoodi 
algusstaadiumist ja seotud  objektidest )

Osalejad

Eesmärgid

Osalejate tegevused

Osalejatega toimuvad sündmused

Objektid
Stsenaariumite tüübid

Probleemi  stsenaarium  – kirjeldab hetkeolukorda  
(mida kasutaja/klient saab teha)

Tegevuse stsenaarium – annab soovituse praeguse 
tegevuse parendamises või muutmiseks

Informatsiooni stsenaarium – kuidas kasutajad 
tajuvad, tõlgendavad ja kasutavad infot

Interaktsiooni stsenaarium - tegevused ja vastused, 
mis  sätestavad  ja vastavad kasutaja tegevuse 
eesmärkidele ja vajadustele
Sinu tarkvara stsenaariumid

Loo stsenaariumid vastavalt persoonadele

NB persoona on stsenaariumis osaleja rollis

Võimalusel korralda stsenaariumite „kontrolli 
sessioon“
Kasutajalood

Kasutajalood on lihtsad, selged lühikesed  
kirjeldused reaalsele kasutajale väärtuslikust 
funktsionaalsusest

Kasutajalood loovad silla reaalsete kasutajate, 
PR inimeste, toote disainerite ja loojate vahel
Hea kasutajalugu on:

Iseseisev

Läbiräägitav

Väärtuslik kasutajatele ja klientidele

Ennustatav

Väike

Testitav
Juhised

Kirjuta iga lugu eraldi paberile

Alusta pealugudega

Lahuta suuremad lood väiksemateks

Kirjuta lõpetatud  lood

Lisa kasutaja rolle lugudesse

Kirjuta ühele kasutajale

Kirjuta indikatiivis (kindel kõneviis )
Esitlused
Lugemissoovitused:

Cooper, A., Reinmann, R. (2003). About Face 2.0: The Essentials 
of Interaction Design. Indianapolis, IN: Wiley Publishing, Inc.

Cohn , M. (2004). User Stories Applied For  Agile  Software 
Development .

Boston, MA:  Addison  Wesley.

The FeedForward Blog (2007a). How Laura uses FF. 
http://blogs.cetis.ac.uk/feedforward/2007/10/18/how-laura-uses-ff/

The FeedForward Blog (2007b). How Zoe uses FF. 
http://blogs.cetis.ac.uk/feedforward/2007/10/24/how-zoe-uses-ff/

LeContract blog (2010).  http://blog.lecontract.org
 Ginsburg, S. (2009). An agile  approach  to  iPhone  design:  Paper  
prototyping + user  testinghttp://www.slideshare.net/ginsburgdesign/an -
agile-approach-toiphone-design-paper-prototyping-user-testing
Spool, J.M. (2005). Seven Common Usability Testing Mistakes. 
http://www.uie.com/articles/usability_testing_mistakes/
Carroll , J.M. (1999).  Five  Reasons for  Scenario - Based  Design. In: 
Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System 
Sciences.
 Rosson, B.M., Carroll, J.M. (2002). Usability  Engineering : Scenario-Based 
Development of Human Computer Interaction. London: Academic Press.
 Palotta, V. (2007). Scenario-Based Design. 
http://diuf.unifr.ch/pai/uc/miscellaneous/Scenario-based_Design.pdf
Tänan  osalemast!

Document Outline

  • PowerPoint Presentation
  • Loengu kava
  • Persoonad – mis need on ja milleks neid vaja
  • Slide 4
  • etnograafilised intervjuud
  • kontekstuaalsed küsitlused
  • Slide 7
  • Persoona tüübid
  • Slide 9
  • Persoona elemendid
  • Tarkvaraarenduse persoonad
  • Slide 12
  • Stsenaariumid
  • Stsenaariumi elemendid
  • Stsenaariumite tüübid
  • Sinu tarkvara stsenaariumid
  • Kasutajalood
  • Slide 18
  • Hea kasutajalugu on:
  • Slide 20
  • Slide 21
  • Juhised
  • Esitlused
  • Lugemissoovitused:
  • Slide 25
  • Tänan osalemast!
Vasakule Paremale
Prototüüpide loomine #1 Prototüüpide loomine #2 Prototüüpide loomine #3 Prototüüpide loomine #4 Prototüüpide loomine #5 Prototüüpide loomine #6 Prototüüpide loomine #7 Prototüüpide loomine #8 Prototüüpide loomine #9 Prototüüpide loomine #10 Prototüüpide loomine #11 Prototüüpide loomine #12 Prototüüpide loomine #13 Prototüüpide loomine #14 Prototüüpide loomine #15 Prototüüpide loomine #16 Prototüüpide loomine #17 Prototüüpide loomine #18 Prototüüpide loomine #19 Prototüüpide loomine #20 Prototüüpide loomine #21 Prototüüpide loomine #22 Prototüüpide loomine #23 Prototüüpide loomine #24 Prototüüpide loomine #25 Prototüüpide loomine #26
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 26 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2014-11-17 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 6 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor mix mees Õppematerjali autor
Dokumentatsiooni aine kokkuvõtte.

Sarnased õppematerjalid

Tarkvaratehnika kordamisküsimused
210
pdf

Tarkvaratehnika kordamisküsimused

TARKVARATEHNIKA KORDAMISKÜSIMUSED     1. Mis on tarkvaratehnika?  Software engineering    ! ​“Engineers Australia” definitsioon: ​ Tarkvaratehnika ​on tiimide poolt rakendatav distsipliin  tootmaks kõrgekvaliteedilist, suuremastaabilist ja hinnaefektiivset tarkvara mis rahuldab  kasutajate nõudmisi ja mida saab hooldada teatud ajaperioodi vältel.    IEEE definitsioon: Tarkvaratehnika on süstemaatilise, distsiplineeritud ja mõõdetava  lähehemisviisi rakendamine tarkvara arendamisele, käitamisele ja hooldamisele, see  tähendab, inseneriteaduste rakendamine tarkvarale.     Tarkvaraarendus ​ on nõrgem termin, kus tingimata ei kasutata protsesse, tööriistu,  standardeid, jne. Tarkvaraarendus on progemine + konfigursatsiooni haldus.    Tarkvaratehnika ei ole ainult programmi kirjutamine, vaid teemad hõlmavad ka kvaliteeti,  ajakavasid,

Tarkvaratehnika



Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun