Prototüüpide loomine
Thea Sogenbits
Loengu kava
Persoonad
Stsenaariumid
Stsenaariumite kontrollsessioon (?)
Kasutajalood
Esitlemine
Persoonad – mis need on ja milleks neid vaja
Persoonad kui
tarkvara loomise
tööriistad :
Määravad, mida tarkvara kui toode peaks tegema ja
kuidas välja paistma
Pidepunkt
Loovad
konsensuse ja pühendumise
Mõõdavad disaini ja lahenduse efektiivsust
Panustavad marketingi
Persoonad põhinevad
uuringul :
päriselu vaatlused
etnograafilised intervjuud
kontekstuaalsed küsitlused
etnograafilised intervjuud
Interview where the interaction happens
•
Avoid a fixed set of
questions • Focus on the
goal first, tasks second
• Avoid making the
user a designer
• Avoid discussion of
technology • Avoid
leading questions
• Ask for
stories , demonstrations and a
tour kontekstuaalsed küsitlused
Context: interview should take place in the
environment where the product is actually used
• Partnership
•
Interpretation : reading
between the lines
• Focus:
direct the interview as new
issues arise
Persoona tüübid
Peamine persoona (1)
Sekundaarne (0-2)
Täiendav
Klient
Served (mittekasutaja, keda toode mõjutab)
Negatiivne
Persoona elemendid
Foto
Taustainfo (vanus, sugu, oskused,
haridus jne)
Eesmärgid (persoona kõige olulisem osa)
Peavad tulenema kvalitatiivsetest andmetest
Iga eesmärk peab olema väljendatud lihtlausena
Informatsiooni otsimise stiil (vajadusel)
Vajadused ja mugavusnõuded
Tarkvaraarenduse persoonad
Eesmärgid on persoona kõige olulisem osa
Too välja olulised detailid
Kujunda iga persoona eraldi lehele
Proovi iga persoona oma lehele mahutada
Stsenaariumid
„Scenarios are stories. They are stories about people and their
activities.“ John M. Carrol
Stsenaariumid annavad elava ettekujutuse
lõppkasutaja/kasusaaja kogemusest
Stsenaariumid panevad paika tõlgenduse ja lahenduse, kuid on
„avatud lõpuga“ ja lihtsalt redigeeritavad
Stsenaariumeid saab kirjutada erinevatel töö tasanditel,
erinevatest perspekti videst ja eesmärkidel
Stsenaariumeid annab abstraheerida ja kategoriseerida
Stsenaariumid aitavad luua vajalikke tulemusi
Stsenaariumi elemendid
Tegevuspaik (kirjeldus episoodi
algusstaadiumist ja seotud
objektidest )
Osalejad
Eesmärgid
Osalejate tegevused
Osalejatega toimuvad sündmused
Objektid
Stsenaariumite tüübid
Probleemi
stsenaarium – kirjeldab hetkeolukorda
(mida kasutaja/klient saab teha)
Tegevuse stsenaarium – annab soovituse praeguse
tegevuse parendamises või muutmiseks
Informatsiooni stsenaarium – kuidas kasutajad
tajuvad, tõlgendavad ja kasutavad infot
Interaktsiooni stsenaarium - tegevused ja vastused,
mis
sätestavad ja vastavad kasutaja tegevuse
eesmärkidele ja vajadustele
Sinu tarkvara stsenaariumid
Loo stsenaariumid vastavalt persoonadele
NB persoona on stsenaariumis osaleja rollis
Võimalusel korralda stsenaariumite „kontrolli
sessioon“
Kasutajalood
Kasutajalood on lihtsad, selged
lühikesed kirjeldused reaalsele kasutajale väärtuslikust
funktsionaalsusest
Kasutajalood loovad silla reaalsete kasutajate,
PR inimeste, toote disainerite ja loojate vahel
Hea kasutajalugu on:
Iseseisev
Läbiräägitav
Väärtuslik kasutajatele ja klientidele
Ennustatav
Väike
Testitav Juhised
Kirjuta iga lugu eraldi paberile
Alusta pealugudega
Lahuta suuremad lood väiksemateks
Kirjuta
lõpetatud lood
Lisa kasutaja rolle lugudesse
Kirjuta ühele kasutajale
Kirjuta indikatiivis (kindel
kõneviis )
EsitlusedLugemissoovitused:
Cooper, A., Reinmann, R. (2003). About Face 2.0: The Essentials
of Interaction Design. Indianapolis, IN: Wiley Publishing, Inc.
Cohn , M. (2004). User Stories Applied For
Agile Software
Development .
Boston, MA:
Addison Wesley.
The FeedForward Blog (2007a). How Laura uses FF.
http://blogs.cetis.ac.uk/feedforward/2007/10/18/how-laura-uses-ff/
The FeedForward Blog (2007b). How Zoe uses FF.
http://blogs.cetis.ac.uk/feedforward/2007/10/24/how-zoe-uses-ff/
LeContract blog (2010).
http://blog.lecontract.org Ginsburg, S. (2009). An agile
approach to
iPhone design:
Paper prototyping + user
testing .
http://www.slideshare.net/ginsburgdesign/an -
agile-approach-toiphone-design-paper-prototyping-user-testing
Spool, J.M. (2005). Seven Common Usability Testing Mistakes.
http://www.uie.com/articles/usability_testing_mistakes/ Carroll , J.M. (1999).
Five Reasons for
Scenario -
Based Design. In:
Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System
Sciences.
Rosson, B.M., Carroll, J.M. (2002). Usability
Engineering : Scenario-Based
Development of Human Computer Interaction. London: Academic Press.
Palotta, V. (2007). Scenario-Based Design.
http://diuf.unifr.ch/pai/uc/miscellaneous/Scenario-based_Design.pdf Tänan osalemast!Document Outline
- PowerPoint Presentation
- Loengu kava
- Persoonad – mis need on ja milleks neid vaja
- Slide 4
- etnograafilised intervjuud
- kontekstuaalsed küsitlused
- Slide 7
- Persoona tüübid
- Slide 9
- Persoona elemendid
- Tarkvaraarenduse persoonad
- Slide 12
- Stsenaariumid
- Stsenaariumi elemendid
- Stsenaariumite tüübid
- Sinu tarkvara stsenaariumid
- Kasutajalood
- Slide 18
- Hea kasutajalugu on:
- Slide 20
- Slide 21
- Juhised
- Esitlused
- Lugemissoovitused:
- Slide 25
- Tänan osalemast!
Kõik kommentaarid