Tallinna Tehnikaülikool Informaatikainstituut
Töö
Graafika Üliõpilane Tõnis Liiber Õppemärkmik
Õppejõud Kristina Murtazin Õpperühm hnikaülikool
kainstituut
Õppemärkmik 112118
Õpperühm AAVB-21 prots Lenda(J,S,M,P,K,R,Z)
xe = x0 + x F(x)
ye = y0 - y Algasend()
pyya ()
korv ()
tagasi()
Rahvas() :D
korv ()
Rahvas() Sub
paus (pp)
protseduur aja jaoks
T - aeg
Sub algasend() protseduur määrab objektide algasendid, peale seda kui tulemus on kirjas
J -
juku (püüdja)
S - viskaja
M - maa
P - pall
K - korv
R - rahvas (pealtvaatajad)
Z - post
Sub
liiguta () protseduur viib püüdja kauguse korvist vastavusse sisestud numbriga töölehelt
J - püüdja
K - korv
Sub pyya() protseduur, mis töötab kui püüdja palli kätte saab, kuvab töölehele kirje, et pall o
J - püüdja
P - pall
Sub tagasi() protseduur
tagastab palli viskajale püüdja poolt
M - maa
J - püüdja
S - viskaja
Sub rahvas() protseduur liigutab publikut kui pall on läinud korvi
R - rahvas
Sub korv() protseduur, mis töötab palli korvi minekul, põrgatab palli peale korvi minekut ja k
J - püüdja
M - maa
P - pall
S - viskaja
Sub lenda() peaprotseduur, juhib kõiki teisi protseduure, viib palli
viske tugevuse vastavusse
J - juku (püüdja)
S - viskaja
M - maa
P - pall
K - korv
R - rahvas (pealtvaatajad)
Z - post kui tulemus on kirjas
estud numbriga töölehelt
ab töölehele kirje, et pall on käes
alli peale korvi minekut ja kirjutab töölehele "Korv"
iske tugevuse vastavusse töölehel sisestatuga J J J J J J J J J J J J
11 J
Viske tugevus Püüdja kaugus Tulemus Viskaja peab saama, palli korvi, või kui läheb mööda, peaks selle kinni püüdma püüdja. Selleks et palli korvi saada, saab muuta vastavalt viskaja viske tugevust.Kui pall läheb läbi korvi rõn Ja kui läheb mööda siis saab vastavalt sellele muuta püüdjakaugust korvist. Selleks et hakata palli
viskama , tasub paika panna
parameetrid , siis
vajutada "kõik kohale" ja siis vis Kui pall läbikorvirõngast, kuvatakse tulemuse lahtris "Korv" ja kui püüdja püüab palli siis kuvatakse "
36 % 8 m püüdma püüdja.
t.Kui pall läheb läbi korvi rõnga hakkab publik tribüünil hüppama.
utada "kõik kohale" ja siis
visata .
a püüab palli siis kuvatakse "Sain kätte".
Kõik kommentaarid