Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"maskeerimise" - 11 õppematerjali

RAMSES II Egituse suur valitseja
1
doc

RAMSES II Egituse suur valitseja

Nad arvasid, et teatud aja möödudes ärkab surnu uuesti ellu. Vaarao haudehitis pidi kaugelt ületama kõik teised hauakambrid, nii nagu vaarao oli eluajal olnud vaieldamatult tähtsam oma alamaist. Vaarao hauakamber ehitati kõrgem ülespoole ahenev, nii tekkiski püramiid. Ehitamise ajal jäeti püramiidi käigud, mis viisid hauakambrisse. Pärast matmist need täideti ja maskeeriti hoolikalt, kusjuures tapeti kõik, kes olid olnud ehitamise ja maskeerimise juures. Hauakambrist viisid püramiidi välispinnale õhukanalid. Püramiidi kaeti paealt kiviplaatidega Püramiid ei olnud üksikehitis, vaid osa suurest surnute linnast. Vaarao püramiidi läheduses olid tavaliselt suurnike hauakambrid või väikesed püramiidid. Nii kujunesid omapärased surnute linnad. Püramiidide läheduses võib sageli näha inimpea ja lõvikehaga sfinksi. Tihti anti sfinksile vaarao näojooned. Surnute linna täiendasid mitmesugused templid ja

Ajalugu → Ajalugu
7 allalaadimist
Mänguteooriad
11
doc

Mänguteooriad

keda nad armastavad, austavad või imetlevad. Mängus naudib mängija võimu ja au, mida ta tegelikkuses ei koge. Samas võib väita, et laps mängib ka nende rolle, keda ta kardab. Mängule on P järgi iseloomulik see, et mängija kannab teatud rolli üle teistele objektidele- näiteks loob laps kujuteldavaid mängusõpru, kepp on koerakeseks, nukk beebiks jne. P arvates kujutab mäng tihti maskeerimise omapärast vormi--klounaadi. Klouni rollis tõmbab laps teiste tähelepanu endale oma nõrkusega, mis mängus on üle paisutatud ja suurendatud. L.Peller on põhjalikult analüüsinud rolle, mille läbimängimine võimaldab lapsel vabaneda hingelistest probleemidest. ( Tema sõnastas mängu selliselt: ,,mäng on katse kompenseerida muret ja depresiooni, saada mõni minimaalse ohu ja/või pöördumatute tagajärgede riskiga". )

Ajalugu → Ajalugu
69 allalaadimist
Mänguteooriad
22
doc

Mänguteooriad

keda nad armastavad, austavad või imetlevad. Mängus naudib mängija võimu ja au, mida ta tegelikkuses ei koge. Samas võib väita, et laps mängib ka nende rolle, keda ta kardab. Mängule on P järgi iseloomulik see, et mängija kannab teatud rolli üle teistele objektidele- näiteks loob laps kujuteldavaid mängusõpru, kepp on koerakeseks, nukk beebiks jne. P arvates kujutab mäng tihti maskeerimise omapärast vormi—klounaadi. Klouni rollis tõmbab laps teiste tähelepanu endale oma nõrkusega, mis mängus on üle paisutatud ja suurendatud. L.Peller on põhjalikult analüüsinud rolle, mille läbimängimine võimaldab lapsel vabaneda hingelistest probleemidest. ( Tema sõnastas mängu selliselt: „mäng on katse kompenseerida muret ja depresiooni, saada mõni minimaalse ohu ja/või pöördumatute tagajärgede riskiga“. )

Pedagoogika → Alusharidus
40 allalaadimist
Mäng ja lapse areng-Mänguteooriad
26
doc

Mäng ja lapse areng. Mänguteooriad

Mängus naudib mängija võimu ja au, mida ta tegelikkuses ei koge. Samas võib väita, et laps mängib ka nende rolle, keda ta kardab. Mängule on Peller järgi iseloomulik see, et mängija kannab teatud rolli üle teistele objektidele- näiteks loob laps kujuteldavaid mängusõpru, kepp on koerakeseks, nukk beebiks jne. Peller arvates kujutab mäng tihti maskeerimise omapärast vormiklounaadi. Klouni rollis tõmbab laps teiste tähelepanu endale oma nõrkusega, mis mängus on üle paisutatud ja suurendatud. Peller on põhjalikult analüüsinud rolle, mille läbimängimine võimaldab lapsel vabaneda hingelistest probleemidest. ( Tema sõnastas mängu selliselt: „mäng on katse kompenseerida muret ja depresiooni, saada mõni minimaalse ohu ja/või pöördumatute tagajärgede riskiga“. )

Pedagoogika → Pedagoogika
45 allalaadimist
Mänguteooriad
22
docx

Mänguteooriad

oma rollideks neid isikuid, keda nad armastavad, austavad või imetlevad. Mängus naudib mängija võimu ja au, mida ta tegelikkuses ei koge. Samas võib väita, et laps mängib ka nende rolle, keda ta kardab. Mängule on Peller järgi iseloomulik see, et mängija kannab teatud rolli üle teistele objektidele- näiteks loob laps kujuteldavaid mängusõpru, kepp on koerakeseks, nukk beebiks jne. Peller arvates kujutab mäng tihti maskeerimise omapärast vormiklounaadi. Klouni rollis tõmbab laps teiste tähelepanu endale oma nõrkusega, mis mängus on üle paisutatud ja suurendatud. Peller on põhjalikult analüüsinud rolle, mille läbimängimine võimaldab lapsel vabaneda hingelistest probleemidest. Tema sõnastas mängu selliselt: „mäng on katse kompenseerida muret ja depresiooni, saada mõni minimaalse ohu ja/või pöördumatute tagajärgede riskiga“.

Filosoofia → Filosoofia
9 allalaadimist
Arvutivõrgud
22
doc

Arvutivõrgud

*dünaamiline: n-m, mmaskeerimise abil saame varjata klientarvutit (algatajat) > SNAT 18 Arvutivõrgud Sihtaadressi maskeerimise abil saame varjata serverarvutit > DNAT NAT probleemid: * teeb katki TCP/IP mudeli, kus ainult ühenduse otspunktid teavad detaile.

Informaatika → Arvutiõpetus
188 allalaadimist
Andmeturve konspekt- kokkuvõte
63
docx

Andmeturve konspekt / kokkuvõte

­ Tõlkimine porte kasutades: n ­ 1 -- kõik siseaadressid 1 välisaadressiks, varieeritakse lähtepordi numbrit NAT tehnoloogia · Standarditega on paika pandud aadressivahemikud, mida võib vabalt oma sisevõrkudes kasutada: ­ 10.*.*.* ­ 172.16.*.* ­ 172.31.*.* ­ 192.168.*.* · Neid aadresse Internetis ei ruudita · Aadresse tõlkiv ruuter modifitseerib ühe osapoole IP-aadressi (tõlgib ühe suuna andmed ning tõlgib tagasi vastused) · Lähteaadressi maskeerimise abil saame varjata klientarvutit (algatajat) -> SNAT · Sihtaadressi maskeerimise abil saame varjata serverarvutit -> DNAT SNAT näide DNAT näide Siin ei pea meeles pidama iga ühenduse kohta kirjet. Ühte kirjet peetakse meeles kõigi ühenduste jaoks. Toimub connection tracking. Tulemüür saaks ühendusi jälgimata väiksema ressursiga hakkama. NAT probleemid · Teeb katki TCP/IP mudeli, kus ainult ühenduse otspunktid teavad detaile

Informaatika → Andmeturbe alused
39 allalaadimist
Eesti psühholooge
15
doc

Eesti psühholooge

võrrelda fotopildi ilmumisega pärast paberi uputamist ilmutivannis). Tema teaduslikud originaaltulemused: taalamuse mittespetsiifiliste neuronituumade ja ajukoore spetsiifiliste teabekodeerimismoodulite interaktsioonil põhineva pertseptiivse retuseerimise teooria loomine (see teooria aitab viia ühisnimetaja alla paarkümmend esmapilgul üksteisest lahus seisvat taju ja tähelepanu fenomeni); originaalse, maailmas tunnustatud visuaalse maskeerimise teooria esitamine; avastus, et flash-lag ­efekti tekkimiseks ei pea visuaalsed objektid oma ruumitunnustelt muutuma; proaktiivsete kiirendus- ja võimendusfenomenide uurimisel saadud originaalsed tulemused (ajas eelnev objekt kiirendab ja kirgastab ajas temale kiiresti järgneva naaberobjekti tajumist); ruumiliselt kvanditud kujutiste (sarnanevad TV-s ja ajalehtedes praktiseeritud anonüümsust taotlevatele ,,ruudustatud" kujutistega) tajumise paradoksid, kus tajumistingimuste paranemine ning

Psühholoogia → Psühholoogia
148 allalaadimist
Rahvakalender - referaat
14
odt

Rahvakalender - referaat

kasukas selga ja võeti kätte sokupea (näärisokk kasutas samu vahendeid, mida jõulusokk). Sokupea oli enamasti puusaua otsa kinnitatud ja tehtud puust, lambanahaga kaetud, ehtsate või puust sarvedega ehitud. Tavaliselt oli sokul lõua otsas taku- või linahabe, vahel ka lihtsalt kaseviht; sabaks pandi kaseviht. Vahel kasutati ka ajutisemat materjali nagu õlest sarvi jm. Pea ja saba võisid olla ka looga otstesse kinnitatud ­ sel juhul võeti look jalge vahele. Üldiselt arendati maskeerimise juures fantaasiat ja täiendati kostüümi kõigiti küll kella, küll koti, küll kepiga. Tihti oli sokuga kaasas karjus, kes teda kantseldas, sest sokk puksis pererahvast, kiusas tüdrukuid ning pritsis sabaga vett. Ühtlasi kogus karjus ande. Kihnu saarel kutsuti sokku tönk ja ta liikus ringi enamasti üksinda. Töngi pea oli teinekord keerukam: liikuvad puust lõuad, plagisevad mokad, puupulkadest hambad, punased silmad. Jõulutönk hirmutas lapsi, talle pakuti õlut.

Ajalugu → Ajalugu
25 allalaadimist
Kognitiivne psühholoogia
75
docx

Kognitiivne psühholoogia

liigutamise ajal ei võta informatsiooni vastu Tähelepanu silmapilgutus - Kui esitada 2 stiimulit üksteise järel, siis esimest töödeldes korralikult ei ole jaksu kohe teist töödelda kui alles mõne ms järel. Maskeerimine - Ühe stiimuli mõju teisele, kasutatakse stiimulite töötluse uurimiseks erinevatel tasanditel - Tagasimaskeerimine nägemises samas rollis kui varjutamine kuulmises – katkestada teadlik töötlus - Ettepoole maskeerimise mõju ei kesta kaua. - Mida kauem kestab esimene stiimul, seda hiljem on maksimaalse maskeerimise hetk Miks siis kasutatakse? Töötluse jälgimiseks erinevatel tasanditel – osa stiimulite (semantilisest, tajulisest jm) töötlusest on kahtlemata alalävine Teadvustamiseks tarvis vähemalt 2 asja: - Piisavat tugevat stiimuli signaali, hästi kättesaadavat stiimulit (maskeerimine häirib seda)

Psühholoogia → Psühhomeetria
84 allalaadimist
JAOÜLEMA KÄSIRAAMAT
316
pdf

JAOÜLEMA KÄSIRAAMAT

12 0630SEP08 tüübi RD, luurajate maskeerimiskombinesioon, 119 elektrooniline abivahend (öövaatlusseade, soo- juskaamera). 1BMP 2 AT-5 kaevunud positsioonil suunaga 30- 00. Meeskond masina läheduses valmiduses. 10 sõdurit lahingpaaridena ringkaitse positsioonidel ümber hoone. Varustus: AKSU74, uue tüübi RD, 766 luurajate maskeerimise kombenisioon, elektroo- 12 0930SEP08 120 niline abivahend (öövaatlusseade, soojuskaame- ra). Umbes neli 40-50-aastast sõjaväelast hoones. Varustus: ilma eraldusmärkideta ja väeosa tun- nusteta jalaväe välivorm, püstolid, kaardimapid. 766 240930 Auto ZIL 130 (kohandatud inimeste veoks). Sõitis 114 NOV04 ITTA . j

Sõjandus → Sõjandus
51 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun