Mängiv inimene „Mängu puhul on meil tegu igaühele otsekohe äratuntava,
absoluutselt
primaarse elukategooriaga,
totaalsusega, kui
üldse miski seda nime väärib.“ (J.
Huizinga )
Kui räägitakse mängust, arvame kõik teadvat selle tähendust.
Mäng võib matkida
tegelikkust , panna proovile mängijate kehalisi
ja vaimseid võimeid. Mänguks saame nimetada ka rituaalseid
toiminguid, kauneid kunste ja sporti, mis sisaldavad arendavaid,
kasvatuslikke, sotsiaalseid ja harivaid aspekte ning võistluslikku
momenti . Järelikult on mäng mõttekas tegevus ja igal mängul on
mingi tähendus. Mängima õppimine on lapse
arenemiseks hädavajalik.
Arenedes liigub ta üha kergemalt mängult raskemale, kuni jõuab
täiskasvanute päris-mängudesse, mille reeglid ja nõuded on palju
keerukamad. Inimene mängib kogu elu ja üks mängu vorme on
kindlasti õppimine. Siinkohal tekkiski mõte, et kõnekäänu
elukestvast õppest võiks
asendada : inimene mängib kogu elu,
sureb aga ikka rumalana.
Huizinga vaatleb ka mängu rolli inimkonna ajaloo eri
ajastutel ,
selle
osakaalu ja tähtsust erinevates kultuurides. Mõistes ajastu
olemust, suudame paremini mõista ka mängu osatähtsust ja mõju
meie kultuuri ja ühiskonna kujunemisele ning
omakultuuri arengule.
Mäng on omane igale ajastule. Mängu allikaks on
imitatsioon ja
kogemused. Mäng oli
lahutamatu osa rituaalsetest toimingutest, olgu
selleks
initsiatsioon , müsteerium, õpetus, loitsimine, laul või
tants. Raamat annab väga
haarava ülevaate kultuse ja mängu tiheda
seotuse üle. Iidsest ajast meieni jõudnud sakraalse mänguga võib
parallele tõmmata
spordis , sõjas, kunstis, teatris ja diplomaatias.
Huizinga järgi on ka tants ja
muusika mängu väljendusvormid, sest
mäng on täis rütmi ja harmooniat. Autor võrdsustab rütmist
sündiva värsi kultuuriga. Seega on mäng ka teatraalne. Inimene
armastab maskeeringuid, mille kõige eredamaks näiteks oli 17. ja
18. sajandil paruka kandmise tava. 19. sajandit peab raamatu autor
kõige mänguvaesemaks.
Loomad mängisid juba enne inimkultuuri tekkimist. Kõik mängu
põhitunnused on loomade mängus olemas ja see on nende jaoks midagi
enamat kui pelgalt füsioloogiline või füsioloogiliselt tingitud
psüühiline nähtus. Ainult mängu kaudu õpetavad kõrgemalt
arenenud loomad oma
poegadele käitumismalle, mis sünnipäraselt
nende geneetilises programmis puuduvad. Järelikult on mängul tohutu
tähtsus ka lapse käitumistüübi arendamisel, sest mäng asendab
reaalse olukorra mängulise olukorraga. Igasugune mäng on inimse
jaoks vaba tegevus, sest see pakub talle lõbu ja selles peitubki
omakorda mängu vabadus. Mängu võib igal ajal katkestada või üldse
ära jätta. Mäng ei ole ülesanne ega kohustus. Mängu mängitakse
iseendale . Läbi kultuuriloo selgitab Huizinga rollimängu ehk avatud
simulatsiooni osatähtsust õppe- ja kasvatustöös. Mäng on
suhtlemisoskuse, eneseteadvuse, õpimotivatsiooni ja aktiivsuse
arendamise vahend.
Luues lapsele mängu korraldamiseks vajalikud
tingimused, saab ta kujutluses rahuldada tegelikkuses teostamatud
soovid.
Kuigi Huizinga ei püüa tõestada mängu arenemist kultuuris,
väidab ta, et mäng on vanem kui kultuur, sest kultuur eeldab
inimkooslust. Eri kultuuride esindajad mängivad erinevaid
kultuurimänge, nende keelekasutus ja mängureeglidki erinevad ning
tunduvad teistele kohati mõistetamatud. Samuti arvab Huizinga, et
kultuuri ja mängu seost tuleb otsida sotsiaalse mängu kõrgemates
vormides – rühma või siis kollektiivi korrastatud tegevuses. On
mõistetav, et vaimuhoiak, millega kollektiiv
kogeb ja võtab vastu
oma pühi riitusi, on
kõigepealt suure ja püha tõsiduse hoiak. Ka
ehtne ja spontaanne mänguhoiak võib olla sügavtõsine. Mänguga
lahutamatult seotud
rõõm ei muundu ainult pingeks, vaid ka
ülevustundeks. Võib öelda, et mängu meeleolu on alati mažoorne.
Kultuuriks muutub mäng seda enam, mida suurem on ta võime
suurendada indiviidi või sotsiaalse grupi elu intensiivsust. Oleme
ju igapäevaeluski valinud endale teatud rollid. Äärmiselt oluline
igasuguse mängu puhul on võimalus oma saavutustega kiidelda, sest
hea tulemusega kaasneb
austus , imetlus ja lugupidamine.
Mängus
kerkib alati küsimus: „Kas õnnestub?“ Kui mäng pakub
silmale ilu, on tal ka kultuuriline väärtus. Läbi aegade on mängul
olnud kindlad moraalsed alused. Mäng
allus kokkulepitud reeglitele
ja oli püha. Mängu ja tõelisust on raske eristada. Oma teoses
rõhutabki autor enam mängu pühalikkust. Mängitakse alati millegi
jaoks või millegi pärast. Mängul on oma panus, aineline- ja ka
ideeline väärtus ning kindlad reeglid.
Kasutatud kirjandus:
Leaanika Parra (
Tantsukunst I)
TÜVKA 2013
Kõik kommentaarid