Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"konsoolile" - 15 õppematerjali

Java algajatele
39
pdf

Java algajatele

nagu eelnevalt öeldud, iga programm peab sisaldama Main klassi. Kirjutame main juurde järgneva funktsiooni. Funktsioonidest konkreetsemalt teeme juttu pärast poole. Seega näeb asi peale muutmist välja nii: II. Lihtsa programmi kirjutamine, muutujad. 1. Nagu igas teiseski keeles, on programmi lahutamatu osa informatsiooni väljastamine. Javas, kui me tahame midagi väljastada, on olemas lause System.out.println(), kus sulgudesse läheb informatsioon, mida tahame väljastada konsoolile. Konsool avaneb programmi käivitamisel (Näites on see vasakul üleval olev roheline nupuke). Konsool ei pruugi avaneda paremal, nagu näites, aga seda saab liigutada soovitud kohta. 2. Iga koodirida lõpeb semikooloniga, et käskudel vahet teha. Käsud täidetakse alati järjekorras. Väljastame tervituse konsoolile. 3. Õppime kasutama muutujaid. Alustame kõige enam kasutatavatest muutujatest. Deklareerime muutuja ja anname talle algse väärtuse. Väljastame muutujad konsoolile.

Informaatika → Programmeerimine
259 allalaadimist
Kodutöö 1 BST
5
docx

Kodutöö 1 BST

cin >> nimi; ifstream fin; fin.open( nimi.c_str() ); fin >> s6na; fin.close(); { while(1) { cout<<"Prindin puu!"<konsoolile, kasutades meetodit BST::print(). Seejärel programm alustab dialoogi kasutajaga, kus kasutajal palutakse sisestada sõnu. Iga sisestatud sõna korral prindib programm meetodi BST::search() väärtuse selle sõna jaoks. */

Informaatika → Keel c ja objektorienteeritud...
28 allalaadimist
Kodutöö 1 BST
5
docx

Kodutöö 1 BST

cin >> nimi; ifstream fin; fin.open( nimi.c_str() ); fin >> s6na; fin.close(); { while(1) { cout<<"Prindin puu!"<konsoolile, kasutades meetodit BST::print(). Seejärel programm alustab dialoogi kasutajaga, kus kasutajal palutakse sisestada sõnu. Iga sisestatud sõna korral prindib programm meetodi BST::search() väärtuse selle sõna jaoks. */

Informaatika → Programmeerimine
3 allalaadimist
KODUTöö AINES-MASINATEHNIKA
14
doc

KODUTöö AINES "MASINATEHNIKA"

Plaadi telgvastupanumoment seega W = , seega 6 6W 6 * 9,6 * 10 -6 b = 6,2 * 10 -3 m. Valime b=6,5 mm. h 1,5 Plaadi mass m1 = l1lb = 3,0 * 1,4 * 0,005 * 7800 228 kg 3. Konstruktiivsete elementide valik Konsoolil tekkiv maksimaalne paindemoment leiame tingimusest, et koormus 200 kg on ühtlaselt jagatav kahte konsooli vahel. Konsoolile mõjuv jõud loeme ühtlaselt jagatuks tala pikkusel l. Lihtsustades arvutamist koondame kogujõud tala tsentrisse. Siis konsoolile mõjuv jõud on ( m + m1 ) g (200 + 228) * 9,81 F= = = 2099,34 N 2,1 kN 2 2 ja maksimaalne paindemoment l 1,5 M =F = 2100 * = 1575 Nm. 2 2 M

Masinaehitus → Masinatehnika
230 allalaadimist
Hoonete konstruktiivne kandeskeem
44
pdf

Hoonete konstruktiivne kandeskeem

h h e a e e a e 17 Monteeritav rb. karkass „ Posti ja tala liited: „ Ristkülikpostile toetuv tala, „ Ümarpostile toetuv tala, „ Ristkülikposti konsoolile toetuv tala, „ Peitkonsooliga ühendussõlm. 18 E-Betoonelement 9 Monteeritav rb. karkass „ Õõnespaneelid: „ paneelide kõrgus 150, 220, 265mm, 320, 400 mm;

Ehitus → Ehitus
29 allalaadimist
Montaazitööde konspekt
8
doc

Montaazitööde konspekt

betoon on saavutanud 50% ettenähtud tugevuses tõmmatakse kiilud välja. Kraanatalade paigaldamine Kraanatalad võib paigaldasa pärast sammaste paigaldamist, rihtrimist ja lõplikku kinnitamist. Kraanatalad paigaltatakse sammastel olevatele konsoolidele. Enne kraanatalade paigaldamise tuleb sammastele märkida tala ülemine tasapind nivelliirigaja konsoolidele kraanatala telg, samuuti tuleb kontrollida. Paigaltatud tala kinnitatakse ajutiselt samba konsoolile. Eelmontaaziks asetatakse vermile spetsiaalsele alusele e. stendile kus verm hoitakse vertikaalses asendis. Vermi tõstmine ja paigaldamine Verme tuleb troppida aind traaversiga. Tõstetav verm tuleb asetada enne maapinnale piki hoone löövi vertikaalasendis. Kiikumise vältimiseks tõstmisel tuleb vermi otstesse kinnitada juhtumis köied. Kohe pärast paigaldamnist verm rihitakse ja kontrollitakse

Ehitus → Montaazitööd
109 allalaadimist
Uurimustöö Facebookist
13
pdf

Uurimustöö Facebookist

juuliks 2007. Eelistungil teatas kohtunik ConnectU liikmetele, et nende avaldus pole piisav ning andis võimaluse kaebus uuesti esitada. 25.juunil 2008 maksis FB hagejatele 65 miljonit dollarit kokkuleppemenetluse käigus. 24.oktoobril 2007 müüs Facebook Inc 1,6% aktsiatest Microsoft Corp.ile 240 miljoni dollari eest, lükates tagasi Google Inc.i pakkumise. Sellest lähtuvalt võib öelda, et Facebooki turuväärtus müügihetkel oli 15 miljardit dollarit. Microsofti Xbox 360 mängude konsoolile on ka välja antud tarkvara uuendus, mis toetab Facebooki, Twitterit ning Last.fm. 2.detsember 2009 teatab Facebook, et neil on üle 350 miljoni kasutaja. Viimastel andmetel on aktiivseid kasutajaid üle 400 miljonid. Statistilisi fakte · Populaarsuselt teine leht pärast google.com. · 50% aktiivsetest kasutajatest logivad iga päev FB-sse. · Rohkem kui 3 miljardit pilti laetakse lehele igal kuul. · Keskmisel kasutajal on 130 sõpra.

Informaatika → It eetilised, sotsiaalsed ja...
146 allalaadimist
C-Progammeerimise keel
16
doc

C# Progammeerimise keel

rakenduse töö alguses. void näitab, et ei raporteerita operatsioonisüsteemile programmi töö edukuse kohta. Ja ümarsulgudes oleva abil saab mõnes rakenduses kasutaja omi andmeid ette anda - siin seda võimalust aga ei kasutata. Console.WriteLine("Tere"); Console klass asub nimeruumis System ja on üleval märgitud using lause tõttu kasutatav. Klassi käsklus WriteLine lubab kirjutada konsoolile ehk tekstiekraanile. Praegu piirdutakse ühe väikese teretusega. Jutumärgid on ümber selleks, et arvuti saaks aru, et tegemist on tekstiga - mitte näiteks käskluse või muutuja (märksõna) alla salvestatud andmetega. } } Kaks sulgu lõpus lõpetamas eespool avatud sulgusid. Iga sulg, mis programmikoodi sees avaneb, peab ka kusagil lõppema - muidu ei saa arvuti asjast aru, hing ei tule sisse ja programm ei hakka tööle

Informaatika → Arvutiõpetus
60 allalaadimist
Programmeerimiskeele JavaScript omandamine kasutades-eestikeelset Code Academy-Progetiiger-e-õppekeskkonda
15
doc

Programmeerimiskeele JavaScript omandamine kasutades eestikeelset Code Academy (Progetiiger) e-õppekeskkonda

Peatüki lõpus pidin kirjutama valmis mängu, kus pidid tapma lohe. Selle tegemine oli põnev ja oli huvitav näha, kuidas 9 „math.random“ töötab ja kuidas seda kasutada enda huvides. 5.5. Käsuvoog Käsuvoo rakendamine Vali oma mäng 2 Viiendas moodulis õppisin käsuvoo koostamist. Käsuvoog on viis öelda konsoolile, mis järjekorras mida teha. Õppisin ka valikulauseid ja loogikaoperaatoreid. Ülesannetest oli viiendik ülimalt lihtsad, sest neis ei pidanud ise koodi kirjutama. Esimene pool oli suures osas kordamine ja õppisin juurde vähe, võrreldes teiste moodulitega. Praktilises osa pidin tegema „vali oma seiklus“ tüüpi mängu, nagu esimeses moodulis. See oli küll kõvasti mahukam ja pidin kasutama kõiki varasemalt õpitud programmeerimise nippe. 5.6. Andmestruktuurid

Informaatika → Programeerimise...
31 allalaadimist
John Deere 8R
32
pdf

John Deere 8R

freeskultivaatoreid, heinapresse ­ kõike, mida vaid soovite! Sõltumatu 1000 p/min arendav jõuvõtuvõll kuulub kõikide 8R/8RT seeria traktorite standardvarustusse. Võlli, millel on 20 nuuti ja läbimõõt 45 mm, võib usaldada käsitlema raskeid, suurt jõudu vajavaid koormaid. Või valige kahe võimaluse vahel: ­ 35 mm 6 nuuti (540 pööret minutis) ­ 35 mm 21 nuuti (1000 pööret minutis) Jõuvõtuvõlli juhtsüsteemi surunupud on mugavalt paigutatud konsoolile CommandArm. Koostöös käigukastiga AutoPowr on tagatud jõuvõtuvõlli püsivalt ühtlane jõudlus. Isegi tin- gimustes, kus liikumiskiirus on väga aeglane või koormused muutuvad. Jõuvõtuvõlli rakendused on ideaalsed sellisteks Juhtige hõlpsalt ISOBUS-iga sobivaid haakeseadmeid, näiteks reguleerige külvikultivaatorit

Põllumajandus → Põllumajandus
11 allalaadimist
Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst
40
odt

Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst

= null) { sisendvoog.close(); } if (väljundvoog != null) { väljundvoog.close(); } } } } Puhvrist teele · kui täis · meetod flush() - uhtuma · teatud meetoditega - println() · Klass PrintWriter 1. realiseerib liidese Flushable 2. loomisel saab märkida, kas iseuhtumine (autoflush) toimib 3. meetodid println , printf ja format Klass System System.in ­ vaikimisi klaviatuurilt System.out, System.err ­ vaikimisi ekraanile (konsoolile) Muudame väljundit: OutputStream output = new FileOutputStream("c:\temp\systemout.txt"); PrintStream printOut = new PrintStream(output); System.setOut(printOut); Andmete kirjutamine faili: DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream("c:/temp/andmed.bin")); dos.writeInt(25); dos.writeDouble(5.22); dos.close(); Veebist String aadress = "http://www.ut.ee"; InputStream sisse = new URL(aadress).openConnection().getInputStream();

Informaatika → Programmeerimine
84 allalaadimist
Hoonete konstruktsioonid - kliima
67
doc

Hoonete konstruktsioonid - kliima

..70cm tüüpkõrgusega 50...120cm, sammuga 10cm). Lõugtalad võivad olla ühepoolse astmega või kahepoolse astmega. I ja HI talad: tala keskosas külgedelt vähendatud ristlõikega, vöö laiusega 30...50cm, tüüpkõrgusega 90...2100cm. Komposiit talad: terastalad, mis valatakse betooni täis ehitusobjektil. HQ tüüpi terastala Posti ja tala liited Ristkülikupostile toetuv tala Ümarpostile toetuv tala. Ristkülikuposti konsoolile toetuv tala. Peitkonsooliga ühendussõlm Õõnespaneelid Paneelide kõrgus 150, 220, 265, 320, 400mm Sõltuvalt kõrgusest ja armeeringust sille kuni 7...15m Konsoolpaneelid <3...4m Avad, lõikamine Tulepüsivus R90...R120 Õõnespaneeli seisukohalt on paneeli toetuspinna pikkus 65-100mm Raudbetoonist siseseinad: Kandvad siseseinad Mittekandvad siseseinad Jäigastavad siseseinad Valmistamistehnoloogia:

Ehitus → Hoonete konstruktsioonid
273 allalaadimist
C-materjal
85
doc

C# materjal

rakenduse töö alguses. void näitab, et ei raporteerita operatsioonisüsteemile programmi töö edukuse kohta. Ja ümarsulgudes oleva abil saab mõnes rakenduses kasutaja omi andmeid ette anda - siin seda võimalust aga ei kasutata. Järgneb kasutajale nähtav toiming, ehk Console.WriteLine("Tere"); Console klass asub nimeruumis System ja on üleval märgitud using lause tõttu kasutatav. Klassi käsklus WriteLine lubab kirjutada konsoolile ehk tekstiekraanile. Praegu piirdutakse ühe väikese teretusega. Jutumärgid ümber selleks, et arvuti saaks aru, et tegemist on tekstiga - mitte näiteks käskluse või muutuja (märksõna) alla salvestatud andmetega. } } Kaks sulgu lõpus lõpetamas eespool avatud sulgusid. Iga sulg, mis programmikoodi sees avaneb, peab ka kusagil lõppema - muidu ei saa arvuti asjast aru, hing ei tule sisse ja programm ei hakka tööle. Tühikud ja reavahetused on üldjuhul vaid oma silmailu ja pildi

Informaatika → Programmeerimine - c sharp
127 allalaadimist
Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil
184
docx

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil

rakenduse töö alguses. void näitab, et ei raporteerita operatsioonisüsteemile programmi töö edukuse kohta. Ja ümarsulgudes oleva abil saab mõnes rakenduses kasutaja omi andmeid ette anda - siin seda võimalust aga ei kasutata. Järgneb kasutajale nähtav toiming, ehk Console.WriteLine("Tere"); Console klass asub nimeruumis System ja on üleval märgitud using lause tõttu kasutatav. Klassi käsklus WriteLine lubab kirjutada konsoolile ehk tekstiekraanile. Praegu piirdutakse ühe väikese teretusega. Jutumärgid on ümber selleks, et arvuti saaks aru, et tegemist on tekstiga - mitte näiteks käskluse või muutuja (märksõna) alla salvestatud andmetega. } } Kaks sulgu lõpus lõpetamas eespool avatud sulgusid. Iga sulg, mis programmikoodi sees avaneb, peab ka kusagil lõppema - muidu ei saa arvuti asjast aru, hing ei tule sisse ja programm ei hakka tööle

Informaatika → Algoritmid ja andmestruktuurid
44 allalaadimist
Nimetu
575
docx

Nimetu

void näitab, et ei raporteerita operatsioonisüsteemile programmi töö edukuse kohta. Ja ümarsulgudes oleva abil saab mõnes rakenduses kasutaja omi andmeid ette anda - siin seda võimalust aga ei kasutata. Järgneb kasutajale nähtav toiming, ehk Console.WriteLine("Tere"); Console klass asub nimeruumis System ja on üleval märgitud using lause tõttu kasutatav. Klassi käsklus WriteLine lubab kirjutada konsoolile ehk tekstiekraanile. Praegu piirdutakse ühe väikese teretusega. Jutumärgid on ümber selleks, et arvuti saaks aru, et tegemist on tekstiga - mitte näiteks käskluse või muutuja (märksõna) alla salvestatud andmetega. } } Kaks sulgu lõpus lõpetamas eespool avatud sulgusid. Iga sulg, mis programmikoodi sees avaneb, peab ka kusagil lõppema - muidu ei saa arvuti asjast aru, hing ei tule sisse ja programm ei hakka tööle

Informaatika → Informaatika
33 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun