MULTIMEEDIA KASUTAMINE ÕPPETÖÖS
Tiina Puusalu
2010MULTIMEEDIUMI MÕISTE
Multimeedium (ka multimeedia, ingl. k.
"multimedia") termin, mis väljendab mitme
erineva infoedastusviisi (näiteks teksti ja heli)
koos kasutamist.
Ka „puhas“ tekst on meedium. Lisame siia heli,
pildi jm ja kasutame neid koos ehk väljastame
infot kasutades kompleksselt mitut erinevat
vormiteksti, hüperteksti, pilti, animatsioone,
heli, videot –ja saamegi multimeediumi.
MULTIMEEDIUMI RAKENDUSED
Multimeediumi suurteks rakendusaladeks on
näiteks
komplekssed teabesüsteemid,
õpitarkvara, entsüklopeediad, veeb ning
arvutimängud.
MULTIMEEDIUMI KOMPONENDID
visuaalsed:pildid ja
illustratsioonid ;
graafilised
kujundid ja sümbolid;
videod ja animatsioonid
Kuuldavad (audio):helifailid, MP3 failid jms;
MIDI muusikafailid (
Musical Instruments
Digital Interface)
kombitav :mitmed
seadmed (peamiselt mängukonsoolid) pakuvad
kombitavat tagasisidet
tehistegelikkus ehk virtuaalreaalsus :
uus kunstlik meedium, kolmemõõtmeline reaalsuse mudel
(3D mudel)
MULTIMEEDIUMI KOMPONENDID
lõbusad asjad: mängud, animatsioonid, heliefektid jms.
võimsad asjad:elektroonilised entsüklopeediad ja
ajakirjad, õppematerjal jms.
loovad asjad:tarkvara , mis võimaldab ise luua
multimeediumitooteid (autorsüsteemid).
MULTIMEEDIA ÕPPETÖÖS
Õppematerjalides saab graafikat kasutada nii
informatsiooni edastajana kui ka
kujunduselementidena ehk tähelepanu
juhtijatena.
Graafika on fotod, joonistused,
graafikud ,
diagrammid , ikoonid, nupud, taustad. Selge ja
oskuslikult valitud graafika annab
õppematerjalidele palju juurde.
MULTIMEEDIA ÕPPETÖÖS
Loodusteaduslikud mudelid põhikoolile (Animatsioonid)
http://mudelid.5dvision.ee/index.ht m
Noor loodusuurija
http://bio.edu.ee/noor Õppeotstarbelised videod
www.teachers.tv (Protsentarvutus)
Mõistekaardid (LeMill)
http://lemill.net/content/pieces/kevad/view Ristsõnad
http://www.miksike.ee/documents/main/lisa/6klass/1eesti/loodus/Sootaimed.ristsona.jmt.cfg.ht m
MULTIMEEDIA ÕPPETÖÖS
Ajalooline
karikatuur (karikatuuri analüüs)
http://lemill.net/content/exercises/karikatuurianaluus/view http://ajalooasjad.blogspot.com/2010/03/toovihiklk3436saksaokupatsioon1.html Õppeotstarbelised mängud
http://www.purposegames.com/game/eestijarvedjarannikumeriquiz Mäluja tähelepanuharjutused
http://lemill.net/content/exercises/vaatatahelepanelikultjajatameeldepilt/view MULTIMEEDIA ÕPPETÖÖS
Kuulamisoskuse arendamine keeleõppes
http://www.koolielu.edu.ee/anke/video/le13_1.html Kirjutamisoskuse arendamine
http://www.koolielu.edu.ee/anke/kirjuta/ http://www.koolielu.edu.ee/anke/konjugieren/K_LE2_spiel en.swf
Õppeotstarbeline
puzzle http://www.koolielu.edu.ee/anke/puzzle/puzzle_le8_1.swf MULTIMEEDIA ÕPPETÖÖS
Helifailid Internetis ja heli lisamine esitlusele
http://www.slideshare.net/aluojalaine/helifailiotsing jahelilisamineesitluselepresentation
Fotod õppetöös
http://www.cybernature.ee/herb/ Töölehed (harjutused, teadmiste kontrollimine,
isikute äratundmine)
Foto järgi jutustamine (emakeel, võõrkeel)
Uute sõnade ja terminite õppimine (võõrkeel,
mistahes õppeaine)
Narratiiv ehk lugu fotode kaudu
MULTIMEEDIA ÕPPETÖÖS
KUIDAS FOTO VÕI PILT
ARVUTISSE SAAB?
Fotoaparaadist
Skanneri abil
Internetist
MULTIMEEDIA KASUTAMIST
MÕJUTAVAD TEGURID
Õpilaste IKT
alased oskused
Õpetajate IKT alased oskused
IKT olemasolu ja kaasaegsus
Internetiühenduse olemasolu ja kiirus
Autoriõiguse seadus
AUTORIKAITSE ,
INTELLEKTUAALNE OMAND
Autoriõiguse valdkonda reguleerivad Eesti
seadused, rahvusvahelised
lepingud ja Euroopa
Liidu
dokumendid .
Autoriõiguse seaduse järgi saab teose
autoriks olla füüsiline isik või füüsilised isikud, kes on
selle teose loonud
Autoriõigus tekib koheselt koos teose loomisega
ja kehtib nii avalikustamata kui avalikustatud
teostele
Autoriõiguse kehtimiseks ei ole vaja lisada
teosele eraldi märget
AUTORIKAITSE
Autoroõigus kehtib kogu autori eluaja ja veel 70
aastat pärast tema surma
Autoriõigus kaitseb kirjandus, kunsti ja
teadusteoseid, seega kuuluvad siia kõik
õppematerjalid, internetileheküljed ja
arvutiprogrammid.
AUTORIÕIGUSE SEADUS § 19
Õiguspäraselt avaldatud teoste kasutamine
illustreeriva materjalina on lubatud õppe ja
teaduslikel eesmärkidel motiveeritud
mahus ja
tingimusel, et selline kasutamine ei taotle ärilisi
eesmärke
Hariduslike ja teaduslike eesmärkide alla kuulub
ka materjalide kasutamine kooli õppetunnis või
loengus
Samadel alustel on lubatud ka teoseid
refereerida ja
reprodutseerida .
ENNE ILLUSTREERIVA MATERJALI
KASUTAMIST
Tuleb seda tihti töödelda:
(Tuua esile olulist infot, objekte välja lõigata või
lisada, muuta pildi
heledust või tumedust, lisada
kontrasti, muuta objektide värvi vms.)
VABAVARALISED
PILDITÖÖTLUSPROGRAMMID
PhotoScape
www.photoscape.org
Juhend allalaadimiseks ja arvutisse
paigaldamiseks:
http://htk.ttu.ee/media/video/PhotoScape paigaldamine/
GIMP www.gimp.org
ASUME ASJA KALLALE !
http://www.muf.ee/projekt/rakvere2009/ Document Outline
- Multimeedia kasutamine õppetöös
- Multimeediumi mõiste
- Multimeediumi rakendused
- Multimeediumi komponendid
- Slide 5
- Multimeedia õppetöös
- Slide 7
- Slide 8
- Slide 9
- Slide 10
- Slide 11
- Kuidas foto või pilt arvutisse saab?
- Multimeedia kasutamist mõjutavad tegurid
- Autorikaitse , intellektuaalne omand
- Autorikaitse
- Autoriõiguse seadus § 19
- Enne illustreeriva materjali kasutamist
- Vabavaralised pilditöötlusprogrammid
- Asume asja kallale !
- PowerPoint Presentation
Kõik kommentaarid