Nende mõlema kahjuks räägib päris krõbe hind. Tuntuimad tasuta rastergraafika programmid on GIMP ja Paint.NET, mille võib igaüks kohe allalaadida ja kasutama hakata. Ning seda pakutakse nii Windowsi kui ka Linuxi kasutajatele. Tublid kodanikud on teinud ja jagavad erinevaid pilditöötlusprogramme veebis: pixlr.com fotoflexer.com lunapic.com photoshop.com Vektorgraafika Vektorgraafika puhul saame pildi geomeetriliste kujundite abil nagu punktid, sirged, kõverad, hulknurgad ja ringid. Suurim erinevus rastergraafikast seisneb selles, et kõik tehakse matemaatiliste valemite ja seoste abil. Kasutaja jaoks tähendab see seda, et kujundite skaleerimisel või suumimisel säilitavad need alati teravad ja selged ääred. Iga loodud kujund on täiesti iseseisev ja omab talle omaseid parameetrid - asukoht, suurus, värvus jne. See tähendab seda, et võime neid liigutada ilma, et need kokku sulaksid.
Samuti mõistab LayOut mudeli muudatusi, presenteerides neid automaatselt ka n-ö 2D-lehekülgedel. 3 Google SketchUp HKHK / Mario Metshein 1.4 Mida õpime Antud moodulis õpime kasutama erinevaid tööriistu ja tehnilisi võtteid loomaks erinevaid objekte ja vaatame erinevaid pistikprogramme vabavaralise Google SketchUp abil. 2D kujundite loomine 3D kujundite loomine kujundite modifitseerimine 3D teksti loomine materjalide lisamine mudeli varieerimine stiilide abil valmis mudelite importimine Google 3D Warehouse allikast gruppide ja komponentide kasutamine komponentide loomine komponendisirvija kasutamine sarnaste komponentide mastaapimine materjalide loomine vahend FollowMe pistikprogrammide kasutamine 1
.................................................9 Veergude, ridade ja kogu töölehe märkimine..............................................................................9 Veerud, read, lahtrid................................................................................................................... 9 Töölehed...................................................................................................................................... 11 Uue töölehe lisamine................................................................................................................11 Töölehe ümbernimetamine.......................................................................................................12 Töölehtede järjekorra muutmine...............................................................................................12 Töölehe peitmine ...............................................................................................
Matemaatilised valemid ja joonistus – MS Word 2003 Jüri Kormik ditest (vastasel korral kaotad märgistuse ja pead siis uuesti märgistama) ning vali menüüst Rühmitamine > Rühmita (ingl. Grouping > Group). Nüüd kui soovid selles grupis teha muudatusi, siis tuleb rühmitus ära lõhkuda; selleks tee parem klikk ja vali Rühmitamine > Tühista rühmitamine (ingl. Grouping > Ungroup). Tekstikast ja tekstid kujundite sees Tekstikast (ingl. Text Box) lubab paigutada teksti dokumendi suvalisse kohta. Selle lisamiseks kliki nupul Tekstiboks ja joonista (lohista hiirega) soovitud kohta dokumendis. Pärast kasti ilmumist on võimalik teksti kohe sisestada ja seda vormindada. Tekstikast luuakse alati risküliku sisse. Aga juhul kui on soovi teksti näiteks ringi või kolm- nurga sisse lisada, siis tee parem klikk joonistusobjektil ja vali kohtmenüüst Lisa tekst (ingl. Add Text).
7. Kui lehe alguses /lõpus on üksikud silbid/sõnad siis need lesed ja orvud paragraphi modifier aknas teisel lehel on ,, widow/orphan control" see hoiab ära nende sinna jäämise. 8. ,,keep lines together" hea pealkirjade puhul mis mitu rida. 9. ,,page break before" omadus lõikudel, mis ütleb et kui ta tuleb siis hakkab ta kohe uuel lehel!!! Uus laad - - shading - max 25% värvitooni kuigi parem on veel 12% Loeng 3 : teksti lisamine veebiserveritest : · Crtl ja z - undo · "paste special" sellega veebitekste parem paste'ida. => "unformated text" · (muuda)'ga - tegelemine => paremal üleval "find" ja siis "replace" replace aknas "more" => "match case" (siis suure tähega nt muudab ja väikse tähega jätab samaks) - "replace"'ga saab ka liigseid tühikuid vähendada. paned ülemisse 2 tühikut ja alumisse ühe tühiku.
SHIFT+F1 kasutatud vormingu avaldamine CTRL+F1 minimeeri/aktiveeri lint F2 teisaldamine (ploki tekst või objekt; F2; asukoht; ENTER) SHIFT+F2 kopeerimine (ploki tekst või objekt; F2; asukoht; ENTER) CTRL+F2 prindi eelvaade (Print Preview) ALT GR+F2 dokumendi avamine F3 automaatteksti lisamine CTRL+F3 kühvlisse lõikamine (Spike) SHIFT+F3 muuda täheregistrit (SUUR- või väiketähed või Suur Algustäht) CTRL+SHIFT+F3 kühvli sisu kleepimine (Spike) ALT+F3 automaatteksti loomine F4 viimase tegevuse kordamine CTRL+F4 aktiivse akna sulgemine ALT+F4 MS Wordi sulgemine
1 Auto CAD käsklused ZOOM suurendamine, kujutise mõõtkava muutmine, mingi joonise osa suurendamine Käsk ZOOM ise ei suurenda objekti mõõtmeid, vaid töötab suurendusklaasi põhimõttel. Kui kirjutada Command ribale (käsuribale): ZOOM Kuvatakse vastuseks tekst- Specify corner of window, enter scale factor or [All/Center/Dynamic/Extens/Previous/Scale/ Window] Seega küsitakse vaikimisi ,,akna" diagonaali esimest otspunkti A. Kui see on sisestatud, küsib arvuti selle aknadiagonaali teist otspunkti B. Seejärel suurendatakse kogu nelinurka jääv ala joonestusvälja suuruseni. Teised võimalused on: A (All) kogu määratud ala toomine joonestusväljale C (Center) suurendamine etteantud keskpunkti järgi D (Dynamic) käsitsi/hiirega juhitav sujuv suurendamine E (Extens) kõik, mis on joonisel, tuuakse joonestusväljale P (Previous) tagasiminek eelmisele suurendusele S (Scale) suurendatakse etteantud kordi W (Window) suu
tahetakse pikendada suunas, kus pole enam aktiivseid lõikejooni) * * * MIRROR Käsuga MIRROR saab olemasolevast kujundist uue, telgsümmeetrilise peegeldatud kujundi. Esialgne kujund võib säilida või ta kustutatakse. Korraga võib ühe telje suhtes peegeldada mitut objekti. Käsk on kasutatav ka kolmemõõtmeliste kujundite puhul, kui neid soovitakse peegeldada XY-tasandil oleva telje suhtes (sisuliselt XY-tasandiga risti oleva peegli suhtes). Kolmemõõtmelise – ruumilise! – peegelduse saamiseks kasutada käsku MIRROR3D. Käsust väljutakse automaatselt. (tavaline objektivalik) (määrata peegeldustelje esimene punkt) Näide 4 33 NB
Kõik kommentaarid