Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Ega pea pole prügikast! Tõsta enda õppeedukust ja õpi targalt. Telli VIP ja lae alla päris inimeste tehtu õppematerjale LOE EDASI Sulge

"videomäng" - 10 õppematerjali

thumbnail
13
pptx

f

Tehnika, teadus, leiutised Stella-Maria Kangur Ajajoon Suured inimesed, suured asjad, kaisukarud. 1900-1910 Tsepeliin Tolmuimeja Konditsioneer Valedetektor `Teddy Bear' (Theodore Roosevelt) Neoonvalgus Rasvakriidid Teekotid (Thomas Sullivan) Traktor Relatiivsusteooria (Albert Einstein) Auto kojamehed (Mary Anderson) Värvifotod 1900 tsepeliin Krahv Ferdinand von Zeppelin Suur tulevik Vesinik Hindenburg-suurim õhus liikuv alus, 245m.(3x Airbus A380) Relatiivusteooria Kui 30 km/h sõitvas rongis veereb rongi liikumise suunas pall, mille kiirus vaguni põranda suhtes on 20 km/h, siis raudtee kõrval seisva vaatleja suhtes näib pall liikuvat 20+30 km/h. Kui aga rongi asemel oleks peaaegu valguse kiirusel liikuv kosmoselaev ja palli asemel valguskiir, siis kosmoselaevast väljaspool oleva vaatleja jaoks kiiruste liitumist ei toimu. Valguse kiirus on võrdne kõigi vaatlejate suhtes, sõltumata nende liikumisest valguse allika suh...

Ajalugu → Ajalugu
18 allalaadimist
thumbnail
4
odt

Mina ja Klassika arutlus

on tekitanud minus head emotsiooni või mälestust. Ma olen ka üks nendest inimestest, kes otsib laulust mingit sõnumit või mõtet, kuid üldiselt eelistan midagi lihtsamat, mille arusaamiseks ei pea omama muusikalist haridust, näiteks räppi. Viiest ajastust seostusid minu mälestustega ning tekitasid parimat emotsiooni kõige rohkem keskajast pärit meloodiad. Näiteks Walther von der Vogelweide Palästinalied tuletas mulle ohtralt meelde Assassin's Creed'i seeriaid. See on videomäng, mis mulle kunagi tohutult meeldis. Mäng toimub igas seerias uues ajastus: muinasaeg, keskaeg jne ja nendes on kasutatud tolle aja muusikat taustaks. Seostuvad ainult head mälestused vanusest 13 kuni siiani. Mis mulle aga ei meeldinud eriti, oli näiteks „La quinte estampie real”. Selle rütm ei sobinud üldse minu muusikamaitsega kokku. Samuti kõlab seal mingi nõme pinin, mis tekitab minus soovi oma pead vastu seina peksta, et jumala pärast see pinin lõppeks

Muusika → Klassikaline muusika
9 allalaadimist
thumbnail
3
docx

FAKTORID, MIS TEEVAD ARVUTIMÄNGUST EDUKA MÄNGU.

2.FAKTORID, MIS TEEVAD ARVUTIMÄNGUST EDUKA MÄNGU. Mis teevad arvutimängust hea mängu? Kas see on mängu süzee, märul, mõistatused, graafika, heli- ja hääleefektid või peab heas mängus midagi rohkemat olema. Head mängud sisaldavad tavaliselt realistlikke füüsikaseadusi, võimalusi lahendada ülesandeid mitmeid moodi, pidevaid väljakutseid ning mängule jäetakse ka taasmängimise väärtus. Mäng, mis esitab mängurile pidevaid väljakutseid, on loodud hea mängudisaineri poolt, et hoida mängurit põnevil terve mängu vältel. Sellise mängu saab koostada, kui on ette määratud lühiajalised eesmärgid, mida mängus peab täitma. Iga väljakutse peaks mängurit rahuldama sellega, kui ta täidab antud ülesande, õpib ta midagi uut, mida tal ka hiljem mängus vaja võib minna. Näiteks küsimusele vastamine, proovi tuvastamine või kindlas ulatuses kaardi avastamine võivad olla väiksed väljakutsed, mis on osa suuremast mängust. Huvitav mängu süzee on samuti väga oluli...

Kategooriata → Uurimistöö
5 allalaadimist
thumbnail
8
docx

Uurimustöö üsimustik

Kas teil on sõpra kes on kirglik arvutimängur? Kui jah? Kas ta on vormist väljas ? 15. Kas pühendaksid päeva pigem arvutimängudele või peo pidamisele? Miks ? 16. Kas inimene kes mängiv väga palju arvutimänge on teistest kuidagimoodi kehvem? Miks? 17. Mis oli esimene videomäng või arvutimäng mis sa mängisid ? 18. Mis on teie lemmik arvutimängu nimi ? Järgnevad küsimused on 5 palli süsteemis (1-väikseim väärtus, 5- suurim väärtus) · 19. Kas eelistad pigem sõpradega välja minna või jääda koju ja mängida arvutimänge ? * 1 2 3 4 5 jääda koju olla sõpradega 20. Kas hoiate end kursis uute mängude väljalaske aegadega ? *

Kategooriata → Uurimistöö
24 allalaadimist
thumbnail
5
odt

Chamillionaire

Selle video ka oma nime sai" Best Rap Video "Aastal 2006 MTV Video Music Awards . Aastal 2007 võitis ta Grammy auhinna parima Rap Esinevad Duo või Grupi "Ridin". " Ta oli varem sõlmitud Michael 5000 Wattsi Swishahouse etikett . comedic esineja" Weird Al "Yankovic tehtud paroodia laul, pealkirjaga" Valge ja nerdy "enda album Straight Outta Lynwood [10]. kolmanda singel oli" kasvanud ja Sexy ". Lisaks lisalugu "Grind Time" oli motiiv videomäng NBA Live '06 . Album oli sertifitseeritud plaatina RIAA ja tükeldatud ja keeras versioon kruvitud poolt OG Ron C ilmus veebruaris 2006 . Guest esinemiste jaoks album lisada Lil 'Flip, Natalie, Krayzie Bone, Bun B, Lil Wayne, Pastor Troy, Killer Mike, Scarface, laulja Billy Cook ja tema vend Rasaq. Jaanuaris 2006 chamillionaire sisestatud vaen koos BCD Music Group, firma, mis

Muusika → Muusika
5 allalaadimist
thumbnail
3
docx

KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS

5. KÜSIMUSTIKU ANALÜÜS. Küsimustik läks edukalt, küsitletud sai 51 noort inimest kellest 31 olid meessoost ja 20 naissoost. Päevas ei mängi arvutiga üldse 20 tütarlast, kes vastasid küsimustikule, aga 25 noormeest mängib päevas arvutimänge pool tundi kuni tund, 12 poissi mängib 1-3 tundi ning 4 poissi mängib arvutiga päevas rohkem kui 3 tundi. Kõige rohkem eelistatakse mängida rallimänge (53% vastanudest), millele järgevad "Action" ehk märulimängud ja spordimängud, millele järgnevad (õiges järejestikkuses): Fps-, RPG, RTS- ja seiklusmängud. Kõikidest mängudest oldi kuuldud, mis oli nimekirjas antud, millest kõige populaarsemad olid "Need for Speed", "Super Mario" ja "NBA 2K12". Esimesed arvutimängud Kunda noorte elus olid enamasti kõikidel erinevad, ainukesed mängud, mille nimed kordusid olid "Colin McRae Rally" ja "Super Mario". Küsimusele, mida mängite praegu kordus tüdrukute poolt vastus, et ei mängigi, kuid poiste populaarseim vast...

Kategooriata → Uurimistöö
52 allalaadimist
thumbnail
5
doc

Meedia mõju pereelule

pruugi aru saada, et ta võib endale viga teha. Keelata ka ei saa sest siis probleem ainult süveneks ning nõnda ta vanemad ei teinudki tema rumalusest välja. Ja nii juhtubki, et poiss vigastab ennast kuidagi ja sellest tekib kohe vanemate vahel tüli, et miks teda ei keelatud ja miks tal lasti teha. Meedja on jälle andnud negatiivset mäju. Väikestel lastel ja nende vanemete vahel võib tekkida pingeid ka siis, kui näiteks videomäng, mille tagaküljele või nurka on kusagile kirjutatud väikselt, et mäng on mitte soovitatav alla 16 või 18 aastastele lastele. Tihtipeale jäävad need vanematele märkamatuks või neid lihtsalt ei huvita see ning nad ostavad selle mängu oma nelja aastasele lapsele. Pärast käib laps ringi ja peksab vanemaid jalgadega või ajab panniga taga. Tekib tüli kõigepealt pereringis, pingestub olukord pereelus. Jälle võib mõningal määral süüdistada meediat, et nad reklaamivad seda mängu.

Ühiskond → Ühiskond
138 allalaadimist
thumbnail
5
docx

Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksami sooritamiseks

Turingi masin 1937 Universaalne masin suudab arvutada/järeldada kõike Turingi tees: kõike mida saab üldse mingi masinaga järeldada/arvutada, saab ka Turingi masinaga arvutada Parmenides (5 saj. e.m.a) kasutas pikki loogilisi põhjendusi. Zenon Elast (5 saj e.ma) paradoksid Sofistid-Sokrates (470-399 e.m.a), Platon (428/427 - 348/347e.m.a) Aristoteles: väidete struktuur kui iseseisev uurimisobjekt Süllogismi näited:1eeldus:iga koer on imetaja, 2eeldus mõned neljajalgsed on koerad, järeldus: mõned neljajalgsed on imetajad. Süllogism on väitlus, kus mingitest etteantud väidetest järeldub paratamatult uus väide. Aristotelese puhul alati kaks kategoorilist eeldust, üks kategooriline järeldus Stoikud uurisid, kuidas saab loogiliste sidesõnade (ja, ei, või, kui ...siis)abil lihtsamatest lausetest keerulisemaid kokku panna ja kuidas näidata selliselt moodustatud lausete õigsust. Ramon Llull 1235- 1315 müstik Peateos Ars magna, generalis et ultim...

Informaatika → Sissejuhatus...
421 allalaadimist
thumbnail
33
doc

Rulatamine

Rula mõõnaaeg möödus. 1996. Aastal abiellus Tony oma praeguse naise Eriniga ja ta ostis omale uue maja. ,,Birdhouse Projects" on praegu üks suuremaid rulakompaniisid maailmas ja ta sõlmib lepinguid paljude teiste firmadega, nagu näiteks ,,Adio Shoes" ja ,,DC Shoes". 1998. aastal asutas Tony ja tema pere lastele rulariietuse kompanii ,,Hawk Clothing", mille omandas ,,Quicksilver" 2000. aasta alguses. 1999. Aastal ,,Activisioni" ja Tony koostöö tulemusel loodi ,,Tony Hawk's Pro Skater", videomäng PlayStationile. Nad ootasid korralikku läbimüüki, kuid nende imestuseks said kõik koopiad kiiresti riiulitelt otsa ja see muutus bestselleriks. Järgmisel aastal lasti välja ,,Tony Hawk's Pro Skater 2" ja see vallutas ühe kuuga esimese positsiooni kõikides edetabelites. Sellest ajast alates on THPS seeriad saanud müüduimateks videomängudeks läbi aegade. Välja on antud kolmteist erinevat seeriat. (Ibid)

Sport → Sport/kehaline kasvatus
46 allalaadimist
thumbnail
35
pdf

Sissejuhatus infotehnoloogiasse eksamikonspekt

programme, hoiavad seda keskkonda üleval, kuna raskem oleks kõike otsast alustada ja ümberkirjutada) LISP – 1960. a John McCarthy väljamõeldud keel, mis sobis pigem AI laadseteks ülesanneteks(mitte ainult, aga sinnapoole), mõeldi välja lambda-arvutuste mikrokeele põhimõtete peal, paljud keeled on Lispist mõjutatud(nt Python, JavaScript) PDP–1 – 1960. a Digital Equipment Corporation (DEC) hakkas tegema PDP arvuteid, MIT-s kirjutati sellele videomäng Space Wars (väidetavalt esimene), esimesed PDP arvutid ei müünud väga hästi, aga mingi hetk hakkas hästi müüma (umbes alates PDP-8-st, hulga odavamad kui IBM mainframed, siis polnud ikka veel integraalskeeme seal sees), integraalskeeme veel tööstuslikult ei toodetud, kuigi need juba eksisteerisid, seega arvuti koosnes trükiplaatidest mille peal olid näiteks transistorid, kondekad ja takistid(eraldi), it is famous for being the computer most

Informaatika → Sissejuhatus...
218 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun