Tunnitöö failid leht.html Viited: W3Schools.com Abimaterjal (värvid, koodinäidised, nõuanded) NETI.ee ja Google.com Internetileheküljed koosnevad HTML koodist. HTML kood kirjeldab, kuidas lehekülg brauseris peab välja nägema. HTML koodiga määratakse, kus asuvad lehel pildid, tekst, viited teistele lehtedele ja palju muud. Internetilehtede faililaiendiks on .html või .htm. Lihtsam ja kiirem on teha internetilehekülgi, kasutades graafilisi kasutajaliideseid. Näiteks Dreamweaver, Frontpage, Mozilla ja muud programmid, mis kirjutavad koodi ise. Kasutajal jääb lisada vaid tekst, pildid. Teine viis lehtede tegemiseks oleks käsitsi kirjutada HTML kood. Sobilikud programmid selleks on näiteks Windowsi Notepad, Notepad2, Editplus, Wordpad (mitte Word) jpm. Allpool on toodud tunnitöö leht.html sisu koos kommentaaridega. Nurksulgude < > vahel olev sinine tekst on HTML koodi element. Punane on elemendi atribuut ja roheline selle väärtus
protsessoritest ning väga täpsetest kelladest. Nad võivad omada ka monitori, et näidata kasutajale asukoha ja kiiruse infot. Vastuvõtjaid jagatakse tavaliselt selle järgi, mitu kanalit neil on: kui mitut satelliiti vastuvõtja samaaegselt jälgib. Originaalselt on see piiratud 45 satelliidiga, aga kuna nende arv on ajaga kõvasti kasvanud, on aastaks 2007 vastuvõtjatel tüüpiliselt juba 12 või 20 kanalit. GPS vastuvõtjad võivad omada ka teisi atribuute ja kasutajaliideseid, nagu näiteks USB-d või Sinihammast (Bluetooth). Pilt GPS Printerid Printereid on palju erinevaid tüüpe. Vanasti toimus andmevahetus arvuti ja printeri vahel paralleelportide, tänapäeval enamasti USB kaabli või WiFi kaudu. Tänapäeval on moodsamad printimis tehnoloogiad tooneri põhised printerid, vedeltindi printerid, tahketindi printerid, värvi sublimatsiooni printerid, termoprinter ja UV printer. Varasemate printerite kiirusi mõõdeti kirjatähtedes sekundi kohta
................................................................................................................................13 3 Sissejuhatus Pikaajaline kogemus MS Access'i põhiste süsteemide arendamisel lubab meil klientidele pakkuda mugavaid, lihtsaid ja võimsaid andmetöötluslahendusi. Garanteerime Teile stabiilsed, tõrgeteta töötavad rakendused. Access'i peale saab ehitada väga mugavaid andmebaaside kasutajaliideseid ning teisi sarnaseid töölauakeskkondi. Võimas raportite mootor võimaldab küllaltki vähese vaevaga luua ka väga keerukaid aruandeid. Access'i väga tugevaks küljeks on andmetöötlusmootor, mis suudab andmetega läbi viia paljusid keerukaid operatsioone ja seda küllaltki aja- ja ressursisäästlikult. Access ei eelda alati täiendava andmebaasiserveri ostmist. Kui andmeid pole väga palju, saab kasutada ka Access'i enda andmebaasiformaati. Samas on Access võimeline kasutama
[http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do? uri=COM:2005:0565:FIN:ET:HTML] (8.06.08) Rakendamine Praeguse arendusetapi eesmärgiks on luua GMESi teabeteenuste kasutajate tugev baas. See tähendab vajaduste kindlakstegemist ning selle tagamist, et osutatavad teenused on usaldusväärsed ja tulemuslikud. Väljakutseks jääb saavutada andmekogumissüsteemide parem koostalitusvõime, ühtlustada andmestruktuure ja kasutajaliideseid ning edendada nende standardimist, ületada poliitilised tõkked andmete jagamisel, luua kvaliteedi tagamise mehhanismid, saavutada eri allikatest ja eri tasanditelt pärit andmete liitmine ning pakkuda uuenduslikke ja kasutajasõbralikke teenuseid, mis on tasuvad ja jätkusuutlikud. Need arengusuunad peaksid saama sidusa ja ühtse raamprogrammi osaks, ilma et minetataks detsentraliseeritud juhtimise ja investeeringute paremad küljed. Välja
ISDN ga suhtlemiseks kasutatakse tänapäeval enamasti vastavat ISDN arvutikaarti, mis võib olla kas passiivne või aktiivne. Esimesel juhul kaardil protsessor ja mäluseade puuduvad ning rakendatakse arvuti põhiprotsessori enda ressursse. Teisel juhul sisaldab kaart oma protsessorit ja mälu, mistõttu tema töötlusvõime on palju suurem ja sellisena on ta eriti sobilik serverites. Niisugused ISDN kaardid vajavad muidugi töölehakkamiseks draivereid ja kasutajaliideseid, milliste hulgas on kõige levinum Saksamaal väljatöötatud CAPI (Common API). ISDN sobib hästi digitaalse kodukeskjaama loomiseks, millel on kõik ülalmainitud eelisomadused (mitme numbri omistamine S0 liinile, maksuimpulsside väljastamine, helistaja numbri ülekanne jne.). http://www.arvutiweb.ee/__MITTE_PUUT UDA__/arvutiwebi_stuff/seadmed/arvutisid e/modem/isdn.htm
seotud juhtimiskäsud: o Protsesside loomine o I/O operatsioonid o Põhimäluhaldamine o Failisüsteemi manipuleerimine o Kaitsemehhanismid o Võrguoperatsioonid Kasutajaliides · Kasutajaliides on ühenduslüli kasutaja ja operatsioonisüsteemi vahel. · Kasutajaliides teeb operatsioonisüsteemi kasutajale kättesaadavaks · Põhiliselt eristatatkse graafilisi ja käskjuhitavaid kasutajaliideseid. GUI · Graafiline kasutajaliides- Graphic User Interface, HUI, arvuti graafiliste kujutiste kuvamine võimalusi ärakasutav tarkvaraliides, mis teeb programmi kasutamise lihtsamaks. · Hea graafiline kasutaliides vabastab kasutaja täielikult õppida programmeerimiskeeli. · Graafiline kasutajaliides sisaldab järgmisi komponente: o Kuvaril liikuv viit e. Kursor, o Osutusseade o Ikoonid o Aknad o Menüüd
saavutuse motiveerimine, ebaõnnestumiste parandamine jne, · Oskus "müüa" kõikidele osapooltele oma seisukohti, otsuseid, prioriteete, staatuse muutust jne. Keskkond hõlmab kavandamise vahendeid, nõuete haldamise vahendeid, visuaalse modelleerimise vahendeid, programmeerimise vahendeid, kompilaatoreid, redaktoreid, muudatuste haldamise ja kvaliteedikindlustamise analüüsi vahendeid, testimise vahendeid, kasutajaliideseid. Olulisim on konfiguratsiooni haldamise keskkonna kasutamine. Eesmärgiks on käsitsitöö maksimaalne automatiseerimine; Kõikvõimalike vahendite otstarbekas kasutamine võib anda kokku kuni 40%, iga üksiku vahendi kasutamine aga kuni 5% kokkuhoidu (kuigi nimetatud vahendite reklaam lubab enamasti palju suuremat kokkuhoidu). Kvaliteedi parandamise põhilisteks teedeks on: · Olulisematele nõuetele keskendumine juba projekti elutsükli varases faasis, nõuete
tolleks hetkeks väljalastud, ning ka sarnast kasutaja-liidest omava opereerimis-keskonnaga Windows 3.1-ga. Windows NT 3.1-st anti välja kaks varianti Windows NT 3.1 ja Windows NT Advanced Server 3.1. Windows NT 3.1-le järgnes 1994. aasta 21. septembril Windows NT 3.5, mille juures oli Microsoft erilist rõhku pannud kiirusele, millest ka koodnimi "Daytona" (vastava nimelise ringraja järgi USAs, Floridas). 1.2.Microsoft Windows 3.x on perekond Microsofti toodetud 16-bitiseid graafilisi kasutajaliideseid MS-DOS ühilduvatele DOS operatsioonisüsteemidele (MS-DOS, IBM PC- DOS, Digital Research DR-DOS), mis ilmusid ajavahemikul 19901994. Windows 3.0 oli esimene õnnestunum Windowsi versioon. Esimestel MS-Windows-idel puudus TCP/IP võrgutugi. Peale MS-Windowsi winsocki (Windows Sockets API) defineerimist kasutati Interneti ühenduseks Trumpet Winsock jaosvara, mille autoriks oli Peter Tattam Tasmaania Ülikoolist. 2 Desktop:
· Töötajate lepingute lõpetamine Analüütikud tegelevad pidevalt uute etappide analüüsimisega. Kui nende poolne töö tehtud, siis edastatakse see realiseerijatele. Samal ajal jätkavad analüütikud tööd järgmise etapiga. Igal iteratsioonil on tulemus, mis lõppedes üle kontrollitakse. Kui ilmneb vigu, siis need parandatakse järgmise iteratsiooni käigus. Andmebaasidisainer loob andmebaasi, mis realiseeriks vajaminevaid registreid. Kasutajaliidese disainer saab luua esimesi kasutajaliideseid. Süsteemi valmides toimub siirdamine lõpetatakse kasutajate koolitus ja kasutusjuhendid ning tarkvara antakse üle reaalsele 8
5.On võimeline rakendama kontseptuaalset süsteemianalüüsi ümbritseva elu erinevatele nähtustele ja probleemidele nende mõistmiseks, kirjeldamiseks ja selgitamiseks. 6.Oskab kasutada UMLi põhilisi diagrammitehnikaid (UP - Unified Process-i) ärimodelleerimise ja (kasutusjuhtude ning/või kasutuslugude keskse) nõuete analüüsi kontekstis 7.Oskab kirjeldada, analüüsida, hallata ning selgitada infosüsteemi/arenduse osapoolte nõudeid ja eesmärke, mõisteid, kasutuslugusid ja kasutajaliideseid. 8.Oskab ühendada tekstilist ning graafilist (sealhulgas UML) modelleerimist, ning päringute (vaadete) koostamist (valdkonnamudeli alusel nõuete modelleerimiseks). 9.Oskab püstitada ülesannet disainerile (disainer-programmeerijale). 10.Tunneb iteratiivse arendusprotsessi UP põhiloogikat ning oskab näha süsteemianalüüsi distsipliine (ärimodelleerimine ja kasutusjuhtude keskne nõuete analüüs) selle terviku osadena. 11