viivad raamatu huvitavalt edasi. ,,Huvitavaid teoseid" loetakse selleks, et unustada igapäevast tegevust, elu ebameeldivusi, raskeid läbielamisi ja harilikke võitlusi iseendaga. Raamatuist ei otsita mitte teadmisi, vaid tröösti ja pääsemist ,,tegelikkusest". Raamat peab mõjuma puhkuse vahendina, peab äratama lugejas energiat ja suurendama aktiivsust. Sellejuures nõutakse teoselt põnevust ja keelelist lihtsust. Ma naudin kirjandust nii ajaviitena, kui ka uute teadmiste saamiseks. Mõnikord me loeme raamatuid vaid kohustusliku tegevusena, kuid siiski saame me neist alati midagi uut teada. Mõnda raamatut loeme me selleks, et leida enda jaoks otsitavaid elemente, näiteks emotsioone. Lugemine peaks olema meie jaoks kui nauding.
vajalikud kõikide ujumisstiilide puhul : voolujooneline asend, vee hoidmine, kerelihaste jõul tehtavad liigutused, veetundlikkus ja rütm. Need kes omandavad liblikujumise, on edukad ka teistes stiilides. Seda ei saa paraku öelda nende kohta kes ujuvad meisterlikult krooli või selili. Alljärgnevalt vaatleme lähemalt liblikujumist ning mis see üldse õigupoolest on. Sissejuhatus Mis on ujumine? Ujumist võib käsitleda kui mitmekülgset spordiala mis kaasab terve keha. Seda tehakse ajaviitena, lõõgastumiseks, kui ka tippspordina. Ujumine on väga tervislik ja kasulik üldfüüsilise treeninguna, sest liigutusi tehakse vastu takistust, mille käigus töötab enamus lihastest. See sobib treenigutega alustavatele inimestele ja ülekaalulistele, kuna see ei koorma liigeseid ja sobib igas vanuses inimestele. Veel sobib see treeningust taastumiseks või vigastusjärgseks taastumiseks. Ujumisest tekkiv veevool on masseeriva toimega ning leevendab põrutusi ja muid vigastusi.
1. LAPSEGA KOOSMÄNGIMISE ROLL KAASAEGSES PEREKONNAS Mäng on koolieeliku põhitegevus, mille käigus toimub lapse arenemine. Praegu võib näha seda tendentsi, et suureneb vanemate nõue lapse haridusele, samas kui mängu tajutakse kasutu ajaviitena. 1.1. Mängu ja mänguasja mõiste lapse arengus V. Suhhomlinski väitis, et ei ole ning ka ei või olla täielikku vaimset arengut ilma mänguta. ,,Mäng on suur särav aken, mille kaudu voolab elustavaid ideid lapse maailma. Mäng on elurõõm, milles põleb uudishimu sädemeke" ( 1979, lk 103-104 ). Mäng on täiskasvanute elu peegeldus. Mängudes laps imiteerib täiskasvanuid ning moduleerib sotsiaalkultuurilisi olukordi ja suhteid, kuna mäng on oma olemuselt ja sisult sotsiaalne
Oma uurimistöö käigus omandasin palju kasulikke teadmisi hasartmänguvaldkonna kohta. Sissejuhatuses püstitasin hüpoteesi, et hasartmängud on tänapäeva noorte seas laialt levinud, teemat uurides sain ka jaatava vastuse. Pea kõik noored on hasartmängudega kasvõi korra kokku puutunud, küsitluses vastasid 64 õpilast 70`nest, et nad on hasartmänge mänginud. Enamasti on hasartmänge mängima hakatud seltskonna tõttu, seda võetakse rohkem ajaviitena, kui raha teenimis võimalust. Oma uurimistöös sain teada, et õpilased on teadlikud sõltuvusest ja selle tagajärgedest, aga enamasti pole sellega ise kokku puutunud ja nii ka mitte läbi tuttavate. Edaspidiseid uuringuid võib läbi viia sõltuvusliku käitumise tagajärgedest noorte seas, kuidas mõjutab see õpi tulemusi ja suhteid pere, kui ka sõprusringkonnas. Kuna aina rohkem tõuseb populaarsus hasartmängudel ja sõltuvust tekitavatel ainetel noorte seas, peaks hakkama
püüdlev. Vajab edukusest vaatemängu. Varjatud, sümbolid. Mõjutab ühiskonda ja sotsiaalseid .suhteid Kommunikatsioon kui kajastamine ja tähelepanu: avalikustamise mudel pealtvaatamine. .3 Tähelepanu fakt maksab iseenesest maksab tihti rohkem kui tähelepanu kvaliteet. Asi peab pilku püüdma ja emotsioone tekitama, huvi äratama. Tähelepanu püüdmise eesmärk on kooskõlas ka meedia olulisuse rolliga auditooriumi jaoks, kes kasutab massimeediat meelelahutusena või ajaviitena. See auditoorium püüab aega täita meediaga, et põgeneda .argireaalsusest Kommunikatsioon kui kajastamise ja tähelepanu protsess sisaldab mitmeid lisatunnuseid: avalikustamine niipalju kui üks võidab, niipalju teine kaotab. Avalikustamise mudeli jaoks eksisteerib kommunikatsioon üksnes olevikus. Avalikustamine on asi iseeneses, lühiajalises perspektiivis neutraalse väärtusega ja sisuliselt ilma tähenduseta. Need jooned rõhutavad
Rahvalaulu looja ja luuletaja vahele on asetatud võrdusmärk, kuid erinevused on ületamatud. Kunstluuletuse kirjutaja tekst püsib sajandist teise muutumatuna; rahvalaulu sepitseja ideed ja tema poolt kunagi antud vormilised jooned võivad mälust sõltuvatena säilides üle elada ka järske muutusi. Luuletaja on üpris sõltumatu oma keskkonnast. Suuliselt edasikanduva runo loojal ei tasu minna oma kollektiivi vastu või lüüa sellest lahku. Ajaviitena kasutatud · Loomamuinasjutud Jutupärimust jagatakse üldjuhul muinasjuttudeks, naljanditeks, muistenditeks ja legendideks. Muinasjuttude tähtsamad rühmad: loomamuinasjutud, imemuinasjutud, satiirilised muinasjutud. Soomes kirjapandud loomamuinasjuttudest on paljud ülemaailmsed, veel sagedamini üle- euroopalised. "Rebase kalasaak"- rebane kavaldab endale kalasaagi, teeseldes koolnut ja "Hänna abil kalastamine"
tähelepanu reklaamiandjaile. Elliott: Tähelepanu fakt iseenesest maksab tihti rohkem kui tähelepanu kvaliteet (mida saabki harva adekvaatselt mõõta). Nendele, kes selle järgi tegutsevad, muutubki eesmärgiks tähelepanu, mis on ka sel juhul edukuse mõõdupuuks. Tuntuse fakt iseenesest on tihti ainus vajalik kuulsuse tingimus. Tähelepanu püüdmise eesmärk on kooskõlas ka meedia olulise rolliga auditooriumi jaoks, kes kasutab massimeediat meelelahutusena või ajaviitena. Auditoorium püüab täita aega meediaga, põgeneda argireaalsusest. Kommunikatsioon kui kajastamise ja tähelepanu protsess sisaldab mitmeid lisatunnuseid, mis eelnevate mudelite puhul esile ei kerki: 1) Avalikustamine on nullsumma mäng (nii palju kui üks võidab, teine kaotab). Ühele kajastusele pühendatud aega ei saa anda teisele ja auditooriumi aeg on piiratud.
Rahvalaulu looja ja luuletaja vahele on asetatud võrdusmärk, kuid erinevused on ületamatud. Kunstluuletuse kirjutaja tekst püsib sajandist teise muutumatuna; rahvalaulu sepitseja ideed ja tema poolt kunagi antud vormilised jooned võivad mälust sõltuvatena säilides üle elada ka järske muutusi. Luuletaja on üpris sõltumatu oma keskkonnast. Suuliselt edasikanduva runo loojal ei tasu minna oma kollektiivi vastu või lüüa sellest lahku. Ajaviitena kasutatud rahvapärimus, nt muinasjutud ja eriti lüürilised runod olid altid varieeruma. Itke loodi iga esitusolukorra jaoks eraldi; itkeja kasutas traditsiooni poolt määratud erikeelt, stiili ja ainestikku ning väljendas nende abil oma isiklikku tundekogemust. EEPILINE RAHVALAUL Teemad ja kronoloogia Kalevalamõõduliste jutustavate runode ainestikku on rühmitatud: 1