Mida kauem ta kõndis, seda suuremaks lehk läks. Oskaaro tahtis teada, kust see hais tuleb. Ta oli juba üsna pikalt kõndinud, kuni jõudis ühe kambrini. Kambri uks oli praokil ja üleni roostes. Ta lükkas ukse lahti ning kambrist sibasid välja kaks rotti. Üle terve Oskaaro keha jooksid külmavärinud. Ta sisenes kambrisse ettevaatlikult. Järsku sulgus kambriuks suure pauguga. Ta proovis seda lahti lükata, kuid tulutult. Õnneks meenus talle, et tal on tikutops taskus. Ta võttis tiku ja süütas selle. Toas nähtu oli šokeeriv. Tema ees rippus surnukeha. Oskaaro liikus vaikselt lähemale ning uuris laipa. Tegu oli Kolmandas Maailmasõjas osalenud piloodiga. Oskaaro läks veel lähemale, et näha sõduri nimesilti. Seal seisis Kaspaaro Leonardo. See nimi ei öelnud Oskaarole midagi. Järsku silmas ta sõduri vööl relva. Ta proovis seda enda kätte võtta. Rahmeldamise käigus vananenud nöör purunes ning sõdur kukkus presidendile kaela
aga veel mitte. Sellisel juhul aitab välja abstraktne klass. Tüüpiline näide on toodud allpool. Sirgete ja püstiste seintega kujundi puhul saab ruumala arvutada juhul, kui on teada põhja pindala ja kõrgus - valemi järgi piisab vaid nende omavahelisest korrutamisest. Kui aga kujundeid on hulgem, siis on niru seda valemit igale poole uuesti kirjutada. Rääkimata juhtudest, kus valem tunduvalt keerukam on, või neid iga kujundi kohta mitu. Siin on kujundi näidetena toodud Tikutops ja Vorstijupp. Esimesel neist on standardmõõtude puhul suurus kohe teada, vastavad meetodid väljastavad kohe konkreetsed arvud. Teisel juhul antakse mõõtmed objekti loomisel ette, meetodid peavad küsimise peale need salvestatud väärtused välja andma. Ning kui vorst ilusti matemaatiliselt omale silindrina ette kujutada, siis annab pii korda raadiuse ruut ilusti põhja ehk ristlõike pindala välja. Klassist Kujund enesest ei saa eksemplare luua
· Vinter (1986) näitas, et vastsündinud suudavad imiteerida ka sõrmeliigutusi · Oluline on nähtav liikumine ehk tajutava nähtuse dünaamika · U-kujuline arengukõver (3 k 12 k) · Sümboliline imiteerimine (nt Piaget ja tikutops) Eeldused sotsiaalseks arenguks vastsündinul · Kuulmine De Casper ja Fifer (1980): emad lugesid kõhus olevale lapsele jutukest, ema hääle eelistamine
aga veel mitte. Sellisel juhul aitab välja abstraktne klass. Tüüpiline näide on toodud allpool. Sirgete ja püstiste seintega kujundi puhul saab ruumala arvutada juhul, kui on teada põhja pindala ja kõrgus - valemi järgi piisab vaid nende omavahelisest korrutamisest. Kui aga kujundeid on palju, siis on niru seda valemit igale poole uuesti kirjutada. Rääkimata juhtudest, kus valem tunduvalt keerukam on, või neid iga kujundi kohta mitu. Siin on kujundi näidetena toodud Tikutops ja Vorstijupp. Esimesel neist on standardmõõtude puhul suurus kohe teada, vastavad meetodid väljastavad kohe konkreetsed arvud. Teisel juhul antakse mõõtmed objekti loomisel ette, meetodid peavad küsimise peale need salvestatud väärtused välja andma. Ning kui vorst ilusti matemaatiliselt omale silindrina ette kujutada, siis annab pii korda raadiuse ruut ilusti põhja ehk ristlõike pindala välja. Klassist Kujund enesest ei saa eksemplare luua. Kui klass sisaldab abstraktseid ehk
esemele. Magnetkompass 10x10 m suurune, helesinist värvi, siidiriidest kangatükk Raamat Taimed kõrbes Väike peegel Suur nuga Taskulamp koos patareidega Üks jakk igale inimesele Igale grupiliikmele üks läbipaistev plastikkile, mõõtmetega 1x2m maapinnale panekuks Laetud püstol Liiter vett igale grupiliikmele Täpne piirkonna kaart Suur tikutops Merlecons ja Ko OÜ 162 MEHHIKO EKSPEDITSIOON Grupi tööleht Teie grupi eesmärgiks on saavutada otsustamisel konsensus. See tähendab, et iga 12 eseme tähtsuse järjekorranumbri kirjutamisel tabelisse, peab iga grupiliige sellega eelnevalt nõus olema. Konsensust ei ole kerge saavutada. Seetõttu ei ole tõenäoliselt mõnedes punktides võimalik saavutada kõikide grupiliikmete heakskiitu
Muutuja väärtuse omistamisel teisele muutujale toimub esiteks väärtuse 10 lugemine muutujanimega A tähistatud mälupesa(de)st ja seejärel selle väärtuse kirjutamine muutujanimega B tähistatud mälupesa(de)sse. See on sellise protsessi tegelik kirjeldus. Edaspidi räägime ainult, et "muutuja A väärtus omistatakse muutujale B". Kellele see jutt ikkagi segasena tundus, sellel soovitan kodus mängida järgmiste reeglite järgi: 1. muutujaks on tühi tikutops; 2. muutuja nimeks on tikutopsile peale kirjutatud täht või nimi; 3. väärtuseks on selline paberitükk, mis mahub tikutopsi ja mille peal on vastav arv; 4. tikutopsis tohib korraga olla vaid üks paberitükk; 5. muutujale väärtuse omistamine on samaväärne tegevusega, kus vastava arvuga paberitükk asetatakse tikutopsi, kuid vastavalt reeglile (4) võetakse sealt eelmine paberitükk välja (kui see seal oli); 6
mitte. Sellisel juhul aitab välja abstraktne klass. Tüüpiline näide on toodud allpool. Sirgete ja püstiste seintega kujundi puhul saab ruumala arvutada juhul, kui on teada põhja pindala ja kõrgus - valemi järgi piisab vaid nende omavahelisest korrutamisest. Kui aga kujundeid on palju, siis on niru seda valemit igale poole uuesti kirjutada. Rääkimata juhtudest, kus valem tunduvalt keerukam on, või neid iga kujundi kohta mitu. Siin on kujundi näidetena toodud Tikutops ja Vorstijupp. Esimesel neist on standardmõõtude puhul suurus kohe teada, vastavad meetodid väljastavad kohe konkreetsed arvud. Teisel juhul antakse mõõtmed objekti loomisel ette, meetodid peavad küsimise peale need salvestatud väärtused välja andma. Ning kui vorst ilusti matemaatiliselt omale silindrina ette kujutada, siis annab pii korda raadiuse ruut ilusti põhja ehk ristlõike pindala välja. Klassist Kujund enesest ei saa eksemplare luua
Muutuja väärtuse omistamisel teisele muutujale toimub esiteks väärtuse 10 lugemine muutujanimega A tähistatud mälupesa(de)st ja seejärel selle väärtuse kirjutamine muutujanimega B tähistatud mälupesa(de)sse. See on sellise protsessi tegelik kirjeldus. Edaspidi räägime ainult, et "muutuja A väärtus omistatakse muutujale B". Kellele see jutt ikkagi segasena tundus, sellel soovitan kodus mängida järgmiste reeglite järgi: 1. muutujaks on tühi tikutops; 2. muutuja nimeks on tikutopsile peale kirjutatud täht või nimi; 3. väärtuseks on selline paberitükk, mis mahub tikutopsi ja mille peal on vastav arv; 4. tikutopsis tohib korraga olla vaid üks paberitükk; 5. muutujale väärtuse omistamine on samaväärne tegevusega, kus vastava arvuga paberitükk asetatakse tikutopsi, kuid vastavalt reeglile (4) võetakse sealt eelmine paberitükk välja (kui see seal oli); 6