Need robotid peavad saama hakkama paljude ülesannetega, millega inimesed ei suudaks, näiteks puude tõstmine jms; samas ka ülesannetega, mida täidavad tavaliselt inimesed, näiteks tuletõrjeauto juhtimine. Need robotid on alles ehitusjärgus ning organisatsioon, mis neid ehitab, on kuulutanud välja võistluse, kus robotiehituses ja nende programmeerimises saavad osaleda erinevad tiimid ning aegajalt korraldatakse kokkusaamiseid, kus testitakse eri tiimide robotite omadusi. See uudis on minu meelest väga innovatiivne ning selle tõekssaamisel lõikaks kasu kogu inimkond. See tähendaks põhimõtteliselt seda, et tormikahjustuste likvideerimiseks saaksime kasutada roboteid, mitte ei peaks saatma välja meeletutes kogustes päästjaid, kes siis oma eluga riskides teisi päästa üritaks. Roboteid edasi arendades oleks võimalik neid hakata kasutama ka igapäevaelus, näiteks tuletõrjujate ja päästjatena, mis muidugi ei tähenda, et
üle minema aga ainult ruudu sisse tuleb astuda ja mingi aeg kahe ussi teed kohtuvad, et peale oma meeskonnatöö peavad ka vastasvõistkonnaga meeskonnatööd tegema Kokku : 1h. Vahendid: Teip. Vastutajad: Pille-Riin Pruus, Heidi Reial, Margus Mäeots Toimumiskoht: Spordistaadion 8) 16:15-17:30 Iseseisev Mängukava Tegevus 1 Ülesanne : Meeskond jaotab end 2 võrdeks tiimiks, kus igas tiimis on 13 liiget. Tiimide ülesandeks on mõelda ise meeskondliku mäng, mille pikkus ei tohi ületada 30 minutit. Hiljem tutvustavad neid mänge teistele meeskondadele. 15 min. Tegevus 2 Meeskonnad viivad läbi oma mängud teiste meeskondade seas. 1h. Vahendid: Pastakas, paber
Divisjoniorganisatsioon Produktipõhine struktuur – tooted on sarnased ja turud samad Mitmedivisjoniline struktuur on kohane, kui tooted on erinevad, kuid müüakse paljudel turgudel Tootmise struktuur – kui on vajalik kohandada toodet Geograafiline struktuur Turustruktuur Holding-organisatsioon Maatriksorganisatsioon Lame ülesehitus ja detsentraliseeritud struktuur Rollid ja autoriteedi suhted on ebamäärased Kontroll horisontaalne tiimide vahel ja vertikaalne läbi hierarhia Võrkorganisatsioon Projektorganisatsioon Meeskonnaorganisats. 19.Protsessiorganisatsiooni mõiste ja kujund.kategooriad: Protsessiorganisatsioon on keskendunud tööprotsessidele, nende seostele ja reeglitele Olulised kategooriad: Aeg Ruum Töövahendid Protsessiorganisatsiooni kujundamine Tööprotsesside liigendamine Funktsiooni järgi (planeerimine, elluviimine, kontroll) -Tegevusala -Väärtus (põhi-, abi-, toetavad)
Seda hakati pidama, lootes et see soojendab suhteid riikide vahel peale teist maailmasõda. 1967 aastal muudeti see World Cup-ks. 1993 aastal sai see omakorda nimeks World Cup of Golf Golf olümpiaala Esimest korda peeti golfi olümpiamänge 1904 aastal Rio de Janeiros. Seal osalesid ainult sportlased Kanadast ja Ameerikast. Siis sai esikoha individuaalses arvestuses George Lyon. Hõbemedali sai Chandler Egan ja kolmanda koha omanikuks pärjati kaks inimest: Burt McKinnie ja Francis Newton. Tiimide arvestuses ei olnud ameeriklastele vastast, kuna nad said kolmikvõidu. Kurb on aga see, et jänkid olid ainsad võistlejad sel ajal. Peale rohkem, kui sajandipikkust pausi, on golf taas arvatud olümpiaalade hulka. ROK'i 121. koosolekul arvati golf koos rugby-ga 2016 aasta olümpiamängude programmi. Kõik golfihuvilised ootavad seda sündmust suure huviga. Põhifavoriidiks peetakse kindlasti Tiger Woodsi. Kui Woods suudab veel olümpiakulla ka võita golfis, siis ta on läbi aegade parim
10. Tiim- Together Everyone Achieves More (üheskoos saavutab igaüks enamat). Vähemalt kahest inimesest koosnev grupp, kes teatud eesmärgi taotlemisel koordineerivad oma tegevusi ja tööpingutusi. Grupp Määratud tugev liider, individuaalne alluvus, eesmärk sama mis organisatsiooni väljund, individuaalne töötulemus. Tiim Liidri roll vahetub, igaüks allub igaühele, spetsiifiline visioon või eesmärk, kollektiivse töö tulemus. 11. Tiimide liigid- 1.formaalne tiim- osa org. Struktuurist 2. spetsialiseeritud- ajutine projektitiim 3. isejuhtiv tiim- moodustatakse probleemide või ülesannete lahendamiseks 4. virtuaalne tiim- kõrge paindlikkus ja dünaamika.koosseis võib sageli muutuda. Mittemõistmise aste on kõrge. 5. globaalne tiim- liikmed on erinevatest rahvustest ja riikidest. 12. Tiimide arengustaadiumid- spendotiim- potensiaalne tiim- tõeline tiim- kõrge, efektiivne tiim. Forming- moodustamine Storming- käärimine
Vähemalt kahest inimesest koosnev grupp, kes teatud eesmärgi taotlemisel koordineerivad oma tegevusi ja tööpingutusi. Grupp Määratud tugev liider, individuaalne alluvus, eesmärk sama mis organisatsiooni väljund, individuaalne töötulemus. Tiim Liidri roll vahetub, igaüks allub igaühele, spetsiifiline visioon või eesmärk, kollektiivse töö tulemus. 11. Tiimide liigid- 1.formaalne tiim- osa org. Struktuurist 2. spetsialiseeritud- ajutine projektitiim 3. isejuhtiv tiim- moodustatakse probleemide või ülesannete lahendamiseks 4. virtuaalne tiim- kõrge paindlikkus ja dünaamika.koosseis võib sageli muutuda. Mittemõistmise aste on kõrge. 5. globaalne tiim- liikmed on erinevatest rahvustest ja riikidest. need on teemad 12. Tiimide arengustaadiumid- spendotiim- potensiaalne tiim- tõeline tiim- kõrge, efektiivne tiim
tarkvaratööstuse kriisiga Tarkvaratehnika tegeleb sellega, kuidas organiseerida professionaalset tarkvaraarendust Tarkvaratoode peab sisaldama: arvutiprogrammid + nende dokumentatsioon Kvaliteetse tarkvara atribuudid on: evib nõutud funktsionaalsust hooldatav peab arenema vastavalt muutustele usaldusväärne efektiivne peab olema aktsepteeritud kasutajate poolt Tarkvaratehnika on tiimide poolt rakendatav distsipliin tootmaks kõrgekvaliteedilist, suuremastaabilist ja hinnaefektiivset tarkvara, mis rahuldab kasutajate nõudmisi ja mida saab hooldada teatud ajaperioodi vältel. Mis on üldistatud protsessid tarkvaraarenduses? (Eksamiküs) spetsifitseerimine – mida süsteem peab tegema ja mis on piirangud arendamine – tarkvarasüsteemi tootmine valideerimine – kas toodetud süsteem on see, mida klient soovis?
1)tekib enamik huvitavaid ideid2)toimub vastastikune usaldus, kindluse stimuleerimine-küünarnukitunne3)otsustamise paindlikkus, kiirus, kvaliteet4)grupiliikmete individuaalne areng. *Tiimitöö puudused- võimu struktuur,jäneste probleem, kordinatsioonikulud kõrged, süsteemide reform. *grupitöö puudused*oma eesmärkide taotlemine*ülemäärased kulud otsutamisel*ajakulu*ühegrupi liikme domineerimine*vastusehajumine*sotsiaalne jõudeolek. 31. Tiimide liigitus *Tiimide liigid:1) formaalsed-org osa, vertikaalne e funktsionaalne, horisontaalne, spetsialiseeritud projektitiim2)isjuhtiv- kvaliteetuuring3)virtuaalne4)globaalne-üleriigiline 32. Tiimi arengustaadiumid *Tiimi arenguetapid- mittearenenud tiim, eksperimenteeriv tiim, ühinev tiim, arenenud koostöötav tiim. 34. Organusatsiooni tehnilis- ratsionaalne käsitlus Organisatsioon kus inimestel on selged ülesanded ja kohustused,hierarhiline struktuur tingib
Uurimistöö koosneb kahest peatükist: esimeses antakse teoreetiline ülevaade sellest, mis asi on kübersport. Teises peatükis on välja toodud meeskonnatöö olulisus ja arvamused professionaalmänguritest. Töö eesmärgikis oli tutvustada eSporti ja arvutimänge, selgitades mis on eSport ja millist tüüpi arvutimänge on olemas. Kõne alla tuleb ka küberspordi ajalugu ja hetkeseis. Selleks, et töö õnnestuks tuli koostajatel uurida infot eSpordi ja tiimide kohta ning ühendust võtta ka professionaaltasemel mängijatega. Töö aktuaalsus on tingitud sellega, et kübersport on maailmas hetkel väga kiirelt arenev, kuid samas sellest ei teata peaaegu mitte midagi. 1. TULEVIKU SPORDIALA — KÜBERSPORT Antud lõigus esitame küberspordi tutvustust tuntud arvutialase sõnaraamatu (The Tech Terms Computer Dictionary) alusel. eSport e. kübersport on üldine termin mida kasutatakse arvutimängude võistluste kirjeldamiseks
Arendab õpilase kiirust ja osavust TEATEVÕISTLUSED Veereta ja jookse Osalejate arv: Soovitavalt paarisarv, miinimum 12 inimest ehk kaks 6-liikmelist tiimi Vajalikud vahendid: Täringud, torbikud (6 tükki ühe tiimi kohta) Ettevalmistus: Vastavalt osavõtjate arvule moodustada tiimid lugedes kas kaheks/kolmeks/neljaks või enamaks. Samasugused numbrid koonduvad tiimideks ning tiimid võtavad kolonni nii, et tiimide vahele jäävad paatrimeetrised vahed. Iga timi ette asetatakse 6 torbikut paatrimeetriste vahedega. Koonustele antakse numbriväärtused 1-6. Mängu kirjeldus: Igal meeskonnal on täring. Kolonni esimene mängija veeretab täringut ning lähtudes saadud tulemusest jookseb ta vastava numbriga torbiku juurde ja keerab selle pikali. Seejärel annab ta plaksuga teate edasi järgmisele mängijale, kes omakorda veeretab täringut. Võidab meeskond, kes suudab esimesena kõik torbikud pikali keerata
Tarkvaratehnika 1. Loeng Kvaliteetse tarkvara atribuudid: 1. Teostab ettenähtud funktsionaalsust 2. Hooldatav Tarkvara peab arenema, et vastata muutuvatele vajadustele. 3. Usaldusväärne Töökindlus ja turvalisus. 4. Vastuvõetav Kasutajad on aktsepteerinud selle. Tarkvara on neile arusaadav, kasutatav ja ühilduv teiste süsteemidega. Mis on tarkvaratehnika? Tarkvaratehnika on tiimide poolt rakendatav distsipliin tootmaks kõrgekvaliteedilist, suuremastaabilist ja hinnaefektiivset tarkvara, mis rahuldab kasutajate nõudmisi ja mida saab hooldada teatud ajaperioodi vältel. Tarkvaratehnika on süstemaatilise, distsiplineeritud ja mõõdetava lähenemisviisi rakendamine tarkvara arendamisele, käitamisele ja hooldamisele, see tähendab, inseneriteaduste rakendamine tarkvarale. Tarkvaraarendus on nõrgem termin, kus tingimata ei kasutata protsesse,
o Usaldusväärne Tarkvara peab olema töökindel o Efektiivne Tarkvara ei tohi raisata süsteemi ressursse o Vastuvõetav Tarkvara peab olema aktsepteeritud kasutajate poolt, kelle jaoks on ta loodud. See tähendab, et tarkvara peab olema arusaadav, kasutatav ja ühilduv teiste süsteemidega Mis on tarkvaratehnika? o Tiimide poolt rakendatav distsipliin tootmaks kõrgekvaliteedilist, suuremastaabilist ja hinnaefektiivset tarkvara mis rahuldab kasutajate nõudmisi ja mida saab hooldada teatud ajaperioodi vältel- „Engineer Australia“ definitsioon o Süstemaatilise, distsiplineeritud ja mõõdetava lähenemisviisi rakendamine tarkvara arendamisel, käitumisele ja hooldamisele, see tähendab, inseneriteaduste rakendamine tarkvarale
TARKVARATEHNIKA KORDAMISKÜSIMUSED 1. Mis on tarkvaratehnika? Software engineering ! “Engineers Australia” definitsioon: Tarkvaratehnika on tiimide poolt rakendatav distsipliin tootmaks kõrgekvaliteedilist, suuremastaabilist ja hinnaefektiivset tarkvara mis rahuldab kasutajate nõudmisi ja mida saab hooldada teatud ajaperioodi vältel. IEEE definitsioon: Tarkvaratehnika on süstemaatilise, distsiplineeritud ja mõõdetava lähehemisviisi rakendamine tarkvara arendamisele, käitamisele ja hooldamisele, see tähendab, inseneriteaduste rakendamine tarkvarale.