Mängu tulemuste selgitamine: Jälgida, kui hästi suutsid lapsed rütmi järgides liikuda ning kui kiiresti ja hästi nad reageerisid rütmi muutmisele. Samuti jälgida kui osavalt ning loovalt lapsed kehastusid etteantud teemadeks ning kuidas nad suutsid muusika vaikides oma kuju hoida. Ettevalmistus mänguks: Õpetaja märgistab enne tunni algust maa-ala, kus mängu läbiviimine toimub. Tunni alguses õpilased rivistatakse ning seejärel selgitatkse neile mängu käik ning reeglid. Õpetaja mängib trummi ning annab ette kujude teemad, nii võib toimuda kogu mäng, teine võimalus on, et õpetaja valib kujude seast ühe lapse, kes siis annab ette oma teema ning mängib soovitud rütmi, kui ta on lõpetanud valib ta uue lapse enda asemele, nii saab jätkata, kuni kõik lapsed on saanud trummi mängida.
terrorioht on näiliselt möödas. Eesti Vabariik on süvenenud oma igapäevaellu. Noor abielupaar Tanel ja Anna Rõuk üritavad toime tulla Eesti sõjaväelase ning sidekeskuse töötaja kasina sissetulekuga. Naine on rahulolematu-- paarigi terveid sukki pole enam jalga panna. Ja õhtul on ohvitseride ball, mille peamiseks kõneaineks kujunevad taaskord edasi lükatud palgapäev ning kuuldused kavandatavast riigipöördest. Samal ajal kui Eesti kõrgem ohvitserkond lõbutseb, rivistatakse piiri taga mehi, erinevates paikades üle Tallinna varjavad end mässulised ning lihtrahva hulgas töötavad agitaatorid. Ja Kominterni juht Zinovjev on saabunud Leningradi, et ürituse niiditõmbajatele alustamiseks signaal anda. Eesti Vabariigi juhtkond ei ole ähvardavast mässust siiski täielikus teadmatuses - Tallinna garnisoni ülema kindral Undi kirjutuslaua kohal rippuv linna kaart on konspiratiivkortereid tähistavatest
NÕUDED: Väljaaste pikkus 3-jalalaba pikkust Väljaastes olev jalg täistallal, põlvest kõverdatud ja ettekallutatud säärega Tagapool asetsev põlvest painutatud jalg toetub pöiale, säär paralleelne nõlvaga Tagapool asetseva jala reis, kere ja pea ühel sirgel Keharaskus võrdselt mõlemal jalal Käed tasakaalustamiseks kõrval või all Pidurdusviisid Sahkpidur- kasutatakse otselaskumistel kiiruse vähendamiseks või peatumiseks. Õpetamisel rivistatakse õpilased nõlvaku alla näoga nõlva poole, õpetaja on nõlval näoga õpilaste poole. Imiteeritakse sahkasendit paigal, seejärel harjutatakse sahkpidurit laskumisel. NÕUDED: Jalad laias harkasendis, sääred kallutatud ette Lappi susad on sahkasendis, suusaninad kõrvutis, vahekaugus 10-15cm Reied ja kere ühel sirgel, käed all kõrval, pea veidi ette kallutatud Poolsahkpidur -Kasutatakse põikilaskumistel NÕUDED:
Kui te seda teete karjub vastasvöistkond kövasti ,,PÖMAKI" ning te olete surnud ja seeläbi mängust väljas. Aga kui tegu pole teie nimega, lähete oma vöistkonna juurde vigastamatult tagasi. Nüüd on B vöistkonna kord valida padja alla panemiseks nimi. Mäng jätkub seni kuni üks vöistkond on täielikult hävitataud. Pudeli edasi andmine (Mängijad: suvaline arv, vaja: kahte tühja pudelit) Vöistlejad jagatakse kaheks vöistkonnaks, mis rivistatakse ülesse, tühi pudel rea alguses. Esimene mängija haarab pudeli oma pölvede vahele ja annab selle edasi enda körval seisva mängija pölvede vahele. Samal viisil jätkab pudel teekonda mängijaterea löpuni. Vöistkond, mille pudel esimesena rea löppu jöuab, kuulutatakse vöitjaks. Käsi ei tohi kasutada ja kui pudel maha kukub, siis tohib seda üles tösta ainult pölvede abil. Naistele, kes kannavad lühikesi kitsaid seelikuid vöib see mäng pisut Pliiatsi toppimine
· ``ÜMBER-PÖÖRD!'' - pööratakse paigal olles vasaku jala kannal ja parema jala päkal 180 kraadi võrra ümber vasaku õla, pärast pööret tuuakse parem jalg järsult vasaku jala kõrvale ja äädakse valvelseisangusse. · Vabasammuga liikumise ja jooksu ajal tehakse pöördeid vabalt. Valvel- ja paigalsammuga liikudes pöördeid ei tehta. Jagu on rühma koosseisu kuuluv allüksus, mis koosneb jaoülemast, jaoülema abist ja reeglina seitsmest sõdurist. Koondrivis rivistatakse jagu: 1)ühte viirgu 2)ühekaupa kolonni 3)kaheviirulisele joonele 4)kahekaupa kolonni Jagu koondrivis: *Jao üheviirulises rivis on sõdurid üksteise kõrval, moodustades ühe sirgjoone. Sõdurite vahekaugus on 110 cm. *Jao ühekaupa kolonn on paremale pööratud jao üheviirusline joon. Sõdurid on üksteise taga ja moodustavad ühe sirgjoone Jao kogunemine joonele: Jagu koguneb joonele pärast käsklust ''JAGU, JOONELE- KOGU!''
kohtuniku poolt teatevahetust ootama (raja siseservast väljapoole reastatuna), vastavalt nende võistkonnakaaslaste paremusjärjestusele rajal 200 m enne vahetuskohta. Vahetust ootavad sportlased seda reastust enam muuta ei tohi ning peavad selle säilitama kuni teatevahetuse hetkeni. Kõnealuse määruse rikkumisel võistkond diskvalifitseeritakse. Märkus: Kui 4x200 m teatejooksu ei joosta täies pikkuses eraldi radadel, rivistatakse neljanda vahetuse jooksjad teatevahetusalas stardiprotokolli alusel seestpoolt väljapoole. 15. Teatejooksudes, kus joostakse ühisel rajal (ka 4x400 m ja 4x200 m ja 100m+ 200m+300m+400m teatejooksude vastavad etapid), võivad vahetust ootavad võistlejad oma võistkonnakaaslaste vahetuskohta lähenemisel liikuda trügimata ja kaasvõistlejaid takistamata siseraja suunas, täites seejuures määruses 170.14 toodud nõudeid
se vasaku jalaga veel täissamm edasi, mist uues suunas. parem jalg pannakse poole sammu Vabasammuga liikumise ja jooksu kaugusele vasaku jala ette maha, pöö- ajal tehakse pöörded vabalt. Valvel- ja ratakse mõlema jala päkkadel 180° paigalsammuga liikudes pöördeid ei võrra ümber vasaku õla, viiakse keha tehta. Jagu Jagu on rühma koosseisu kuuluv all- Koondrivis rivistatakse jagu: üksus, mis koosneb jaoülemast, jao- ülema abist ja reeglina seitsmest sõdu- 1) ühte viirgu, rist. Jao alussõdur on tavaliselt rivis jaoülemast järgmine kaitseväelane, 2) ühekaupa kolonni, kelle järgi kogu jagu joondub, liigub ja 3) kaheviirulisele joonele, tegutseb. Vajaduse korral määrab jao- ülem alussõduri nimeliselt. 4) kahekaupa kolonni. 92 RIVIÕPE