Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"reaalmaailma" - 11 õppematerjali

Arutlus-Infoühiskonna plussid ja miinused
1
doc

Arutlus: Infoühiskonna plussid ja miinused

valetatakse ennast ideaalsemaks. See aga ei ole hea, sest inimene, kes Internetis on teiste jaoks ilus ja "lahe", ei pruugi olla selline päriselus. Loomulikult talle meeldib see, kuidas temasse virutaalmaailmas suhtutakse ja nii ta veedabki enamus ajast arvutis olles. See sõltuvus on aga ohtlik nii inimese psühholoogiale kui ka füüsilisele tervisele. Teine halb külg, mis tekib anonüümsusega on see, et elatakse enda reaalmaailma probleemide tõttu tekkinud halba tuju teiste peal välja. Internetis tekib tunne, et kommentaatorid, foorumikasutajad, kes seal sõna võtavad, ei ole pärisinimesed ja neile võib öelda mida sülg suhu toob, sest nad ei tea kes ma olen ja kus ma olen. Selline käitumine on minu jaoks aga ebanormaalne, inimesed ei käitu inimlikult. Samuti saadetakse korda kuritegusid, mille teeb võimalikuks just see, et on Internetikasutajal on võimalus luua endale võltsidentiteet.

Ühiskond → Ühiskonnaõpetus
264 allalaadimist
VIRTUAALMAAILMAD JA SUHTLEMISE SAJAND
2
doc

VIRTUAALMAAILMAD JA SUHTLEMISE SAJAND

Kahjuks ei saa aga öelda, et virtuaalmaailmad meie eludesse ainult headust ning mugavust tooks. Edulugude kõrval eksisteerib ka süngem poolus, mis räägib mängude ja jututubade tõttu lõhutud perekondadest, abielupattudest või sootuks millestki hullemast. Toimuvad nii-öelda identiteedivargused, väga ehmatav on ka läbi virtuaalmaailma ahistamine ning inimeste mõjutamine ning suunamine millelegi ebanormaalsele ­ näiteks on väga suureks probleemiks see, et noored unustavad reaalmaailma, süvenevad arvutimängudesse ning arvavad, et ongi normaalne astuda kodust välja relvad koolikotis ­ ma leian, et arvutimängudest saavadki alguse koolitulistamised. Samas tuleb aga tunnistada, et väga paljud inimesed saavad tänu virtuaalmaailmatele ka oma probleemidest üle, sest seal leidub inimesi, kes on valmis toetama ning aitama. Sõnasta artikli idee (põhisõnum), mille autor lugejaile edastab. Esita enda seisukoht selle kohta.

Kirjandus → Kirjandus
272 allalaadimist
Virtuaalmaailma võlu ja viletsus
2
doc

Virtuaalmaailma võlu ja viletsus

Virtuaalmaailma võlu ja viletsus Interneti sünniks võib pidada aastat 1969, mil USA kaitseministeeriumi osakond ARPA ühendas omavahel informatsiooni vahendamiseks mõningad arvutid. Algselt sündis Arpanet(tänapäevase interneti eellane) küll puhtalt militaar-kaalutlustel ja arvutid ühendati võrku vaid selleks, et informatsioon elaks üle tuumarünnaku, säilides samal ajal teistes võrgus olevates arvutites, kuid juba 1974. aastal oli kasutusel sõna ,,internet." Sealt sai alguse nagu lumepallina kasvama hakanud ülemaailmne võrk, mida me täna tunneme Internetina. On vähe inimesi, kes poleks veebist kunagi midagi kuulnud. Et end hästi tunda selles tohutus arvutitesse koondunud maailmas ja e-riigis, tuleb hästi tunda arvutit ja Internetti ning sellega kaasnevaid ohte. Paljud inimesed on kindlasti kuulnud interneti petuskeemidest ning kiimastest pervertidest, kes Eesti naisi kuskilt Türgi mägiurgastest a...

Eesti keel → Eesti keel
88 allalaadimist
Arvuti-kas noore inimese asendamatu abimees või halastamatu vaenlane
4
pdf

Arvuti, kas noore inimese asendamatu abimees või halastamatu vaenlane?

Googles annab meile otsitava vastuse. Koostades referaati või uurimustööd, võime lugeda  uuritava teema kohta sadu artikleid, mida on kirjutanud erinevate vaateväljadega inimesed. Kõik  see teeb meie elu oluliselt lihtsamaks. Mis on põhjuseks, miks enamik inimestest seob ennast  virtuaalmaailmaga. Mõtetemaailmas on kõigil omad ideaalid, kuidas õige arvuti kasutamine välja  näeb. Ideaalis oskab noor oma aega virtuaal­, ja reaalmaailma vahel jagada, peab eelkõige  oluliseks inimestega näost näkku suhtlemist ning saab vajadusel ilma arvutita suurepäraselt  hakkama. Reaalsus on aga midagi muud. Tänapäeval on noored aina rohkem aheldatud maailma,  mis pesitseb pealtnäha väikese ja süütu kasti sees. Kõige suuremaks probleemiks pean seda, et ei  osata oma aega õigesti jagada. Arvutis istumine on kordades huvitavam ja olulisem, kui enese 

Kirjandus → Kirjandus
3 allalaadimist
B-web-väärtusahel
8
doc

B-web: väärtusahel

võrk Agregatsioon Väärtusahel Hierarhiline Madal Kõrge VÄÄRTUSITEGRATSIOON Tavaliselt on b-web äratuntav üksiku kindla tüübina. Samal ajal, nagu enamiku selliste mudelite puhul, segunevad igas reaalmaailma b-webis mitmete tüüpide omadused. Ettevõtte kujundamine tähendab konkurentsivõimelise b-webide kogu väljatöötamist, mis kasutab ära antud tüpoloogia mitmeid varjundeid. 3 Väärtusahel Väärtusahela väärtuspakkumine on integreeritud toote või teenuse projekteerimine ja kujundamine, et see vastaks kliendivajaduste kindlale kogumile. Väärtusahela b-webis defineerib

Informaatika → Infosüsteemide...
56 allalaadimist
Alkoholi mõju tunnistaja mälule
10
docx

Alkoholi mõju tunnistaja mälule

valeinfole. Uurimused joobes tunnistajate tajumise kohta näitavad, et potentsiaalsed vandekohtunikud tajuvad selliseid tunnistajaid rohkem kognitiivselt häirituna kui kaineid tunnistajaid. Sarnaselt on leitud ka, et enamus eksperttunnistajatest eeldas, et joobnud tunnistajate mälu on häiritud. Arvestades neid tõekspidamisi, teatakse üllatavalt vähe, kas ja kuidas alkohol mõjutab tunnistaja mälu tingimustes, mis on sarnased reaalmaailma pealtnägija kontekstiga.2 Käesolevas referaadis on esile toodud Nadia Scheriber Compo jt poolt artiklis ,,Intoxicated Eyewitnesses: Better than Their Reputation?" analüüsitud joobes tunnistajate ütluste õigsuse määra leidmiseks läbi viidud katsete põhilised tulemused ja nende põhjal tehtud olulisemad järeldused. Uurimuses osalesid vähemalt 21-aastased üliõpilased, kelle hulgast välistati

Õigus → Juurdluspsühholoogia
1 allalaadimist
Enesetestid teemadest 2-10
88
pdf

Enesetestid teemadest 2-10

Lähenemine, mis keskendub ideaalse andmemudeli loomisel – nimetakse andmetele orienteeritud lähenemine, Lähenemine, mis kombineerib andmeid ja protsesse (neid nimetakse meetodid) ühtseks tervikuks - objektiks – nimetakseobjekt - orienteeritud lähenemine Küsimus 3 Mis ei ole põhjus mudeli kasutamiseks? Vali üks: a. Mudeli abil saab teha simulatsioone, et testida uusi ideid b. Mudel on lihtsam ja kiirem ehitada, kui reaalmaailma objekt. c. Mudeliga saab igapäeva elus asendada reaalmaailma objekt Küsimus 4 Analüüsi ja disaini käigus kasutatakse mudelid, mis koosnevad Vali üks: a. Diagrammidest b. Mõlemast c. Tekstist Küsimus 5 Näide funktsionaalsest nõudest on Vali üks: a. Kliendil peab olema võimalus näha oma tellimused alles peale autentimist b. Süsteemikomponentide valmistamiseks kasutatakse Microsoft-i tooted c. Süsteem peab vastama päringuse 3 sek. jooksul d. Süsteem peab töötama suvalises veebibrauseris e

Muu → Infosüsteemide analüüs ja...
59 allalaadimist
Arvuti- ja Informatsioonieetika
10
doc

Arvuti- ja Informatsioonieetika

tahtmist. Paljud lapsevanemad kasutavad seda, et lapsed on harjunud kasutama arvuteid ja neile see ka meeldis. Lapsevanemad karistavad oma lapsi sellega et keelavad kasutada arvuteid. See on ju ka täiesti õigustatud. Kui inimeselt võtta ära tema naudingu võimalust, ta hakkab seda rohkem hindama. Need inimesed, kes on kaua aega olnud isoleeritud keskkonnast, tulevikus võivad segi ajada virtuaal- ja reaalmaailma. Suheldes pikalt interneti teel teiste inimestega, nad ei oska reageerida reaalmaailmas inimeste emotsioonidele, kehakeelele ja käitumisele. Selliste inimestega ei taheta suhelda ja neid tõrjutakse eemale. Meelelahutuseks arvutit peaks kasutama mõistlikult. See aeg peaks olema selline, mis ei kahjusta inimese tervist ja mõistust. Mõnes mõttes see oleks isegi vajalik lastele. Läbi mõnede mänge, nad õppivad. Näiteks ,,Liiklusliin", ,,Alguse asi". Mängud aitava lastel areneda, sest

Filosoofia → Filosoofia
45 allalaadimist
Laste- ja noortekirjanduse konspekt
24
docx

Laste- ja noortekirjanduse konspekt

kunstilise omapäraga või suisa pahupidisel viisil *autorimuinasjutt võib põhineda autori vabal fantaasial *kunstmuinasjutt võib olla romaanimõõduline arendus e keerukas süžee, välja arendatud karakterid, tegelased muutuvad ja arenevad sündmuste käigus, inimsuhete mitmeplaanilisus jne. Kaks maailma: primaarne ja sekundaarne maailm ehk realistlik ja töödeldud, üleloomulikkuse elemendiga maailm, nende suhted mitmesugused. Näiteks: *reaalmaailma tegelane satub imelisele maale, nt ''Alice imedemaal'' *muinasjutuline olevus tegutseb reaalses maailmas nt A. Perviku ''Kunksmoor'' *muinasjutulises maailmas on äratuntavad reaalelulised tüübid, olukorrad nt A. Kivirähk''Lotte reis lõunamaale'' *loomad kõnelemas inimese kombel nt Janno Põldma ''Lepatriinude jõulud'' *kõnelev mänguasi nt Iko Maran ''Londiste nimega Vant'' *ajalugu kui muinasjutuline aegruum ''Lõvi ja lohe'' Eesti kunstmuinasjutu algus *F.R

Kirjandus → Laste- ja noortekirjandus
61 allalaadimist
Insenerieetika
182
ppt

Insenerieetika

17.12.15 1 14. TUDENGIST INSENERIKS 14.1. Esimesed päevad  Vaatamata sellele, et värskelt diplomi saanud tavaliselt on kindlad, et nad on hästi ettevalmistatud iseseisvaks tööks, esimesed päevad ja kuud pole sugugi nii lihtsad. Seda protsessi sageli nimetatakse – sisenemine reaalmaailma. Täiskoormusega inseneri töö on väga erinev tudengi õppimisest.  Paljud märgivad, et ajakava muutub rohkem kriitilisemaks. Tudengipõlves ajakava oli rangelt reglementeeritud teiste poolt (millal loeng, millal mingi seminar, millal mingi referaadi või arvestuse tähtaeg; eksami tähtaegu saab sageli valida). 17.12.15 2  Tööl on aga tihti fikseeritud vaid töö esitamise lõpptähtaeg

Filosoofia → Insenerieetika
33 allalaadimist
Heiki Vilep ja uusim lastekirjandus
74
pdf

Heiki Vilep ja uusim lastekirjandus

,,Vaikuse hääled" jutukoguga ,,Lendav õunapuu". Jutustust ,,Jani seiklused Varjudemaal" seob jutustusega ,,Kapiukse kollid" ühine peategelane ja seikluslikum aines. Jutustus ,,Roosa printsess" haakub Liisu-sarjaga oma selgelt määratletud adressaadiga, kuid sellega nende kahe teose sarnasused ka lõppevad. Vilepi kunstmuinasjuttudes esinevad tõsielu- ja fantaasiamaailm kõrvuti. Jutustuses ,,Jani seiklused Varjudemaal" on nagu ,,Kapiukse kollide" lugudes tegemist reaalmaailma sekkuvate fantaasiategelastega. Tegevustiku vallandab õhtune kujutlusmäng, mida soodustavad pimedusest erksad meeled. ,,Vaikuse häältes" satub poiss fantaasiamaailma metsa minnes. Väravaks kahe maailma vahel on metsa endasse mähkinud udu, mis kannab peategelase endaga kaasa. Metsas elustuvad loodusnähtused ja füüsilise maailma objektid. Mets võib olla linnalapse jaoks päris

Kirjandus → Kirjandus
76 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun